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아기가 아빠의 면도 거품을 따라해요

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

세로 9:16 형식의 따뜻하고 재미있는 초현실적 3D 애니메이션 시네마틱 영상을 만들어 주세요. 장면: 귀여운 아기 남자아이가 욕실 바닥에 앉아 진한 파란색 액체 비누 디스펜서 앞에 있습니다. 아버지는 아기 뒤에 있는 큰 욕실 거울 앞에 서서 면도기로 자신의 얼굴을 면도하고 있습니다. 아기는 호기심 어린 눈으로 아버지를 바라보다가 따라 하기로 결심합니다. 아기는 비누 디스펜서를 누르고 장난스럽게 눈썹, 볼, 윗입술, 턱에 두꺼운 흰색 면도 거품을 발라 우스꽝스럽게 커다란 산타 스타일의 수염과 눈썹을 만듭니다. 아버지는 아이가 한 일을 알아차리고 놀라고 즐거워합니다. 아기는 자랑스럽게 일어나 나무 바닥 빗자루를 집고 청소를 도우러 가는 것처럼 욕실 문 쪽으로 걸어갑니다. 어머니가 개어진 흰 수건을 들고 문가에 나타납니다. 어머니는 아기를 보고 무슨 일이 있었는지 깨닫고 웃기 시작합니다. 아버지도 어린 아들을 보고 크게 웃음을 터뜨립니다. 마지막에는 아기가 여전히 면도 거품을 뒤집어쓴 채 웃고 있는 부모 사이에 자랑스럽게 서서 카메라를 향해 천진난만하게 미소 짓는 장면으로 끝납니다. 스타일: 고품질 3D 애니메이션 가족 코미디, 사랑스러운 아기의 표정, 사실적인 신체 움직임, 섬세한 얼굴 애니메이션, 따뜻한 욕실 조명, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 그림자, 사실적인 질감, 자연스러운 카메라 움직임, 풍부한 표정 연기, 훈훈한 가족 유머. 영상 전체에서 캐릭터의 일관성을 유지해 주세요. 아기의 헤어스타일, 의상, 얼굴 특징, 비율을 그대로 유지해 주세요. 부드러운 움직임, 사실적인 손동작, 자연스러운 시선 방향, 시네마틱 구도, 매우 정교한 애니메이션, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:21
업데이트
2026. 10. 4.
카테고리
AnimationCartoon3D Render
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:53
ByteDanceSeedance 2.5
아름답고 화창한 초원을 배경으로 사랑스럽고 스타일화된 아기 수달 같은 숲속 생명체들이 등장하는 고품질 시네마틱 3D 애니메이션 단편 영화를 제작하세요. 장면 1: 귀여운 갈색 아기 수달이 무성한 초록 초원에 서서 반짝이는 커다란 파란색 베리를 두 앞발로 행복하게 들고 있습니다. 부드러운 갈색 털, 동글동글 통통한 몸, 광택 나는 거대한 검은 눈, 발그레한 볼, 목에 두른 작은 어두운 색 스카프가 있습니다. 순수하고 호기심 어린 표정입니다. 따뜻한 아침 햇살, 부드러운 풀, 완만한 초록 언덕, 키 큰 나무들, 파란 하늘, 시네마틱 심도 표현. 장면 2: 파란색 베리가 수달의 앞발에서 미끄러져 완만한 풀밭 비탈을 따라 빠르게 굴러갑니다. 작은 갈색 수달이 베리를 잡으려 필사적으로 뒤쫓아 달립니다. 카메라는 부드럽고 역동적인 트래킹 샷으로 굴러가는 베리를 따라가고, 수달은 그 뒤를 달립니다. 장면 3: 베리가 초원에 놓인 커다란 속이 빈 쓰러진 나무 줄기 쪽으로 굴러가 입구 근처에서 멈춥니다. 갈색 수달이 나무에 도착해 베리가 어디로 갔는지 궁금해하며 호기심 어린 표정으로 주위를 둘러봅니다. 장면 4: 카메라가 주변 나무들 사이를 지나 나뭇잎 사이로 비치는 밝은 햇살을 향해 위로 이동합니다. 빛나는 햇살, 떠다니는 먼지 입자, 나뭇잎을 흔드는 부드러운 바람이 장면을 가득 채우며 마법 같고 평화로운 분위기를 자아냅니다. 장면 5: 두 번째 사랑스러운 아기 수달이 등장합니다. 더 작고 회색이며, 부드러운 회색 털, 동글동글 통통한 몸, 표정이 풍부한 거대한 검은 눈, 발그레한 볼, 순수한 표정을 지녔습니다. 쓰러진 나무 근처로 나와 갈색 수달을 발견합니다. 장면 6: 회색 수달과 갈색 수달이 속이 빈 나무 근처에서 장난스럽게 교감합니다. 서로 호기심과 놀라움으로 바라보다가 함께 나무 주변을 움직입니다. 영상 전체에서 캐릭터 디자인을 일관되게 유지하세요. 장면 7: 회색 수달이 근처 나뭇가지 위로 올라가 주위를 둘러봅니다. 카메라는 뒤쪽 약간 아래에서 따라가며 밝은 초록 숲 캐노피와 나뭇잎 사이로 스며드는 따뜻한 햇살을 보여줍니다. 장면 8: 회색 수달이 이끼로 덮인 커다란 바위에 기대어 졸리고 지친 모습으로 쉬고 있습니다. 따뜻한 햇살 속에서 긴장을 풀며 눈꺼풀이 무거워집니다. 장면 9: 회색 수달이 갑자기 반짝이는 파란색 베리를 다시 발견합니다. 카메라가 클로즈업으로 전환되며 수달이 두 앞발로 베리를 행복하게 집어 듭니다. 거대한 눈이 흥분으로 반짝입니다. 장면 10: 회색 수달이 파란색 베리를 얼굴 가까이에 자랑스럽게 안고 천진난만하게 미소 짓습니다. 갈색 수달이 뒤에서 다가옵니다. 마지막 장면: 갈색 수달이 장난스럽고 애정 어린 포옹으로 회색 수달에게 살며시 뛰어올라 안깁니다. 두 수달은 파란색 베리 옆 잔디 위로 부드럽게 뒹굴며 웃고 껴안습니다. 초원에 평화롭게 누워 있는 그들 주위로 작고 빛나는 반짝임이 나타납니다. 시각적 스타일: 프리미엄 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스러운 가족 친화적 캐릭터, 부드럽고 섬세한 털, 표정 풍부한 과장된 눈, 둥근 비율, 생생한 자연 환경, 따뜻한 황금빛 햇살, 볼류메트릭 조명, 부드러운 그림자, 사실적인 풀과 잎, 아름다운 심도 표현, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 완성도 높은 장편 영화 품질, 완만한 카메라 움직임, 감정 표현이 풍부한 얼굴, 환상적이고 마법 같은 분위기. 모든 장면에서 캐릭터 외형, 털 색상, 얼굴 특징, 신체 비율, 스카프, 환경을 일관되게 유지하세요. 텍스트, 자막, 워터마크, 왜곡된 해부 구조, 추가 팔다리, 깜빡임, 캐릭터 변형이 없어야 합니다.
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
모든 얼굴 근접, 기병, 비행 탈것, 거대 짐승은 동일한 고급 프리렌더링 AAA 게임 CG 미학을 사용하며, 피부는 디지털 조각 형태와 통제된 표면하 산란을 유지하고 실사 사진, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 되지 않는다. 명확한 컷 전환이 있는 영화적 몽타주를 사용하며, 인물 공개, 기병 돌격, 공중 활공, 양측 접근을 포함하고, 원테이크로 바꾸지 않으며, 복선 없는 근접 격투나 승패 결말을 추가하지 않는다. 환경과 공간: 넓고 건조한 황토색 전장, 기복 있는 낮은 언덕, 밟혀 쓰러진 황금빛 마른 풀, 갈색 흙, 말발굽 먼지와 멀리 밀집한 군진; 한쪽에는 거대하고 낮은 금백색 태양과 두꺼운 호박색 구름, 다른 쪽에는 짙은 청람색 폭풍 구름과 지평선 위 밝은 cyan 안개 띠. warm amber sunlight, burnt ochre earth, gunmetal armor와 cold teal storm의 통일된 색채를 유지하고, 조명은 방향성이 있으며, 인물 얼굴과 어두운 갑옷은 여전히 판독 가능하다. 거대 짐승과 폐쇄 투구 통솔자는 폭풍 군진 쪽에 위치하며; 여검사, 도끼 전사, 어깨동무하며 함께 달리는 두 사람, 기병과 흰 비행 기수는 햇빛 쪽에서 폭풍 쪽으로 전진한다. 광각 속 일반 전사, 말, 장창과 마른 풀은 항상 거대 짐승의 크기 기준을 제공한다. 안개 띠는 볼륨감 있게 소용돌이치는 구름과 안개이며, 스스로 포털이나 폭발로 변하지 않는다. 고정 캐릭터 A, 적목 철면 통솔자: 키 큰 성인 남성화 전사, 항상 동일한 완전 폐쇄형 짙은 총회색 투구를 착용, 좁은 눈틈 안 두 점의 붉은 빛, 세로 격자 마스크, 암적색 목巾, 흑철 층상 흉갑, 은회색 마모된 가장자리와 바깥으로 뻗은 뾰족한 견갑; 얼굴은 절대 드러나지 않는다. 고정 캐릭터 B, 붉은 망토 도끼 전사: 또 다른 독립적인 성인 남성, 비정상적으로 넓고 두꺼운 체격, 짧은 흑발을 뒤로 세워 넘긴 스타일, 방형 조각 얼굴, 굵은 눈썹과 긴장된 턱, 전편 투구 미착용; 검은 중판갑에 두꺼운 은색 테두리, 원형 리벳과 거대한 견자, 하나의 짙은 붉은 긴 망토가 어깨와 등에 고정, 오른손에는 항상 동일한 장병 넓은 날 양날 전투도끼를握. A와 B는 절대 외형을 교환하지 않으며, B는 A가 투구를 벗은 모습이 아니다. 고정 캐릭터 C, 땋은머리 여검사: 성인 여성, 정예 운동 체형, 따뜻한 밝은 피부톤, 밤갈색 비스듬히 쓸어넘긴 앞머리와 하나의 길고 굵은 땋은머리, 얼굴은 선명하게 정교한 게임 CG 캐릭터; 은회색에 따뜻한 금빛 반사가 있는 분편 흉갑과 견갑, 어두운 스카프, 어두운 밀착 전투 내의, 청흑색 분편 허리 장식, 각반과 전투화; 오른손에는 오직 하나의 직선 날 은색 장검, 길이, 가드와 손잡이는 변하지 않는다. 고정 캐릭터 D, 어깨동무 질주자: 성인 남성, 따뜻한 갈색 피부톤, 위로 세운 어두운 단발, 황동 고글을 이마에 올림, 청갈색 민소매 전투복, 가죽 끈과 팔 보호대; 어깨에 동료를 태울 때 몸통을 안정적으로 유지하고, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들린다. 고정 캐릭터 E, 어깨 위 기관사: 체구는 작지만 명확히 성인인 금발 여성, 짧고 헝클어진 금발, 이마 고글, 갈색 가죽 의상과 소량의 청록색 기계 장식 테두리, 항상 D의 양어깨에 걸터앉아 있음; 왼손에는 동일한 손바닥 크기의 어두운 원구 기관을 들고, 표면에는 밝은 황록색 고리 무늬, 오른손은 D의 어깨를 잡아 균형을 유지, 원구는 던지지 않고 폭발하지 않는다. 고정 캐릭터 F, 비행 기수: 성인 기수, 짙은 남보라색 두건과 망토, 어두운 경갑, 흰 깃털 비행 짐승 등 위 안장에 앉아, 양손으로 고삐를 잡는다. 고정 거대 짐승 G, 수정관 흰날개 호랑이: 거대한 사족 고양이과 생물, 넓은 호랑이 얼굴, 두꺼운 흰 뺨 갈기, 얼음 파란 눈, 긴 검니, 흰 털 위 연속적인 짙은 회청색 줄무늬, 이마 중앙에 하나의 붉은 마름모 수정, 어깨와 등에 분홍에서 짙은 빨강까지의 높고 뾰족한 수정 군집 한 줄, 양쪽에 각각 하나의 거대한 흰 깃털 날개; 몸, 네 다리, 날개 뿌리와 수정 군집은 항상 물리적으로 연결되어 있다. 어깨와 등은 일반 기병보다 훨씬 높고, 양 날개를 펼치면 수많은 병사를 가로지르며, 컷 전환 후 일반 호랑이로 축소되지 않는다; 기수를 태우지 않는다. 고정 비행 짐승 H는 다른 생물이다: 구부러진 검은 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털 머리와 목, 넓은 날개, 가늘고 긴 흰 꼬리와 접힌 발톱, 등에 F를 태운다; 호랑이 얼굴, 검치 또는 붉은 등 수정관이 나지 않는다. 소수의 동종 비행 기수가 멀리서 동반 비행하며, 크기는 거리에 따라 변한다. 기병은 각각 독립적인 성인 전사, 은회색 금속 갑옷, 파란 망토 또는 군영, 갈색과 어두운 색 갑주 전투마를 타고, 실체 장창 또는 장검을 휴대, 개별 동작은 어긋나며, 복제되지 않고, 일제히 동기화되지 않는다. 0.00–2.00초: 즉시 낮은 중광각으로 전경을 가로지르는 검은碎幡 모양 그림자와 갈색 먼지 흐름을 통과하며, A는 군진 전방 중앙에 서 있고, 뒤의 장창과 병사 실루엣이 점차 선명해진다. 카메라는 천천히 전진하고, 먼지 안개가 그의 뒤에서 갈라지며, G의 거대한 흰 호랑이 얼굴이 위쪽 배경에서 다가오고, 얼음 파란 눈이 드러난다; A는 거대 짐승 얼굴 아래 아주 작은 면적만 차지하고, A와 G는 전후 두 실체이며, 거대 짐승은 그의 몸에서 변해 나오지 않는다. 2.00–4.00초: G의 머리와 목 근접으로 전환, 거대 짐승이 고개를 들어 입을 크게 벌리고 한 번 깊은 비언어적 포효를 내며, 검니, 혀와 하악 구조가 선명하다. 카메라가 빠르게 와이드로 당겨지고, G의 두 날개가 접힌 상태에서 양쪽으로 완전히 펼쳐지며, 깃털이 차례로 열리고 날개 뿌리가 어깨와 등을 움직이며, 바람 압력이 발밑 먼지 흐름을 휘감는다; A와 줄지어 선 일반 병사는 전방 아래에 위치하며, 거대한 스케일을 유지한다. 붉은 수정 군집은 등과 함께 움직이고, 떠다니지 않으며, 추가로 에너지를 분출하지 않는다. 4.00–6.50초: 하드 컷으로 C의 가슴 위 정면 근접, 금백색 태양과 두꺼운 구름이 그녀 뒤에 있고, 그녀의 오른팔은 이미 위로 뻗어 있으며, 오른손은 은색 장검을 높이 들고, 확고하게 전방을 응시하며, 굵은 땋은머리와 청흑색 허리 장식이 바람에 흔들린다. 카메라가 원축을 따라 빠르게 전신 와이드로 당겨지고, 그녀가 두 발을 단단히 딛은 자세가 드러난다; 여러 기병이 그녀 뒤 좌우 양측에서 연속으로 카메라를 향해 달려와 전경을 스쳐 지나가며, 말발굽이 먼지를 일으킨다. C는 검을 든 소집 자세를 유지하고, 기병은 실제로 전방 돌격하며, 정지한 통로로 서 있지 않고, 그녀를 뚫고 지나가지도 않는다. 6.50–8.50초: 말 가슴 높이에 가까운 측전방 기병 추적으로 전환, 세에서 네 필의 갑주 전투마가 근접에서 어긋나게 나란히 달리고, 뒤에서 더 많은 기병이 계속 따라붙는다; 카메라는 고속으로 후퇴하며 횡이동하고, 말 다리의 교대 지면 차기, 기수가 말 등에 따라 상하로 기복하는 모습, 파란 망토가 뒤로 휘날리는 것을 포착한다. 가장 가까운 기수는 장병 넓은 날 전투창을 앞으로 낮추고, 창날이 화면 전방을 스쳐 지나가지만 대상에 찔리지 않으며, 고삐는 연결을 유지하고, 마갑과 안장은 고정되어 있다. 원경은 느리게 이동하고, 근처 말머리와 병기가 빠르게 스쳐 지나가며 강한 parallax를 형성한다. 8.50–10.60초: A의 측전방 낮은 앵글 반신으로 전환, 그는 여전히 군진 한쪽에 있고, 철면 붉은 눈은 내습 방향을 향하며, 뒤의 보병이 달려 지나간다. G는 그의 뒤 screen-right에서 screen-left로 계속 전진하며, 거대한 호랑이 얼굴, 어깨와 등, 앞다리가 차례로 그의 옆을 지나간다; 카메라는 거대 짐승을 따라 왼쪽으로 횡이동하고, A는 점차 화면 가장자리로 밀려나며, G는 입을 벌려 이빨을 드러내고, 앞발이 지면을 딛으며 먼지를 밀어낸다. G는 A를 지나칠 뿐 A를 공격하지 않으며, 거대 짐승의 체형과 줄무늬는 앞부분과 완전히 동일하다. 10.60–12.60초: B의 뒤쪽 낮은 와이드로 전환, 그의 넓은 어깨와 짙은 붉은 긴 망토가 전경을 형성하고, 오른손은 장병 전투도끼를 몸 오른쪽에 세우고, 무릎을 굽혀 몸을 낮추며 전방을 향해 맞선다. G는 먼 곳 중앙에서 양 날개를 펼치고 B를 향해 다가오며, 앞발을 앞으로 뻗고, 뒷다리로 지면을 차며, 거리는 지면을 따라 연속적으로 줄어든다; 붉은 망토는 바람에 펼쳐지고, 전투도끼는 항상 오른손에 연결되어 있다. 이 숏은 위협의 접근과 B의 준비를 보여주며, 양측이 실제로 접촉하기 전에 전환되고, 허공에서 도끼 휘두름 명중, 넘어짐 또는 부상을 추가하지 않는다. 12.60–14.00초: B의 견갑에 가까운 사측면 긴밀 근접으로 전환, 구도에 약간의 기울기가 있고, 두꺼운 견갑이 전경을 차지한다; 그는 고개를 숙였다가 눈을 들어 전방을 응시하고, 눈빛이 좁아지며, 입꼬리에 짧고 완강한 이 악무는 표정이 나타났다가 즉시 턱을 긴장시킨다. 짧은 흑발, 방형 얼굴은 앞 숏의 뒷모습과 같은 투구 미착용 전사이며, 얼굴은 디지털 조각 AAA 게임 CG 질감을 유지하고 실제 배우로 변하지 않는다. 14.00–15.60초: 하드 컷으로 A 정면 낮은 앵글 흉상, 폐쇄 철면, 암적색 목巾과 붉은 눈이 회복되고, 뒤에는 두꺼운 어두운 구름. 여러 가닥의 주황백색 작열하는 화체가 긴 적주황 궤적을 따라 서로 다른 사선으로 높은 배경을 가로지르며, 동시에 한 줄이 아니라 선후로 지나간다; 국부적인 따뜻한 빛이 갑옷 조각 가장자리를 스친다. A는 압박감 있는 서 있는 자세를 유지하고, 카메라는 살짝 밀어 넣으며, 그는 손을 들어 주문을 시전하지 않고, 배경 화체를 눈이나 몸에서 발사되는 것으로 바꾸지도 않는다. 15.60–19.10초: 지평선이 뚜렷하게 기울어진 극광각 공중 추적으로 전환, 아래의 대규모 기병이 황토색 평원에서 같은 방향으로 질주하고 있다. F는 H를 타고 먼 곳 위에서 접근하고, 카메라는 그 측면에 가까이 고속 동반 비행하며, 검은 구부러진 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털과 낮게 엎드려 고삐를 잡은 남보라 두건 기수를 선명하게 본다. H는 날개를 기울여 선회하고, 하나의 넓은 날개가 근접 카메라를 스쳐 지나가며, 잠시 시야를 가린다; 카메라는顺势으로 그 뒤로 돌아가고, 가늘고 긴 흰 꼬리가 전경에서 스쳐 지나가며, 탈것은 날개를 펄럭이며 전방으로 난다. 카메라는 기병 위 뒤쪽으로 낮아지고 점차 수평을 맞추며, 말 무리는 아래에서 계속 달리고, 여러 흰 깃털 비행 기수가 위쪽 다른 깊이에서 활공하며, 전방에는 대범위로 빛나는 청람색 폭풍 안개 띠와 멀리 검은 군진이 있다. 비행 기수의 상승, 선회와 날갯짓은 연결되어 있고, 날개 호랑이로 변형되지 않으며, 컷으로 탈것을 순간이동시키지 않는다. 19.10–20.90초: 하드 컷으로 G 정면 편측의 낮은 후퇴 촬영, 수정관 흰날개 호랑이가 네 발로 카메라 방향으로 연속적으로 무겁게 도약하며, 앞발이 지면에 닿아 하중을 지지한 후 뒷다리로 차고 나가고, 몸은 보행에 따라 뚜렷하게 기복하며, 흰 깃털 두 날개는 펼쳐져 도약에 따라 펄럭이며 거대한 몸을 균형 잡는다. 그것은 입을 벌려 포효하고, 붉은 등 수정, 파란 눈과 회청색 줄무늬가 선명하며, 먼지는 실제 발이 닿는 지점에서 뒤로 말려 올라간다; 카메라는 충분한 속도로 후퇴하며, 머리 가슴과 앞발이 판독 가능하게 유지하고, 지면에서 마찰 없이 미끄러지게 하지 않으며, 새머리 비행 탈것으로 촬영하지도 않는다. 20.90–23.10초: 나란히 달리는 중근접으로 전환, C는 screen-right, 오른손은 같은 장검을 비스듬히 오른어깨 옆에 세우고 전방으로 달리며, 시선은 전방에 집중; D는 screen-left에서 달려 들어오고, E는 항상 그의 양어깨에 걸터앉아 있다. D는 지면을 딛고, 몸통은 앞으로 기울며, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들리고, E는 두 다리를 그의 양어깨에 걸쳐 안정시키고, 보폭에 따라 상하로 기복하며 오른손으로 어깨를 잡아 균형을 유지한다. E는 흥분하여 왼손의 녹색 고리 무늬 원구를 들어 올리고, 잠시 귀 옆으로 회수했다가 다시 바깥 위로 들어 올리며, 원구는 전편 왼손에 있고, 놓지 않고 던지지 않는다. 카메라는 그들 앞측에서 동기적으로 이동하고, 뒤의 기병과 비행 기수는 계속 전진하며, 세 사람은 독립적인 신체, 머리카락과 장비를 가지고, 팔을 공유하지 않고, 다른 캐릭터로 변하지 않으며, 말하는 입모양이나 알아들을 수 있는 대사가 없다. 23.10–26.00초: B 정면 긴밀 근접으로 전환하고 빠르게 중전경으로 후퇴, 그는 군대 전방에서 걸음을 내디디며 전진하고, 짧은 흑발, 붉은 망토와 거대한 흑철 견갑을 유지한다. B는 같은 전투도끼를 오른손으로 어깨 위로 들어 올리고, 몸을 앞으로 기울이며, 한 번 짧은 비언어적 전투 함성을 내지른 후 가속하여 카메라를 향해 돌진하고, 뒤의 동료들이 즉시 따라붙는다. 도끼를 든 팔에는 무게가 있고, 도끼 자루는 늘어나지 않으며, 도끼를 드는 것은 돌격을 이끄는 것이지 허공을 베는 것이 아니다; B는 카메라 한쪽을 스쳐 지나가고, 그의 붉은 망토는 관성에 의해 끌어올려져 화면을 가득 채우며, 실제 천으로 가림을 완성하여 wipe 전환을 한다. 26.00–29.40초: 망토가 카메라를 떠날 때 지면에 밀착한 후방 추적이 드러나고, 카메라는 B와 동료 뒤를 따라 황금빛 마른 풀을 넘으며, 망토는 여전히 근처 왼쪽 위에서 그의 어깨와 등에 연결되어 거대한 붉은 호형 전경을 형성한다. B는 중전방에서 도끼를 들고 달리고, C는 왼쪽 근접에서 지나가며, 오른손 장검은 아래로 비스듬히 들고 동료를 피한다; D와 어깨 위의 E는 오른쪽에서 달리고, 또 한 명의 어깨 옆 긴 관 화기를 든 성인 동료가 더 먼 중앙에서 따라오지만 발사하지 않는다. 전방 G는 그들을 향해 흰 날개를 펼치고, 붉은 수정관이 청람색 폭풍 구름과 먼지 띠에서 선명하게 나타나며, 뒤에는 밀집한 군진이 지평선에 배열되어 있다. 인물의 전진은 발바닥으로 지면을 차는 것에 의해 추진되고, 카메라는 뒤를 따르며, 뒤로 달리거나 지면을 미끄러지듯 이동할 수 없다. 마지막 약 1초는 점차 감속하여 포스터식 대치 구도에 가까워지고, 거대 짐승의 날개, 망토와 먼지는 여전히 미세하게 움직이며, 양측은 아직 충돌하지 않는다; 참수, 폭발 또는 승리 결말을 추가하지 않는다. 29.40–30.00초: 같은 대치 구도를沿用하고, 화면은 오른쪽 아래 가장자리에서 짧은 이미지 파쇄 전환이 나타나기 시작하며, 소량의 백회색과 원화면 색상의 삼각 박편이 바깥으로 뒤집히고, 점차 마른 풀, 하늘과 망토의 이미지 표면으로 확장되며, 30.00초는 파편이 펼쳐지지만 여전히 전장을 식별할 수 있는 순간에 끝난다. 이것은 영화 화면 자체의 그래픽 전환이며, 캐릭터 신체와 실제 전장은 파쇄되거나 절단되지 않고, 제목, 로고, 메뉴, 자막 또는 검은 종료 카드가 나타나지 않는다. 동작, 카메라와 연속성: 인물 공개 숏은 짧고 명확하며, 기병과 날개 호랑이의 돌격은 빠르고 자연스러운 동작이고, 비행 기수는 카메라를 스치며 연속 궤적을 유지하고, 마지막 대치 구도만 약간 감속하며, 추가로 ultra slow motion 강타나 전편 슬로우 모션을 추가하지 않는다. 몽타주는 양측 시점을 전환할 수 있지만, 매번 인물이 재출현할 때 반드시 그 유일한 정체성을 회복해야 하며, 정면, 뒷면, 낮은 앵글 또는 근접으로 인해 다른 얼굴을 재생성하지 않는다. A는 전편 폐쇄 투구 붉은 눈, B는 전편 짧은 흑발 노출 얼굴에 하나의 전투도끼, C는 전편 밤갈색 땋은머리와 오른손 하나의 은검; D와 E는 항상 두 사람, E는 D의 어깨 위에만, 기관구는 E의 왼손에만; H는 F를 태우고, G는 기수가 없으며, 호랑이 얼굴 파란 눈 붉은 수정 날개 호랑이와 새 부리 붉은 눈 흰 깃털 탈것은 절대 혼합되지 않는다. 검, 도끼, 고삐와 안장은 항상 명확한 파지 또는 고정점이 있고, 추가 무기, 복제 사지, 갑옷 조각이 피부에 융합, 사람을 뚫거나 말을 뚫거나 병기가 이유 없이 손을 바꾸는 일이 없다. 얼굴, 거대 짐승 털과 날개는 모두 동일한 정교한 AAA CG 에셋 질감을 유지한다. 군대는 계속 달리고, 따라붙고 먼지를 일으키며, 주인공만 움직이고 배경 군대는 정지하여 길을 비켜줄 수 없다; 먼지 흐름은 실제 발자국을 따르고, 망토와 머리카락은 가속에 뒤처지며, 거대 짐승의 체중은 발 디딤에 영향을 주지만 이유 없이 대지 전체를 진동시켜 부수지 않는다. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 스코어, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 평원의 강풍, 천 깃발과 망토 펄럭임, 갑옷 조각과 가죽 마찰, 밀집하지만 비동기적인 말발굽과 전투화의 흙 밟기, 안장 가벼운 울림, 날개 호랑이의 무거운 발 디딤과 비언어적 포효, 기수와 전사의 비언어적 호흡과 짧은 발력 함성, 거대 날개의 바람 일으키기, 근접 카메라를 스치는 비행의 공기 소리, 고공 화체의 먼 휘파람, 모래와 마른 풀이 밟히는 소리. 원근 음량은 카메라 거리에 따라 변하고, 근처 날갯짓이 화면을 가릴 때 바람 압력이 강해지며, 붉은 망토가 카메라를 스칠 때는 실제 천의 스침만 있고; 마지막 이미지 파쇄에서도 전장 소리를 유지하고, 유리 폭발이나 음악 강타를 추가하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬 음향으로 음악이 없는 공백을 채울 수 없으며, 말발굽, 발걸음, 포효 또는 충격을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 스코어가 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 판독 가능한 텍스트, 휘장, 브랜드 로고, 플레이어 컨트롤, interface 또는 watermark 없음, 혈액 없음, 개방 창상 없음, 절단 없음.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
따뜻한 저녁, 아늑한 홈 오피스에서 펼쳐지는 20초 길이의 따뜻하고 영화 같은 3D 애니메이션 가족 장면을 만들어 주세요. 곱슬거리는 갈색 머리, 표정이 풍부한 눈썹, 빨강과 파랑이 섞인 스파이더맨에서 영감을 받은 스웨터를 입은 젊은 아버지가 나무 책상에 앉아 노트북으로 작업하고 있습니다. 그의 옆에는 베이지색 니트 옷과 귀여운 곰 귀 겨울 모자를 쓴 사랑스러운 아기 딸이 있습니다. 아기는 아버지가 일하는 동안 그를 자세히 바라봅니다. 아버지는 때때로 피곤하지만 사랑스러운 표정으로 아기를 바라보고, 흰색 커피 머그잔에서 마시고, 다시 노트북에 타이핑을 계속합니다. 아기는 작은 하이체어에 앉아 호기심 어린 눈으로 모든 것을 지켜봅니다. 아기가 책상 위의 작은 빨간 장난감 자동차와 음식 접시를 가지고 상호작용할 때 아버지가 주의가 산만해지는 모습을 보여주세요. 자연스러운 표정, 미세한 눈 움직임, 부드러운 손 제스처, 사실적인 부모와 자녀의 상호작용을 포함해 주세요. 나중에 아기는 두 사람이 함께 있는 모습과 하트를 그린 손그림을 아버지에게 자랑스럽게 보여줍니다. 아버지의 표정은 피곤하고 스트레스 받은 모습에서 감동적이고, 놀라고, 깊이 감동받은 모습으로 바뀝니다. 아버지가 따뜻하게 미소 지으며 딸을 향해 돌아서서 사랑스럽게 안아주고 부드럽게 포옹하는 장면으로 끝내주세요. 스타일: 고품질 영화적 3D 애니메이션, 픽사에서 영감을 받은 가족 영화 미학, 부드럽고 따뜻한 실내 조명, 세밀하고 표정이 풍부한 얼굴, 사실적인 직물과 머리카락 질감, 아늑한 분위기, 얕은 심도, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 자연스러운 카메라 움직임, 감동적인 스토리텔링. 세로 9:16 구도, 영화적 프레이밍, 전체적으로 일관된 캐릭터 외형, 부드러운 전환, 세밀한 환경, 따뜻하고 감동적인 결말.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
고품질 픽사 스타일 애니메이션으로 20초 길이의 따뜻하고 감동적인 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 장면: 따뜻한 아침 햇살이 가득한 아름답고 현대적이며 아늑한 거실. 짙은 갈색 머리를 단정하게 번 헤어로 묶은 젊고 아름다운 엄마가 몸에 딱 맞는 검은색 요가복을 입고 있다. 엄마의 사랑스러운 아기는 크고 표정 풍부한 갈색 눈, 통통한 볼, 작은 갈색 머리를 작은 포니테일로 묶고 있으며, 흰색 우주복을 입고 있다. 동작 시퀀스: 엄마가 보라색 요가 매트 위에서 아침 요가 루틴을 시작한다. 사랑스러운 아기가 파란색 쪽쪽이를 물고 옆에 서서 호기심 어린 눈으로 엄마를 바라본다. 엄마가 요가 자세로 앞으로 숙이자, 아기가 엄마 쪽으로 기어와 엄마의 동작을 따라 하려고 한다. 엄마가 서서 균형 잡는 자세와 인상적인 물구나무서기를 포함한 다양한 요가 동작을 수행한다. 아기가 모든 동작을 사랑스럽게 따라 하려 하며 웃기고 따뜻한 순간들을 만들어낸다. 아기의 순수하고 놀란 표정과 과장된 귀여운 반응을 시네마틱 클로즈업으로 보여준다. 마지막 장면: 엄마가 요가 루틴을 마치고 사랑스럽게 아기를 안아 올려 따뜻하게 껴안아 준다. 둘 다 함께 웃고 행복해한다. 시각적 스타일: 프리미엄 3D 애니메이션 가족 영화, 초정밀 캐릭터 디자인, 표정 풍부한 얼굴 애니메이션, 사실적인 의상 질감, 부드러운 자연 햇살, 따뜻한 파스텔 색감, 시네마틱 심도 표현, 부드러운 카메라 움직임, 사실적인 그림자, 사랑스러운 코미디, 감동적인 스토리텔링, 유연한 캐릭터 애니메이션. 카메라: 역동적인 와이드 샷, 부드러운 트래킹 샷, 미디엄 샷, 표현력丰富的 클로즈업. 길이: 20초. 화면 비율: 16:9. 중요: 영상 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터 외형, 의상, 얼굴 특징, 방 디자인, 조명, 요가 매트를 유지하세요. 대사, 자막, 텍스트, 워터마크 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
짧은 곱슬 갈색 머리, 초록색 멜빵바지, 노란 장화, 작은 밀짚모자, 그리고 미니어처 물뿌리개를 가진 미니어처 수채화풍 2D 애니메이션 소녀가 사실적인 실물 크기 온실 안에서 일하고 있다. 스타일 장난스러운 2D 수채화풍 캐릭터 아트와 사실적인 온실을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 기발한 스톱모션 물리, 표현력 풍부한 선 애니메이션, 과장된 스케일, 따뜻한 햇살, 사실적인 식물, 그리고 장난스러운 환경 음향 효과. 카메라 & 프레이밍 매크로 클로즈업, 로우앵글 트래킹 샷, 온실을 내려다보는 시점, 거대한 식물과 정원 도구들에 맞선 작은 정원사를 강조하는 극적인 푸시인과 와이드 샷. 오디오 & 장면 구성 비주얼: 작은 정원사가 거대한 화분 옆에 서서 거대한 정원용 삽을 흙 위로 끌고 가려고 애쓴다. 비주얼: 그녀가 삽 위로 올라가 미끄럼틀처럼 타고 느슨한 흙더미 위로 곧장 떨어진다. 비주얼: 그녀가 거대한 정원 호스에서 미니어처 물뿌리개에 물을 받는다. 갑자기 물이 터져 나와 그녀는 온실 바닥을 가로질러 미끄러진다. 비주얼: 그녀가 거대한 잎사귀를 붙잡자 그 잎이 그녀의 무게에 휘어지고, 그녀는 거대한 식물들의 정글 사이를 부드럽게 흔들리며 지나간다. 비주얼: 그녀가 잎 아래에서 자라고 있는 거대한 딸기를 발견하고 밀어보지만, 딸기는 거대한 공처럼 굴러가 버린다. 비주얼: 그녀가 온실 곳곳에서 딸기를 쫓아가고, 그 위로 뛰어올라 타서 화분 쪽으로 내리막을 달린다. 비주얼: 딸기가 그녀의 작은 텃밭 옆에 멈춘다. 그녀는 자랑스럽게 작은 씨앗을 심고 물을 준다. 비주얼: 작은 새싹이 즉시 흙 밖으로 튀어나온다. 그녀가 기뻐하는 순간, 새싹이 빠르게 거대한 식물로 자라나 그녀를 공중으로 들어 올린다. 마지막 비주얼: 카메라가 뒤로 빠지며 식물로 가득한 거대한 온실이 드러난다. 작은 정원사는 잎사귀에 매달린 채 완전히 충격받은 표정을 짓고 있다. 오디오: 물 튀는 소리, 흙이 움직이는 소리, 작은 발소리, 잎사귀 바스락거리는 소리, 호스 소리, 딸기가 구르는 소리, 코믹한 충돌음, 장난스러운 음악과 과장된 만화적 반응. 대사 없음.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
밝고 산뜻한 아침, 아늑한 바닷가 어촌 마을을 배경으로 한 15초 길이의 고품질 3D 애니메이션 가족 친화 코미디 시퀀스를 제작하세요. 파스텔톤 집들, 나무 부두, 작은 어선들, 매달린 등불, 생선 상자들, 언덕 위 등대, 머리 위를 활공하는 갈매기들이 늘어선 다채로운 항구의 와이드 설정 샷으로 시작 → 노란 우비와 파란 장화를 입은 곱슬머리 소년이 나무 상자 위의 거대한 은빛 물고기 옆 부두에 앉아 있고, 크고 흰 수염에 선장 모자를 쓴 유쾌한 늙은 어부가 그날의 어획물을 자랑스럽게 보여주는 장면으로 전환 → 소년이 그물과 통 사이를 깡충깡충 뛰어다니고, 어부가 뒤를 따라 걷고, 마을 사람들이 손을 흔들며 웃는 분주한 부두를 따라 부드러운 트래킹 샷으로 전환 → 갑자기 장난꾸러기 아기 펠리컨이 물고기를 낚아채고 쌓인 상자와 감긴 밧줄을 지나 부두를 뒤뚱뒤뚱 날갯짓하며 달아나는 역동적인 측면 샷으로 컷 → 소년과 어부가 항구를 가로질러 펠리컨을 뒤쫓으며 통과 어망을 피하고 생선 장수와 선원들이 재미있어하며 지켜보는 빠르고 장난스러운 추격전으로 전환 → 어부가 밧줄에 걸려 넘어져 코믹하게 빙글빙글 돌고, 거대한 물고기가 배와 깃발이 가득한 밝은 하늘을 배경으로 머리 위로 날아가는 드라마틱한 로우앵글 샷으로 컷 → 소년이 상자 위에 행복하게 앉아 있고, 펠리컨이 옆에 앉아 멋쩍게 물고기를 들고 있으며, 깃발과 빨랫줄이 바닷바람에 흔들리는 부두로 다시 전환 → 마지막 샷은 소년과 어부가 펠리컨을 사이에 두고 함께 웃는 따뜻한 와이드앵글 뷰가 되며, 항구, 배, 등대, 마을 사람들이 즐겁고 햇살 가득한 엔딩을 만들어냅니다. 비주얼 스타일: 세련된 하이엔드 3D 애니메이션 장편 영화 품질, 표정 풍부한 스타일화된 캐릭터, 디테일한 얼굴 표정, 사실적인 옷감·수염·머리카락 움직임, 생생한 해변 환경, 부드러운 황금빛 아침 햇살, 반짝이는 물 반사, 장난스러운 물리적 코미디, 매끄러운 캐릭터 애니메이션, 디테일한 나무와 생선 질감, 자연스러운 심도, 역동적인 카메라 움직임, 깔끔한 렌더링, 전체적으로 일관된 캐릭터와 비율, 가족 친화 모험 코미디 분위기, 4K 품질, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
작은 손그림 2D 애니메이션 탐험가가 거대한 버려진 태엽 공방을 발견하고, 움직이는 톱니바퀴, 스프링, 버튼, 기계 물체들을 짜릿한 미니어처 장애물 코스로 바꿔 놓는다. 스타일: 표현력 넘치는 손그림 2D 캐릭터 아트와 사실적인 기계 공방 환경을 결합한 혼합현실 하이브리드 애니메이션. 장난기 넘치는 스톱모션 물리, 부드러운 손그림 움직임, 영화 같은 조명, 사실적인 질감, 디테일한 기계음 효과와 활기찬 배경 음악. 카메라 및 프레이밍: 극도의 매크로 클로즈업, 로우앵글 트래킹 샷, 역동적인 오버헤드 뷰, 얕은 심도, 틸트시프트 미니어처 효과, 작은 탐험가를 따라가는 빠른 영화적 카메라 무브먼트. 오디오 및 장면 구성 [00:00] - [00:03] 비주얼: 파란 재킷, 갈색 부츠, 작은 빨간 백팩을 착용한 작은 탐험가가 거대한 황동 톱니바퀴 옆에 서 있고, 톱니바퀴가 천천히 회전하기 시작한다. [00:04] - [00:07] 비주얼: 그녀가 움직이는 톱니 위로 뛰어올라 달리고, 거대한 금속 스프링 위로 도약해 나무 작업대 위로 튀어 오른다. [00:08] - [00:12] 비주얼: 거대한 기계 레버가 갑자기 그녀 아래에서 움직여 그녀를 매끈한 금속 표면 위로 미끄러뜨리고, 그녀는 매달린 구리 전선을 붙잡는다. [00:13] - [00:17] 비주얼: 그녀가 공방을 가로질러 그네처럼 이동해 거대한 열린 회중시계 안에 착지하고, 배경에서 불꽃이 빛나는 가운데 움직이는 톱니바퀴 사이를 달린다. [00:18] - [00:22] 비주얼: 거대한 태엽 열쇠가 돌기 시작해 강력한 돌풍을 일으키고, 그녀를 탁자 건너편으로 밀어내는 동안 느슨한 나사와 금속 조각들이 그녀 주위를 굴러다닌다. [00:23] - [00:27] 비주얼: 그녀가 기계 상자 안에 숨겨진 작고 빛나는 파란 수정을 발견하고, 공방 전체가 살아나기 시작하는 가운데 조심스럽게 손을 뻗는다. [00:28] - [00:30] 비주얼: 그녀가 수정에 닿자 수백 개의 톱니바퀴가 동시에 움직이고, 카메라는 빠르게 뒤로 빠져나가며 공방 전체가 하나의 거대한 기계처럼 작동하는 모습을 드러낸다. 영상 전체에 걸쳐 일관된 캐릭터 디자인, 비율, 환경 스케일, 조명, 질감, 움직임 물리, 시각 스타일을 유지한다. 독창적인 캐릭터와 환경만 사용한다. 로고, 텍스트, 워터마크, 브랜드 요소, 식별 가능한 저작권 캐릭터는 사용하지 않는다.
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