【스타일】더우인 인기 괴짜 얼굴 변환 숏폼(바이럴 펀니 일래스틱 페이스 FX), 실사 촬영, 과장된 고무 수준 물리 변형 특수효과, 4K 초고화질, 야간 인물 조명, 깨끗한 화면에 워터마크나 텍스트 없음 【길이】10초 【장면】밤 도시 거리, 배경은 따뜻한 노란 가로등과 가지런한 가로수, 아스팔트 도로에 은은한 반사광 【등장인물】주인공 @이미지1 (검은색 스퀘어넥 타이트 롱슬리브 상의 착용, 검은 긴 머리 자연스럽게 흘러내림) [00:00-00:02] 씬 1: 고무 대입 늘렸다가 복원(Rubber Mouth Stretch) 카메라: 중근접, 핸드헬드 셀카 약간 앵글 업 시점, 호흡에 따라 렌즈가 미세하게 흔들림. 동작: 주인공이 양손 검지를 입꼬리에 넣어 양옆으로 극단적으로 잡아당김, 입이 탄성 고무처럼 엄청나게 늘어나고, 긴 혀를 내밀어 괴짜 표정 연출; 양손을 놓으면 입이 순간적으로 스프링처럼 원래대로 복원, 주인공이 고개를 갸웃하며 카메라를 향해 미소 지으며 가볍게 손을 흔듦. 특수효과: 주인공 원래 얼굴의 과장된 물리적 탄성 스트레칭과 복원(Elastic Face Deformation), 실제 사람 오감 재질과 피부 결 유지, 카툰 대체 없음. [00:02-00:05] 씬 2: 머리 두드려 대두 인형으로 변신(Giant Head Morphing) 카메라: 중근접, 렌즈 중심이 머리에 안정적으로 고정. 동작: 주인공이 양손을 들어 머리 위 양옆을 가볍게 두드림. 특수효과: 손바닥이 내려치는 순간, 주인공의 원래 머리가 순간적으로 극도로 부풀어 커지며 "대두 꼬마" 스타일로 변신, 눈이 크게 떠지며 튀어나온 흰자위 눈동자, 볼이 둥글게 부풀어 오르며 뾰로통한 입, 목과 몸은 그대로 유지; 이후 양손을 내리면 머리가 순간적으로 매끄럽게 원래 실제 사람 크기로 축소. [00:05-00:07] 씬 3: 머리카락 잡아당겨 얼굴 세로로 늘리기(Vertical Face Pull) 카메라: 중경, 안정된 핸드헬드 시점. 동작: 주인공이 양손으로 정수리 두 다발 머리카락을 잡고 위로 빠르게 잡아당김. 특수효과: 당기는 동작에 따라 주인공의 원래 얼굴이 세로로 극단적으로 늘어나고, 오감도 함께 늘어나며 변형되어 세로로 긴 타원형 큰 눈과 "O"자 입이 됨; 양손을 놓으면 얼굴이 순간적으로 매끄럽게 수축되어 원래대로 복원, 주인공이 고개를 숙여 수줍게 눈을 가늘게 뜨고 달콤하게 미소 지음. [00:07-00:10] 씬 4: 발톱 포효와 측면 프리즈(Playful Growl & Freeze) 카메라: 중경, 동작에 따라 미세한 단속적 푸시 인 느낌, 마지막에 옆으로 이동 후 프리즈. 동작: 주인공의 얼굴과 몸은 완전히 정상적인 실사 상태 유지, 어떤 변형 특수효과도 없음; 양손을 얼굴 옆으로 들어 올려 "몬스터 발톱" 자세를 취하고, 고개를 들어 입을 크게 벌려 웃으며 "어흥" 포효 동작; 이후 몸을 옆으로 살짝 기울이고 손을 내리며, 입가에 미소를 띠고 옆으로 돌아 카메라를 응시하며 프리즈. 음향효과: 괴짜 음향효과와 경쾌한 비트 음향효과 매칭.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:10 · Surreal · Short Film · VFX. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.