제공된 두 개의 캐릭터 참조 이미지를 독점적인 정체성 참조로 사용하여 완전히 독창적인 30초 실사 할리우드 SF 액션 시퀀스를 제작하시오. 캐릭터 1 — 솔저: 제공된 전술 솔저 이미지를 정확한 시각적 정체성 참조로 사용하시오. 해골 마스크, 헬멧, 장착 장비, 헤드셋, 빨간 전술 슈트, 전술 조끼, 파우치, 장갑, 무기, 보호 장비, 부츠, 액세서리, 재질, 비율 및 실루엣을 유지하시오. 솔저를 재디자인, 교체, 단순화 또는 재해석하지 마시오. 캐릭터 2 — 에일리언: 제공된 에일리언 이미지를 정확한 시각적 정체성 참조로 사용하시오. 길쭉한 머리, 거대한 검은 눈, 얼굴 구조, 어두운 질감의 피부, 길쭉한 목, 근육질 해부 구조, 긴 팔다리, 손, 발, 비율 및 실루엣을 유지하시오. 에일리언을 재디자인하거나 인간화하지 마시오. 중요: 제공된 이미지는 캐릭터 외형만을 제어합니다. 기존 영상을 프레임별로 복사하지 마시오. 완전히 독창적인 안무, 카메라 움직임, 편집, 환경, 조명 및 액션을 창조하시오. 형식: 30초. 실사. 하이엔드 할리우드 SF 액션 영화 제작. 시네마틱 2.39:1 구도. 24fps. 사실적인 모션 블러. 물리적으로 정확한 조명. 사실적인 관성, 중력, 운동량, 충돌, 무기 반동 및 발 접지. 애니메이션 없음, 게임 그래픽 없음, 컨셉 아트 없음, 만화적 외형 없음. 장면: 밤에 있는 대형 폐산업 시설. 어두운 콘크리트 바닥, 멀리 떨어진 구조 기둥, 희미한 금속 기계류, 미세한 공기 중 먼지, 옅은 대기 안개. 따뜻한 실용 산업 조명이 손상된 개구부를 통해 들어오는 차가운 달빛과 섞임. 환경은 물리적으로 실제처럼 느껴지고 대규모임. 두 캐릭터는 약 8–10미터 떨어져 서 있음. -------------------------------------------------- 0–4초 — 긴장 / 설정 -------------------------------------------------- 극적인 와이드 시네마틱 설정 샷으로 시작하시오. 솔저는 전경에 서 있고, 무기는 낮게 들었지만 준비된 상태. 에일리언은 어둠 속에서 몇 미터 떨어져 서 있음. 바람과 미세한 대기 움직임이 발 주위의 먼지를 흔듦. 카메라는 전경과 배경 사이의 사실적인 시차를 유지하면서 천천히 측면으로 이동. 솔저의 미디엄 클로즈업으로 컷. 그의 해골 마스크는 완전히 변하지 않음. 그는 천천히 무기를 에일리언 쪽으로 들어 올림. 미세한 헬멧 장비 움직임, 사실적인 호흡 동작 및 자연스러운 체중. 솔저가 깊고 통제된 군인 목소리로 말함: "돌아가... 아니면 죽어." 짧은 침묵. 에일리언이 천천히 길쭉한 머리를 기울임. 거대한 검은 눈은 솔저를 계속 응시함. -------------------------------------------------- 4–9초 — 첫 번째 위협 -------------------------------------------------- 에일리언 클로즈업. 얼굴 근육과 목이 미세하게 움직임. 에일리언이 갑자기 체중을 이동시킴. 극도로 빠르지만 물리적으로 믿을 수 있는 전진 동작을 한 번 함. 솔저가 즉시 반응함. 카메라가 솔저 뒤에서 오버 더 숄더 샷으로 컷. 에일리언은 이제 상당히 가까워져 있음. 솔저는 조준을 유지하면서 뒤로 물러남. 그는 짧고 통제된 점사를 발사함. 사실적인 무기 물리: 가시적인 총구 화염. 무기는 사실적인 반동을 발생시킴. 솔저의 어깨는 각 발사에 자연스럽게 반응함. 탄피는 무기의 기계적 방향에 따라 배출됨. 연기와 총구 가스가 잠시 나타남. 과도한 폭발 없음. 초자연적인 총알 행동 없음. 총알은 에일리언 주변 환경에 명중하여 작은 콘크리트/금속 파편과 먼지를 발생시킴. -------------------------------------------------- 9–15초 — 에일리언 공격 -------------------------------------------------- 에일리언이 갑자기 가속함. 그의 움직임을 따라가는 로우 앵글 트래킹 샷을 사용하시오. 긴 다리가 믿을 수 있는 힘으로 지면을 밀어냄. 몸은 사실적인 관성을 가짐. 팔은 균형을 유지하기 위해 자연스럽게 흔들림. 순간이동이 아닌 날카로운 측면 움직임을 수행함. 솔저는 무기로 그를 추적하려 시도함. 에일리언이 솔저의 위치에 도달함. 무기를 향해 빠른 발톱 같은 공격을 수행함. 솔저는 상체를 비틀어 완전한 충격을 간신히 피함. 에일리언의 움직임으로 솔저의 무기가 옆으로 튕겨 나감. 카메라는 빠르지만 물리적으로 동기가 부여된 핸드헬드 반응을 수행함. 솔저는 두 걸음 뒤로 비틀거림. 그의 부츠는 콘크리트 바닥과 사실적인 접지력을 유지함. -------------------------------------------------- 15–21초 — 근접 전투 -------------------------------------------------- 미디엄 두 캐릭터 샷. 솔저는 빠르게 자세를 회복함. 그는 무기로 통제된 방어 타격을 시도함. 에일리언은 전완으로 그 움직임을 막음. 충격은 사실적인 신체 움직임과 운동량을 발생시킴. 솔저의 상체는 충돌로 인해 뒤로 움직임. 에일리언이 빠른 수평 타격으로 이어감. 솔저는 그 아래로 몸을 숙임. 에일리언의 팔이 솔저의 헬멧 위 공간을 통과함. 카메라는 공간적 연속성을 유지하면서 그들 주위를 역동적으로 움직임. 불가능한 부유 움직임 없음. 순간이동 없음. 고무 같은 팔다리 없음. 과장된 슈퍼히어로 물리 없음. 두 캐릭터 모두 지면에 붙어 있으며 사실적인 무게, 운동량 및 충돌 물리를 따름. -------------------------------------------------- 21–26초 — 최종 격화 -------------------------------------------------- 솔저가 거리를 만듦. 그는 다시 무기를 들어 올림. 장갑 낀 손가락이 방아쇠로 이동하는 익스트림 클로즈업. 에일리언의 얼굴로 컷. 그의 눈은 솔저를 완전히 계속 응시함. 솔저가 또 다른 짧은 점사를 발사함. 에일리언이 빠르게 큰 산업 구조물 뒤로 측면 이동함. 총알이 명중
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 427:240 · 0:30 · Character · Cinematic · Sci-Fi. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.