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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트REI 애니메 레이서 모션 그래픽 트레일러

REI 애니메 레이서 모션 그래픽 트레일러

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

폭발적인 모션 그래픽 기반 애니메이션 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 완전히 새로운 캐릭터를 소개한다: REI, 차분하지만 두려움 없는 애니메이션 스타일의 도시 레이서 소녀. 짧은 제트블랙 울프컷, 불규칙한 텍스처의 앞머리, 오른쪽 관자놀이 근처에 숨겨진 미묘한 크림슨 스트릭, 강렬한 앰버-레드 눈동자, 따뜻한 자연 피부톤, 날렵한 운동능력 체형. 그녀는 크롭드 매트블랙 레이싱 재킷(딥레드 안감과 가는 반사 파이핑), 딱 맞는 다크그레이 리브드 탱크탑, 레드 스티칭과 메탈 하드웨어가 있는 와이드 블랙 테크니컬 팬츠, 슬림 유틸리티 벨트, 블랙 레이싱 글러브, 작은 실버 체인 목걸이, 반투명 다크레드 솔의 헤비 블랙 스니커즈를 착용한다. 모든 컷에서 REI의 정확한 얼굴, 비율, 헤어, 크림슨 스트릭, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 유지한다. 컷 사이에서 그녀를 절대 재설계하지 않는다. 콘셉트: REI가 거대한 미래형 자동차 테스트 터널에 들어선다. 모든 것이 속도, 가속, 그리고 레드라인을 치는 타코미터의 시각적 언어를 중심으로 구축된 공간이다. 그녀는 차량을 운전하지 않는다. 대신 건축물 자체가 그녀 주위에서 가속한다. 도로 표시선이 발밑에서 질주하고, 터널 조명이 그래픽 라인으로 늘어나며, 속도계가 타이포그래피가 되고, 경고 스트라이프가 전환으로 변형되며, 거대한 숫자가 트레일러가 절정에 달할 때까지 위로 카운트된다. 비주얼 아이덴티티는 크롬 주차장, 지하철, 옥상 신호, 얼어붙은 도시 콘셉트와 완전히 달라야 한다. 영화적 밸런스: 모션 디자인 스펙터클 80% / 캐릭터 퍼포먼스 20%. 팔레트: 매트블랙, 레이싱 레드, 오프화이트, 건메탈, 그리고 작은 앰버 포인트. 그래픽 언어: 타코미터 눈금, 레이싱 넘버, 셰브론, 차선 표시, 원형 게이지, 레드 경고 블록, 기계식 카운터, 타이밍 코드, 대형 콘덴스드 타이포그래피, 공격적인 대각선 구도. 스타일: 프리미엄 AAA 애니메이션 렌더링 × 실험적 자동차 타이틀 시퀀스 × 하이패션 스트리트웨어 캠페인. 컷 01 | 0.00–1.00초 — 점화 새까만 프레임. 작은 레드 세로 라인이 나타난다. 01 02 03 숫자들이 그 주위로 빠르게 카운트업된다. 원형 타코미터 그래픽이 갑자기 수백 개의 작은 화이트 틱으로 구축된다. 그 바늘이 0에서 최대로 격렬하게 흔들린다. 최대 RPM에서 전체 게이지가 거대한 타이포그래피로 분해된다: REDLINE 베이스 임팩트. 컷 02 | 1.00–2.00초 — 눈 REI의 감긴 눈의 극단적 매크로 샷. 가는 레이싱 레드 반사광이 그녀의 눈꺼풀을 가로질러 스친다. 그녀의 눈이 열린다. 타코미터 바늘이 그녀의 앰버-레드 홍채 안에 반사된다. 작은 숫자들이 프레임 주위를 질주한다. 즉각적인 스냅 줌 백워드. 컷 03 | 2.00–3.10초 — 첫 걸음 완벽하게 대칭적인 테스트 터널. REI가 먼 거리에 서 있다. 그녀가 카메라를 향해 걷기 시작한다. 걸음을 내디딜 때마다 또 다른 구간의 천장 조명이 레드로 전환된다. 거대한 바닥 표시가 그녀의 발밑을 질주한다: 10 20 40 80 환경이 가속하는 동안 그녀는 차분함을 유지한다. 컷 04 | 3.10–4.00초 — 셰브론 어택 플랫 오프화이트 배경. REI가 날카로운 블랙 실루엣이 된다. 거대한 레드 방향 셰브론이 그녀 뒤에서 왼쪽에서 오른쪽으로 폭발한다. 그녀는 반대 방향으로 어깨를 돌린다. 프레임이 대각선으로 네 개의 섹션으로 분할된다. 각 섹션은 턴의 서로 다른 단계를 포착한다. 모든 것이 비트에 맞춰 스냅된다. 컷 05 | 4.00–5.10초 — 런 터널 내부로 돌아온다. REI가 갑자기 스프린트로 가속한다. 카메라가 사이드로 트래킹한다. 발밑의 도로 표시가 그래픽 스피드 스트립으로 변형된다. 발이 땅에 닿을 때마다 짧은 레드 라인이 뒤로 발사된다. 환경이 점점 추상화되어 REI와 수백 개의 수평 스피드 라인만 남을 때까지 진행된다. 컷 06 | 5.10–6.00초 — 100 하드 컷으로 거대한 레드 필드. 거대한 화이트 100이 화면 거의 전체를 채운다. REI가 첫 번째 0을 향해 곧장 달린다. 그녀는 터널처럼 그 중심을 통과한다. 카메라가 따라간다. 0의 내부는 블랙 앤 화이트 레이싱 스트라이프로 완전히 만들어진 회전하는 원통형 세계다. 컷 07 | 6.00–7.00초 — 브레이크 REI가 한쪽 스니커즈를 지면에 고정하고 갑작스러운 컨트롤 스톱을 수행한다. 그녀의 몸은 정지하기 전에 설득력 있는 전방 모멘텀으로 반응한다. 거대한 그래픽 스키드 마크가 구도를 대각선으로 가르며 찢어진다. 단어: BRAKE 가 나타난다— 그리고 즉시 레드 취소선이 그어진다. 두 번째 단어가 그 위에 강타한다: DON'T. 그녀는 카메라를 향해 미묘하게 자신감 있는 시선을 던진다. 컷 08 | 7.00–8.00초 — 스피드 테스트 탑뷰 카메라. REI가 바닥에 그려진 거대한 원형 속도계 안에 서 있다. 바늘이 그녀 주위를 점점 더 빠르게 회전한다. 그녀는 반대 방향으로 차분하게 걷는다. 4분의 1 회전마다 거대한 타이포그래피가 트리거된다: FAST FASTER MAX ZERO 마지막 단어가 프레임 전체를 채운다. 컷 09 | 8.00–9.00초 — 중력 이동 테스트 터널이 시각적으로 90도 회전한다. REI는 정상적으로 계속 걷는 것처럼 보이는 동안 차선 표시가 그녀 뒤에서 수직으로 올라간다. 그런 다음 환경이 다시 90도 회전한다. 그녀는 안정적인 시각적 앵커로 유지된다. 레드 직사각형 그래픽이 물리적 카드처럼 프레임을 가로질러 떨어진다. 하나가 카메라 바로 앞을 통과한다. 전환. 컷 10 | 9.00–10.10초 — 카운트다운 블랙 그래픽 공간. REI가 완벽하게 정지해 있다. 거대한 숫자가 그녀 뒤에 나타난다: 03 임팩트. 02 더 가까이. 01 극단적 클로즈업. 00에서 그녀가 갑자기 카메라를 향해 직접 한 걸음 내딛는다. 원형 레드 쇼크 그래픽이 그녀의 스니커즈 아래에서 분출되어 프레임을 가득 채운다. 컷 11 | 10.10–11.10초 — 캠페인 버스트 다섯 개의 초고속 풀스크린 에디토리얼 포스터가 스냅된다: 01 — 레드 터널 조명 아래를 스프린트하는 REI. 02 — 크림슨 헤어 스트릭이 보이는 극단적 포트레이트. 03 — 거대한 레이싱 넘버 위의 로우앵글 스니커즈 샷. 04 — 원형 타코미터 그래픽에 둘러싸인 REI. 05 — 거대한 레드 ZERO 앞에서 손을 주머니에 넣고 차분한 포트레이트. 모든 포스터는 완전히 다른 구도를 사용한다. 타이밍 마크, 화살표, 숫자 스케일, 레이싱 스트라이프, 작은 테크니컬 그래픽을 포함한다. 컷 12 | 11.10–13.00초 — 맥시멈 전체 테스트 터널로 복귀. REI가 정중앙에 서 있다. 그녀 뒤의 모든 터널 조명이

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 4.
카테고리
CharacterMotion GraphicsAnime
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Character · Motion Graphics · Anime)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Character · Motion Graphics · Anime. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
주제: 흐르는 초록 머리카락, 작은 꽃 왕관, 파스텔 그린 잎사귀 드레스, 작은 부츠를 갖춘 매력적인 3D 애니메이션 플로라 소녀가 마법 같은 정원에 살고 있다. 스타일: 환상적인 3D 판타지 애니메이션, 동화책 미학, 표정 풍부한 캐릭터 애니메이션, 생생한 꽃들, 마법 같은 입자, 장난기 넘치는 물리 효과, 시네마틱 조명, 따뜻한 동화 분위기. 카메라: 정원 매크로 샷, 로우 앵글, 휩쓰는 움직임, 빠른 트래킹, 부드러운 슬로 모션, 그리고 그녀의 작은 크기를 보여주는 와이드 리빌. 장면: 그녀가 거대한 해바라기에 물을 주는데, 갑자기 해바라기가 재채기를 하며 빛나는 씨앗을 공중으로 발사한다. 그녀는 거대한 잎사귀와 버섯을 가로질러 씨앗을 쫓고, 그다음 나비를 타고 뒤따른다. 씨앗은 거대한 물뿌리개 안에 떨어지고, 그녀는 손잡이를 올라가다 미끄러져 실수로 물뿌리개를 넘어뜨려, 반짝이는 물결이 정원을 휩쓸고 꽃들이 사방에서 피어난다. 흠뻑 젖고 놀란 그녀는 빛나는 씨앗이 자신의 꽃 왕관에 떨어져 있는 것을 발견한다. 그녀는 자랑스럽게 미소 짓는다—그 순간 정원 전체가 갑자기 재채기를 하고, 거대한 꽃잎 폭풍이 날려 그녀를 파묻는다. 오디오: 마법 같고 장난기 넘치는 음악, 바람, 새, 곤충 윙윙거림, 물 튀는 소리, 작은 발소리, 코믹한 휙 소리, 그리고 거대하고 장난기 넘치는 재채기. 대사 없음.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
16:9 화면비의 핸드헬드 액션 카메라로 촬영한 단일 연속 셀프 브이로그를 제작한다. 카메라는 항상 의인화된 여우가 직접 들고 있어, 가벼운 바람에 의한 흔들림, 햇빛에 의한 은은한 렌즈 플레어, 자연스러운 포커스 풀링, 역동적인 걷기/몸 기울임 모션이 있는 자연스러운 1인칭 셀피 시점을 만든다. 컷, 전환, 시네마틱 효과는 없다. 영상 전체에 걸쳐 자연스럽게 흘러가는 미묘하고 사실적인 디지털 타임스탬프를 오른쪽 하단 모서리에 포함한다. 비주얼 스타일: 밝고 현대적인 4K 디지털 룩으로, 생생하면서도 부드러운 자연색, 따뜻한 늦오후 황금빛 햇살과 부드러운 그림자, 먼 꽃들의 소프트 보케, 공중에 떠다니는 은은한 꽃가루나 씨앗, 털과 꽃잎의 선명한 디테일을 갖춘다. 캐주얼한 브이로그에 적합한 가벼운 핸드헬드 에너지이지만 충분히 부드럽다. 와이드스크린 16:9 프레이밍. 캐릭터: 엠버, 24세 의인화된 붉은 여우(이족보행, 인간과 유사한 비율)로 부드럽고 복슬복슬한 붉은 오렌지색 털, 하얀 가슴과 주둥이, 밝은 호박색 눈, 뾰족한 귀, 자연스럽게 흔들리는 길고 덥수룩한 꼬리를 가졌다. 그는 소매를 걷어 올린 연한 데님 재킷 아래 부드러운 크림색 티셔츠와 편안한 카고 반바지를 입는다. 성격: 호기심 많고, 따뜻하며, 약간 장난기 있고, 조용한 말투. 장소: 키 큰 야생화(노란 미나리아재비, 보라색 루핀, 흰 데이지)로 가득한 넓고 탁 트인 황금빛 초원에서 시작하며, 주변에는 멀리 부드러운 초록빛 언덕과 몇 그루의 떡갈나무가 흩어져 있고, 가벼운 구름이 떠 있는 맑은 푸른 하늘이 펼쳐진다. 산들바람이 풀과 꽃을 흔든다. 시퀀스 (정확히 30초, 연속 촬영, 타임스탬프 포함): 0:00 – 0:05 엠버가 카메라를 들어 올리고, 귀를 쫑긋 세우며 렌즈를 향해 부드럽게 미소 지은 후, 따뜻하고 약간 쉰 목소리로 말한다: "안녕, 친구들... 내가 그냥 들어온 이 초원 좀 봐." 0:05 – 0:13 그는 키 큰 꽃들 사이로 천천히 걸으며, 카메라를 약간 내려 화려한 꽃들과 나풀나풀 날아다니는 나비들을 보여주면서 계속 말한다: "온 들판이 빛나고 있어... 그리고 나비도 정말 많아." 0:13 – 0:20 그는 꽃들 사이에 조심스럽게 웅크리고 앉아, 한쪽 발을 노란 꽃을 따지 않고 살며시 내밀며, 근처에 나비가 앉는 것을 지켜보며 가볍게 웃는다: "안녕, 작은 친구... 정말 연약하구나." 0:20 – 0:26 그는 자신의 얼굴과 초원을 모두 담기 위해 카메라를 돌린 후, 부드러운 풀밭에 다리를 꼬고 앉아 꼬리를 옆에 감싼다. 잠시 주변을 둘러보며 조용히 말한다: "이런 곳은 세상이 끝없고 평화롭게 느껴지게 해." 0:26 – 0:30 그는 일어나서 부드러운 미소를 지으며 카메라를 향해 한쪽 발을 흔들며 말한다: "오늘 함께해 줘서 고마워. 다음에 또 보자." 그가 초원 더 깊숙이 계속 걸어가면서 카메라는 자연스럽게 약간 아래로 내려간다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
자연스럽게 매력적인 24세 한국 여성이 등장하는 15초 초현실적 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 긴 생머리를 느슨하게 늘어뜨리고, 최소한의 메이크업에 오버사이즈 마룬색 후드티와 헐렁한 캐주얼 바지를 입고 있습니다. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 비율을 영상 전체에 걸쳐 일관되게 유지하세요. 샷 1 (0–3초): 조용한 동네 공원에서 그녀가 낮은 나무 벤치에 앉아 후드티 주머니에서 유선 화이트 이어폰을 꺼내며 편안히 쉬기를 기대합니다. 샷 2 (3–6초): 어깨 너머 클로즈업: 케이블이 복잡하게 엉킨 매듭이 되어 있습니다. 그녀가 한쪽 끝을 살며시 당기지만, 실수로 상황이 더 나빠집니다. 샷 3 (6–9초): 그녀가 눈을 가늘게 뜨고 손톱으로 고리들을 분리하는 미디엄 클로즈업. 하지만 또 다른 매듭이 조여들 뿐입니다. 그녀는 조용한 믿기지 않음 속에 잠시 멈춥니다. 샷 4 (9–12초): 살짝 흔들리는 측면 앵글에서 그녀가 조심스럽게 케이블을 늘려 이어버드 하나를 풀어냅니다. 작은 승리의 미소가 플러그 근처의 또 다른 매듭을 발견하자 사라집니다. 샷 5 (12–15초): 그녀는 조용히 한숨을 쉬고, 이어폰을 다시 주머니에 쑤셔 넣은 뒤 일어나 떠납니다. 한 걸음 내딛은 후, 그녀는 카메라를 돌아보며 체념한 듯한 작은 미소를 짓습니다. 시각적 스타일: 2000년대 초반 Sony MiniDV 홈비디오 풋티지의 진정성, 다른 사람이 촬영한 영상, 절대 셀피가 아님. 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 리프레이밍, 간헐적인 오토포커스 헌팅, 미묘한 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 사실적인 피부 질감, 자연광. 유머는 은근하고 공감 가게 유지하세요. 모션 품질: 사실적인 케이블 물리와 자연스러운 손가락 해부학을 갖춘 부드럽고 연속적인 실시간 움직임. 마법처럼 케이블이 풀리거나, 매듭이 사라지거나, 이어폰이 복제되거나, 손가락이 왜곡되거나, 끊김, 저더, 프레임 스킵, 슬로우 모션, 과장된 시네마틱 움직임이 없어야 합니다. 오디오: 자연스러운 공원 환경음, 멀리 들리는 새소리, 희미한 교통 소음, 옷 스치는 소리, 케이블 만지는 소리, 작은 한숨, 조용하고 즐거운 킥킥 웃음. 음악, 내레이션, 인위적인 음향 효과는 없습니다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
거대한 폐쇄된 흰 돌 채석장을 배경으로 초현실적이고 영화적인 무술 전투 장면을 생성하세요. 긴 검은 머리를 높은 포니테일로 묶고 몸에 맞는 검은 무술 복장을 입은 젊은 아시아 여성이 어두운 붉은색 전통 전투복을 입은 근육질 남성 전사 무리와 싸웁니다. 장면 1 (0–3초): 광활한 흰 돌 투기장에서 여러 전사들이 여성 파이터를 둘러싸는 와이드 앵글 설정 샷. 갈라진 땅에서 먼지가 피어오르는 가운데 전사들이 그녀를 향해 돌진합니다. 카메라가 낮게, 역동적으로 전장을 가로질러 움직입니다. 장면 2 (3–6초): 여성 전사가 강력한 주먹을 막고, 몸을 비틀며, 빠른 반격을 날리는 미디엄 클로즈업. 그녀의 긴 검은 포니테일이 공중에서 자연스럽게 흔들립니다. 사실적인 무술 안무, 정교한 신체 움직임, 강렬한 표정을 사용하세요. 장면 3 (6–9초): 여성 파이터가 화려한 회전 발차기를 선보이며 여러 상대를 뒤로 날려보냅니다. 한 전사는 공중으로 뛰어오르고 다른 전사는 먼지 쌓인 돌바닥에 처박힙니다. 극적인 슬로 모션, 사실적인 물리 효과, 날리는 먼지, 미세한 파편을 추가하세요. 장면 4 (9–12초): 빠른 트래킹 샷이 여성을 따라가며 그녀가 주먹을 피하고, 상대의 다리를 걸고, 강력한 회전 공격을 실행합니다. 역동적인 카메라 움직임, 로우 앵글 샷, 그녀의 결연한 표정을 담은 짧은 클로즈업을 보여주세요. 장면 5 (12–15초): 높은 공중 크레인 샷이 갈라진 땅 위에 쓰러진 수많은 전사들과 중앙에 자신감 있게 서 있는 여성 파이터가 있는 흰 채석장 전장 전체를 드러냅니다. 극적인 영화적 풀백으로 마무리하세요. 시각적 스타일: 사실적인 실사 무술 영화, 할리우드 액션 촬영 기법, 서사시적 무협 스타일 전투, 자연스러운 흐린 일광, 채도가 낮은 색감, 사실적인 피부 질감, 정교한 검은색과 어두운 붉은색 의상, 볼류메트릭 먼지, 미세한 모션 블러, 높은 다이내믹 레인지, 4K 디테일, 전문적인 아나모픽 렌즈 룩. 카메라: 역동적인 트래킹 샷, 로우 앵글 시점, 와이드 설정 샷, 빠른 팬, 부드러운 크레인 움직임, 주요 타격 시 절제된 슬로 모션. 사운드 디자인: 묵직한 발소리, 사실적인 주먹과 발차기 타격음, 휘몰아치는 바람, 돌 파편, 의상 움직임, 깊은 영화적 임팩트, 은은한 서사시적 오케스트라 배경 음악. 일관성 요구 사항: 전체 영상에서 동일한 여성 캐릭터, 얼굴 특징, 헤어스타일, 검은 의상, 남성 상대들, 붉은 유니폼, 흰 채석장 환경을 유지하세요. 자연스러운 해부학, 사실적인 균형, 연속적인 움직임, 일관된 전투 안무, 중복된 팔다리 없음, 왜곡된 얼굴 없음, 갑작스러운 장면 전환 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음. 길이: 15초. 화면 비율: 16:9. 품질: 초현실적 영화적 4K.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
@[reference image]로 이어지게 된 사건과 그 이후에 일어나는 일을 보여주는 영화 같은 이야기를 들려주세요. 캐릭터 발전, 고조되는 긴장감, 만족스러운 결말을 갖춘 연결된 서사를 구축하세요. @[reference image]를 마지막 장면이 아닌 결정적인 순간으로 다루세요. 모든 장면에서 시각적 스타일, 캐릭터 디자인, 색상, 조명, 렌더링을 엄격히 유지하세요. 설명보다 시각적 스토리텔링을 우선시하세요.
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ByteDanceSeedance 2.5
TITLE: THE LAST TRICK — HALLOWEEN: INFINITE HELL FORMAT: 30초, 16:9 와이드스크린, 시네마틱 3D 초자연 액션, 애니메이션 스타일의 전투 안무, 매우 빠른 전개, 복잡한 동기 부여 카메라 무브먼트, 매끄러운 시각적 전환, 두 번의 드라마틱한 불릿 타임 시퀀스. 음악 없음, 사운드트랙 없음, 대사 없음. 효과음만. REFERENCE ROLES AND CHARACTER LOCK @Image1 — WHITE GUMMY GHOST: 흰색 유령 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상, 비율 참조로 사용하라. 흰색 드레이프 유령 의상, 큰 검은 타원형 눈, 분홍 볼, 긴 흰색 드레스 실루엣, 넓게 늘어진 소매 같은 천 확장, 그리고 알아볼 수 있는 정면, 측면, 후면 모습을 유지하라. 능력: 장비 없이 자유 비행; 탄성 젤리 같은 신체 물리; 빠른 신축, 압축, 굽힘, 반동, 튕김; 극도의 공중 민첩성; 검은 연기 조작. 전투 중 신체가 변형될 수 있지만 확립된 실루엣으로 돌아와야 한다. 천은 바람, 가속, 중력, 갑작스러운 방향 전환에 자연스럽게 반응한다. 유령의 궁극기는 빽빽한 검은 연기로 만들어진 거대한 초자연적 존재로, 거대한 빛나는 붉은 눈을 가지고 있다. 00:20 이전에 이 존재를 완전히 드러내거나 소환하지 마라. @Image2 — ORANGE HALLOWEEN WIZARD: 주황색 마법사 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상, 비율 참조로 사용하라. 인간 얼굴, 긴 뾰족한 코, 말린 얇은 콧수염, 어깨까지 오는 검은 머리, 구부러진 뿔이 달린 검은색과 주황색 뾰족한 마녀 모자, 주황색과 검은색 할로윈 패턴 의상, 주황색 넥타이, 신발, 그리고 빛나는 주황색 핵이 있는 뒤틀린 나무 지팡이를 유지하라. 지팡이는 마법사의 주된 힘의 원천이다. 능력에는 마법 묘기, 환영 분신, 주황색 에너지 발사체, 마법진, 포털, 보호 방패, 폭발적 반격, 단거리 마법 재배치가 포함된다. 마법사는 지팡이를 타고 비행할 수 있다. 어느 캐릭터도 절대 재디자인하지 마라. 영상 전체에 걸쳐 얼굴, 해부학, 의상, 색상, 비율, 독특한 특징을 유지하라. 능력을 교환하지 마라. VISUAL STYLE 애니메이션 스타일의 전투 속도, 강력한 임팩트, 표현력 있는 캐릭터 애니메이션, 정교한 천 시뮬레이션, 설득력 있는 탄성 물리, 볼류메트릭 연기, 대기 깊이, 드라마틱한 조명, 정교한 VFX를 갖춘 하이엔드 시네마틱 3D 애니메이션. 액션은 공격적이고, 빠르고, 유려하고, 위험하며, 절대 느리거나 코믹하지 않다. 모든 움직임에는 목적이 있다: 공격, 회피, 반격, 가속, 반동, 또는 재배치. ENVIRONMENT 거대하고 명백히 끝없는 할로윈 황무지. 어두운 목탄 회색 지형, 갈라진 돌, 흩어진 바위, 뒤틀린 죽은 나무, 멀리 보이는 유령 성 폐허, 거대한 조각된 호박, 낮게 떠다니는 안개, 떠다니는 재, 빛나는 불씨, 그리고 움직이는 폭풍 구름 뒤의 거대한 주황빛 붉은 달. 가끔 땅의 균열 사이로 얇은 주황색 에너지가 빛난다. 전경 바위, 중경 전투, 먼 폐허, 거대한 호박 실루엣, 대기 안개, 거대한 달로 강한 환경적 깊이를 구축하라. 지평선은 끝없이 펼쳐진다. 보이는 투기장 경계는 없다. 장면 전체에 걸쳐 일관된 지리, 달 방향, 지형 규모, 환경 조명을 유지하라. 전투는 환경을 교란한다. 임팩트에서 먼지가 터지고, 빠르게 움직이는 캐릭터 주위로 재가 소용돌이치고, 충격파로 바위가 흩어지고, 공중 통과 중 안개가 갈라지고, 압력파로 죽은 가지가 진동한다. CAMERA DIRECTION 복잡하지만 읽기 쉬운 시네마틱 카메라 안무를 사용하라: 공격적 푸시인, 빠른 풀백, 측면 트래킹, 로우앵글 트래킹, 크레인 무브먼트, 제어된 궤도 샷, 공격에 의해 동기 부여된 휩팬, 전경 시차, 전경 차폐, 랙 포커스, 속도를 위한 광각 원근법. 카메라 움직임은 물리적 액션을 따라야 한다. 화면 방향, 캐릭터 위치, 규모, 공간적 연속성을 유지하라. 좌우를 임의로 뒤집지 마라. 무작위 회전, 과도한 흔들림, 전투를 가리는 모션 블러를 피하라. 전환은 연속적인 카메라 움직임, 통과하는 캐릭터, 전경 물체, 연기, 마법 섬광, 포털, 또는 충격파를 통해 연결되어야 한다. 중요한 공격 중 두 전투원 모두를 읽을 수 있게 유지하라. TIMELINE AND ACTION 00:00–00:03 — INSTANT FIGHT 활발한 공격 중에 시작하라. 설정 샷, 타이틀, 느린 도입 없음. 마법사의 빛나는 지팡이 핵의 익스트림 클로즈업. 지팡이가 전경을 가로질러 휘둘러지며, 떠 있는 유령을 향해 초승달 모양의 주황색 마법 참격을 방출한다. 카메라는 공격과 함께 휩팬하며 빠른 측면 트래킹으로 전환된다. 유령은 탄성 젤리 변형으로 상체를 뒤로 굽혀 참격이 얼굴에서 몇 센티미터 떨어진 곳을 통과하게 한다. 유령은 압축 후 앞으로 반동하며, 빠른 천으로 감싼 공격으로 마법사를 타격한다. 마법사는 공중에서 옆으로 반동하며, 지팡이를 회전시키고 제어를 되찾는다. 카메라: 지팡이와 함께 휩팬, 전투원 사이를 측면 트래킹, 충돌 주위로 제어된 120도 궤도 회전, 마법사가 밀려난 뒤 그 뒤에서 마무리. VFX: 주황색 에너지 궤적, 작은 불씨, 먼지 폭발, 공기 왜곡, 천 펄럭임, 탄성 압축, 방향성 모션 블러. SFX: 지팡이 휘두름, 마법 참격, 탄성 스냅, 강한 임팩트, 돌진하는 공기, 흩어지는 돌. 00:03–00:06 — ILLUSIONS VS ELASTIC DODGES 마법사는 지팡이를 돌리며 세 개의 주황색 마법진을 생성한다. 세 개의 설득력 있는 환영 분신이 나타나 여러 방향에서 유령을 공격한다. 유령은 공격 사이에서 늘어나고 굽히며, 빠르고 정확한 움직임으로 회피한다. 유령은 압축하고, 반동하며, 진짜 마법사를 향해 가속한다. 마법사는 작은 주황색 테두리의 포털을 연다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
시네마틱 3D 애니메이션 스타일 트레일러. 긴 흑발을 포니테일로 묶고 흐르는 리본이 달린 미래적인 화이트와 골드 갑옷을 입은 맹렬한 애니메이션 스타일의 여전사가 눈 덮인 산봉우리에 서 있다. 그녀는 빛나는 시안 에너지의 대검을 휘두른다. 갑자기, 빛나는 푸른 눈을 가진 거대하고 사나운 얼음 결정 괴물이 소용돌이치는 눈보라를 뚫고 돌진한다. 전사는 들쭉날쭉한 얼음 파편 위를 역동적으로 뛰어넘고, 공중에서 몸을 회전시킨 뒤, 빛나는 검을 땅에 꽂아 거대한 원형 충격파를 일으키고 얼어붙은 풍경 곳곳의 얼음을 산산조각 낸다. 서사적 판타지 액션 스타일, 하이엔드 CGI, 극적인 조명, 4k 해상도.
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