장대한 사막 SF, 거친 황금 시간대의 빛, 볼류메트릭 모래 연무, 아나모픽 렌즈 플레어, 미세한 핸드헬드 드리프트, 무거운 대기 입자, 35mm 필름 텍스처. 제공된 3x3 그리드를 유일한 시각적 참고 자료로 사용하세요. 모든 패널에서 동일한 여성(얼굴, 흉터, 녹색 눈, 머리 스카프, 사막 갑옷, 케이프)과 환경을 고정하세요. 새로운 의상이나 얼굴을 창작하지 마세요. [타임라인] 0-1.7초: [와이드 설정] 끝없는 사구 위를 쌍둥이 거대한 태양을 향해 걷는 고독한 인물. 열기로 인한 아지랑이, 그녀 뒤로 길게 드리워진 그림자. 1.7-3.4초: [극단적 클로즈업] 그녀의 흉터 있는 얼굴이 프레임을 가득 채움. 카메라를 응시하는 눈, 바람에 흩날리는 더러운 머리 스카프, 피부 위의 모래 알갱이, 깜빡임 없는 강렬한 시선. 3.4-5.1초: [타이트 디테일 삽입] 장갑 낀 손이 녹슨 멀티툴 무기를 움켜쥠. 금속이 주황빛 빛을 받고, 케이블이 늘어져 있으며, 손가락이 조용한 정밀함으로 그립을 조정함. 5.1-6.8초: [로우 와이드 실루엣] 거대한 산업 구조물이 거대한 태양을 배경으로 솟아오름. 그 기슭에서 먼지 폭풍이 소용돌이치며, 고대적이고 압도적인 스케일감. 6.8-8.5초: [미디엄 트래킹] 그녀가 짙은 모래폭풍 속으로 전진함. 아랫얼굴은 가려졌고, 케이프와 스카프가 거세게 휘날림. 천 위로 드러난 눈, 단호한 걸음걸이. 8.5-10.2초: [히어로 와이드] 그녀는 바위투성이 절벽 위에 홀로 서서 케이프를 펄럭이며 아래의 텅 빈 사막을 살핌. 바람이 울부짖고, 실루엣이 뿌연 하늘을 배경으로 선명하게 드러남. 10.2-11.9초: [다이내믹 트래킹 + 로우 앵글] 그녀가 가파른 사구 면을 돌진해 내려감. 부츠가 두꺼운 모래 구름을 튀기고, 몸은 완전한 추진력으로 앞으로 기울어짐. 11.9-13.6초: [매크로 대기 효과] 황금빛 모래 입자가 극도로 느린 모션으로 폭발하며 떠다님. 타오르는 태양을 등지고, 순수한 텍스처와 빛. 13.6-15초: [친밀한 클로즈업] 어두운 동굴 내부, 빛의 기둥이 뚫고 들어옴. 그녀는 바위에 기대어 앉아 있고, 갑옷에는 먼지가 쌓였으며, 호흡은 통제된 상태. 날카로운 눈으로 입구를 주시함. 포토리얼리스틱, 초정밀 피부 및 직물 텍스처, 완벽한 모래 물리, 모든 컷에서 일관된 캐릭터 정체성, 시네마틱 컬러 그레이딩, 무거운 필름 그레인, 아티팩트 없음, 영화 수준의 연속성.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 8:9 · 0:15 · Dramatic · Cinematic · Sci-Fi. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.