실제 럭셔리 침대 열차 안에서 재난 상황이 벌어지는 생생한 라이브액션 영상처럼 보이는 30초, 1080p 비디오를 제작하라. 이 영상은 실제 영화 세트에서 실사 특수효과, 실제 인간 연기, 사실적인 환경 디테일, 절제된 시네마틱 색보정으로 촬영된 장면처럼 보여야 한다. 애니메이션, 비디오 게임, CGI 쇼케이스, 또는 광택 나는 AI 생성 영상처럼 보여서는 안 된다. 장면: 흐린 오후, 실제 대도시를 통과하는 현대적인 럭셔리 야간 열차 내부. 자연스러운 피부 질감, 약간 헝클어진 검은 머리, 심플한 크림색 민소매 상의를 입은 젊은 동아시아 여성이 두꺼운 아이보리색 이불 아래 큰 침대에 앉아 있다. 그녀는 진저 고양이를 가슴에 안고 있다. 객실에는 사실적인 목재 베니어, 평범한 브러시드 메탈 설비, 따뜻한 실용적 독서등, 약간 구겨진 침구, 그리고 대형 파노라마 열차 창문이 있다. 모든 것이 물리적으로 제작되고 기능적으로 느껴져야 하며, 미래적이거나 지나치게 호화롭지 않아야 한다. 카메라: 침대 발치 근처의 자연스러운 관찰자 시점에서 이어지는 하나의 연속 실내 촬영. 미세한 핸드헬드 카메라 움직임, 사실적인 자동초점 동작, 약간의 노출 조정, 자연스러운 모션 블러. 카메라는 절대 물체를 통과하거나 불가능하게 움직이지 않는다. 창틀은 고정되어 있고, 외부 환경은 열차의 진행 방향과 일관되게 움직인다. 극적인 인위적 카메라 스윕은 피하라. 행동 및 타이밍: 0–7초: 여성은 창밖을 바라보며 고양이를 무심하게 쓰다듬는다. 열차가 부드럽게 진동하고, 건물, 철도 인프라, 간간이 지나가는 통근자들이 창밖으로 지나간다. 그녀의 호흡, 눈 깜빡임, 손 움직임, 자세는 자연스럽고 불완전하다. 어떤 것도 연출된 느낌이 없어야 한다. 7–13초: 그녀는 근처 역 승강장을 따라 사람들이 달리는 것을 발견한다. 한 통근자가 잠시 겁에 질린 표정으로 열차 쪽을 바라보다가 지나가는 구조 기둥 뒤로 사라진다. 여성은 고양이 쓰다듬기를 멈추고 약간 앞으로 몸을 기울여 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려 한다. 그녀의 반응은 미묘하고 믿을 수 있어야 하며, 연극적이지 않아야 한다. 13–20초: 승강장 너머로, 갑자기 큰 군중이 철도 회랑 더 아래쪽의 무언가로부터 달아난다. 멀리서, 거대하고 흐릿한 인간형 형체가 비와 회색 도시 연무 사이로 건물들 사이를 움직인다. 콘크리트 기둥, 지나가는 구조물, 연기에 부분적으로 가려진 모습을 보여라. 실제 건물과 사람들과의 비교를 통해 그 크기가 점차 드러나야 한다. 상세한 판타지 괴수를 드러내거나 과장된 초자연적 움직임을 사용하지 마라. 20–25초: 여성은 그 형체가 선로에 접근하는 것을 알아차린다. 무거운 충격이나 멀리서의 폭발이 열차 창문을 약간 진동시킨다. 그녀는 본능적으로 고양이를 더 가까이 끌어안고 침대 위에서 뒤로 물러난다. 그녀의 눈이 커지고, 호흡이 빨라지며, 창문과 객실 문 사이를 번갈아 바라본다. 그녀의 신체적 반응은 즉흥적이고 절제되어 있어야 한다. 25–30초: 열차가 콘크리트 지지 기둥 열 뒤로 지나가며 일시적으로 시야를 가린다. 도시가 다시 보일 때, 그 형체는 사라졌지만 먼 거리에서 연기가 피어오르고 사람들은 계속 달리고 있다. 여성은 고양이를 꽉 안은 채 가만히 앉아 열차의 진동 소리를 듣는다. 열차가 계속 앞으로 나아가며 그녀의 불안한 표정에서 끝난다. 사실성 요구사항: 모공과 자연스러운 결점이 보이는 사진적 피부 질감. 사실적인 인체 해부학, 눈 움직임, 손 위치, 고양이 행동, 직물 물리. 정확한 창문 반사, 미세한 유리 진동, 자연스럽게 움직이는 도시 배경, 믿을 수 있는 원근감, 일관된 열차 속도, 사실적인 주광 노출. 무채색 회색 하늘, 자연스러운 도시 색상, 절제된 대비, 미세한 센서 그레인을 사용하라. 괴물은 대기 원근법, 사실적인 스케일, 부분적 폐색, 일관된 조명을 통해 실제 환경에 통합되어야 한다. 이 장면은 진지한 재난 스릴러의 라이브액션 영상처럼 보여야 하며, 전문적으로 촬영된 장편 영화에 필적하는 사실성을 갖추어야 한다. 스펙터클보다 믿을 수 있는 일상적 디테일과 자연스러운 연기를 우선시하라. 피할 것: 플라스틱처럼 보이는 피부, 인위적인 얼굴 미용 필터, 과도한 샤프닝, 과도한 HDR, 네온 조명, 불가능한 카메라 움직임, 떠다니는 파편, 왜곡된 건축물, 고무 같은 괴물, 과장된 표정, 지나치게 매끄러운 움직임, 비디오 게임 그래픽, 판타지 컨셉 아트, 과도한 슬로우 모션, 점프 컷 몽타주, 자막, 로고, 워터마크.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Short Film · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.