@Hailuo_AI 프롬프트: 【스타일】UGC 권투 경기 현장 실측 (Ringside Phone Footage), 실제 모바일 세로 손떨림 촬영감 (9:16 Vertical, Handheld), 현장 날것 그대로: 디지털 줌, 살짝 어긋난 초점, 모션 블러, 플래시 연발, 필터 없고 색보정 없는 직출 화면 【길이】15초 【장면】실내 복싱장 대회之夜: 정식 링, 사방 로프, 상단 조명 직사, 아래 관중들 까맣게 모여 폰을 들고 플래시가 여기저기 터짐, 촬영자는 링 옆 두 번째 줄 인파 속에서 핸드폰으로 촬영 【등장인물】주인공1@이미지1 (검은 가운 파란 테두리 전투복, 벗으면 검은 복싱팬츠 검은 글러브), 주인공2@이미지2 (흰 가운 초록 테두리 전투복, 벗으면 흰 복싱팬츠 흰 글러브) 【촬영 기법】전편 원테이크 핸드폰 핸드헬드 시점: 화면 내내 약한 손떨림과 호흡 흔들림 유지, 결정적 순간 촬영자가 디지털 줌을 확 밀어 당기고, 잠깐 초점이 나갔다 다시 맞춤, 격렬한 장면에선 앞줄 관중이 일어나며 화면이 반초 가려졌다 각도를 다시 찾음—모든 "불완전함"이 리얼리티의 원천 [00:00-00:03] 오프닝 탐색 폰 시점이 앞줄 관중의 뒷머리 너머로 링을 비춤: 벨이 "짠" 하고 울리면, 두 사람이 각자 코너에서 접근, 주인공1은 낮은 자세로 좌우로 흔들며 각도를 찾고, 주인공2는 두 주먹으로 얼굴을 막고 작게 움직이며, 둘은 탐색성 잽을 주고받으며 글러브가 부딪히는 둔탁한 소리가 남. 【현장음】벨소리, 관중의 시끄러운 떠들썩함, 촬영자 옆에서 누군가 "때려!" 외치는 소리 [00:03-00:07] 첫 번째 공방전 촬영자가 디지털 줌을 확 밀어 당김: 주인공1이 돌진해 왼손 잽 이어 오른손 훅, 주인공2는 고개를 옆으로 피하고 몸을 붙여 두 방의 훅 콤보로 응수, 둘의 글러브가 쾅쾅 부딪히고 땀방울이 상단 조명 아래 흩날림, 화면은 줌이 너무 빨라 반초 흐릿해졌다 다시 초점을 맞춤. 【현장음】글러브 타격의 연속 둔탁한 소리, 관중이 터뜨리는 "오——!", 촬영자가 참지 못하고 내뱉는 "와 씨". [00:07-00:10] 클린치와 가림 두 사람이 몸을 붙인 클린치 상태로 서로 가드를 맞대다, 심판이 달려와 갈라놓음—이때 앞줄 관중이 흥분해 일어나며 폰 화면이 뒷머리에 잠깐 가려짐, 촬영자가 허둥지둥 폰을 높이 들어 사람 머리 너머로 계속 촬영: 둘은 각자 반보 물러나고, 주인공2는 얼굴을 한 번 닦고, 주인공1은 목을 한 번 돌림. 【현장음】심판의 "Break!" 외침, 인파의 웅성거림이 모든 것을 덮음 [00:10-00:13] 클라이맥스 결정타 높이 든 하이앵글 시점: 주인공2가 먼저 강펀치를 내지만, 주인공1이 밑으로 숙여 피하고, 일어서는 순간 오른손 어퍼컷이 주인공2의 턱에 제대로 꽂힘—주인공2는 몸이 두 번 휘청이며 비틀거리다 뒤로 물러나 로프에 부딪혀 링 바닥에 주저앉음, 현장이 순간 폭발하고 플래시가 하나로 이어짐. 【현장음】강타의 굉음 한 방 후 관중의 함성이 지붕을 뚫음, 촬영자가 흥분해 고함을 지르고 폰이 심하게 흔들림 [00:13-00:15] 종료 프레임 화면이 떨리며 풀샷으로 당겨짐: 심판이 달려와 확인하고, 주인공1은 중립 코너로 물러나 두 주먹을 높이 치켜듦, 아래 수많은 폰 화면의 불빛이 별바다를 이룸, 촬영자는 소리치며 렌즈를 링 위로 들이대고, 화면은 주인공1이 팔을 힘껏 뻗는 흐릿한 순간에 정지. 【현장음】환호, 휘파람, 누군가 앞좌석 등받이를 미친 듯 두드림, 뜨거운 인파 속으로 수렴 【비고】전편 폰 직출의 거친 질감 유지: 과노출된 상단 조명, 흐린 초점, 잔상, 기울어진 구도 허용, 어떤 영화적 색보정이나 짐벌의 부드러운 무빙 금지; 타격 동작은 의도적 결과(명중, 비틀거림, 주저앉음)로 표현, 스포츠 경기 범주 유지, 출혈이나 부상 클로즈업 없음
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:15 · Cinematic · Sports · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.