15초, 초강렬 시네마틱 사이버펑크 보스 배틀, AAA 게임 시네마틱 트레일러 퀄리티, IMAX 70mm, 언리얼 엔진 5 리얼리즘, 다크 SF 액션. 클래식 홍콩 쿵푸 영화 안무와 데빌 메이 크라이 스타일 콤보 액션의 만남: 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 논스톱 전투, 멈춤 없음, 슬로모션 없음, 정지 포즈 없음. 극한의 속도, 잔혹한 근접전, 끊임없는 연쇄 콤보, 런처 어퍼컷, 공중 저글링, 슬램, 회피-카운터, 와이어푸 공중 이동, 실제 타격감, 모든 강타에 2-3프레임의 히트스톱 마이크로 프리즈, 날카로운 스피드 램핑. 0–1초 지하철 객차 내부 초저각 카메라, 급속 전진. 무자가 순간 폭발하듯 움직이고, 발밑 바닥이 움푹 꺼지며, 푸른 번개가 터져 나오고, 몸이 잔상으로 변해 돌진해, 첫 1초에 괴물과 교전한다. 1–2초 90° 더치 앵글, 측면 고속 트래킹. 무자가 순간이동하듯 초록 괴물 앞에 나타나, 연속 세 번의 강펀치가 흉복부에 적중하고, 근육이 충격으로 변형되며, 괴물이 연거푸 밀려나고, 무자는 밀착 추격하며 결코 멈추지 않는다. 2–3초 극단적 부감, 갑자기 앙각으로 전환. 괴물이 주먹을 휘두르며 반격하고, 무자는 옆으로 피한 뒤 순간 사라져 괴물 등 뒤에 나타나, 강렬한 팔꿈치로 척추를 강타하고, 끊김 없이 스윕 킥으로 연결한다. 3–4초 초광각 저각, 격렬한 휩 팬. 괴물이 날아가 객차 좌석을 부수고, 금속 프레임이 휘고, 유리가 폭발하며, 파편이 사방으로 흩어지고, 무자가 공중으로 뛰어올라 추격하며, 간격이 전혀 없다. 4–5초 삼중 카메라 빠른 교차 편집. 괴물이 잔해 속에서 튀어나와 무자를 붙잡아 객차 측벽으로 내리꽂고, 금속 벽판이 움푹 꺼지며, 객차 전체가 진동한다; 무자는 반동을 이용해 튕겨 나와 순간 반수로 막아내고, 즉시 반격한다. 5–6초 180° 회전 촬영, 극저 앙각. 무자가 벽을 차고 반사되어, 공중에서 몸을 틀어, 천둥 같은 비상 니킥이 괴물의 턱을 강타하고, 초록 독무가 폭발하며, 괴물이 지면에서 떠오른다. 6–7초 극단적 부감, 초고속 추적. 무자가 공중에서 연속으로 떠 있는 괴물을 추격 타격하고, 주먹과 발이 연쇄하며, 여섯 갈래의 청록 잔상이 고속으로 교차하고, 타격 충돌로 충격파가 생기며, 괴물이 샌드백처럼 객차 안에서 튕겨 날아간다. 7–8초 더치 앵글, 밀착 핸드헬드 촬영. 무자가 괴물의 발톱을 피하고, 연속 좌우 훅, 이어서 맹렬한 어퍼컷, 괴물의 머리가 격하게 뒤로 젖혀지고, 무자가 곧바로 뛰어올라 추격한다. 8–9초 객차 끝 초장초점, 급속 줌. 괴물이 초록 에너지 충격파를 방출하고, 무자가 지면에 붙어 고속 슬라이딩으로 충격파 아래를 통과하며, 지나가는 바닥이 찢기고, 슬라이딩 중 바로 지면을 박차고 튀어올라, 반격이 끊이지 않는다. 9–10초 360° 고속 회전, 갑자기 앙각으로 전환. 무자가 뛰어올라 순간이동하듯 괴물 머리 위에 나타나, 천둥 같은 내려찍기 다리로 괴물을 지면으로 강타하고, 바닥이 심하게 움푹 꺼지며, 무자가 착지하자마자 연쇄 강펀치를 퍼붓는다. 10–11초 초근접과 극단적 부감 교차. 괴물이 발버둥치며 반격하고, 양측 주먹이 주먹을 맞부딪치며, 주먹, 근육, 의복이 뚜렷한 충격 변형을 일으키고, 방어, 기술 풀기, 반격이 하나의 흐름으로 이어진다. 11–12초 45° 더치 앵글, 급속 후진 트래킹. 무자가 초록 에너지에 맞아 날아가고, 연속으로 좌석과 손잡이를 뚫고 충돌하며, 착지 후 구르고, 한 손으로 바닥을 짚어 순간 반동해, 조금도 멈추지 않고 전장으로 다시 돌진한다. 12–13초 바닥 높이 초저각, 정면 고속 촬영. 무자 전신에서 번개가 폭발하고, 순간 음속을 돌파해, 극한 속도로 괴물을 향해 돌진하며, 등 뒤에 다중 푸른 잔상이 형성된다. 13–14초 정면 클로즈업, 측면 초고속 촬영, 부감 교차 편집. 천둥 같은 강펀치가 괴물의 가슴에 적중하고, 충격으로 몸통이 격렬하게 뒤로 휘며, 푸른 번개와 초록 에너지가 맹렬히 폭발하고, 무자가 연속으로 두 번의 펀치와 한 번의 킥을 퍼붓는다. 14–15초 초광각 고정 카메라, 순간 멀어짐. 괴물이 날아가 객차 끝에 충돌하고, 금속 문판이 뒤틀리고, 유리가 분쇄되며, 강렬한 충격파가 객차 전체를 휩쓸고, 무자가 흩어지는 파편과 번개 빛 속에서 착지한다. 전역 요구사항: 0:00부터 15:00까지 전투가 논스톱으로 이어지고, 모든 타격이 다음 타격으로 직접 흘러가며, 모든 회피가 반격이 되고, 모든 착지가 또 다른 공격이 된다. 주먹, 팔꿈치, 무릎, 발차기는 어깨, 엉덩이, 발놀림에 해부학적으로 연결된 상태를 유지하고, 실제 무게감과 충격 시 눈에 보이는 근육 변형이 있어야 한다. 무자에게는 푸른 번개, 괴물에게는 초록 독 에너지, 모든 충돌마다 스파크, 파편, 유리 조각이 발생한다. 얼굴과 의상은 안정적이고 일관되게 유지된다. 슬로모션 없음, 대기 없음, 정지 포즈 없음, 대사 없음, 자막 없음, 워터마크 없음, 추가 사지 없음, 해부학 파괴 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Animation · Cyberpunk · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.