폭발적이고 고강도의 아드레날린이 솟구치는 익스트림 산악자전거 액션 시퀀스를 16:9, 24fps, 정확히 30개의 컷, 총 러닝타임 30~31초로 제작한다. 어두운 회색/검은색 후드 재킷, 검은색 반바지, 장갑, 백팩, 풀페이스 헬멧을 착용한 단독 라이더가 파란색 풀서스펜션 산악자전거를 타고 가파른 바위 경사면, 눈 패치, 푸른 소나무, 흙길, 먼 설산 봉우리가 펼쳐진 광활한 고산 지대를 질주한다. 맑고 푸른 하늘 아래. 라이더의 실루엣, 자전거 색상, 의복 디테일, 헬멧 디자인, 환경을 정확히 유지하되 절대 재설계하지 않는다. 이 영화는 80% 순수 운동학적 카메라 모션과 20% 환경적 드라마로 구성된다: 공격적인 추적 샷, 휩 팬, 스냅 줌, 스피드 램프, 모션 블러, 먼지와 눈 입자 폭발, 림 라이트 플레어, 임팩트 셰이크. 텍스트, 그래픽, 로고 없음 — 순수 시네마틱 액션. ### 컷 리스트 컷 01 | 0.00–1.00초 낮은 후방 추적 샷: 라이더가 푸른 고산 초원, 눈 패치, 흩어진 소나무를 가로지르는 좁은 흙길에서 카메라로부터 멀어지며 페달을 힘차게 밟는다; 카메라는 낮고 밀착하게 따라가며 지면에 약간의 모션 블러가 생긴다. 컷 02 | 1.00–2.00초 카메라가 약간 상승하며 가속한다; 라이더가 완만한 좌회전 커브에 몸을 기울이고, 양쪽으로 산맥이 극적으로 솟아오른다; 흐릿한 풀과 흙의 스피드 라인. 컷 03 | 2.00–3.00초 라이더가 짧은 오르막을 힘껏 올라간 후 더 가파른 바위 구간으로 내려선다; 카메라는 뒤에 고정된 채, 트레일이 좁아지면서 약간의 더치 틸트가 적용된다. 컷 04 | 3.00–4.00초 고르지 못한 흙과 눈 위를 빠르게 전방 추적; 라이더의 몸이 자전거를 펌핑하고, 백팩이 흔들린다; 먼 봉우리들이 프레임 상단을 채운다. 컷 05 | 4.00–5.00초 라이더가 날카로운 능선에 접근한다; 카메라가 더 낮게, 거의 지면 높이까지 내려가고, 뒷바퀴에서 먼지가 튄다. **컷 06 | 5.00–6.00초** 폭발적 도약: 라이더와 자전거가 바위 낭떠러지 위로 높은 백플립/역전 공중 동작을 하며 지면을 떠난다; 카메라는 푸른 하늘과 산 배경을 배경으로 완전한 회전을 따라잡기 위해 위로 기울어진다. **컷 07 | 6.00–7.00초** 라이더가 가파른 바위 면에 거칠게 착지하고 즉시 내리막으로 가속한다; 카메라는 빠른 스냅 줌과 임팩트 셰이크로 회복한다. **컷 08 | 7.00–8.00초** 가파른 바위 내리막; 라이더는 낮고 중심을 잡은 자세를 유지하고, 자전거 서스펜션이 압축된다; 카메라는 바위 표면에 강한 모션 블러를 주며 뒤에서 밀착 추적한다. **컷 09 | 8.00–9.00초** 라이더가 거의 수직에 가까운 바위 판에서 고속 좌회전에 몸을 기울인다; 카메라는 넓게 휘돌았다가 다시 스냅된다. **컷 10 | 9.00–10.00초** 또 하나의 거대한 낙하: 라이더가 절벽 가장자리에서 도약하고, 팔을 쭉 펴고, 자전거는 위로 뒤집힌다; 카메라는 그들과 함께 자유낙하하며 깊은 계곡 아래를 똑바로 내려다본다. **컷 11 | 10.00–11.00초** 공중 회복; 라이더가 자전거를 바로 세우고 가파른 바위 면을 향해 떨어진다; 카메라는 그 움직임에 맞춰 회전한다. **컷 12 | 11.00–12.00초** 라이더가 거의 수직에 가까운 면에 착지하고 통제된 고속 내리막을 시작한다; 카메라는 바로 뒤 약간 위에 위치한다. **컷 13 | 12.00–13.00초** 절벽을 거의 똑바로 내려다보는 극단적 앵글; 라이더는 거대한 바위 벽과 먼 계곡 바닥을 배경으로 작은 실루엣이 된다. **컷 14 | 13.00–14.00초** 라이더는 몸을 낮춘 채 가파른 내리막을 계속하며 바위 지형을 따라 주행한다; 카메라는 지속적인 약한 흔들림과 함께 따라간다. **컷 15 | 14.00–15.00초** 약간의 풀백으로 산 면과 훨씬 아래 계곡의 전체 규모가 드러난다; 라이더는 중앙에 유지된다. **컷 16 | 15.00–16.00초** 라이더가 대각선 바위 선반을 가로질러 가른다; 카메라는 그 움직임에 맞춰 강하게 기울어진다. **컷 17 | 16.00–17.00초** 좁은 바위 능선을 고속으로 횡단한다; 타이어 뒤로 먼지와 작은 돌이 튄다. **컷 18 | 17.00–18.00초** 라이더가 더 가파른 슈트(좁은 통로)로 떨어진다; 카메라도 함께 떨어지며 강한 모션 블러가 적용된다. **컷 19 | 18.00–19.00초** 라이더가 더 넓은 바위 경사면으로 나와 가속한다; 카메라는 지형을 더 넓게 보여주기 위해 약간 상승한다. **컷 20 | 19.00–20.00초** 열린 바위와 눈 패치를 가로지르는 빠른 추적; 라이더는 낮고 공기역학적인 자세를 유지한다. **컷 21 | 20.00–21.00초** 라이더가 또 다른 능선에 접근한다; 카메라는 다시 낮게, 거의 바위에 닿을 듯이 내려간다. **컷 22 | 21.00–22.00초** 라이더가 더 작은 점프로 도약하고, 몸을 압축한다; 카메라는 포물선을 따라간다. **컷 23 | 22.00–23.00초** 착지 후 더 매끄럽지만 여전히 가파른 면을 즉시 가속한다; 카메라는 타이트한 후방 추적으로 고정된다. **컷 24 | 23.00–24.00초** 라이더가 경사면을 가로질러 넓은 호를 그리며 주행한다; 먼 설원과 나무들이 프레임 하단에 보이기 시작한다. **컷 25 | 24.00–25.00초** 더 개방된 바위 평원에서의 고속 구간; 카메라는 전체 풍경을 보여주기 위해 약간 뒤로 당겨진다. **컷 26 | 25.00–26.00초** 라이더가 마지막 가파른 절벽에 접근한다; 카메라는 낮아지고 가속한다. **컷 27 | 26.00–27.00초** 라이더가 마지막 주요 돌출부에서 큰 공중 동작으로 도약한다; 카메라는 그들과 함께 자유낙하한다. **컷 28 | 27.00–28.00초** 공중 역전/스타일 그래브; 라이더와 자전거가 밝은 하늘과 먼 봉우리를 배경으로 실루엣이 된다. **컷 29 | 28.00–29.00초** 라이더가 풀과 눈이 섞인 경사면에 착지하고 즉시 더 빽빽한 나무 줄을 향해 페달을 힘차게 밟는다; 카메라는 임팩트 셰이크로 회복하며 추적을 계속한다. **컷 30 | 29.00–30.73초** 라이더가 더 푸르른 낮은 경사면으로 사라지면서 마지막 고속 추적 샷; 카메라가 점차 상승하고 프레임이 밝은 고산 빛으로 서서히 과노출된다. ### 편집 및 사운드 극도로 공격적인 리듬 — 모든 주요 지형 변화나 점프에서 하드 컷, 간헐적인 휩 팬과 스냅 줌이 있는 연속 추적, 강한 모션 블러, 먼지/눈 입자 히트, 모든 착지 시 임팩트 셰이크. 텍스트, 그래픽, 슬로우모션 없음 — 가장 큰 점프 구간으로의 짧은 스피드 램프만 제외. BGM: 강렬한 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스 또는 공격적인 시네마틱 트레일러 음악으로, 모든 점프와 착지에 맞춰진 깊은 서브 드롭, 라이저, 글리치 필이 포함된다; 타이어 스크리치, 바위 충돌음, 바람 휘파람, 자전거 서스펜션 압축음이 리드미컬하게 사용된다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Sports · Cinematic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.