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물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 [캐릭터 고정] @image1에 제시된 모습을 완전히 그대로 구현하며, 어떠한 재설계도 하지 않는다. 볼륨감 있는 블루그레이 웨이브 단발, 앞머리가 늘어져 얼굴 윗부분을 가린다. 맑고 단정한 이목구비, 따뜻한 톤의 입술. 산호 주홍색 통넓은 소매의 긴 로브, 허리에 겹겹이 감긴 넓은 벨트, 어두운 색 안감. 검을 쥔 손에는 짙은 색 장갑. 장검: 화려한 은금 바로크 가드와 퍼멀, 거울처럼 반짝이는 검신에 실제 하늘과 구름이 비친다. 전체 영상에서 머리숱과 컬의 방향, 앞머리가 눈을 가리는 방식, 로브의 실루엣, 벨트 매는 법, 장갑, 가드 문양, 검신 비율을 일절 변경하지 않는다. [루프 · 핵심 설정] 검신은 첫 프레임부터 이미 고정된 오래된 금맥(金脈)의 그물망으로 덮여 있다. 이는 이 검이 이전에 부서졌다가 긴츠기(金継)로 수리된 흔적이다. 본 영상은 이 순환의 또 한 번이다. 검은 기존의 금맥을 따라 다시 갈라지고, 조각들은 흩어지며, 녹은 금이 동일한 균열로 다시 흘러들어 완전히 동일한 모습으로 회복된다. 새로운 금맥을 추가하지 않으며, 그 방향과 수량을 변경하지 않는다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 완전히 일치해야 한다. [검의 불변 · 최우선 순위] 재주조된 검은 오프닝과 완전히 동일해야 한다. 길이, 너비, 곡률, 검끝, 가드 조각, 퍼멀, 손잡이 감김, 거울 질감, 금맥의 방향·수량·굵기, 각인 위치까지 하나하나 대응한다. 어떠한 형태 변화도 엄격히 금지한다. 길어지거나 커지지 않고, 새 문양이나 돌기가 생기지 않으며, 광휘나 에너지 누출이 발생하지 않고, 색상이나 재질이 변하지 않으며, "진화", "각성", "강화 형태" 같은 변형이 절대 나타나지 않는다. 금은 기존 균열에만 채워지며, 검신 밖으로 절대 넘치지 않고 거울면을 절대 덮지 않는다. [해부학 고정 · 최우선 순위] 전체 영상에 등장하는 인물은 정확히 한 명. 두 개의 팔, 두 개의 손, 각 손에 다섯 손가락, 한 자루의 검. 여분의 팔, 손바닥, 손가락 또는 두 번째 무기가 절대 등장해서는 안 된다. 고속 회전과 모션 블러 상황에서 잔상이 추가적인 신체 부위로 렌더링되어서는 절대 안 된다. 손은 매 프레임 구조가 온전하고 마디가 또렷해야 한다. 장갑을 낀 손은 검을 쥐고, 비어 있는 손은 명확히 보이며 분명한 방향을 가리켜야 한다. [몰입 · 관객의 화면 진입] 화면 자체는 실제로 존재하는 화지(和紙) 한 장이며, 카메라는 관객이 이 세계로 들이미는 하나의 눈이다. 세계는 그 눈에 역으로 영향을 미친다. 하나, 화면 균열: 0.9초에 검이 갈라지는 바로 그 프레임에서, 극도로 가느다란 균열이 화면 중앙에서 네 모서리로 번져 나간다. 마치 관객이 바라보는 이 유리도 함께 긁힌 것처럼. 이 균열은 영상 전체에 존재하며 서서히 깊어진다. 10.8초부터 긴츠기의 금과 함께 메워지기 시작해 13.8초 전에 완전히 사라진다. 둘, 종이의 경계: 화면 네 가장자리의 화지 섬유는 항상 미세하게 출렁인다. 강한 타격 시 들려 올라가며 안쪽으로 말리며 종이의 모서리가 드러난다. 셋, 렌즈 위의 먹: 3.2초의 긴 호를 그리며 튄 먹물이 렌즈에 직접 튄다. 렌즈에 붙은 후 종이 섬유를 따라 천천히 번지고, 점차 옅어지다가 13.8초 전에 완전히 마르며 사라진다. 넷, 비친 속의 관객: 2.2초와 13.4초에 각각 조각 하나가 극도로 가까이 회전하며 다가오는데, 그 거울면에 카메라 렌즈 자체와 그 너머의 한 줄기 하늘빛이 잠깐 비친다. 마치 관객이 자신이 있는 위치를 보는 듯. 단 한 순간 나타났다가 바로 돌아선다. 다섯, 침잠: 7.0초부터 8.8초까지, 먹구름이 렌즈를 정면으로 덮쳐 삼켜버린다. 렌즈가 먹 속으로 가라앉는다. 사방이 짙은 먹으로 감싸이고, 위로는 하늘빛과 그녀의 실루엣만 비친다. 종이 섬유가 솜털처럼 "물속"을 천천히 떠다니고, 화면은 액체에 흔들리는 듯 미세하게 출렁인다. 8.8초에 먹이 아래로 물러나며 렌즈가 "수면"을 뚫고 나온다. 위 모든 효과는 13.8초 전에 완전히 제거되어야 하며, 마지막 프레임의 화면은 첫 프레임처럼 깨끗해야 한다. [장면 · 밝음] 높은 하늘 위, 한낮. 머리 위로는 투명하고 채도 높은 새파란 하늘이 지평선으로 갈수록 밝고 옅은 안개색으로 그라데이션된다. 발 아래 아주 멀리에는 햇빛에 밝게 빛나는 새하얀 적운의 바다. 그녀는 그 사이에 떠 있다. 땅도, 건물도, 소품도 없다. 금박 리본이 상승기류를 타고 흘러 지나간다. 영상 내내 햇빛이 가득하고 밝고 투명하며, 절대 흐려지지 않고 절대 채도가 낮아지지 않는다. [컬러] 하늘 #2E6FA8에서 #CFE3EF로 그라데이션. 로브 산호 주홍 #D9563F, 주름 #A63A2A. 머리카락 블루그레이 #8CA3B8, 가장자리에 따뜻한 윤곽광. 장갑과 안감 #14161C. 가드는 올드 실버골드. 조각에는 실제 파란 하늘과 흰 구름이 비친다. 먹은 순수 블랙 #0A0A0C. 금맥은 무광 금박 #C9962E, 용융금의 선단은 백열금색 #FFEBB0, 냉각 후 동일한 #C9962E로 돌아간다. [스타일과 질감] 수묵화와 사진 수준의 유리의 융합. 화면 전체에 극도로 옅은 화지 섬유 질감이 깔린다. 하늘과 구름은 수묵으로 렌더링하며, 가장자리는 번지고 마른 붓질의 흰 끌림이 있다. 인물과 검은 완전히 선명한 실체 렌더링으로, 마치 실물이 그림 속에 박혀 있는 것처럼. 금은 실제 금박. 극도로 얇고, 주름이 있으며, 산화되어 닳았고, 빛을 고르게 받지 않는다. 조각은 실제 두께와 내부 균열이 있으며, 각 조각마다 다른 구름이 비친다. 머리카락은 가닥가닥 렌더링되며 역광에 반투명하다. 로브 원단은 무겁고, 주름에는 실제 무게와 탄력이 있다. 가드 조각의 오목한 부분은 압축되어 어둡다. 필름 하이라이트 롤오프, 금 위의 부드러운 글로우, 미세한 그레인. [특수효과] 단계적으로 강화: 검날이 스치는 곳마다 먹이 물에 잠기는 듯 소용돌이치며 번진다. 금박이 긴 리본에서 떨어져 흩날린다. 먹과 금은 서로 배척하며 절대 섞이지 않고, 대리석 문양처럼 서로 밀어낸다. 고속 동작은 마른 붓질의 흰 끌림 자국을 남긴다. 강타할 때마다 한 프레임의 순수 먹색 실루엣이 나타난다. 용융금이 균열을 따라 흘러가며, 선단은 백열색, 그 뒤는 무광 금박으로 냉각된다. [애니메이션 법칙] 모든 동작은 예비-폭발-수습을 따른다. 동작을 내기 전에 명확한 반대 방향의 힘을 모으고, 폭발은 극소수 프레임에만 집중되며, 수습은 감속과 약간의 오버슈트 후 제자리로 돌아온다. 절대 등속이 아니다. 머리카락, 통넓은 소매, 로브 자락, 벨트 끝은 각각 다른 지연으로 몸을 따라가며, 절대 동시에 움직이기 시작하거나 멈추지 않는다. 모든 궤적은 호를 그린다. 높은 하늘에서는 모든 것이 약간의 부력감을 띤다. 경직, 정지, 부자연스러운 관절 각도는 절대 금지한다. [박자별 동작] 0.0-1.4 그녀는 두 손을 아래로 늘어뜨리고, 오른손은 몸 옆 약간 뒤쪽에서 검을 쥐며, 검은 비스듬히 아래를 가리킨다. 고개를 약간 숙이고 앞머리가 눈을 가린다. 호흡으로 인해 가슴만 미세하게 오르내린다. 검이 기존의 한 금맥을 따라 갈라지고, 손가락이 본능적으로 한 번 조여진다. 1.4-3.2 검이 모든 금맥을 따라 동시에 갈라지며 손에서 떨어진다. 조각들이 바깥으로 흩어지고, 파단면 가장자리는 모두 원래의 금이다. 오른손은 여전히 쥐는 자세를 유지한 채 허공에 멈추고, 손가락 마디가 미세하게 벌어진다. 왼손은 가슴 높이까지 올라가며 손바닥이 위를 향한다. 고개는 계속 약간 숙여져 있다. 3.2-5.2 오른손이 빈 손잡이를 몸 옆에서 비스듬히 위로 긴 호를 그리며 휘두른다. 허리와 골반이 먼저 움직여 어깨와 등을 이끌고, 통넓은 소매가 펼쳐지며 휘날린다. 수습 시 손목이 약간 오버슈트한 후 제자리로 돌아오고, 왼손은 뒤로 평평하게 펼쳐 균형을 잡는다. 5.2-7.0 옆으로 몸을 돌려 반 바퀴 회전하며, 무게중심이 오른발에서 왼발로 이동하고, 로브 자락이 나선형으로 펼쳐진다. 회전 중 오른손이 빈 손잡이를 몸 앞으로 바꿔 쥐고(역수), 왼손은 얼굴 옆으로 올라간다. 7.0-8.8 허공에서 한 번 발을 디디며 몸이 약간 아래로 가라앉으며 힘을 모은다. 양팔을 갑자기 양옆으로 활짝 벌려 조각들을 소환한다. 이후 두 팔을 가슴 앞으로 모으고, 손바닥이 마주 보며, 조각들이 고리 형태로 고정된다. 8.8-10.8 실제적인 팔 휘두르기와 몸 돌리기가, 서로 다른 렌더링 스타일로 분할되어 제시된다. 10.8-13.0 오른손이 천천히 뒤집혀 손바닥이 위를 향한 후 다시 모아지고, 조각들이 팔을 따라 소용돌이치며 제자리로 돌아온다. 검이 완성될 때 다섯 손가락이 차례로 오므려져 손잡이를 꽉 쥔다. 팔이 힘을 받아 0.5인치 아래로 내려가고, 어깨선이 낮아진다. 13.0-13.8 처음으로 고개를 든다. 앞머리가 기류에 의해 갈라지며 두 눈이 드러나고, 렌즈를 정면으로 바라본다. 손목을 한 바퀴 돌려 금맥이 빛을 받게 한다. 13.8-15.0 천천히 손목을 내리고, 검이 몸 옆 약간 뒤쪽으로 비스듬히 아래를 가리키는 자세로 돌아간다. 고개를 다시 숙이고 앞머리가 눈을 가리며, 왼손이 몸 옆으로 늘어진다. 완전히 첫 프레임의 자세로 돌아간다. [연기] 영상 내내 차분하고 절제된 연기. 부서질 때 당황하지 않고, 손가락 마디가 한 번 조여질 뿐. 소환할 때 턱이 미세하게 들리고 호흡이 깊어진다. 금맥이 합쳐질 때 입꼬리가 극도로 미세하게 흔들린다. 고개를 들어 시선을 마주할 때 눈빛은 평온하고 확신에 차 있다. 고개를 숙일 때 처음의 고요함으로 돌아간다. [서명] 검신 가드 위쪽, 칼날 뿌리 부분에 CIA0가 새겨져 있다(대문자 C, 대문자 I, 대문자 A, 숫자 0. 마지막은 숫자 0이지 알파벳 O가 아니다). 작은 크기, 넓은 자간으로 대문자를 새긴 것으로, 검 자체의 일부이며 절대 겹쳐진 레이어가 아니다. 각인 안에는 첫 프레임부터 이미 금이 박혀 있고, 재주조 후 완전히 동일하며, 절대 밝아지거나 커지거나 장식이 추가되지 않는다. [텍스트 · 종이 위에 떨어진 먹] 모든 텍스트는 젖은 붓글씨가 화면 자체의 화지 섬유 속으로 스며든 형태. 붓을 댈 때 털 자국과 마른 붓의 끊긴 흰 부분이 있고, 먹이 섬유를 따라 한 박자 번진 후 종이가 마르며 함께 옅어진다. 라틴어는 묵직한 새김체 세리프, 일본어는 짙은 먹으로 굵게 세로쓰기로 측면 1/3 지점에 배치. 텍스트는 그녀의 뒤에 위치하며 가려지고, 절대 얼굴을 덮지 않는다. 다음을 원문 그대로 한 글자도 빠짐없이 제시한다: 0.8초 「墨」 세로쓰기 오른쪽 1/3 2.4초 "IT HAS BROKEN BEFORE" 한 줄, 왼쪽 정렬 5.0초 "EVERY CRACK" / "REMEMBERS THE SKY" 두 줄 겹쳐 왼쪽 정렬 7.6초 「金継」 세로쓰기 왼쪽 1/3, 먹이 마르려 할 때 획에서 금색이 스며 나온다 10.6초 "AND WILL AGAIN" 먼저 먹을 떨어뜨린 후 금박으로 채워진다 13.2초 중앙 타이틀 그룹: 「天墨」 위쪽, "INKFALL" 아래쪽, 14.4초 전에 완전히 사라져야 하며 마지막 프레임에는 어떤 텍스트도 남아 있지 않아야 한다 @Image1 [촬영] 아나모픽 와이드스크린, 타원형 아웃포커스, 따뜻한 색의 스트립 플레어, 180도 셔터, 약간의 배럴 디스토션. 크레인은 질감이 있고, 출발과 정지가 완만하게 가속/감속된다. 스윙 끝에 약간의 오버슈트 후 안정된다. 포커스 이동 시 극도로 짧은 오버슈트 후 다시 당겨진다. 전경에는 항상 금박 리본, 조각, 또는 로브 소매가 스쳐 지나가며 시차를 만든다. 0.0-1.4 100mm 매크로가 거울 같은 검신을 따라 가드 쪽으로 이동, 구름 그림자가 강철 표면을 흐르고 금맥과 각인이 스쳐 지나간다. 1.4-3.2 35mm가 조각장 주위를 180도 공전하며 조각들 사이를 통과한다. 3.2-5.2 24mm 광각이 긴 호를 따라 상승하며 하늘이 넓게 화면에 들어온다. 5.2-7.0 18mm 원테이크, 한 조각의 반사 속으로 밀고 들어가 통과한 후, 반대편 높은 곳에서 그녀를 되돌아본다. 7.0-8.8 먹 속으로 침잠, 렌즈가 약간 위를 향해 그녀의 실루엣을 올려다보며 액체에 따라 미세하게 출렁인다. 8.8-10.8 초점 거리가 촬영 포인트에 따라 점프 컷, 85mm 클로즈업과 24mm 광각이 교차. 10.8-13.0 50mm로 천천히 밀어 넣으며, 더치 앵글이 5도에서 정면으로 복귀. 13.0-13.8 85mm 얼굴 클로즈업. 13.8-15.0 얼굴에서 천천히 내려가며 밀착, 검신을 따라 100mm 매크로로 돌아와 첫 프레임과 완전히 일치. [스토리보드] 0.0-1.4 루프 포인트. 매크로가 거울 같은 검신을 따라 빠르게 이동, 구름 그림자가 강철 표면을 흐른다. 검이 기존의 한 금맥을 따라 얇은 얼음이 깨지듯 천천히 갈라진다. 같은 프레임에서 가느다란 균열이 화면 중앙에서 네 모서리로 번진다. 먹이 갈라진 틈에서 검은 깃털 모양의 구름처럼 솟아오른다. 1.4-3.2 정지. 렌즈가 떠 있는 조각장을 공전하며, 각 조각은 천천히 자전하며 저마다 하늘의 한 모서리를 담고 있고, 파단면의 금테가 반짝인다. 2.2초에 한 조각이 극도로 가까이 회전하며 다가오고, 거울면에 잠시 렌즈 자체가 비친다. 그녀는 중앙에 떠 있고, 앞머리가 눈을 가린다. 3.2-5.2 먹의 발현. 그녀가 빈 손잡이로 긴 호를 그리며, 하늘 전체에 거대한 수묵 붓터치를 끌어낸다. 젖은 검은 호선에 마른 붓의 흰 끌림이 섞인다. 튄 먹점이 렌즈에 튀어 오르고 종이 섬유를 따라 번진다. 먹 속으로 떨어진 조각들은 실루엣으로 변한다. 5.2-7.0 거울 통과. 원테이크: 렌즈가 한 조각의 반사 속으로 밀고 들어가 통과한 후, 반대편 높은 곳에서 그녀를 되돌아본다. 금박 리본이 렌즈를 스쳐 지나가고, 그녀의 몸 돌림이 마른 붓의 끌림 자국을 남긴다. 7.0-8.8 침잠. 먹구름이 렌즈를 정면으로 덮쳐 삼킨다. 사방이 짙은 먹으로 감싸이고, 위로는 하늘빛과 그녀가 양팔을 벌린 실루엣만 비친다. 종이 섬유가 솜털처럼 천천히 떠다니고, 화면은 액체에 따라 미세하게 출렁이며, 화면 균열이 먹 속에서 촘촘한 지선으로 눌려 나타난다. 8.8초에 먹이 아래로 물러나고 렌즈가 수면을 뚫고 나오며, 조각들이 같은 프레임에서 뒤집혀 그녀 주위를 천천히 도는 고리로 고정된다. 8.8-10.8 수묵 몽타주, 한 프레임마다 하나의 자세가 교차 렌더링된다: 종이 흰 바탕에 순수 먹 선화, 주홍과 청람 두 색 목판화 프레임, 검은 바탕에 금박 실루엣, 마른 붓의 끌림 자국 프레임, 한 프레임의 전체 화면 먹색 반전, 완전 렌더링. 먹점과 금가루는 계속 쌓이며 절대 리셋되지 않는다. 10.8-13.0 긴츠기. 조각들이 팔을 따라 소용돌이치며 제자리로 돌아오고, 파단면이 하나씩 맞춰진다. 용융금이 기존 균열을 따라 흘러 들어가고, 선단은 백열색, 그 뒤는 무광 금박으로 냉각되어, 최종적으로 오프닝의 금맥과 완전히 일치한다. 하나도 더 많지 않고 하나도 덜하지 않다. 동시에 화면 위의 그 균열도 금과 함께 메워지고, 이후 금색이 점점 옅어진다. 화면 전체의 빛이 따뜻해진다. 13.0-13.8 시선 마주침. 그녀가 처음으로 고개를 들어 앞머리를 갈라지게 하며 두 눈을 드러내고 렌즈를 정면으로 바라본다. 13.4초에 남은 조각 하나가 회전하며 지나가고, 거울면에 다시 한 번 잠시 렌즈가 비친다. 손목을 한 바퀴 돌려 금맥이 빛을 받게 한다. 13.8-15.0 제자리. 그녀가 손목과 시선을 내리고, 검이 몸 옆으로 돌아가며 앞머리가 다시 눈을 가린다. 렌즈 위의 먹점이 마르며 사라지고, 화면 균열과 금색 흔적이 모두 물러나며, 텍스트가 사라진다. 렌즈가 검신을 따라 오프닝의 매크로로 돌아간다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 완전히 일치한다. [오디오] 모든 효과음이 정확한 프레임에 맞춰지고, 믹싱은 시작과 끝이 이어져 무한 루프가 가능하다. 바닥 레이어: 높은 하늘의 희박한 공기감, 먼 곳의 지속적인 바람, 극도로 옅은 종이 스치는 소리. 0.0-1.4 상승하는 금속성 긴 울림, 유리가 천천히 갈라지는 길고 가느다란 파삭거리는 소리, 먹이 물에 스며드는 낮고 무거운 웅성거림, 화면이 갈라질 때 극도로 가느다란 근접 파삭 소리가 마치 귀 바로 옆에서 들리는 듯. 1.4-3.2 거의 침묵. 조각이 자전하는 미세한 수정 같은 가벼운 소리, 먹이 소용돌이치는 저주파 액체 흐름, 한 번 멈춰 있던 숨. 3.2-5.2 넓고 젖은 붓이 종이를 끌고 가는 마찰음, 먹이 섬유를 따라 퍼지는 촘촘한 쉿소리, 먹점이 렌즈에 튀는 극도로 가까운 젖은 소리, 그 아래로 샤쿠하치의 숨결이 떠오른다. 5.2-7.0 조각 속으로 들어갈 때 기압이 급격히 낮아지고, 내부에서 울리는 밀폐된 소리, 통과하며 한 번의 맑은 해방감, 금박 리본이 스치는 팔랑거림. 7.0-8.8 침잠. 전 주파수가 순간적으로 두꺼운 로우패스 필터에 삼켜지고, 낮고 무거운 액체의 웅성거림과 멀리 변형된 바람 소리, 그리고 한 번의 느린 심장박동만 남는다. 8.8초에 수면을 뚫고 나오며 고주파와 공기감이 요란하게 돌아온다. 8.8-10.8 여덟 번의 붓 타격이 각 컷에 맞춰지고, 먹점이 튀며, 스타일 사이는 짧은 필터 게이트로 구분되고, 반전 프레임에는 한 번의 태고 소리. 10.8-13.0 따뜻한 저음이 떠오르고, 용융금이 흐르는 부드러운 지글거림, 각 균열이 닫힐 때마다 한 번의 맑고 짧은 울림, 쟁(고쟁) 음계가 단계적으로 상승. 13.0-13.8 길게 늘어난 샤쿠하치의 장음, 검신이 회전하는 맑은 금속성 울림. 13.8-15.0 모든 것이 수습된다. 소매 자락이 가라앉는 부드러운 소리, 한 번의 고른 숨 내쉼, 오프닝과 완전히 동일한 높은 하늘의 바람 소리와 종이 소리로 분해되어 매끄럽게 시작점으로 돌아간다. 배경음악: 미니멀하고 따뜻하며, 쟁과 샤쿠하치만 사용. 3.2초에 들어오고, 7.0~8.8초는 침잠과 함께 필터링되어 사라지며, 8.8초에 돌아오고, 10.8초부터 현악기가 합류하며, 13.8초에 퇴장하여 바람 소리만 남고 오프닝의 첫 음과 매끄럽게 이어진다. 대사 없음. [제한] 인물은 한 명, 두 팔, 두 손, 한 자루의 검만 존재. 검은 첫 프레임부터 금맥이 있으며, 재주조 후 첫 프레임과 완전히 동일. 어떠한 형태, 크기, 문양, 색상 또는 광효과 변화도 엄격히 금지. 먹은 순수 블랙을 유지하고, 금은 금박을 유지하며, 절대 섞여 갈색이 되지 않는다. 모든 텍스트는 젖은 먹이 종이 표면에 스며들어야 하며, 절대 평평하게 붙인 오버레이가 아니다. 렌즈 위의 먹, 화면 균열, 금 흔적은 13.8초 전에 완전히 제거되어야 한다. 각인은 정확히 CIA0로 철자되어야 한다. 위 텍스트 외에 어떤 로고, 워터마크, 자막도 없다. 땅, 건물, 소품 없음. 영상 내내 밝고 채도 높음. 첫 프레임과 마지막 프레임은 완전히 일치하며, 두 프레임 모두 어떤 텍스트나 렌즈 오염도 남아 있지 않아야 한다.