이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Anime · Fantasy · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
고품질 애니메이션 영상. 세계관은 품격 있는 현대 판타지 학원을 배경으로 한 2D 수작업 일상 대화 애니메이션. 표정 설계는 반드시 눈 → 눈썹 → 눈꺼풀 → 입 → 시선 순서로 진행한다. 【참조 이미지 및 인물 고정】 이미지 1은 인물 A의 참조 이미지. 이미지 1에 그려진 캐릭터를 전체 편에서 동일한 인물로 유지한다. 이미지 1은 인물 A의 얼굴, 눈 모양, 홍채 색, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 캐릭터 컬러의 참조에만 사용한다. 이미지 2는 인물 B의 참조 이미지. 이미지 2에 그려진 캐릭터를 전체 편에서 동일한 인물로 유지한다. 이미지 2는 인물 B의 얼굴, 눈 모양, 홍채 색, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 캐릭터 컬러의 참조에만 사용한다. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 포즈, 화각, 프레이밍, 광원 배치는 재현하지 않는다. 변화해도 되는 것은 표정, 시선, 입가, 자세, 호흡, 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림뿐이다. 인물 A와 인물 B의 특징을 섞지 않는다. 얼굴 평균화, 의상 교체, 헤어스타일 교체, 타인화, 클론화, 분신, 불필요한 인물 추가는 금지. 이미지 2에 무기나 소지품이 포함되어 있어도 인물 B의 양손에는 아무것도 쥐어주지 않는다. 이미지 1에 비전투용 장식이나 소형 백이 있는 경우에만 인물 A에게 자연스럽게 남겨도 된다. 단, 백은 몸 쪽에 고정하고, 손으로 들기, 열기, 동작에 사용하는 것은 금지. 무기, 대형 장비, 발광하는 전투 장비는 쥐어주지 않는다. 【소품·색감·분위기 조정】 장소, 앉는 위치, 대화 내용, 빵을 나누는 동작, 카메라 구성은 고정한다. 그 위에서 인물 A와 인물 B의 참조 이미지에 맞춰 머리장식, 브로치, 리본, 백 등의 장식, 소품, 배색, 빛의 인상, 배경의 포인트 컬러를 자연스럽게 조정한다. 전체 선 색, 그림자 색, 배경의 포인트 컬러, 오후 빛의 색온도는 인물 A와 인물 B의 캐릭터 컬러와 분위기에 맞춰 조정한다. 단, 밝고 품격 있으며 청결한 현대 판타지 학원의 일상감은 유지하고, 어두운 전투 공간, 호러, 퇴폐, 극단적인 역광은 하지 않는다. 【그림체 고정】 가늘고 섬세한 유채색 선화, 투명감 있는 2~3층의 컬러 그림자, 부드러운 그라데이션. 채도는 너무 낮추지 않고, 참조 인물의 고유색을 머리카락, 눈동자, 의상, 반사광, 배경의 포인트 컬러에 자연스럽게 반영한다. 눈동자는 보석 같은 홍채의 깊이와 여러 개의 작은 캐치라이트, 머리카락은 진주 같은 다층 하이라이트. 머리카락, 속눈썹, 레이스, 자수, 머리장식, 장식, 옷 주름을 고밀도로 그린다. 천은 고급 매트 소재, 레이스, 금속, 보석, 리본은 각각 다른 섬세한 질감으로 구분해 그린다. 배경도 동일한 2D 수작업 필치로, 크림색 벽, 나무 벤치, 식재, 원경의 교사를 충분한 밀도로 그린다. 굵은 선, 두꺼운 윤곽선, 간략화된 TV 애니메이션화, 평평한 단층 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 3D 소재, 반사실, 실사 질감, 강한 탁색, 생성 AI 평균 얼굴, 화풍 혼합은 금지. 【고정 장소와 인물 배치】 방과 후 학원 중정에 있는 나무 벤치. 인물 B는 화면 왼쪽, 인물 A는 화면 오른쪽. 두 사람은 나란히 앉는다. 인물 A만이 얇은 종이 포장에 든 둥근 팥빵 하나를 오른손으로 아래쪽에서 받쳐 든다. 시작 시 빵은 완전한 원형이고, 이빨 자국도 이지러짐도 없다. 손가락은 종이 포장 아래쪽에 두고, 먹는 위치에서 뗀다. 빵, 종이 포장, 손가락을 늘리지 않는다. 【Cut 1】 카메라 위치는 벤치 정면 중앙. 카메라 높이는 앉은 두 사람의 시선 높이. 정면에서 두 사람을 가슴 위로 같은 크기로 담고, 배경의 소실축은 두 사람 사이의 뒤쪽으로 빠진다. 목적은 두 사람의 관계와 빵의 주인이 인물 A임을 보여주는 것. 인물 B는 빵을 본 뒤 인물 A로 시선을 되돌리고, 두 손을 가슴 앞에서 모으고, 몸째로 조금 다가간다. 눈동자를 반짝이고, 눈썹을 올리고, 눈꺼풀을 기대감으로 뜨고, 애교 부리는 입모양을 만들고, 인물 A에게 시선을 맞춘다. 인물 B만이 밝고 달콤한 목소리로 말한다. "그 팥빵, 한 입만 줘." 짧은 멈춤을 넣고, 더 애교를 부리며 말한다. "부탁이야, 일생일대의 부탁!" 인물 A는 말하지 않고, 어이없어하면서도 다정한 눈으로 인물 B를 본다. 【Cut 2】 카메라 위치는 인물 A의 약간 앞쪽. 카메라 높이는 두 사람의 시선 높이. 인물 A의 어깨 너머에서 인물 B를 향해, 두 사람의 얼굴과 빵을 중근경으로 보여준다. 배경의 소실축은 오른쪽 뒤로 바꾼다. 목적은 대답, 내미는 손, 한 입만 베어 먹는 동작을 한 번에 이어서 보여주는 것. 인물 A는 눈동자를 부드럽게 하고, 눈썹을 약간 내리고, 눈꺼풀을 온화하게 가늘게 뜨고, 난처한 미소의 입모양을 만들고, 인물 B에게 시선을 맞춘다. 작게 한숨을 내쉬고, 짧은 멈춤을 넣고, 인물 A만이 차분하고 다정한 목소리로 말한다. "참, 어쩔 수 없네~ 한 입만이야." 말을 마치면서 인물 A는 오른손의 팥빵 하나를 인물 B의 입가로 내민다. 주인은 인물 A 그대로이고, 건네주지 않는다. 접촉 전: 빵은 완전한 원형. 인물 B의 이와 빵 사이에 작은 틈이 있다. 접촉: 인물 B가 얼굴을 가까이 대고, 이가 빵의 위쪽 가장자리에 닿는 순간을 보여주고, 한 입만 베어 먹는다. 접촉 후: 빵에만 작은 초승달 모양의 한 입 분량이 이지러지고, 인물 B는 얼굴을 뗀다. 인물 A는 같은 빵을 오른손으로 가슴 앞으로 되돌린다. 손이나 손가락을 물지 않는다. 빵, 종이 포장, 손가락을 복제하지 않는다. 【Cut 3】 카메라 위치는 인물 B의 약간 앞쪽. 카메라 높이는 두 사람의 시선 높이. 인물 B 쪽에서 인물 A 쪽을 향해, 인물 B를 가슴 위로 약간 크게 보여준 뒤, 짧게 왼쪽으로 이동해 두 사람의 가슴 위 투샷으로 한다. 배경의 소실축은 왼쪽 뒤로 바꾼다. 목적은 인물 B의 만족한 표정과 인물 A가 돌려주는 미소를 같은 마지막 화면에 두는 것. 인물 B는 입을 다물고 작게 두 번만 씹고, 삼킨다. 짧은 멈춤 뒤, 눈동자를 밝게 하고, 눈썹을 부드러운 호로 만들고, 눈꺼풀을 행복하게 가늘게 뜨고, 만족한 미소의 입모양을 만들고, 인물 A에게 시선을 되돌린다. 인물 B만이 경쾌하고 다정한 목소리로 말한다. "음~ 맛있어!" 인물 A는 한 입 분량만 이지러진 같은 빵을 오른손으로 가슴 앞에 들고, 말없이 따뜻한 미소를 돌려준다. 두 사람의 얼굴과 빵을 같은 화면에 유지하고, 인물 B가 "맛있어"의 마지막 모음을 말 마치고, 두 사람의 미소가 완성된 순간에 끊는다. 【음성】 인물의 외모, 연령감, 분위기에 맞는 일본어 두 사람의 목소리를 생성한다. 인물 B는 밝고 달콤한 목소리, 인물 A는 차분하고 다정한 목소리. 화자를 바꾸지 않고, 세 개의 대사를 한 글자 한 글자 그대로, 겹치지 않게, 입 모양과 발성을 동기화한다. 대사 이외의 대화, 내레이션, 자막, 화면 내 문자는 넣지 않는다. BGM 없음, 음악 없음. 환경음과 폴리만. 약한 바람, 먼 새소리, 옷 스치는 소리, 종이 포장의 종이 소리, 부드러운 빵 반죽을 한 입 베어 물었을 때의 작은 압축음을 보이는 동작에 동기화한다. 과장된 씹는 소리는 넣지 않는다. 【중요한 금지】 화자 교체, 동시 발화, 입 모양 어긋남, 빵의 복제, 임의의 건네주기, 두 입 이상 먹기, 먹기 전의 이빨 자국, 손가락 변형, 인물 추가, 얼굴을 가리는 전경, 얼굴 중앙의 광점, 자막, 로고를 내지 않는다.