모든 얼굴 근접, 기병, 비행 탈것, 거대 짐승은 동일한 고급 프리렌더링 AAA 게임 CG 미학을 사용하며, 피부는 디지털 조각 형태와 통제된 표면하 산란을 유지하고 실사 사진, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 되지 않는다. 명확한 컷 전환이 있는 영화적 몽타주를 사용하며, 인물 공개, 기병 돌격, 공중 활공, 양측 접근을 포함하고, 원테이크로 바꾸지 않으며, 복선 없는 근접 격투나 승패 결말을 추가하지 않는다. 환경과 공간: 넓고 건조한 황토색 전장, 기복 있는 낮은 언덕, 밟혀 쓰러진 황금빛 마른 풀, 갈색 흙, 말발굽 먼지와 멀리 밀집한 군진; 한쪽에는 거대하고 낮은 금백색 태양과 두꺼운 호박색 구름, 다른 쪽에는 짙은 청람색 폭풍 구름과 지평선 위 밝은 cyan 안개 띠. warm amber sunlight, burnt ochre earth, gunmetal armor와 cold teal storm의 통일된 색채를 유지하고, 조명은 방향성이 있으며, 인물 얼굴과 어두운 갑옷은 여전히 판독 가능하다. 거대 짐승과 폐쇄 투구 통솔자는 폭풍 군진 쪽에 위치하며; 여검사, 도끼 전사, 어깨동무하며 함께 달리는 두 사람, 기병과 흰 비행 기수는 햇빛 쪽에서 폭풍 쪽으로 전진한다. 광각 속 일반 전사, 말, 장창과 마른 풀은 항상 거대 짐승의 크기 기준을 제공한다. 안개 띠는 볼륨감 있게 소용돌이치는 구름과 안개이며, 스스로 포털이나 폭발로 변하지 않는다. 고정 캐릭터 A, 적목 철면 통솔자: 키 큰 성인 남성화 전사, 항상 동일한 완전 폐쇄형 짙은 총회색 투구를 착용, 좁은 눈틈 안 두 점의 붉은 빛, 세로 격자 마스크, 암적색 목巾, 흑철 층상 흉갑, 은회색 마모된 가장자리와 바깥으로 뻗은 뾰족한 견갑; 얼굴은 절대 드러나지 않는다. 고정 캐릭터 B, 붉은 망토 도끼 전사: 또 다른 독립적인 성인 남성, 비정상적으로 넓고 두꺼운 체격, 짧은 흑발을 뒤로 세워 넘긴 스타일, 방형 조각 얼굴, 굵은 눈썹과 긴장된 턱, 전편 투구 미착용; 검은 중판갑에 두꺼운 은색 테두리, 원형 리벳과 거대한 견자, 하나의 짙은 붉은 긴 망토가 어깨와 등에 고정, 오른손에는 항상 동일한 장병 넓은 날 양날 전투도끼를握. A와 B는 절대 외형을 교환하지 않으며, B는 A가 투구를 벗은 모습이 아니다. 고정 캐릭터 C, 땋은머리 여검사: 성인 여성, 정예 운동 체형, 따뜻한 밝은 피부톤, 밤갈색 비스듬히 쓸어넘긴 앞머리와 하나의 길고 굵은 땋은머리, 얼굴은 선명하게 정교한 게임 CG 캐릭터; 은회색에 따뜻한 금빛 반사가 있는 분편 흉갑과 견갑, 어두운 스카프, 어두운 밀착 전투 내의, 청흑색 분편 허리 장식, 각반과 전투화; 오른손에는 오직 하나의 직선 날 은색 장검, 길이, 가드와 손잡이는 변하지 않는다. 고정 캐릭터 D, 어깨동무 질주자: 성인 남성, 따뜻한 갈색 피부톤, 위로 세운 어두운 단발, 황동 고글을 이마에 올림, 청갈색 민소매 전투복, 가죽 끈과 팔 보호대; 어깨에 동료를 태울 때 몸통을 안정적으로 유지하고, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들린다. 고정 캐릭터 E, 어깨 위 기관사: 체구는 작지만 명확히 성인인 금발 여성, 짧고 헝클어진 금발, 이마 고글, 갈색 가죽 의상과 소량의 청록색 기계 장식 테두리, 항상 D의 양어깨에 걸터앉아 있음; 왼손에는 동일한 손바닥 크기의 어두운 원구 기관을 들고, 표면에는 밝은 황록색 고리 무늬, 오른손은 D의 어깨를 잡아 균형을 유지, 원구는 던지지 않고 폭발하지 않는다. 고정 캐릭터 F, 비행 기수: 성인 기수, 짙은 남보라색 두건과 망토, 어두운 경갑, 흰 깃털 비행 짐승 등 위 안장에 앉아, 양손으로 고삐를 잡는다. 고정 거대 짐승 G, 수정관 흰날개 호랑이: 거대한 사족 고양이과 생물, 넓은 호랑이 얼굴, 두꺼운 흰 뺨 갈기, 얼음 파란 눈, 긴 검니, 흰 털 위 연속적인 짙은 회청색 줄무늬, 이마 중앙에 하나의 붉은 마름모 수정, 어깨와 등에 분홍에서 짙은 빨강까지의 높고 뾰족한 수정 군집 한 줄, 양쪽에 각각 하나의 거대한 흰 깃털 날개; 몸, 네 다리, 날개 뿌리와 수정 군집은 항상 물리적으로 연결되어 있다. 어깨와 등은 일반 기병보다 훨씬 높고, 양 날개를 펼치면 수많은 병사를 가로지르며, 컷 전환 후 일반 호랑이로 축소되지 않는다; 기수를 태우지 않는다. 고정 비행 짐승 H는 다른 생물이다: 구부러진 검은 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털 머리와 목, 넓은 날개, 가늘고 긴 흰 꼬리와 접힌 발톱, 등에 F를 태운다; 호랑이 얼굴, 검치 또는 붉은 등 수정관이 나지 않는다. 소수의 동종 비행 기수가 멀리서 동반 비행하며, 크기는 거리에 따라 변한다. 기병은 각각 독립적인 성인 전사, 은회색 금속 갑옷, 파란 망토 또는 군영, 갈색과 어두운 색 갑주 전투마를 타고, 실체 장창 또는 장검을 휴대, 개별 동작은 어긋나며, 복제되지 않고, 일제히 동기화되지 않는다. 0.00–2.00초: 즉시 낮은 중광각으로 전경을 가로지르는 검은碎幡 모양 그림자와 갈색 먼지 흐름을 통과하며, A는 군진 전방 중앙에 서 있고, 뒤의 장창과 병사 실루엣이 점차 선명해진다. 카메라는 천천히 전진하고, 먼지 안개가 그의 뒤에서 갈라지며, G의 거대한 흰 호랑이 얼굴이 위쪽 배경에서 다가오고, 얼음 파란 눈이 드러난다; A는 거대 짐승 얼굴 아래 아주 작은 면적만 차지하고, A와 G는 전후 두 실체이며, 거대 짐승은 그의 몸에서 변해 나오지 않는다. 2.00–4.00초: G의 머리와 목 근접으로 전환, 거대 짐승이 고개를 들어 입을 크게 벌리고 한 번 깊은 비언어적 포효를 내며, 검니, 혀와 하악 구조가 선명하다. 카메라가 빠르게 와이드로 당겨지고, G의 두 날개가 접힌 상태에서 양쪽으로 완전히 펼쳐지며, 깃털이 차례로 열리고 날개 뿌리가 어깨와 등을 움직이며, 바람 압력이 발밑 먼지 흐름을 휘감는다; A와 줄지어 선 일반 병사는 전방 아래에 위치하며, 거대한 스케일을 유지한다. 붉은 수정 군집은 등과 함께 움직이고, 떠다니지 않으며, 추가로 에너지를 분출하지 않는다. 4.00–6.50초: 하드 컷으로 C의 가슴 위 정면 근접, 금백색 태양과 두꺼운 구름이 그녀 뒤에 있고, 그녀의 오른팔은 이미 위로 뻗어 있으며, 오른손은 은색 장검을 높이 들고, 확고하게 전방을 응시하며, 굵은 땋은머리와 청흑색 허리 장식이 바람에 흔들린다. 카메라가 원축을 따라 빠르게 전신 와이드로 당겨지고, 그녀가 두 발을 단단히 딛은 자세가 드러난다; 여러 기병이 그녀 뒤 좌우 양측에서 연속으로 카메라를 향해 달려와 전경을 스쳐 지나가며, 말발굽이 먼지를 일으킨다. C는 검을 든 소집 자세를 유지하고, 기병은 실제로 전방 돌격하며, 정지한 통로로 서 있지 않고, 그녀를 뚫고 지나가지도 않는다. 6.50–8.50초: 말 가슴 높이에 가까운 측전방 기병 추적으로 전환, 세에서 네 필의 갑주 전투마가 근접에서 어긋나게 나란히 달리고, 뒤에서 더 많은 기병이 계속 따라붙는다; 카메라는 고속으로 후퇴하며 횡이동하고, 말 다리의 교대 지면 차기, 기수가 말 등에 따라 상하로 기복하는 모습, 파란 망토가 뒤로 휘날리는 것을 포착한다. 가장 가까운 기수는 장병 넓은 날 전투창을 앞으로 낮추고, 창날이 화면 전방을 스쳐 지나가지만 대상에 찔리지 않으며, 고삐는 연결을 유지하고, 마갑과 안장은 고정되어 있다. 원경은 느리게 이동하고, 근처 말머리와 병기가 빠르게 스쳐 지나가며 강한 parallax를 형성한다. 8.50–10.60초: A의 측전방 낮은 앵글 반신으로 전환, 그는 여전히 군진 한쪽에 있고, 철면 붉은 눈은 내습 방향을 향하며, 뒤의 보병이 달려 지나간다. G는 그의 뒤 screen-right에서 screen-left로 계속 전진하며, 거대한 호랑이 얼굴, 어깨와 등, 앞다리가 차례로 그의 옆을 지나간다; 카메라는 거대 짐승을 따라 왼쪽으로 횡이동하고, A는 점차 화면 가장자리로 밀려나며, G는 입을 벌려 이빨을 드러내고, 앞발이 지면을 딛으며 먼지를 밀어낸다. G는 A를 지나칠 뿐 A를 공격하지 않으며, 거대 짐승의 체형과 줄무늬는 앞부분과 완전히 동일하다. 10.60–12.60초: B의 뒤쪽 낮은 와이드로 전환, 그의 넓은 어깨와 짙은 붉은 긴 망토가 전경을 형성하고, 오른손은 장병 전투도끼를 몸 오른쪽에 세우고, 무릎을 굽혀 몸을 낮추며 전방을 향해 맞선다. G는 먼 곳 중앙에서 양 날개를 펼치고 B를 향해 다가오며, 앞발을 앞으로 뻗고, 뒷다리로 지면을 차며, 거리는 지면을 따라 연속적으로 줄어든다; 붉은 망토는 바람에 펼쳐지고, 전투도끼는 항상 오른손에 연결되어 있다. 이 숏은 위협의 접근과 B의 준비를 보여주며, 양측이 실제로 접촉하기 전에 전환되고, 허공에서 도끼 휘두름 명중, 넘어짐 또는 부상을 추가하지 않는다. 12.60–14.00초: B의 견갑에 가까운 사측면 긴밀 근접으로 전환, 구도에 약간의 기울기가 있고, 두꺼운 견갑이 전경을 차지한다; 그는 고개를 숙였다가 눈을 들어 전방을 응시하고, 눈빛이 좁아지며, 입꼬리에 짧고 완강한 이 악무는 표정이 나타났다가 즉시 턱을 긴장시킨다. 짧은 흑발, 방형 얼굴은 앞 숏의 뒷모습과 같은 투구 미착용 전사이며, 얼굴은 디지털 조각 AAA 게임 CG 질감을 유지하고 실제 배우로 변하지 않는다. 14.00–15.60초: 하드 컷으로 A 정면 낮은 앵글 흉상, 폐쇄 철면, 암적색 목巾과 붉은 눈이 회복되고, 뒤에는 두꺼운 어두운 구름. 여러 가닥의 주황백색 작열하는 화체가 긴 적주황 궤적을 따라 서로 다른 사선으로 높은 배경을 가로지르며, 동시에 한 줄이 아니라 선후로 지나간다; 국부적인 따뜻한 빛이 갑옷 조각 가장자리를 스친다. A는 압박감 있는 서 있는 자세를 유지하고, 카메라는 살짝 밀어 넣으며, 그는 손을 들어 주문을 시전하지 않고, 배경 화체를 눈이나 몸에서 발사되는 것으로 바꾸지도 않는다. 15.60–19.10초: 지평선이 뚜렷하게 기울어진 극광각 공중 추적으로 전환, 아래의 대규모 기병이 황토색 평원에서 같은 방향으로 질주하고 있다. F는 H를 타고 먼 곳 위에서 접근하고, 카메라는 그 측면에 가까이 고속 동반 비행하며, 검은 구부러진 부리, 붉은 눈, 풍성한 흰 깃털과 낮게 엎드려 고삐를 잡은 남보라 두건 기수를 선명하게 본다. H는 날개를 기울여 선회하고, 하나의 넓은 날개가 근접 카메라를 스쳐 지나가며, 잠시 시야를 가린다; 카메라는顺势으로 그 뒤로 돌아가고, 가늘고 긴 흰 꼬리가 전경에서 스쳐 지나가며, 탈것은 날개를 펄럭이며 전방으로 난다. 카메라는 기병 위 뒤쪽으로 낮아지고 점차 수평을 맞추며, 말 무리는 아래에서 계속 달리고, 여러 흰 깃털 비행 기수가 위쪽 다른 깊이에서 활공하며, 전방에는 대범위로 빛나는 청람색 폭풍 안개 띠와 멀리 검은 군진이 있다. 비행 기수의 상승, 선회와 날갯짓은 연결되어 있고, 날개 호랑이로 변형되지 않으며, 컷으로 탈것을 순간이동시키지 않는다. 19.10–20.90초: 하드 컷으로 G 정면 편측의 낮은 후퇴 촬영, 수정관 흰날개 호랑이가 네 발로 카메라 방향으로 연속적으로 무겁게 도약하며, 앞발이 지면에 닿아 하중을 지지한 후 뒷다리로 차고 나가고, 몸은 보행에 따라 뚜렷하게 기복하며, 흰 깃털 두 날개는 펼쳐져 도약에 따라 펄럭이며 거대한 몸을 균형 잡는다. 그것은 입을 벌려 포효하고, 붉은 등 수정, 파란 눈과 회청색 줄무늬가 선명하며, 먼지는 실제 발이 닿는 지점에서 뒤로 말려 올라간다; 카메라는 충분한 속도로 후퇴하며, 머리 가슴과 앞발이 판독 가능하게 유지하고, 지면에서 마찰 없이 미끄러지게 하지 않으며, 새머리 비행 탈것으로 촬영하지도 않는다. 20.90–23.10초: 나란히 달리는 중근접으로 전환, C는 screen-right, 오른손은 같은 장검을 비스듬히 오른어깨 옆에 세우고 전방으로 달리며, 시선은 전방에 집중; D는 screen-left에서 달려 들어오고, E는 항상 그의 양어깨에 걸터앉아 있다. D는 지면을 딛고, 몸통은 앞으로 기울며, 양팔은 달리기에 따라 자연스럽게 흔들리고, E는 두 다리를 그의 양어깨에 걸쳐 안정시키고, 보폭에 따라 상하로 기복하며 오른손으로 어깨를 잡아 균형을 유지한다. E는 흥분하여 왼손의 녹색 고리 무늬 원구를 들어 올리고, 잠시 귀 옆으로 회수했다가 다시 바깥 위로 들어 올리며, 원구는 전편 왼손에 있고, 놓지 않고 던지지 않는다. 카메라는 그들 앞측에서 동기적으로 이동하고, 뒤의 기병과 비행 기수는 계속 전진하며, 세 사람은 독립적인 신체, 머리카락과 장비를 가지고, 팔을 공유하지 않고, 다른 캐릭터로 변하지 않으며, 말하는 입모양이나 알아들을 수 있는 대사가 없다. 23.10–26.00초: B 정면 긴밀 근접으로 전환하고 빠르게 중전경으로 후퇴, 그는 군대 전방에서 걸음을 내디디며 전진하고, 짧은 흑발, 붉은 망토와 거대한 흑철 견갑을 유지한다. B는 같은 전투도끼를 오른손으로 어깨 위로 들어 올리고, 몸을 앞으로 기울이며, 한 번 짧은 비언어적 전투 함성을 내지른 후 가속하여 카메라를 향해 돌진하고, 뒤의 동료들이 즉시 따라붙는다. 도끼를 든 팔에는 무게가 있고, 도끼 자루는 늘어나지 않으며, 도끼를 드는 것은 돌격을 이끄는 것이지 허공을 베는 것이 아니다; B는 카메라 한쪽을 스쳐 지나가고, 그의 붉은 망토는 관성에 의해 끌어올려져 화면을 가득 채우며, 실제 천으로 가림을 완성하여 wipe 전환을 한다. 26.00–29.40초: 망토가 카메라를 떠날 때 지면에 밀착한 후방 추적이 드러나고, 카메라는 B와 동료 뒤를 따라 황금빛 마른 풀을 넘으며, 망토는 여전히 근처 왼쪽 위에서 그의 어깨와 등에 연결되어 거대한 붉은 호형 전경을 형성한다. B는 중전방에서 도끼를 들고 달리고, C는 왼쪽 근접에서 지나가며, 오른손 장검은 아래로 비스듬히 들고 동료를 피한다; D와 어깨 위의 E는 오른쪽에서 달리고, 또 한 명의 어깨 옆 긴 관 화기를 든 성인 동료가 더 먼 중앙에서 따라오지만 발사하지 않는다. 전방 G는 그들을 향해 흰 날개를 펼치고, 붉은 수정관이 청람색 폭풍 구름과 먼지 띠에서 선명하게 나타나며, 뒤에는 밀집한 군진이 지평선에 배열되어 있다. 인물의 전진은 발바닥으로 지면을 차는 것에 의해 추진되고, 카메라는 뒤를 따르며, 뒤로 달리거나 지면을 미끄러지듯 이동할 수 없다. 마지막 약 1초는 점차 감속하여 포스터식 대치 구도에 가까워지고, 거대 짐승의 날개, 망토와 먼지는 여전히 미세하게 움직이며, 양측은 아직 충돌하지 않는다; 참수, 폭발 또는 승리 결말을 추가하지 않는다. 29.40–30.00초: 같은 대치 구도를沿用하고, 화면은 오른쪽 아래 가장자리에서 짧은 이미지 파쇄 전환이 나타나기 시작하며, 소량의 백회색과 원화면 색상의 삼각 박편이 바깥으로 뒤집히고, 점차 마른 풀, 하늘과 망토의 이미지 표면으로 확장되며, 30.00초는 파편이 펼쳐지지만 여전히 전장을 식별할 수 있는 순간에 끝난다. 이것은 영화 화면 자체의 그래픽 전환이며, 캐릭터 신체와 실제 전장은 파쇄되거나 절단되지 않고, 제목, 로고, 메뉴, 자막 또는 검은 종료 카드가 나타나지 않는다. 동작, 카메라와 연속성: 인물 공개 숏은 짧고 명확하며, 기병과 날개 호랑이의 돌격은 빠르고 자연스러운 동작이고, 비행 기수는 카메라를 스치며 연속 궤적을 유지하고, 마지막 대치 구도만 약간 감속하며, 추가로 ultra slow motion 강타나 전편 슬로우 모션을 추가하지 않는다. 몽타주는 양측 시점을 전환할 수 있지만, 매번 인물이 재출현할 때 반드시 그 유일한 정체성을 회복해야 하며, 정면, 뒷면, 낮은 앵글 또는 근접으로 인해 다른 얼굴을 재생성하지 않는다. A는 전편 폐쇄 투구 붉은 눈, B는 전편 짧은 흑발 노출 얼굴에 하나의 전투도끼, C는 전편 밤갈색 땋은머리와 오른손 하나의 은검; D와 E는 항상 두 사람, E는 D의 어깨 위에만, 기관구는 E의 왼손에만; H는 F를 태우고, G는 기수가 없으며, 호랑이 얼굴 파란 눈 붉은 수정 날개 호랑이와 새 부리 붉은 눈 흰 깃털 탈것은 절대 혼합되지 않는다. 검, 도끼, 고삐와 안장은 항상 명확한 파지 또는 고정점이 있고, 추가 무기, 복제 사지, 갑옷 조각이 피부에 융합, 사람을 뚫거나 말을 뚫거나 병기가 이유 없이 손을 바꾸는 일이 없다. 얼굴, 거대 짐승 털과 날개는 모두 동일한 정교한 AAA CG 에셋 질감을 유지한다. 군대는 계속 달리고, 따라붙고 먼지를 일으키며, 주인공만 움직이고 배경 군대는 정지하여 길을 비켜줄 수 없다; 먼지 흐름은 실제 발자국을 따르고, 망토와 머리카락은 가속에 뒤처지며, 거대 짐승의 체중은 발 디딤에 영향을 주지만 이유 없이 대지 전체를 진동시켜 부수지 않는다. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 스코어, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 평원의 강풍, 천 깃발과 망토 펄럭임, 갑옷 조각과 가죽 마찰, 밀집하지만 비동기적인 말발굽과 전투화의 흙 밟기, 안장 가벼운 울림, 날개 호랑이의 무거운 발 디딤과 비언어적 포효, 기수와 전사의 비언어적 호흡과 짧은 발력 함성, 거대 날개의 바람 일으키기, 근접 카메라를 스치는 비행의 공기 소리, 고공 화체의 먼 휘파람, 모래와 마른 풀이 밟히는 소리. 원근 음량은 카메라 거리에 따라 변하고, 근처 날갯짓이 화면을 가릴 때 바람 압력이 강해지며, 붉은 망토가 카메라를 스칠 때는 실제 천의 스침만 있고; 마지막 이미지 파쇄에서도 전장 소리를 유지하고, 유리 폭발이나 음악 강타를 추가하지 않는다. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음; 펄스음, 관현악 강타, 멜로디화 음향 설계 또는 리듬 음향으로 음악이 없는 공백을 채울 수 없으며, 말발굽, 발걸음, 포효 또는 충격을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 스코어가 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 판독 가능한 텍스트, 휘장, 브랜드 로고, 플레이어 컨트롤, interface 또는 watermark 없음, 혈액 없음, 개방 창상 없음, 절단 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:29 · Cinematic · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.