공급된 이미지를 정확한 첫 프레임이자 마지막 프레임으로 사용하여 20초 길이의 세로형 9:16 이미지-투-비디오 영상을 제작하세요. 방을 통과하는 하나의 연속적인 카메라 여정으로, 매크로 디테일, 점진적인 감정적 드러남, 중심 인물 뒤로의 궤도 회전, 그리고 매끄러운 복귀를 포함합니다. 공급된 장면을 완전한 3D 지오메트리로 구축하되 르네상스 유화 외관을 유지하세요. 탁자는 실제 공간에 서 있고, 식탁보는 가장자리 위로 드리워지며, 음식과 그릇은 탁자 표면에 놓여 있고, 모든 인물은 옷 아래에 완전한 입체적 신체를 가지고 있습니다. 카메라가 그들 주위를 지나갈 때, 시작 시점에서 숨겨져 있던 측면과 후면 표면을 드러내세요. 원래의 붓터치, 따뜻한 흙빛 색조, 부드러운 자연광, 표현력 있는 얼굴을 유지하세요. 인물 식별 및 보존 중심 인물은 탁자 중앙에 앉아 있습니다. 그는 길고 물결치는 갈색 머리, 풍성한 갈색 수염, 그리고 아래를 향한 차분한 눈을 가지고 있습니다. 그는 짙은 붉은색 로브를 입고 있으며, 풍부한 푸른색 망토가 왼쪽 어깨와 무릎 위에 드리워져 있습니다. 그의 오른손은 손바닥을 아래로 향한 채 프레임 왼쪽의 식탁보 위에 놓여 있고, 왼손은 작은 적포도주 잔 옆에 손바닥을 위로 향한 채 펼쳐져 있습니다. 그의 오른쪽(프레임 왼쪽)에는 긴 황금빛 갈색 머리의 젊은 사도가 앉아 있으며, 붉은 옷 위에 녹색 망토를 걸치고 슬픈 시선을 중앙을 향하고 있습니다. 그의 앞에는 짙은 수염을 기른 대머리 노인이 붉은색과 푸른색 옷을 입고 손가락으로 가리키는 제스처를 취하며 몸을 기울이고 있습니다. 곱슬머리의 부분적으로 보이는 인물이 맨 왼쪽 가장자리에 앉아 있습니다. 그의 왼쪽(프레임 오른쪽)에는 두꺼운 검은 곱슬머리와 짙은 수염을 가진 남자가 푸른색 로브를 입고 오른쪽 가장자리에 있는 올리브색 로브를 입은 회색 수염의 원로와 이야기하기 위해 몸을 돌리고 있으며, 원로는 두 손을 들어 열린 질문의 제스처를 취하고 있습니다. 모든 자세, 제스처, 시선 방향, 의상을 참조와 정확히 동일하게 유지하세요. 어떤 인물도 움직이지 않습니다. 방과 탁자 어두운 격자 천장. 세 개의 높은 창문이 열려 햇빛 비치는 토스카나 풍경—푸른 언덕, 사이프러스 나무, 테라코타 빌라, 종탑—을 보여주는 회색 뒷벽. 양쪽 측벽에는 짙은 파란색과 금색 다마스크 패널. 눈에 보이는 접힘 주름 격자가 있는 흰색 린넨으로 덮인 긴 탁자로, 거의 바닥까지 드리워져 있습니다. 그 위에는: 흩어진 빵과 부스러기, 백랍 접시, 중앙의 생선 접시, 작은 적포도주 잔, 녹색 올리브 한 그릇, 오른쪽에 적포도와 청포도 접시, 왼쪽에 빵이 담긴 청백색 장식 그릇, 맨 왼쪽에 어두운 유약 도기 주전자가 있습니다. 식탁보 아래로 나무 다릴 다리와 로브의 밑단이 보입니다. 0–3초 — 빵 위로 진입 약 0.5초 동안 공급된 정확한 이미지에서 시작하세요. 그런 다음 카메라는 방 안으로 앞으로 날아가 중앙 왼쪽의 식탁보 위에 놓인 빵을 향해 하강합니다. 그 위를 매크로 클로즈로 통과하세요. 빵의 둥근 부피, 갈라진 황금빛 껍질, 밀가루가 뿌려진 능선, 그리고 주위에 흩어진 작은 부스러기들을 드러내세요. 각각은 린넨 위에 작은 그림자를 드리우고 있습니다. 가장 가까운 껍질은 카메라가 미끄러지듯 지나가면서 렌즈 아래로 부드럽게 초점에서 벗어납니다. 식탁보는 물리적 요철을 가지고 있습니다: 짜인 실, 솟아오른 접힘 주름, 물체가 눌러 만든 얕은 움푹 들어간 곳. 빵은 움직이는 카메라 뒤로 사라지고 중심 인물은 방 안 더 멀리 고정되어 있습니다. 이러한 변화하는 원근법이 즉시 실제 깊이감을 확립합니다. 3–7초 — 탁자를 가로질러 포도주로 활강 린넨을 가로질러 탁자 중앙을 향해 낮고 매끄럽게 이동하며 생선 접시의 가장자리를 스치듯 지나가세요. 접시의 닳은 백랍 가장자리, 굽은 깊이, 그 안에 놓인 그려진 생선을 드러내세요. 작은 적포도주 잔으로 계속 이동하세요. 매크로 거리에서 잔 주위를 부분적으로 돌며, 유리의 두께, 포도주의 평평한 표면, 그리고 창문에서 들어오는 자연광이 잔을 통해 굴절되어 식탁보 위에 부드러운 붉은 빛을 만드는 것을 드러내세요. 잔이 가까운 전경을 가로지르고, 펼쳐진 손바닥이 위로 향한 손이 바로 너머에 나타나며, 뒷벽은 뒤에서 더 천천히 움직입니다. 전진하는 추진력을 계속 유지하세요. 7–10초 — 펼쳐진 손과 망토를 따라 상승 펼쳐진 손을 지나 상승하며, 손가락의 부드러운 곡선, 손바닥의 주름, 식탁보 위에 놓인 무게를 드러내세요. 그의 무릎과 왼쪽 어깨에 드리워진 푸른 망토를 따라 위로 계속 이동하세요. 천에 닿지 않고 가까이 이동하세요. 그려진 질감, 입체적 표면으로서의 깊은 푸른 주름을 보여주세요: 솟아오른 마루는 창문 빛을 받고, 아래쪽은 그림자 속으로 떨어지며, 망토 가장자리 아래로 붉은 로브가 보입니다. 푸른 천이 렌즈 옆을 지나가고 그 위로 그의 얼굴이 시야에 들어옵니다. 10–13초 — 중심 얼굴 드러내기 그의 얼굴을 향해 안쪽으로 그리고 약간 위로 곡선을 그리세요. 내려간 눈, 차분한 이마, 코, 수염과 머리카락의 부드러운 가닥을 가까이에서 접근하세요. 참조의 정확한 얼굴을 유지하세요. 광대뼈와 이마의 입체적 형태, 피부의 미묘한 그려진 질감을 드러내며, 목과 어깨에 완전히 연결되도록 하세요. 약 1초 동안 카메라 속도를 늦추면서 부드러운 옆으로의 이동을 계속하세요. 정적과 조용한 슬픔이 느껴지도록 하세요. 그는 움직이지 않습니다; 감정은 그림에 이미 존재하는 표정을 발견하는 데서 옵니다. 13–17초 — 그의 뒤로 궤도를 돌아 창문으로 그의 얼굴 바깥쪽을 지나, 푸른 망토가 드리워진 왼쪽 어깨 위로, 그리고 그의 등과 중앙 창문 사이의 좁은 공간으로 매끄럽게 궤도를 돌며 그의 뒤로 이동하세요. 그의 길고 물결치는 머리 뒤쪽, 푸른 망토와 붉은 로브의 뒤쪽 주름, 천 아래 어깨의 두께를 드러내세요. 그의 어깨는 부드러운 전경 형태로서 렌즈 바로 옆을 지나갑니다. 부드럽게 돌아 그를 지나 중앙 창문을 통해 바라보세요: 햇빛 비치는 토스카나 언덕, 사이프러스, 빌라가 실제 깊이감을 얻고, 먼 언덕은 흐릿하게, 가까운 t
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:20 · Historical · Cinematic · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.