원본 비디오의 주요 피사체를 새로운 캐릭터 [@새 캐릭터]로 매끄럽게 교체하여 변환하세요. 전환은 정확히 [특정 트리거 또는 타임스탬프]에서 이루어져야 합니다. 변환: [트리거 1, 예: 첫 번째 손가락 튕기기 / 0:05]: 피사체를 [캐릭터 1 설명: 성별, 체형, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 특정 스타일] [@캐릭터1]로 교체하세요. [트리거 2, 예: 카메라 팬 / 0:12]: 피사체를 [캐릭터 2 설명: 성별, 체형, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 특정 스타일] [@캐릭터 2]로 교체하세요. [필요에 따라 추가 트리거와 캐릭터를 추가하세요] 핵심 실행 규칙: 퍼포먼스: 새로운 캐릭터는 원본 피사체의 정확한 신체 움직임, 신체 비율, 손 제스처, 표정, 머리 추적을 완벽하게 모방해야 합니다. 오디오 및 립싱크: 원본 오디오를 유지하세요. 캐릭터는 모든 대사를 실시간으로 정확하게 립싱크해야 합니다. 기술적 정렬: 원본 비디오의 카메라 움직임, 초점 거리, 프레이밍, 원근법, 페이싱, 그리고 원본 배경([선택 사항: 원본 배경에 대한 간단한 3단어 설명 삽입])을 유지하세요.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:50 · VFX · Animation · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.