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장대한 판타지 전투 시네마틱 몽타주

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

모든 얼굴 근접, 기병, 비행 탈것, 거대 짐승은 동일한 고급 프리렌더링 AAA 게임 CG 미학을 사용하며, 피부는 디지털 조각 형태와 통제된 표면하 산란을 유지하고 실사 사진, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 되지 않는다. 명확한 컷 전환이 있는 영화적 몽타주를 사용하며, 인물 공개, 기병 돌격, 공중 활공, 양측 접근을 포함하고, 원테이크로 바꾸지 않으며, 복선 없는 근접 격투나 승패 결말을 추가하지 않는다. 환경과 공간: 넓고 건조한 황토색 전장, 기복 있는 낮은 언덕, 밟혀 쓰러진 황금빛 마른 풀, 갈색 흙, 말발굽 먼지와 멀리 밀집한 군진; 한쪽에는 거대하고 낮은 금백색 태양과 두꺼운 호박색 구름, 다른 쪽에는 짙은 청람색 폭풍 구름과 지평선 위 밝은 cyan 안개 띠. warm amber sunlight, burnt ochre earth, gunmetal armor와 cold teal storm의 통일된 색채를 유지하고, 조명은 방향성이 있으며, 인물 얼굴과 어두운 갑옷은 여전히 판독 가능하다. 거대 짐승과 폐쇄 투구 통솔자는 폭풍 군진 쪽에 위치하며; 여검사, 도끼 전사, 어깨동무하며 함께 달리는 두 사람, 기병과 흰 비행 기수는 햇빛 쪽에서 폭풍 쪽으로 전진한다. 광각 속 일반 전사, 말, 장창과 마른 풀은 항상 거대 짐승의 크기 기준을 제공한다. 안개 띠는 볼륨감 있게 소용돌이치는 구름과 안개이며, 스스로 포털이나 폭발로 변하지 않는다. 고정 캐릭터 A, 적목 철면 통솔자: 키 큰 성인 남성화 전사, 항상 동일한 완전 폐쇄형 짙은 총회색 투구를 착용, 좁은 눈틈 안 두 점의 붉은 빛, 세로 격자 마스크, 암적색 목巾, 흑철 층상 흉갑, 은회색 마모된 가장자리와 바깥으로 뻗은 뾰족한 견갑; 얼굴은 절대 드러나지 않는다. 고정 캐릭터 B, 붉은 망토 도끼 전사: 또 다른 독립적인 성인 남성, 비정상적으로 넓고 두꺼운 체격, 짧은 흑발을 뒤로 세워 넘긴 스타일, 방형 조각 얼굴, 굵은 눈썹과 긴장된 턱, 전편 투구 미착용; 검은 중판갑에 두꺼운 은색 테두리, 원형 리벳과 거대한 견자, 하나의 짙은 붉은 긴 망토가 어깨와 등에 고정, 오른손에는 항상 동일한 장병 넓은 날 양날 전투도끼를握. A와 B는 절대 외형을 교환하지 않으며, B는 A가 투구를 벗은 모습이 아니다. 고정 캐릭터 C, 땋은머리 여검사: 성인 여성, 정예 운동 체형, 따뜻한 밝은 피부톤, 밤갈색 비스듬히 쓸어넘긴 앞머리와 하나의 길고 굵은 땋은머리, 얼굴은 선명하게 정교한 게임 CG 캐릭터; 은회색에 따뜻한 금빛 반사가 있는 분편 흉갑과 견갑, 어두운 스카프, 어두운 밀착 전투 내의, 청흑색 분편 허리 장식, 각반과 전투화; 오른손에는 오직 하나의 직선 날 은색 장검, 길이, 가드와 손잡이는 변하지 않는다. 고정 캐릭터 D, 어깨동무 질주자: 성인 남성, 따뜻한 갈색 피부톤, 위로 세운 어두운 단발, 황동 고글을 이마에 올림, 청갈색 민소매 전투복, 가죽 끈과 팔 보호대; 어깨에 동료를 태울 때 몸통을 안정적으로 유지하고, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들린다. 고정 캐릭터 E, 어깨 위 기관사: 체구는 작지만 명확히 성인인 금발 여성, 짧고 헝클어진 금발, 이마 고글, 갈색 가죽 의상과 소량의 청록색 기계 장식 테두리, 항상 D의 양어깨에 걸터앉아 있음; 왼손에는 동일한 손바닥 크기의 어두운 원구 기관을 들고, 표면에는 밝은 황록색 고리 무늬, 오른손은 D의 어깨를 잡아 균형을 유지, 원구는 던지지 않고 폭발하지 않는다. 고정 캐릭터 F, 비행 기수: 성인 기수, 짙은 남보라색 두건과 망토, 어두운 경갑, 흰 깃털 비행 짐승 등 위 안장에 앉아, 양손으로 고삐를 잡는다. 고정 거대 짐승 G, 수정관 흰날개 호랑이: 거대한 사족 고양이과 생물, 넓은 호랑이 얼굴, 두꺼운 흰 뺨 갈기, 얼음 파란 눈, 긴 검니, 흰 털 위 연속적인 짙은 회청색 줄무늬, 이마 중앙에 하나의 붉은 마름모 수정, 어깨와 등에 분홍에서 짙은 빨강까지의 높고 뾰족한 수정 군집 한 줄, 양쪽에 각각 하나의 거대한 흰 깃털 날개; 몸, 네 다리, 날개 뿌리와 수정 군집은 항상 물리적으로 연결되어 있다. 어깨와 등은 일반 기병보다 훨씬 높고, 양 날개를 펼치면 수많은 병사를 가로지르며, 컷 전환 후 일반 호랑이로 축소되지 않는다; 기수를 태우지 않는다. 고정 비행 짐승 H는 다른 생물이다: 구부러진 검은 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털 머리와 목, 넓은 날개, 가늘고 긴 흰 꼬리와 접힌 발톱, 등에 F를 태운다; 호랑이 얼굴, 검치 또는 붉은 등 수정관이 나지 않는다. 소수의 동종 비행 기수가 멀리서 동반 비행하며, 크기는 거리에 따라 변한다. 기병은 각각 독립적인 성인 전사, 은회색 금속 갑옷, 파란 망토 또는 군영, 갈색과 어두운 색 갑주 전투마를 타고, 실체 장창 또는 장검을 휴대, 개별 동작은 어긋나며, 복제되지 않고, 일제히 동기화되지 않는다. 0.00–2.00초: 즉시 낮은 중광각으로 전경을 가로지르는 검은碎幡 모양 그림자와 갈색 먼지 흐름을 통과하며, A는 군진 전방 중앙에 서 있고, 뒤의 장창과 병사 실루엣이 점차 선명해진다. 카메라는 천천히 전진하고, 먼지 안개가 그의 뒤에서 갈라지며, G의 거대한 흰 호랑이 얼굴이 위쪽 배경에서 다가오고, 얼음 파란 눈이 드러난다; A는 거대 짐승 얼굴 아래 아주 작은 면적만 차지하고, A와 G는 전후 두 실체이며, 거대 짐승은 그의 몸에서 변해 나오지 않는다. 2.00–4.00초: G의 머리와 목 근접으로 전환, 거대 짐승이 고개를 들어 입을 크게 벌리고 한 번 깊은 비언어적 포효를 내며, 검니, 혀와 하악 구조가 선명하다. 카메라가 빠르게 와이드로 당겨지고, G의 두 날개가 접힌 상태에서 양쪽으로 완전히 펼쳐지며, 깃털이 차례로 열리고 날개 뿌리가 어깨와 등을 움직이며, 바람 압력이 발밑 먼지 흐름을 휘감는다; A와 줄지어 선 일반 병사는 전방 아래에 위치하며, 거대한 스케일을 유지한다. 붉은 수정 군집은 등과 함께 움직이고, 떠다니지 않으며, 추가로 에너지를 분출하지 않는다. 4.00–6.50초: 하드 컷으로 C의 가슴 위 정면 근접, 금백색 태양과 두꺼운 구름이 그녀 뒤에 있고, 그녀의 오른팔은 이미 위로 뻗어 있으며, 오른손은 은색 장검을 높이 들고, 확고하게 전방을 응시하며, 굵은 땋은머리와 청흑색 허리 장식이 바람에 흔들린다. 카메라가 원축을 따라 빠르게 전신 와이드로 당겨지고, 그녀가 두 발을 단단히 딛은 자세가 드러난다; 여러 기병이 그녀 뒤 좌우 양측에서 연속으로 카메라를 향해 달려와 전경을 스쳐 지나가며, 말발굽이 먼지를 일으킨다. C는 검을 든 소집 자세를 유지하고, 기병은 실제로 전방 돌격하며, 정지한 통로로 서 있지 않고, 그녀를 뚫고 지나가지도 않는다. 6.50–8.50초: 말 가슴 높이에 가까운 측전방 기병 추적으로 전환, 세에서 네 필의 갑주 전투마가 근접에서 어긋나게 나란히 달리고, 뒤에서 더 많은 기병이 계속 따라붙는다; 카메라는 고속으로 후퇴하며 횡이동하고, 말 다리의 교대 지면 차기, 기수가 말 등에 따라 상하로 기복하는 모습, 파란 망토가 뒤로 휘날리는 것을 포착한다. 가장 가까운 기수는 장병 넓은 날 전투창을 앞으로 낮추고, 창날이 화면 전방을 스쳐 지나가지만 대상에 찔리지 않으며, 고삐는 연결을 유지하고, 마갑과 안장은 고정되어 있다. 원경은 느리게 이동하고, 근처 말머리와 병기가 빠르게 스쳐 지나가며 강한 parallax를 형성한다. 8.50–10.60초: A의 측전방 낮은 앵글 반신으로 전환, 그는 여전히 군진 한쪽에 있고, 철면 붉은 눈은 내습 방향을 향하며, 뒤의 보병이 달려 지나간다. G는 그의 뒤 screen-right에서 screen-left로 계속 전진하며, 거대한 호랑이 얼굴, 어깨와 등, 앞다리가 차례로 그의 옆을 지나간다; 카메라는 거대 짐승을 따라 왼쪽으로 횡이동하고, A는 점차 화면 가장자리로 밀려나며, G는 입을 벌려 이빨을 드러내고, 앞발이 지면을 딛으며 먼지를 밀어낸다. G는 A를 지나칠 뿐 A를 공격하지 않으며, 거대 짐승의 체형과 줄무늬는 앞부분과 완전히 동일하다. 10.60–12.60초: B의 뒤쪽 낮은 와이드로 전환, 그의 넓은 어깨와 짙은 붉은 긴 망토가 전경을 형성하고, 오른손은 장병 전투도끼를 몸 오른쪽에 세우고, 무릎을 굽혀 몸을 낮추며 전방을 향해 맞선다. G는 먼 곳 중앙에서 양 날개를 펼치고 B를 향해 다가오며, 앞발을 앞으로 뻗고, 뒷다리로 지면을 차며, 거리는 지면을 따라 연속적으로 줄어든다; 붉은 망토는 바람에 펼쳐지고, 전투도끼는 항상 오른손에 연결되어 있다. 이 숏은 위협의 접근과 B의 준비를 보여주며, 양측이 실제로 접촉하기 전에 전환되고, 허공에서 도끼 휘두름 명중, 넘어짐 또는 부상을 추가하지 않는다. 12.60–14.00초: B의 견갑에 가까운 사측면 긴밀 근접으로 전환, 구도에 약간의 기울기가 있고, 두꺼운 견갑이 전경을 차지한다; 그는 고개를 숙였다가 눈을 들어 전방을 응시하고, 눈빛이 좁아지며, 입꼬리에 짧고 완강한 이 악무는 표정이 나타났다가 즉시 턱을 긴장시킨다. 짧은 흑발, 방형 얼굴은 앞 숏의 뒷모습과 같은 투구 미착용 전사이며, 얼굴은 디지털 조각 AAA 게임 CG 질감을 유지하고 실제 배우로 변하지 않는다. 14.00–15.60초: 하드 컷으로 A 정면 낮은 앵글 흉상, 폐쇄 철면, 암적색 목巾과 붉은 눈이 회복되고, 뒤에는 두꺼운 어두운 구름. 여러 가닥의 주황백색 작열하는 화체가 긴 적주황 궤적을 따라 서로 다른 사선으로 높은 배경을 가로지르며, 동시에 한 줄이 아니라 선후로 지나간다; 국부적인 따뜻한 빛이 갑옷 조각 가장자리를 스친다. A는 압박감 있는 서 있는 자세를 유지하고, 카메라는 살짝 밀어 넣으며, 그는 손을 들어 주문을 시전하지 않고, 배경 화체를 눈이나 몸에서 발사되는 것으로 바꾸지도 않는다. 15.60–19.10초: 지평선이 뚜렷하게 기울어진 극광각 공중 추적으로 전환, 아래의 대규모 기병이 황토색 평원에서 같은 방향으로 질주하고 있다. F는 H를 타고 먼 곳 위에서 접근하고, 카메라는 그 측면에 가까이 고속 동반 비행하며, 검은 구부러진 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털과 낮게 엎드려 고삐를 잡은 남보라 두건 기수를 선명하게 본다. H는 날개를 기울여 선회하고, 하나의 넓은 날개가 근접 카메라를 스쳐 지나가며, 잠시 시야를 가린다; 카메라는顺势으로 그 뒤로 돌아가고, 가늘고 긴 흰 꼬리가 전경에서 스쳐 지나가며, 탈것은 날개를 펄럭이며 전방으로 난다. 카메라는 기병 위 뒤쪽으로 낮아지고 점차 수평을 맞추며, 말 무리는 아래에서 계속 달리고, 여러 흰 깃털 비행 기수가 위쪽 다른 깊이에서 활공하며, 전방에는 대범위로 빛나는 청람색 폭풍 안개 띠와 멀리 검은 군진이 있다. 비행 기수의 상승, 선회와 날갯짓은 연결되어 있고, 날개 호랑이로 변형되지 않으며, 컷으로 탈것을 순간이동시키지 않는다. 19.10–20.90초: 하드 컷으로 G 정면 편측의 낮은 후퇴 촬영, 수정관 흰날개 호랑이가 네 발로 카메라 방향으로 연속적으로 무겁게 도약하며, 앞발이 지면에 닿아 하중을 지지한 후 뒷다리로 차고 나가고, 몸은 보행에 따라 뚜렷하게 기복하며, 흰 깃털 두 날개는 펼쳐져 도약에 따라 펄럭이며 거대한 몸을 균형 잡는다. 그것은 입을 벌려 포효하고, 붉은 등 수정, 파란 눈과 회청색 줄무늬가 선명하며, 먼지는 실제 발이 닿는 지점에서 뒤로 말려 올라간다; 카메라는 충분한 속도로 후퇴하며, 머리 가슴과 앞발이 판독 가능하게 유지하고, 지면에서 마찰 없이 미끄러지게 하지 않으며, 새머리 비행 탈것으로 촬영하지도 않는다. 20.90–23.10초: 나란히 달리는 중근접으로 전환, C는 screen-right, 오른손은 같은 장검을 비스듬히 오른어깨 옆에 세우고 전방으로 달리며, 시선은 전방에 집중; D는 screen-left에서 달려 들어오고, E는 항상 그의 양어깨에 걸터앉아 있다. D는 지면을 딛고, 몸통은 앞으로 기울며, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들리고, E는 두 다리를 그의 양어깨에 걸쳐 안정시키고, 보폭에 따라 상하로 기복하며 오른손으로 어깨를 잡아 균형을 유지한다. E는 흥분하여 왼손의 녹색 고리 무늬 원구를 들어 올리고, 잠시 귀 옆으로 회수했다가 다시 바깥 위로 들어 올리며, 원구는 전편 왼손에 있고, 놓지 않고 던지지 않는다. 카메라는 그들 앞측에서 동기적으로 이동하고, 뒤의 기병과 비행 기수는 계속 전진하며, 세 사람은 독립적인 신체, 머리카락과 장비를 가지고, 팔을 공유하지 않고, 다른 캐릭터로 변하지 않으며, 말하는 입모양이나 알아들을 수 있는 대사가 없다. 23.10–26.00초: B 정면 긴밀 근접으로 전환하고 빠르게 중전경으로 후퇴, 그는 군대 전방에서 걸음을 내디디며 전진하고, 짧은 흑발, 붉은 망토와 거대한 흑철 견갑을 유지한다. B는 같은 전투도끼를 오른손으로 어깨 위로 들어 올리고, 몸을 앞으로 기울이며, 한 번 짧은 비언어적 전투 함성을 내지른 후 가속하여 카메라를 향해 돌진하고, 뒤의 동료들이 즉시 따라붙는다. 도끼를 든 팔에는 무게가 있고, 도끼 자루는 늘어나지 않으며, 도끼를 드는 것은 돌격을 이끄는 것이지 허공을 베는 것이 아니다; B는 카메라 한쪽을 스쳐 지나가고, 그의 붉은 망토는 관성에 의해 끌어올려져 화면을 가득 채우며, 실제 천으로 가림을 완성하여 wipe 전환을 한다. 26.00–29.40초: 망토가 카메라를 떠날 때 지면에 밀착한 후방 추적이 드러나고, 카메라는 B와 동료 뒤를 따라 황금빛 마른 풀을 넘으며, 망토는 여전히 근처 왼쪽 위에서 그의 어깨와 등에 연결되어 거대한 붉은 호형 전경을 형성한다. B는 중전방에서 도끼를 들고 달리고, C는 왼쪽 근접에서 지나가며, 오른손 장검은 아래로 비스듬히 들고 동료를 피한다; D와 어깨 위의 E는 오른쪽에서 달리고, 또 한 명의 어깨 옆 긴 관 화기를 든 성인 동료가 더 먼 중앙에서 따라오지만 발사하지 않는다. 전방 G는 그들을 향해 흰 날개를 펼치고, 붉은 수정관이 청람색 폭풍 구름과 먼지 띠에서 선명하게 나타나며, 뒤에는 밀집한 군진이 지평선에 배열되어 있다. 인물의 전진은 발바닥으로 지면을 차는 것에 의해 추진되고, 카메라는 뒤를 따르며, 뒤로 달리거나 지면을 미끄러지듯 이동할 수 없다. 마지막 약 1초는 점차 감속하여 포스터식 대치 구도에 가까워지고, 거대 짐승의 날개, 망토와 먼지는 여전히 미세하게 움직이며, 양측은 아직 충돌하지 않는다; 참수, 폭발 또는 승리 결말을 추가하지 않는다. 29.40–30.00초: 같은 대치 구도를沿用하고, 화면은 오른쪽 아래 가장자리에서 짧은 이미지 파쇄 전환이 나타나기 시작하며, 소량의 백회색과 원화면 색상의 삼각 박편이 바깥으로 뒤집히고, 점차 마른 풀, 하늘과 망토의 이미지 표면으로 확장되며, 30.00초는 파편이 펼쳐지지만 여전히 전장을 식별할 수 있는 순간에 끝난다. 이것은 영화 화면 자체의 그래픽 전환이며, 캐릭터 신체와 실제 전장은 파쇄되거나 절단되지 않고, 제목, 로고, 메뉴, 자막 또는 검은 종료 카드가 나타나지 않는다. 동작, 카메라와 연속성: 인물 공개 숏은 짧고 명확하며, 기병과 날개 호랑이의 돌격은 빠르고 자연스러운 동작이고, 비행 기수는 카메라를 스치며 연속 궤적을 유지하고, 마지막 대치 구도만 약간 감속하며, 추가로 ultra slow motion 강타나 전편 슬로우 모션을 추가하지 않는다. 몽타주는 양측 시점을 전환할 수 있지만, 매번 인물이 재출현할 때 반드시 그 유일한 정체성을 회복해야 하며, 정면, 뒷면, 낮은 앵글 또는 근접으로 인해 다른 얼굴을 재생성하지 않는다. A는 전편 폐쇄 투구 붉은 눈, B는 전편 짧은 흑발 노출 얼굴에 하나의 전투도끼, C는 전편 밤갈색 땋은머리와 오른손 하나의 은검; D와 E는 항상 두 사람, E는 D의 어깨 위에만, 기관구는 E의 왼손에만; H는 F를 태우고, G는 기수가 없으며, 호랑이 얼굴 파란 눈 붉은 수정 날개 호랑이와 새 부리 붉은 눈 흰 깃털 탈것은 절대 혼합되지 않는다. 검, 도끼, 고삐와 안장은 항상 명확한 파지 또는 고정점이 있고, 추가 무기, 복제 사지, 갑옷 조각이 피부에 융합, 사람을 뚫거나 말을 뚫거나 병기가 이유 없이 손을 바꾸는 일이 없다. 얼굴, 거대 짐승 털과 날개는 모두 동일한 정교한 AAA CG 에셋 질감을 유지한다. 군대는 계속 달리고, 따라붙고 먼지를 일으키며, 주인공만 움직이고 배경 군대는 정지하여 길을 비켜줄 수 없다; 먼지 흐름은 실제 발자국을 따르고, 망토와 머리카락은 가속에 뒤처지며, 거대 짐승의 체중은 발 디딤에 영향을 주지만 이유 없이 대지 전체를 진동시켜 부수지 않는다. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 스코어, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 평원의 강풍, 천 깃발과 망토 펄럭임, 갑옷 조각과 가죽 마찰, 밀집하지만 비동기적인 말발굽과 전투화의 흙 밟기, 안장 가벼운 울림, 날개 호랑이의 무거운 발 디딤과 비언어적 포효, 기수와 전사의 비언어적 호흡과 짧은 발력 함성, 거대 날개의 바람 일으키기, 근접 카메라를 스치는 비행의 공기 소리, 고공 화체의 먼 휘파람, 모래와 마른 풀이 밟히는 소리. 원근 음량은 카메라 거리에 따라 변하고, 근처 날갯짓이 화면을 가릴 때 바람 압력이 강해지며, 붉은 망토가 카메라를 스칠 때는 실제 천의 스침만 있고; 마지막 이미지 파쇄에서도 전장 소리를 유지하고, 유리 폭발이나 음악 강타를 추가하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬 음향으로 음악이 없는 공백을 채울 수 없으며, 말발굽, 발걸음, 포효 또는 충격을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 스코어가 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 판독 가능한 텍스트, 휘장, 브랜드 로고, 플레이어 컨트롤, interface 또는 watermark 없음, 혈액 없음, 개방 창상 없음, 절단 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:29
업데이트
2026. 10. 3.
카테고리
Cinematic3D RenderFantasy
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자주 묻는 질문

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ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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