TITLE: THE LAST TRICK — HALLOWEEN: INFINITE HELL FORMAT: 30초, 16:9 와이드스크린, 시네마틱 3D 초자연 액션, 애니메이션 스타일의 전투 안무, 매우 빠른 전개, 복잡한 동기 부여 카메라 무브먼트, 매끄러운 시각적 전환, 두 번의 드라마틱한 불릿 타임 시퀀스. 음악 없음, 사운드트랙 없음, 대사 없음. 효과음만. REFERENCE ROLES AND CHARACTER LOCK @Image1 — WHITE GUMMY GHOST: 흰색 유령 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상, 비율 참조로 사용하라. 흰색 드레이프 유령 의상, 큰 검은 타원형 눈, 분홍 볼, 긴 흰색 드레스 실루엣, 넓게 늘어진 소매 같은 천 확장, 그리고 알아볼 수 있는 정면, 측면, 후면 모습을 유지하라. 능력: 장비 없이 자유 비행; 탄성 젤리 같은 신체 물리; 빠른 신축, 압축, 굽힘, 반동, 튕김; 극도의 공중 민첩성; 검은 연기 조작. 전투 중 신체가 변형될 수 있지만 확립된 실루엣으로 돌아와야 한다. 천은 바람, 가속, 중력, 갑작스러운 방향 전환에 자연스럽게 반응한다. 유령의 궁극기는 빽빽한 검은 연기로 만들어진 거대한 초자연적 존재로, 거대한 빛나는 붉은 눈을 가지고 있다. 00:20 이전에 이 존재를 완전히 드러내거나 소환하지 마라. @Image2 — ORANGE HALLOWEEN WIZARD: 주황색 마법사 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상, 비율 참조로 사용하라. 인간 얼굴, 긴 뾰족한 코, 말린 얇은 콧수염, 어깨까지 오는 검은 머리, 구부러진 뿔이 달린 검은색과 주황색 뾰족한 마녀 모자, 주황색과 검은색 할로윈 패턴 의상, 주황색 넥타이, 신발, 그리고 빛나는 주황색 핵이 있는 뒤틀린 나무 지팡이를 유지하라. 지팡이는 마법사의 주된 힘의 원천이다. 능력에는 마법 묘기, 환영 분신, 주황색 에너지 발사체, 마법진, 포털, 보호 방패, 폭발적 반격, 단거리 마법 재배치가 포함된다. 마법사는 지팡이를 타고 비행할 수 있다. 어느 캐릭터도 절대 재디자인하지 마라. 영상 전체에 걸쳐 얼굴, 해부학, 의상, 색상, 비율, 독특한 특징을 유지하라. 능력을 교환하지 마라. VISUAL STYLE 애니메이션 스타일의 전투 속도, 강력한 임팩트, 표현력 있는 캐릭터 애니메이션, 정교한 천 시뮬레이션, 설득력 있는 탄성 물리, 볼류메트릭 연기, 대기 깊이, 드라마틱한 조명, 정교한 VFX를 갖춘 하이엔드 시네마틱 3D 애니메이션. 액션은 공격적이고, 빠르고, 유려하고, 위험하며, 절대 느리거나 코믹하지 않다. 모든 움직임에는 목적이 있다: 공격, 회피, 반격, 가속, 반동, 또는 재배치. ENVIRONMENT 거대하고 명백히 끝없는 할로윈 황무지. 어두운 목탄 회색 지형, 갈라진 돌, 흩어진 바위, 뒤틀린 죽은 나무, 멀리 보이는 유령 성 폐허, 거대한 조각된 호박, 낮게 떠다니는 안개, 떠다니는 재, 빛나는 불씨, 그리고 움직이는 폭풍 구름 뒤의 거대한 주황빛 붉은 달. 가끔 땅의 균열 사이로 얇은 주황색 에너지가 빛난다. 전경 바위, 중경 전투, 먼 폐허, 거대한 호박 실루엣, 대기 안개, 거대한 달로 강한 환경적 깊이를 구축하라. 지평선은 끝없이 펼쳐진다. 보이는 투기장 경계는 없다. 장면 전체에 걸쳐 일관된 지리, 달 방향, 지형 규모, 환경 조명을 유지하라. 전투는 환경을 교란한다. 임팩트에서 먼지가 터지고, 빠르게 움직이는 캐릭터 주위로 재가 소용돌이치고, 충격파로 바위가 흩어지고, 공중 통과 중 안개가 갈라지고, 압력파로 죽은 가지가 진동한다. CAMERA DIRECTION 복잡하지만 읽기 쉬운 시네마틱 카메라 안무를 사용하라: 공격적 푸시인, 빠른 풀백, 측면 트래킹, 로우앵글 트래킹, 크레인 무브먼트, 제어된 궤도 샷, 공격에 의해 동기 부여된 휩팬, 전경 시차, 전경 차폐, 랙 포커스, 속도를 위한 광각 원근법. 카메라 움직임은 물리적 액션을 따라야 한다. 화면 방향, 캐릭터 위치, 규모, 공간적 연속성을 유지하라. 좌우를 임의로 뒤집지 마라. 무작위 회전, 과도한 흔들림, 전투를 가리는 모션 블러를 피하라. 전환은 연속적인 카메라 움직임, 통과하는 캐릭터, 전경 물체, 연기, 마법 섬광, 포털, 또는 충격파를 통해 연결되어야 한다. 중요한 공격 중 두 전투원 모두를 읽을 수 있게 유지하라. TIMELINE AND ACTION 00:00–00:03 — INSTANT FIGHT 활발한 공격 중에 시작하라. 설정 샷, 타이틀, 느린 도입 없음. 마법사의 빛나는 지팡이 핵의 익스트림 클로즈업. 지팡이가 전경을 가로질러 휘둘러지며, 떠 있는 유령을 향해 초승달 모양의 주황색 마법 참격을 방출한다. 카메라는 공격과 함께 휩팬하며 빠른 측면 트래킹으로 전환된다. 유령은 탄성 젤리 변형으로 상체를 뒤로 굽혀 참격이 얼굴에서 몇 센티미터 떨어진 곳을 통과하게 한다. 유령은 압축 후 앞으로 반동하며, 빠른 천으로 감싼 공격으로 마법사를 타격한다. 마법사는 공중에서 옆으로 반동하며, 지팡이를 회전시키고 제어를 되찾는다. 카메라: 지팡이와 함께 휩팬, 전투원 사이를 측면 트래킹, 충돌 주위로 제어된 120도 궤도 회전, 마법사가 밀려난 뒤 그 뒤에서 마무리. VFX: 주황색 에너지 궤적, 작은 불씨, 먼지 폭발, 공기 왜곡, 천 펄럭임, 탄성 압축, 방향성 모션 블러. SFX: 지팡이 휘두름, 마법 참격, 탄성 스냅, 강한 임팩트, 돌진하는 공기, 흩어지는 돌. 00:03–00:06 — ILLUSIONS VS ELASTIC DODGES 마법사는 지팡이를 돌리며 세 개의 주황색 마법진을 생성한다. 세 개의 설득력 있는 환영 분신이 나타나 여러 방향에서 유령을 공격한다. 유령은 공격 사이에서 늘어나고 굽히며, 빠르고 정확한 움직임으로 회피한다. 유령은 압축하고, 반동하며, 진짜 마법사를 향해 가속한다. 마법사는 작은 주황색 테두리의 포털을 연다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Anime · Cinematic · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.