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바이럴 고무 얼굴 FX

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【스타일】더우인 인기 괴짜 얼굴 변환 숏폼(바이럴 펀니 일래스틱 페이스 FX), 실사 촬영, 과장된 고무 수준 물리 변형 특수효과, 4K 초고화질, 야간 인물 조명, 깨끗한 화면에 워터마크나 텍스트 없음 【길이】10초 【장면】밤 도시 거리, 배경은 따뜻한 노란 가로등과 가지런한 가로수, 아스팔트 도로에 은은한 반사광 【등장인물】주인공 @이미지1 (검은색 스퀘어넥 타이트 롱슬리브 상의 착용, 검은 긴 머리 자연스럽게 흘러내림) [00:00-00:02] 씬 1: 고무 대입 늘렸다가 복원(Rubber Mouth Stretch) 카메라: 중근접, 핸드헬드 셀카 약간 앵글 업 시점, 호흡에 따라 렌즈가 미세하게 흔들림. 동작: 주인공이 양손 검지를 입꼬리에 넣어 양옆으로 극단적으로 잡아당김, 입이 탄성 고무처럼 엄청나게 늘어나고, 긴 혀를 내밀어 괴짜 표정 연출; 양손을 놓으면 입이 순간적으로 스프링처럼 원래대로 복원, 주인공이 고개를 갸웃하며 카메라를 향해 미소 지으며 가볍게 손을 흔듦. 특수효과: 주인공 원래 얼굴의 과장된 물리적 탄성 스트레칭과 복원(Elastic Face Deformation), 실제 사람 오감 재질과 피부 결 유지, 카툰 대체 없음. [00:02-00:05] 씬 2: 머리 두드려 대두 인형으로 변신(Giant Head Morphing) 카메라: 중근접, 렌즈 중심이 머리에 안정적으로 고정. 동작: 주인공이 양손을 들어 머리 위 양옆을 가볍게 두드림. 특수효과: 손바닥이 내려치는 순간, 주인공의 원래 머리가 순간적으로 극도로 부풀어 커지며 "대두 꼬마" 스타일로 변신, 눈이 크게 떠지며 튀어나온 흰자위 눈동자, 볼이 둥글게 부풀어 오르며 뾰로통한 입, 목과 몸은 그대로 유지; 이후 양손을 내리면 머리가 순간적으로 매끄럽게 원래 실제 사람 크기로 축소. [00:05-00:07] 씬 3: 머리카락 잡아당겨 얼굴 세로로 늘리기(Vertical Face Pull) 카메라: 중경, 안정된 핸드헬드 시점. 동작: 주인공이 양손으로 정수리 두 다발 머리카락을 잡고 위로 빠르게 잡아당김. 특수효과: 당기는 동작에 따라 주인공의 원래 얼굴이 세로로 극단적으로 늘어나고, 오감도 함께 늘어나며 변형되어 세로로 긴 타원형 큰 눈과 "O"자 입이 됨; 양손을 놓으면 얼굴이 순간적으로 매끄럽게 수축되어 원래대로 복원, 주인공이 고개를 숙여 수줍게 눈을 가늘게 뜨고 달콤하게 미소 지음. [00:07-00:10] 씬 4: 발톱 포효와 측면 프리즈(Playful Growl & Freeze) 카메라: 중경, 동작에 따라 미세한 단속적 푸시 인 느낌, 마지막에 옆으로 이동 후 프리즈. 동작: 주인공의 얼굴과 몸은 완전히 정상적인 실사 상태 유지, 어떤 변형 특수효과도 없음; 양손을 얼굴 옆으로 들어 올려 "몬스터 발톱" 자세를 취하고, 고개를 들어 입을 크게 벌려 웃으며 "어흥" 포효 동작; 이후 몸을 옆으로 살짝 기울이고 손을 내리며, 입가에 미소를 띠고 옆으로 돌아 카메라를 응시하며 프리즈. 음향효과: 괴짜 음향효과와 경쾌한 비트 음향효과 매칭.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:10
업데이트
2026. 8. 23.
카테고리
VFXSurrealShort Film
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:16 · 0:10 · VFX · Surreal · Short Film)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:10 · VFX · Surreal · Short Film. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
자연스럽게 매력적인 24세 한국 여성이 등장하는 15초 초현실적 16:9 가로 영상을 제작하세요. 긴 생머리를 늘어뜨리고, 최소한의 메이크업에 오버사이즈 마룬색 후드티와 느슨한 캐주얼 바지를 입고 있습니다. 영상 전체에 걸쳐 일관된 얼굴 정체성, 의상, 비율을 유지하세요. 0–3초: 산들바람 부는 오후, 동네 작은 빵집 밖에서 그녀가 종이 쇼핑백과 영수증을 들고 나와 만족스러운 표정으로 영수증을 바라봅니다. 3–6초: 갑작스러운 돌풍이 그녀의 손가락에서 영수증을 낚아챕니다. 그녀가 돌아서서 손을 뻗지만, 영수증은 인도를 따라 펄럭이며 날아가고 그녀는 놓치고 맙니다. 6–9초: 낮은 핸드헬드 샷이 포장도로 위를 미끄러지듯 흩날리는 영수증을 따라갑니다. 영수증은 연석에 잠깐 걸렸다가 다시 달아나고, 그녀가 서둘러 뒤쫓습니다. 9–12초: 그녀가 몸을 날려 영수증을 손 아래로 성공적으로 눌러 잡고, 쪼그려 앉아 안도하는 표정으로 영수증을 줍습니다. 12–15초: 그녀가 구겨진 영수증을 후드티 위에서 펴봅니다. 또 다른 돌풍이 영수증을 흔들자 그녀는 두 손으로 꽉 쥐고, 카메라를 향해 재미있다는 듯 장난스럽게 진지한 표정을 짓습니다. 시각적 스타일: 다른 사람이 촬영한 2000년대 초반 Sony MiniDV 홈비디오 풋티지의 진정성. 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 리프레이밍, 간헐적인 오토포커스 헌팅, 미세한 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 자연광. 즉흥적이고 매력적인 신체 코미디. 움직임과 연속성: 부드럽고 연속적인 실시간 움직임; 사실적인 바람에 의한 종이 물리와 자연스러운 제스처. 영수증은 하나만. 순간이동, 복제, 왜곡된 손, 끊김, 저더, 프레임 건너뛰기, 슬로 모션, 인위적인 영화적 움직임 없음. 오디오: 자연스러운 동네 환경음, 멀리서 들리는 교통 소리, 발걸음, 종이 펄럭이는 소리, 옷 스치는 소리, 그녀의 짧고 자연스러운 웃음소리. 음악, 내레이션, 인위적인 음향 효과 없음.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
@[ref image]에 묘사된 순간의 전과 후에 일어난 일을 보여주는 영화적인 이야기를 들려주세요. 최소 10개의 뚜렷한 컷을 사용하여 고조되는 긴장감과 의미 있는 결과를 지닌 연결된 내러티브를 구축하세요. @[ref image]를 시작이나 끝이 아닌 중대한 전환점으로 취급하세요. 시각적 스타일, 캐릭터 디자인, 색상, 조명 및 렌더링을 전체에 걸쳐 엄격히 유지하세요. 설명보다 시각적 스토리텔링을 우선시하세요.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
제공된 스토리보드 이미지를 엄격한 시각적·서사적 참조로 사용하세요. 표시된 순서 그대로 모든 패널을 따르세요. 동일한 코끼리 디자인, 캐릭터 비율, 코미디 타이밍, 장면 진행, 카메라 방향, 표정, 스토리 비트를 유지하세요. 추가 장면, 캐릭터, 대체 사건을 넣지 마세요. 화면 비율 및 레이아웃: 수직 캔버스 최종 구성 비율: 40% 비디오 (상단) / 60% 스토리보드 (하단) 스토리보드는 전체 영상 동안 프레임 하단 60%에 계속 표시됩니다. 상단 40%는 현재 재생 중인 스토리보드 패널의 애니메이션 시네마틱 버전을 보여줍니다. 스토리가 진행됨에 따라 활성 스토리보드 패널을 은은하게 강조하면서 나머지 스토리보드는 계속 표시하세요. 제목: 자신이 투명하다고 생각한 코끼리 스타일: 픽사급 동물 애니메이션, 시네마틱 야생 코미디, 표현력 풍부한 카툰 리얼리즘, 매우 정교한 아프리카 사바나, 따뜻한 조명, 재미있는 캐릭터 연기, 가족 친화적 유머, 시네마틱 카메라워크, 감정적 스토리텔링, 매끄러운 캐릭터 일관성. 애니메이션 프롬프트: 어린 장난기 많은 코끼리가 아프리카 사바나의 진흙 물웅덩이 옆에 서 있습니다. 그는 나무줄기에 완벽하게 위장한 작은 카멜레온을 발견합니다. 코끼리의 눈이 놀라움으로 커지고, 그는 믿기지 않는다는 듯 천천히 몸을 앞으로 숙입니다. 코끼리가 물에 비친 자신의 모습을 바라봅니다. 갑자기 영감의 불꽃이 떠오릅니다. 그는 마치 놀라운 비밀을 발견한 것처럼 자신감 있게 미소 짓습니다. 코미디 몽타주 시퀀스. 코끼리가 나뭇잎, 나뭇가지, 풀, 진흙으로 자신을 열정적으로 덮습니다. 그는 우스꽝스러운 걷는 덤불이 됩니다. 근처 원숭이들이 완전히 어리둥절한 표정으로 서로 의아한 눈빛을 교환합니다. 코끼리가 아주 가느다란 나무 뒤에 자신 있게 숨으려 합니다. 그의 거대한 몸은 양쪽에서 완전히 보입니다. 여러 얼룩말이 즉시 그를 알아차리고 웃음을 참느라 애씁니다. 점점 더 자신감이 생긴 코끼리가 사바나를 극적으로 살금살금 걸어갑니다. 그는 자신이 완전히 투명하다고 믿습니다. 새들이 나뭇가지에서 킥킥거리고, 기린이 그를 똑바로 가리키며 웃습니다. 코끼리가 잠든 사자 무리를 향해 잠행 임무를 시작합니다. 처음에는 천천히 움직이지만, 발걸음마다 거대한 진동이 생깁니다. 발밑에서 먼지 구름이 폭발합니다. 땅이 눈에 띄게 흔들립니다. 사자들이 즉시 깨어납니다. 모든 주변 동물이 코끼리를 똑바로 바라보는 코미디 프리즈프레임 순간으로 전환됩니다. 사자, 얼룩말, 원숭이, 기린, 새들이 모두 그를 바라봅니다. 코끼리는 모두가 자신을 볼 수 있다는 것을 깨닫습니다. 원래의 카멜레온이 침착하게 코끼리의 코로 기어 올라갑니다. 카멜레온이 매끄럽게 여러 번 색을 바꿉니다. 코끼리는 마침내 이해하고 따뜻하게 미소 짓습니다. 부드러운 감정적 음악의 순간. 갑자기 코끼리가 실수로 거대한 진흙 웅덩이에 발을 디딥니다. 거대한 진흙 폭발이 슬로 모션으로 터집니다. 진흙이 근처의 모든 동물에게 튑니다. 모두가 잠시 충격을 받습니다. 침묵의 비트. 그러면 모든 동물이 걷잡을 수 없이 웃음을 터뜨립니다. 코끼리도 함께 웃습니다. 진흙 투성이의 혼란이 즐거운 축하로 변합니다. 마지막 시네마틱 일몰 장면. 코끼리가 물웅덩이에서 모든 동물과 함께 자랑스럽게 서 있습니다. 카멜레온이 그의 머리 위에 편안하게 앉아 있습니다. 따뜻한 골든아워 조명, 아름다운 반사, 곳곳의 행복한 얼굴들. 무리가 함께 계속 웃는 가운데 전체 사바나를 드러내는 느린 카메라 풀백. 카메라 방향: 프레임 1: 와이드 시네마틱 설정 샷 프레임 2: 느린 푸시인을 동반한 미디엄 클로즈업 프레임 3: 빠른 코미디 몽타주 컷 프레임 4: 시각적 농담을 강조하는 정적 와이드 샷 프레임 5: 코끼리를 따라가는 트래킹 샷 프레임 6: 로우앵글 역동적 움직임 프레임 7: 그룹 반응 클로즈업 프레임 8: 감정적 미디엄 클로즈업 프레임 9: 슬로 모션 진흙 폭발 프레임 10: 장엄한 일몰 풀백 드론 샷 모션 품질: 초매끄러운 애니메이션, 사실적인 동물 움직임, 표현력 있는 눈, 과장된 코미디 타이밍, 시네마틱 심도, 무거운 코끼리 발걸음 동안의 은은한 카메라 흔들림, 정교한 진흙 물리, 고품질 캐릭터 연기, 매끄러운 장면 전환, 처음부터 끝까지 일관된 캐릭터 외형. 엔딩: 일몰 아래 모든 동물이 함께 웃는 가운데 미소 짓는 코끼리와 카멜레온에서 프리즈. 2초간 유지한 후 페이드 아웃. 표시되는 스토리보드 외에 텍스트 오버레이는 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 속 인물을 사용해 15초 세로형 9:16 실사 댄스 영상을 만들어줘 배경: 고등학교 교실 — 책상, 의자, 칠판. 원 컨티뉴어스 테이크: 줌 없음, 컷 없음. - 얼굴, 헤어스타일, 의상, 색감, 전체 실루엣은 @ Image1을 우선적으로 반영 - 프레임 안에는 한 사람만 - 격렬한 브레이크댄스가 아니라, 고등학생이 그냥 재미로 음악에 맞춰 춤추는 짧은 실사 댄스 MV - 같은 안무를 반복하지 말고, 스텝, 턴, 손동작, 풋워크, 옆모습 앵글, 흔들리는 머리카락을 섞어줘 - 친구가 아이폰으로 찍은 것 같은 아마추어 촬영감 — 핸드헬드 흔들림, 댄서를 느슨하게 따라가는 살짝 치우친 프레이밍
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
실제 럭셔리 침대 열차 안에서 재난 상황이 벌어지는 생생한 라이브액션 영상처럼 보이는 30초, 1080p 비디오를 제작하라. 이 영상은 실제 영화 세트에서 실사 특수효과, 실제 인간 연기, 사실적인 환경 디테일, 절제된 시네마틱 색보정으로 촬영된 장면처럼 보여야 한다. 애니메이션, 비디오 게임, CGI 쇼케이스, 또는 광택 나는 AI 생성 영상처럼 보여서는 안 된다. 장면: 흐린 오후, 실제 대도시를 통과하는 현대적인 럭셔리 야간 열차 내부. 자연스러운 피부 질감, 약간 헝클어진 검은 머리, 심플한 크림색 민소매 상의를 입은 젊은 동아시아 여성이 두꺼운 아이보리색 이불 아래 큰 침대에 앉아 있다. 그녀는 진저 고양이를 가슴에 안고 있다. 객실에는 사실적인 목재 베니어, 평범한 브러시드 메탈 설비, 따뜻한 실용적 독서등, 약간 구겨진 침구, 그리고 대형 파노라마 열차 창문이 있다. 모든 것이 물리적으로 제작되고 기능적으로 느껴져야 하며, 미래적이거나 지나치게 호화롭지 않아야 한다. 카메라: 침대 발치 근처의 자연스러운 관찰자 시점에서 이어지는 하나의 연속 실내 촬영. 미세한 핸드헬드 카메라 움직임, 사실적인 자동초점 동작, 약간의 노출 조정, 자연스러운 모션 블러. 카메라는 절대 물체를 통과하거나 불가능하게 움직이지 않는다. 창틀은 고정되어 있고, 외부 환경은 열차의 진행 방향과 일관되게 움직인다. 극적인 인위적 카메라 스윕은 피하라. 행동 및 타이밍: 0–7초: 여성은 창밖을 바라보며 고양이를 무심하게 쓰다듬는다. 열차가 부드럽게 진동하고, 건물, 철도 인프라, 간간이 지나가는 통근자들이 창밖으로 지나간다. 그녀의 호흡, 눈 깜빡임, 손 움직임, 자세는 자연스럽고 불완전하다. 어떤 것도 연출된 느낌이 없어야 한다. 7–13초: 그녀는 근처 역 승강장을 따라 사람들이 달리는 것을 발견한다. 한 통근자가 잠시 겁에 질린 표정으로 열차 쪽을 바라보다가 지나가는 구조 기둥 뒤로 사라진다. 여성은 고양이 쓰다듬기를 멈추고 약간 앞으로 몸을 기울여 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려 한다. 그녀의 반응은 미묘하고 믿을 수 있어야 하며, 연극적이지 않아야 한다. 13–20초: 승강장 너머로, 갑자기 큰 군중이 철도 회랑 더 아래쪽의 무언가로부터 달아난다. 멀리서, 거대하고 흐릿한 인간형 형체가 비와 회색 도시 연무 사이로 건물들 사이를 움직인다. 콘크리트 기둥, 지나가는 구조물, 연기에 부분적으로 가려진 모습을 보여라. 실제 건물과 사람들과의 비교를 통해 그 크기가 점차 드러나야 한다. 상세한 판타지 괴수를 드러내거나 과장된 초자연적 움직임을 사용하지 마라. 20–25초: 여성은 그 형체가 선로에 접근하는 것을 알아차린다. 무거운 충격이나 멀리서의 폭발이 열차 창문을 약간 진동시킨다. 그녀는 본능적으로 고양이를 더 가까이 끌어안고 침대 위에서 뒤로 물러난다. 그녀의 눈이 커지고, 호흡이 빨라지며, 창문과 객실 문 사이를 번갈아 바라본다. 그녀의 신체적 반응은 즉흥적이고 절제되어 있어야 한다. 25–30초: 열차가 콘크리트 지지 기둥 열 뒤로 지나가며 일시적으로 시야를 가린다. 도시가 다시 보일 때, 그 형체는 사라졌지만 먼 거리에서 연기가 피어오르고 사람들은 계속 달리고 있다. 여성은 고양이를 꽉 안은 채 가만히 앉아 열차의 진동 소리를 듣는다. 열차가 계속 앞으로 나아가며 그녀의 불안한 표정에서 끝난다. 사실성 요구사항: 모공과 자연스러운 결점이 보이는 사진적 피부 질감. 사실적인 인체 해부학, 눈 움직임, 손 위치, 고양이 행동, 직물 물리. 정확한 창문 반사, 미세한 유리 진동, 자연스럽게 움직이는 도시 배경, 믿을 수 있는 원근감, 일관된 열차 속도, 사실적인 주광 노출. 무채색 회색 하늘, 자연스러운 도시 색상, 절제된 대비, 미세한 센서 그레인을 사용하라. 괴물은 대기 원근법, 사실적인 스케일, 부분적 폐색, 일관된 조명을 통해 실제 환경에 통합되어야 한다. 이 장면은 진지한 재난 스릴러의 라이브액션 영상처럼 보여야 하며, 전문적으로 촬영된 장편 영화에 필적하는 사실성을 갖추어야 한다. 스펙터클보다 믿을 수 있는 일상적 디테일과 자연스러운 연기를 우선시하라. 피할 것: 플라스틱처럼 보이는 피부, 인위적인 얼굴 미용 필터, 과도한 샤프닝, 과도한 HDR, 네온 조명, 불가능한 카메라 움직임, 떠다니는 파편, 왜곡된 건축물, 고무 같은 괴물, 과장된 표정, 지나치게 매끄러운 움직임, 비디오 게임 그래픽, 판타지 컨셉 아트, 과도한 슬로우 모션, 점프 컷 몽타주, 자막, 로고, 워터마크.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
콜로라도의 눈 덮인 산 정상에서 아래의 아늑한 스키 리조트 롯지까지 터무니없는 장거리 간식 묘기를 시도하는 20대 미국 여성을 주인공으로 한 초현실적인 16:9 시네마틱 코미디 단편 영화를 제작하세요. 업로드된 참조 이미지를 사용하여 그녀의 정확한 얼굴 정체성과 외모를 유지하세요. 그녀는 산에서는 몸에 맞는 검은색 겨울 의상, 장갑, 스노우 부츠를 착용하고, 롯지 안에서는 크림색 오버사이즈 스웨터, 어두운 청바지, 겨울 부츠를 착용합니다. 그녀의 친구들은 다채로운 스키 재킷을 입고 있습니다: 분홍색을 입은 빨간 머리 여성, 주황색 재킷을 입은 남성, 파란색을 입은 수염 난 남성, 그리고 은색 패딩 재킷과 스키 고글을 착용한 친구. 산 정상에서 그녀는 눈으로 덮인 전망대 위에 극적으로 누워, 아래 롯지 파티오에 전시된 거대한 열린 간식 통을 향해 무해한 대형 신기한 마시멜로 발사기를 조심스럽게 조준합니다. 그녀는 긴장한 듯 입술을 깨물고, 우스꽝스러운 장난감 스타일의 스코프로 눈을 가늘게 뜨며, 카메라를 향해 자신감 있게 미소 짓습니다. 그녀의 눈을 극단적 클로즈업으로 잡은 후, 빠른 휩 팬과 밝은 흰색 플래시가 이어집니다. 아름다운 콜로라도 스키 리조트의 와이드 뷰로 전환됩니다. 소나무 숲, 눈 덮인 슬로프, 체어리프트, 소박한 목조 롯지가 보입니다. 거대한 마시멜로가 과장된 슬로 모션으로 상쾌한 산 공기를 가로질러 날아가며, 코믹하게 흔들리며 롯지를 향해 다가갑니다. 롯지 카페 안, 그녀의 친구들은 김이 나는 핫초코 머그잔과 함께 나무 카운터에 앉아 있습니다. 마시멜로는 외부 창문에 무해하게 튕겨 나가 파티오 테이블 위의 열린 미니 마시멜로 그릇에 정확히 떨어집니다. 모두가 혼란스러운 듯 밖을 바라봅니다. 이제 크림색 스웨터를 입은 여성이 카페 안에서 순진하게 앉아 마치 간식이 도착할 것이라고 예상한 것처럼 입을 벌리고 있는 장면으로 전환됩니다. 그녀의 친구들은 의심스러운 눈빛을 교환합니다. 갑자기 롯지의 야외 간식 통이 바람에 살짝 기울어지고, 마시멜로 하나가 열린 파티오 문을 통해 굴러 들어와 그녀의 입에 완벽하게 떨어집니다. 그녀는 눈을 감고 모두가 믿을 수 없다는 듯 쳐다보는 가운데 의기양양하게 씹습니다. 그녀는 한쪽 눈을 뜨고 미소 지으며 말합니다, "배송 확인." 친구들이 웃음을 터뜨리고, 마지막 장면은 그들의 놀란 표정에 머뭅니다. 카메라 및 스타일: 포토리얼리스틱 라이브 액션, 선명한 4K 디테일, 세련된 미국 야외 광고 미학, 극적인 눈 덮인 산 와이드 샷, 극단적 클로즈업, 부드러운 푸시인, 휩 팬 전환, 슬로 모션 간식 샷, 사실적인 눈과 직물 질감, 차가운 푸른 야외와 대비되는 따뜻한 롯지 조명, 일관된 캐릭터 정체성. 오디오: 산바람, 멀리서 들리는 체어리프트 소리, 롯지의 웅성거림, 장난스러운 발사기 팝 소리, 마시멜로 튕기는 소리, 핫초코 잔 부딪히는 소리, 놀란 헐떡임, 자연스러운 웃음소리. 가볍고 장난스러운 배경 음악, 자연스러운 대사와 정확한 입모양 동기화. 부정 요소: 자막, 화면 텍스트, 워터마크, 피, 실제 무기, 부상, 위험한 스턴트, 뷰티 필터, CGI 같은 외형, 애니메이션, 카툰 스타일, 깜빡임, 얼굴 변화, 각 장소 내 의상 변화, 캐릭터 중복, 왜곡된 손, 변형되는 소품, 불가능한 캐릭터 움직임.
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ByteDanceSeedance 2.5
번화한 현대 도시 거리에서 초현실적이고 영화적인 VFX 시퀀스를 생성하세요. 회색 후드티를 입은 젊은 여성이 보도 위에 누워 손끝 닿을 듯 말 듯한 스마트폰을 필사적으로 향해 손을 뻗고 있습니다. 그녀가 스마트폰에 닿는 순간, 그녀의 손이 반사되는 청동과 구리로 이루어진 기괴한 액체 금속 생명체로 변하기 시작하며, 복잡하게 분기하는 덩굴 모양의 촉수가 손가락, 손바닥, 얼굴로 퍼져 나갑니다. 변형은 유기적으로 진행되며, 금속 유체가 피부 위를 기어다니며 복잡한 혈관 같은 구조와 광택 나는 액체 질감을 형성합니다. 변형이 퍼져 나갈수록 그녀의 표정은 호기심에서 극심한 공포와 고통으로 바뀝니다. 극단적인 로우 앵글 지면 수준 샷, 금속 변형의 매크로 클로즈업, 사실적인 피부 모공, 자연광, 물리적으로 정확한 반사, 얕은 피사계 심도, 배경의 부드럽게 흐려진 보행자들을 사용하세요. 금속 물질이 그녀의 얼굴 특징을 더 많이 삼킬수록 카메라를 겁에 질린 그녀의 얼굴 쪽으로 점진적으로 밀어 넣으세요. 프리미엄 할리우드 SF 공포 영화 촬영 기법, 포토리얼리스틱 CGI 통합, 정교한 재질 시뮬레이션, 사실적인 인체 해부학, 자연스러운 움직임, 극적인 표정, 35mm 시네마 렌즈, HDR, 4K 품질, 매끄러운 시각 효과, 부드러운 영화적 카메라 무빙. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메이션, 일러스트레이션, 인위적으로 보이는 CGI, 플라스틱 피부, 낮은 해상도, 흐릿한 피사체, 왜곡된 해부학, 여분의 손가락, 변형된 손, 부자연스러운 얼굴 움직임, 깜빡임, 갑작스러운 전환, 일관성 없는 조명, 비현실적인 반사, 과도한 모션 블러, 텍스트, 자막, 로고, 배경 음악.
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