이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Dark · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
@Image1 15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 완벽한 무한 루프 [참조 고정] @image1에 표시된 대로 정확히 렌더링합니다. 캐릭터를 표시된 그대로 정확히 보존합니다. 그녀의 외모 어떤 측면도 재설계, 재해석 또는 수정하지 마십시오. 헤어스타일, 앞머리, 얼굴 비율, 눈 색깔, 표정, 의상, 코트 실루엣, 띠 위치, 신체 비율, 검 가드, 손잡이 장식, 칼날 길이 또는 전체 구도를 변경하지 마십시오. 캐릭터는 전체 시퀀스 동안 항상 검을 쥐고 있어야 합니다. 검이 그녀의 손에서 떠나지 않습니다. --- [루프 설계] 수학적으로 완벽한 무한 루프를 만듭니다. 프레임 1과 프레임 360은 완벽하게 일치해야 합니다. 다음을 동일하게 유지하십시오: • 포즈 • 카메라 각도 • 렌즈 • 조명 • 검 위치 • 캐릭터 표정 • 입자 배치 • 구도 검이 캐릭터의 손아귀에 남은 채로 계속해서 부서지고 재구성되며, 눈에 보이는 전환 없이 끝없는 순환을 만듭니다. --- [컬러 팔레트] 배경: 부드러운 수직 그라데이션 상단: 발광 시안-틸 (#2AA6B4) 하단: 딥 페트롤 (#0F4A55) 환경 없음. 수평선 없음. 소품 없음. 깨끗한 시네마틱 그래픽 배경만. 캐릭터 코트: 밝은 코랄 (#FF9273) 내의: 딥 오션 (#14454E) 머리카락: 자연스러운 검정색에 은은한 블루-화이트 림 하이라이트. 금속 및 유리: 밝은 실버-화이트. 액센트 색상은 빛의 굴절과 색분산을 통해서만 나타납니다. 골드 (#FFD27A) 일렉트릭 시안 (#6FE3F5) 소프트 마젠타 (#FF9ED8) 메인 팔레트가 항상 지배적이어야 합니다. --- [비주얼 스타일] 프리미엄 2.5D 애니메이션 하이엔드 시네마틱 일러스트레이션 울트라 클린 렌더링 장편 영화급 품질 밝은 하이키 조명 우아한 블룸 선명한 스펙큘러 하이라이트 볼류메트릭 글로우 HDR 다이내믹 레인지 부드러운 필름릭 콘트라스트 미세한 서브서피스 스캐터링이 있는 발광 피부. 실제적인 천 시뮬레이션이 적용된 헤비 코튼 트윌 코트. 머리카락은 부드러운 날리는 가닥과 함께 레이어드 가닥으로 자연스럽게 움직입니다. 유리는 실제 두께, 가장자리 굴절, 내부 균열선, 미세한 스크래치, 사실적인 프리즘 반사를 갖습니다. --- [효과] 시각적 강도를 점진적으로 증가시킵니다. • 타임 에코 모션 트레일 • 리퀴드 머큐리 블레이드 재구성 • 카레이도스코프 미러 프랙처 • 쇼크웨이브 굴절 • 원프레임 네거티브 플래시 • 유리 균열 프레임 와이프 • 역중력 파편 • 색분산 • 다이내믹 코스틱 조명 • 떠다니는 크리스탈 더스트 • 고속 라이트 트레일 • 충격 시 마이크로 렌즈 왜곡 효과는 자연스럽게 진화해야 하며 반복적이 되어서는 안 됩니다. --- [카메라] 프리미엄 아나모픽 시네마 언어. 85mm 친밀한 클로즈업 35mm 시네마틱 미디엄 샷 24mm 공격적인 다이내믹 무빙 타원형 보케 블루 아나모픽 스트릭 플레어 미세한 배럴 왜곡 180도 셔터 피사계 심도는 감정적으로 변화합니다. 히어로 순간에는 얕게. 액션 순간에는 깊게. 랙 포커스: 블레이드 → 눈 (2.4초) 블레이드 → 눈 (14.2초) 보이지 않는 가속이 있는 부드러운 시네마틱 이징. --- [조명] 강한 시네마틱 햇빛이 캐릭터 뒤 화면 오른쪽에서 들어옵니다. 강한 림 라이트가 다음을 비춥니다: 머리카락 턱선 어깨 검날 부드러운 시안 바운스 라이트가 배경에서 채워집니다. 떠다니는 파편이 끊임없이 변화하는 컬러 킥 라이트를 만듭니다. 그림자는 부드럽고, 열려 있으며 시네마틱하게 유지됩니다. 밝기는 약 10.4초에 최고조에 달한 후 15초에 정확히 시작 조명으로 점진적으로 돌아갑니다. --- [검 각인] 검 가드 바로 위 리카소에 정교하게 각인된 CRYPTOSAM 이 나타납니다. 광택 처리된 강철에 직접 새겨진 작은 자간이 있는 대문자. 이 각인은 칼날 자체의 일부입니다. 절대 오버레이가 아닙니다. 프레임 1에서 보입니다. 애니메이션 전체에서 보입니다. 모든 블레이드 재구성 후에도 보입니다. 카메라가 칼날을 가로질러 미끄러질 때마다 각인이 햇빛을 받습니다. --- [유리 파편] 모든 파편은 다른 장면을 반사합니다. 예: 푸른 하늘 부드러운 흰 구름 황금빛 밀밭 따뜻한 일몰 렌즈 플레어 캐릭터 자신의 반사 아직 일어나지 않은 순간들 빈 유리 없음. 모든 조각이 비주얼 스토리텔링에 기여합니다. --- [키네틱 타이포그래피] 타이포그래피는 그라데이션 배경 위 캐릭터 뒤에 존재합니다. 프리미엄 시네마틱 콘덴스드 산세리프 폰트만 사용하십시오. 다음으로 애니메이션: 임팩트 슬램 스크롤 리빌 프리즘 스윕 유리 산산조각 쇼크웨이브 왜곡 원근 왜곡 캐릭터의 얼굴을 절대 가리지 마십시오. 타임라인 0.8초 "REFLECTION" 코랄 → 골드 2.2초 "A BLADE THAT BREAKS" "AND REFORGES FOREVER" 페일 시안 → 화이트 5.0초 "ONE IMAGE" "FIFTEEN SECONDS" 화이트 → 코랄 7.2초 "EVERY SHARD REMEMBERS" 시안 → 마젠타 → 골드 10.6초 "NO CUT" 골드 → 화이트 팽창하는 쇼크웨이브 아래에서 워프. 13.2초 "MIRRORFALL" 실버 → 페일 골드 소프트 코랄 글로우. 타이포그래피는 15초 전에 완전히 해체됩니다. --- [샷 01] 0.0–1.6초 루프 앵커 캐릭터가 두 손으로 검을 단단히 쥡니다. 초고속 매크로 카메라가 광택 처리된 칼날을 따라 손잡이를 향해 질주합니다. 구름 반사가 강철 위를 미끄러집니다. 아나모픽 플레어가 날을 따라 미끄러집니다. 각인된 단어 CRYPTOSAM 이 잠시 햇빛을 받습니다. 검을 놓지 않은 채, 칼날이 갑자기 수천 개의 결정질 파편으로 부서지지만 손잡이는 그녀의 손에 단단히 남아 있습니다. 유리 균열 전환이 다음 샷으로 와이프됩니다. --- [샷 02] 1.6–3.2초 불릿타임 오빗 시간이 멈춥니다. 캐릭터는 검 손잡이를 단단히 쥔 채 완벽하게 정지해 있습니다. 부서진 칼날이 그녀의 손 앞에 떠 있습니다. 카메라는 정지된 크리스탈 필드를 통과하며 부드러운 180도 궤도를 수행합니다. 각 파편은 다른 현실을 반사합니다. 역중력 파편이 움직임 없이 떠 있습니다. 궤도가 끝나면 시간이 재개되고 떠 있던 파편들이 손잡이를 향해 가속하여 그녀의 손아귀에서 직접 칼날을 재구성하기 시작합니다.