[엔진 지시문] Seedance 2.5를 사용하여 60fps 초현실적 실사 액션으로 16:9 와이드스크린 형식의 15초 연속 하이퍼리얼리즘 라이브액션 무술 시퀀스를 생성하시오. 제공된 에셋 시트와 100% 엄격한 시각적 일관성을 유지하시오: "캄"(카드축 손목 붕대, 쁘라찌엣 팔찌, 어두운 무에타이 반바지를 착용한 태국 파이터)과 "신디케이트 집행자들"(쇠파이프를 든 솜차이, 짧은 마체테를 든 쌍둥이). 배경은 "빗물에 젖은 야오와랏 골목 야시장"을 엄격히 따르시오. 스타일: 내장감 넘치는 옹박 무에타이 보란 액션 시네마, 2~3초의 빠른 비트, 뼈를 부수는 팔꿈치 레버리지, 젖은 네온 반사, 고속 물보라 물리 효과. [오디오 지시문] • 음악: 빠른 템포의 태국 타악기와 묵직한 산업용 신스 베이스, 공격적인 액션 라이저가 혼합된 드라이빙 사운드. • 사운드 디자인: 폭우, 마체테 휘두르는 소리, 팔꿈치가 뼈에 적중하는 둔탁한 소리, 부서지는 나무 음식 수레, 쇠파이프 쨍그랑 소리. [타임라인 분석] 00:00 - 00:03 | 네온 스탠스 & 마체테 습격 • 비주얼: 네온이 비치는 물웅덩이에서 캄의 낮은 무에타이 보란 스탠스로 올라가는 로우앵글 트래킹 샷. • 액션: 깜빡이는 빨간 국수 간판 아래에서 캄의 천 손목 붕대에서 폭우가 쏟아진다. 솜차이와 쌍둥이 스트라이커들이 쇠파이프와 마체테를 뽑아 든 채 그림자에서 걸어 나온다. • 사운드: 폭우, 깜빡이는 네온 전기 웅웅거림, 아스팔트 위로 쇠파이프 끄는 소리, 빠른 드럼 박동. 00:03 - 00:06 | 손목 패링 & 쇄골 향 하향 팔꿈치 • 비주얼: 캄의 전완 패링을 추적하는 근접 역동적 카메라. • 액션: 첫 번째 쌍둥이가 대각선 마체테 베기로 돌진한다. 캄이 가드 안쪽으로 스텝인하여 천으로 감싼 전완으로 손목을 패링하고, 쇄골에 직접 강력한 수평 하향 팔꿈치를 날린다. • 사운드: 마체테 휘익, 전완 패링 탁, 뼈를 부수는 팔꿈치 둔탁. 00:06 - 00:09 | 플럼 클린치 & 상향 갈비뼈 무릎 • 비주얼: 물의 이동을 추적하는 로우앵글 임팩트 카메라. • 액션: 두 번째 쌍둥이가 찌르기로 돌진한다. 캄이 칼날 아래로 덕 드리프트하여 공격자의 목을 타이트한 플럼 클린치로 잡고, 갈비뼈에 강력한 상향 무릎 공격을 날려 네온이 비치는 물이 그들의 옷에서 폭발적으로 튀어 오른다. • 사운드: 물 미끄러지는 소리, 클린치 가죽 마찰음, 묵직한 무릎 임팩트 크런치, 물보라 폭발. 00:09 - 00:12 | 음식 수레 도약 & 더블 니 파이프 블록 • 비주얼: 캄의 공중 도약을 궤도 회전하는 0.8초 타임 딜레이션 트래킹 샷. • 액션: 솜차이가 묵직한 쇠파이프를 휘두른다. 하이퍼 슬로우 모션으로 캄이 뒤집힌 나무 음식 수레를 밟고 도약하여, 정강이 사이로 파이프를 잡아내는 공중 더블 니 블록을 실행한다. • 사운드: 타임 딜레이션 서브베이스 드롭, 묵직한 파이프 휘익, 정강이 대 파이프 쨍, 나무 쪼개지는 소리. 00:12 - 00:15 | 회전 백 엘보 & 크레이트 미끄러짐 • 비주얼: 솜차이가 배경으로 비틀거리는 모습을 담는 와이드 임팩트 트래킹 카메라. • 액션: 젖은 아스팔트에 착지한 캄이 관성을 이용해 솜차이의 턱에 회전 백 엘보를 날리고, 불꽃과 빗물이 튀는 가운데 거인이 플라스틱 크레이트로 비틀거리며 뒤로 물러나며 페이즈 2를 준비한다. • 사운드: 고속 회전 휘익, 턱 임팩트 붐, 플라스틱 크레이트 충돌, 고조되는 음악 라이저.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Neon · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.