이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Anime · Character. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
업로드된 이미지를 정확한 소스 이미지이자 첫 프레임으로 사용하라. 원본 캐릭터 디자인, 구도, 얼굴, 창백한 피부, 빛나는 얼음빛 푸른 눈, 땋은 검은 머리, 사이버네틱 두부 임플란트, 노출된 기계적 목과 가슴 구조, 흰색과 코발트블루 재킷, 푸른 뱀 모양 기계 생명체, 라벨, 심볼, 깨끗한 흰색 배경을 모두 보존하라. 결과물은 원본 일러스트레이션에 극도로 충실해야 한다. 애니메이션은 원본 아트워크가 살아 움직이는 듯한 느낌이어야 하며, 재디자인된 느낌이 아니어야 한다. 세련된 사이버펑크 미학을 지닌 프리미엄하고 스타일리시한 하이엔드 애니메이션을 제작하라. 전반적인 인상은 우아하고, 차갑고, 최면적이며, 위험하고, 시각적으로 호화로워야 한다. 정밀한 일본 애니메이션 장인 정신을 강조하라: 선명한 선 작업, 아름다운 셀 음영, 고도로 디테일한 기계 렌더링, 통제된 하이라이트, 우아한 움직임, 강한 시간적 일관성. 애니메이션은 정교하고, 고급스럽고, 의도적으로 보여야 한다. 중앙 캐릭터는 차분하고, 지배적이며, 거의 움직이지 않는다. 그녀는 정면을 바라보며 카메라를 똑바로 꿰뚫는 흔들림 없는 시선을 유지한다. 그녀의 표정은 냉정하고, 무감정하며, 지적이고, 약간 포식자적이다. 과장된 연기는 피하라. 눈꺼풀, 호흡, 목 자세, 얼굴 긴장에만 미세한 움직임만 허용된다. 그녀의 존재감은 정지 상태에서도 강력하게 느껴져야 한다. 주요 애니메이션 요소는 그녀를 둘러싼 여러 개의 푸른 기계 뱀들이다. 그것들은 부드럽고, 층층이 쌓인 뱀 특유의 우아함으로 움직인다. 각 뱀은 약간 다른 타이밍, 경로, 리듬을 가져서 움직임이 동기화된 느낌이 아니라 유기적이고 정교하게 느껴져야 한다. 몸통은 자연스러운 S자 곡선으로 물결치며 믿을 수 있는 무게감, 관성, 지속적인 움직임을 지닌다. 일부 뱀은 천천히 머리를 들고, 일부는 그녀의 어깨와 얼굴 주위를 미끄러지며, 일부는 코일을 조이거나 풀고, 일부는 구도 뒤나 앞을 교차하여 프레임을 재구성한다. 그들의 움직임은 살아있고, 최면적이며, 통제된 느낌이어야 하며 결코 격렬하지 않아야 한다. 마디 분할, 비늘 질감, 금속 부속품, 관절, 케이블 같은 디테일을 보존하라. 작은 관절 부품들은 섬세한 기계적 정밀함으로 움직여야 한다. 그녀의 긴 녹색 혀는 진짜 뱀의 혀처럼 움직이지만 우아하고 양식화된 상태를 유지한다. 그것은 천천히 내밀어지고, 들어가고, 통제된 유기적 부드러움으로 흔들린다. 갈라진 끝부분은 미묘한 공기 맛보기 움직임을 수행한다. 혀는 섬뜩하고, 관능적이며, 최면적이어야 하며 결코 우스꽝스럽지 않아야 한다. 혀의 움직임은 뱀들의 움직임을 보완하여 그녀의 입과 얼굴로 시선을 끄는 초점 악센트처럼 작용해야 한다. 장면 전체에 미묘한 2차 움직임을 추가하라. 그녀의 어깨와 상체는 느린 호흡에 맞춰 부드럽게 오르내린다. 작은 움직임이 후드, 재킷 주름, 느슨한 푸른 천, 가는 케이블, 일부 머리카락 디테일에 잔물결처럼 퍼져야 한다. 노출된 기계적 가슴과 목 어셈블리는 미세한 움직임을 통해 살아있는 듯 느껴져야 한다: 약간의 케이블 장력 변화, 미세한 피스톤 조정, 작은 관절 회전, 절제된 진동. 이러한 디테일은 미묘하고 품위 있게 유지되어야 하며 얼굴과 뱀에서 주의를 빼앗지 않아야 한다. 조명은 깨끗하고 인상적으로 유지되어야 한다. 흰색 배경과 흰색, 코발트블루, 검은 기계 디테일, 네온 그린 혀 사이의 강한 그래픽 대비를 보존하라. 반사광이 푸른 뱀의 비늘과 금속 관절 위를 부드럽게 미끄러지게 하라. 목과 가슴의 금속 부품은 미묘하게 반짝일 수 있다. 녹색 혀는 약간의 촉촉한 광택이나 희미한 발광 강조와 함께 생생한 악센트로 유지되어야 한다. 움직이는 하이라이트와 부드러운 그림자 전환을 통해 입체감을 도입하면서도 정제된 일러스트레이션 같은 마감을 유지하라. 카메라는 15초 전체에 걸쳐 극도로 느리고 부드러운 정면 돌리를 수행해야 한다. 프레이밍은 안정적인 미디엄 클로즈업으로 시작하여 점차 약간 더 타이트하고 강렬해진다. 카메라는 결코 급격하게 움직여서는 안 된다. 흔들림, 틸트, 갑작스러운 줌, 회전, 극적인 리프레이밍이 없어야 한다. 얼굴, 눈, 혀가 시퀀스가 진행될수록 점점 지배적으로 되어야 하며, 주변의 뱀들은 계속해서 구도를 잡아준다. 카메라의 움직임은 시네마틱하고 최면적이어야 하며, 느린 접근을 통해 긴장감을 강화해야 한다. 15초 동안의 움직임을 의도적인 페이싱으로 구조화하라: 0–3초: 거의 정지 상태로 시작한다. 가장 희미한 호흡, 아주 작은 후드와 케이블 움직임, 간신히 인지할 수 있는 뱀의 움찔거림만 있다. 긴장감과 캐릭터의 흔들림 없는 푸른 눈빛 시선을 확립한다. 3–6초: 뱀들이 깨어나기 시작한다. 한두 마리의 뱀이 천천히 머리를 들고 부드러운 물결 운동을 시작한다. 반사광이 푸른 표면을 따라 이동하기 시작한다. 혀는 약간 좌우로 흔들리기 시작한다. 6–9초: 더 많은 뱀들이 움직임에 합류한다. 뱀들의 바디랭귀지는 더 풍부하고 층층이 쌓여 그녀의 어깨와 얼굴 주위를 우아한 S자 곡선 운동으로 감싼다. 혀는 조금 더 멀리 내밀어졌다가 천천히 들어가며 미묘한 갈래 끝부분 움직임을 보인다. 카메라는 계속해서 천천히 안쪽으로 밀어붙인다. 9–12초: 가장 최면적인 단계에 도달한다. 뱀들은 이제 완전히 활동적이지만 여전히 우아하고 통제되어 그녀의 얼굴을 역동적으로 프레이밍한다. 그들의 움직임은 호화롭고 포식자적이어야 한다. 혀는 가장 시각적으로 인상적인 뱀 같은 움직임을 여기서 수행하며, 고조된 긴장감과 동기화된다. 하이라이트가 비늘과 금속 디테일 위를 미끄러진다. 그녀의 시선은 고정되어 있고 감정적으로 읽을 수 없는 상태로 유지된다. 12–15초: 강도를 유지하고 약간 해소한다. 뱀들은 계속 움직이지만 더 안정된 느낌을 주기 시작하며, 마치 균형 잡힌 평형 상태에 들어서는 것 같다. 카메라는 가장 가까운 프레이밍에 도달하여 그녀의 눈과 녹색 혀를 강조하면서도 시각적 임팩트를 위해 충분한 뱀들을 프레임에 유지한다. 우아하고 완성도 높은 강력하고 차분하며 최면적인 마지막 순간으로 끝맺는다. 감정적 톤은 미래지향적이고, 섬뜩하고, 관능적이며, 지적이고, 호화로워야 한다. 최종 결과물은 높은 예산의 애니메이션 오프닝 장면이나 프리미엄 애니메이션 키 비주얼을 연상시켜야 한다. 과도한 움직임보다는 우아함, 정교함, 통제된 시각적 스토리텔링을 우선시하라. 모든 움직임은 의도적이고 미학적으로 구성된 느낌이어야 한다. 엄격한 모델 충실도와 시각적 안정성을 유지하라. 캐릭터의 얼굴형, 눈 디자인, 헤어스타일, 피부톤, 의복, 기계적 해부학, 뱀 디자인, 색상 팔레트를 변경하지 마라. 새로운 물체, 추가 뱀, 추가 혀, 추가 팔다리, 배경 요소를 추가하지 마라. 얼굴을 변형시키거나 눈이 흔들리게 하지 마라. 뱀들이 부자연스럽게 서로 융합되거나 깨진 방식으로 교차하지 않게 하라. 몸이나 옷을 관통하는 클리핑을 허용하지 마라. 재킷의 심볼이나 그래픽 디테일을 변경하지 마라. 3D, 실사, 또는 다른 일러스트레이션 스타일로 전환하지 마라. 깜빡임, 선 떨림, 원근감 표류, 디테일 용해, 불안정한 해부학, 비늘 불일치, 무작위 변형, 갑작스러운 움직임, 구도 변경을 피하라.