MINIMAX H3 — 15초 시네마틱 격투 “블랙 미러: 최후의 반영” 16:9 와이드스크린, 프리미엄 다크 판타지 패션 액션. 거대한 부유하는 액체 흑요석 거울 내부, 끝없는 백색 공허에 둘러싸인 흑요석 로닌 대 잉크셰이드 발키리. 확립된 캐릭터 디자인, 얼굴, 머리카락, 갑옷, 무기, 비율, 실루엣을 정확히 유지. 재디자인 금지. 끊임없는 움직임. 정지 자세, 급격한 컷, 순간이동, 프리즈 프레임, 혈흔 또는 고어 없음. 거울은 액체 유리처럼 작동한다: 모든 검격이 파문, 균열, 독립적인 반영을 만들어내며, 반영은 잠시 공격하다가 다시 원위치로 돌아간다. 0–3초: 거울이 액체 흑색 유리로부터 형성된다. 로닌이 카타나 일격과 함께 나타나고, 발키리가 반대편 반영에서 공격한다. 칼날이 충돌하며 거대한 원형 파문이 생긴다. 3–6초: 로닌의 묵직한 베기가 발키리의 민첩한 쌍검 반격과 맞붙는다. 반영들이 반대 방향에서 공격한다. 검은 균열이 거울 전체로 퍼진다. 연기가 잠시 “진짜인가 반영인가?”를 형성한다. 6–9초: 거울이 수직으로 기울어진다. 두 전사가 그 표면을 질주하며 빠른 검격을 주고받는다. 유리가 액체처럼 그들 주위로 휜다. 9–12초: 거울이 부유하는 검은 파편으로 폭발한다. 전사들이 반영들 사이를 도약하며 파괴한다. 파편들이 거대한 칼날 형태로 정렬된다. 연기가 “이미지를 깨라”를 형성한 뒤 산산조각난다. 12–15초: 최후의 돌격. 로닌의 거대한 대각선 카타나 일격이 발키리의 회전하는 쌍검 교차 공격과 충돌한다. 거울 전체가 수천 개의 검은 입자로 산산조각난다. 정적. 최종 연기 타이포그래피: “오직 하나만 남는다.” 우아한 흑백 럭셔리 미학, 광택 반사, 은빛 하이라이트, 숯 연기, 시네마틱 모션 블러, 정밀한 카메라 궤도, 낮은 거울 트래킹, 회전하는 칼날 샷, 극적인 최종 푸시. 15초 | 16:9 | 연속 액션 | 프리미엄 시네마틱 다크 판타지 | 정확한 캐릭터 일관성
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물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.