이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:10 · Sports · Cinematic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
프롬프트 씬 컨텍스트 늦은 오후, 텅 빈 2층 콘크리트 플라자. 젊은 여성 스케이트보더가 높은 상층 데크를 따라 굴러가다 그 가장자리까지 가서 킥플립으로 10계단 세트의 꼭대기에서 뛰어내려, 전체 낙차를 한 번의 점프로 넘어 아래 플라자에 착지한다. 그녀는 이륙 지점에서 착지 지점까지 아래로 이동한다. 액티브 레퍼런스 @image1 — 젊은 여성 스케이트보더, 얼굴 왼쪽으로 흘러내리는 밝은 코발트블루 스트라이프가 하나 섞인 긴 곧은 검은 머리, 눈썹을 가로지르는 무딘 앞머리, 가는 검은 윙 아이라이너, 양볼에 흩어진 주근깨. 레퍼런스와 100% 일치. 로케이션 맵 2층 구조. 그녀는 높은 상층 데크를 탄다: 검은 우레탄 스크래치 호가 있는 옅은 광택 콘크리트. 상층 데크는 단단한 가장자리에서 끝나고, 그 가장자리가 그녀에게서 멀어지며 내려가는 10계단 세트의 맨 윗단이며, 부서진 강철 논슬립 가장자리, 왼쪽에 무광 검은 손잡이. 하층 플라자는 사람 키 하나만큼 아래에 있고, 평평한 개방형 콘크리트이며, 착지 지점이다. 그 너머: 깊이로 후퇴하는 셔터가 내려진 유리 정면, 30미터에서 헤이즈 15%. 맨 왼쪽에 낮은 태양, 15도 위, 그림자가 왼쪽에서 오른쪽으로 길게 드리움. 햇빛 받는 콘크리트는 따뜻한 본그레이, 계단 디딤판은 그림자 속에서 차가운 블루그레이; 코발트 스트라이프와 손잡이만이 유일한 채도 있는 포인트다. 첫 프레임 / 블로킹 프레임 원은 이미 움직이고 있다: 그녀는 상층 데크에서 푸시 중간이며, 오른발이 테일로 휘둘러지고, 보드는 카메라 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러가고, 카메라는 그녀 옆에 있다. 그녀 너머로 데크 가장자리가 프레임을 가로질러 잘리고 하층 플라자가 그 아래로 펼쳐져, 그녀가 향하는 방향으로 땅이 확연히 떨어지는 것이 보인다. 포맷 모드 타임드 멀티샷, 5비트. 컷은 2.4초, 3.8초, 7.0초, 9.0초에만 떨어지고 카메라는 스스로 컷하지 않는다. 광학 컷 1 — 렌즈 락 180도 어안렌즈, 배럴 왜곡, 휠 높이의 WS. 컷 2 — 렌즈 락 84도 광각 렉티리니어, 가장자리 위로 아래를 향해 기울어진 WS. 컷 3 — 렌즈 락 47도 중립, 하강의 전체 프로필 WS. 컷 4 — 렌즈 락 63도 관찰형, 착지 지점 낮은 위치의 MS에서 WS. 컷 5 — 렌즈 락 18도 인물 압축, MCU. 각 컷에서 렌즈 체크: 명시된 화각, 세그먼트 중간에 드리프트 없음. 카메라 오퍼레이터는 그녀의 오른쪽 측면, 그림자 쪽, 그녀보다 반 박자 뒤에 있다. 컷 1 — 상층 데크, 트럭과 수평으로 22km/h로 글라이드, 20cm 라이드 높이, 1~2cm 핸드헬드 떨림. 컷 2 — 그녀의 오른쪽 어깨 뒤 상층 데크, 가슴 높이, 25도 아래로 기울어져 계단 하강과 착지 지점이 프레임 하단 절반을 채운다. 컷 3 — 계단 오른쪽 맨 윗단 높이, 3km/h 측면 속도로 하강을 추적, 보드에 초점. 컷 4 — 하층 플라자, 지면에서 30cm, 계단 위를 향해 20도 위로 기울어져, 그녀가 굴러 나가며 40cm 상승. 컷 5 — 눈높이, 2km/h로 가슴에서 얼굴까지 느린 푸시. 액션 0.0초~2.4초 — 컷 1. 상층 데크에서 그녀는 두 번 푸시하고, 뒷발이 데크를 때리고 테일로 돌아오며, 가장자리를 향해 22km/h로 굴러간다. 휠이 이음새 위를 덜컹거린다. 하층 플라자가 그녀 앞에서 떨어져 내려가는 것이 보인다. 2.4초 하드 컷 2.4초~3.8초 — 컷 2. 그녀 뒤에서, 10계단 낙차와 착지 지점이 프레임 하단 절반에 있다. 그녀는 깊은 크라우치로 웅크리고, 눈은 착지 지점을 내려다보며, 앞발을 볼트 위치로 미끄러뜨리고 테일을 아래로 튕긴다. 보드가 팝되고 그녀는 계단 위의 공중으로 꼭대기 가장자리를 떠나며, 이제 땅이 발 아래 멀리 있다. 3.8초 하드 컷 3.8초~7.0초 — 컷 3. 하강의 전체 프로필, 40% 속도의 슬로우 모션. 그녀는 맨 윗단의 프레임 왼쪽 위로 들어와 떨어지는 호를 그리며 아래와 오른쪽으로 이동하고, 10계단이 그녀 아래를 지나가고, 착지 지점이 오른쪽 아래에서 기다린다. 그녀의 앞발이 노즈 가장자리에서 튕겨 나가고 보드는 그녀가 떨어지는 동안 긴 축을 따라 완전한 360도 롤을 한 번 회전하며, 무릎은 접히고 팔은 벌린다. 그립테이프가 그녀의 발 아래로 돌아오고 그녀는 볼트 위에서 그것을 잡으며, 휠은 아래를 향한다. 7.0초 하드 컷 7.0초~9.0초 — 컷 4. 실시간. 그녀는 프레임 위에서 공중에서 떨어져 내려오고, 네 바퀴 모두가 하드 슬랩과 함께 동시에 하층 플라자를 물어뜯는다. 그녀의 무릎은 깊게 압축되어 낙차를 흡수하고, 그녀는 20km/h로 카메라 오른쪽으로 굴러 나가며, 계단 세트가 그녀 위와 뒤에 서 있다. 9.0초 하드 컷 9.0초~10.0초 — 컷 5. 실시간. 굴러 나가며, 그녀는 왼쪽 어깨 너머로 고개를 돌려 자신이 내려온 계단을 위로 올려다보고, 한 박자 멈추었다가, 정면을 향한다. 퍼포먼스 모공 수준의 피부 리얼리즘, 낮은 태양의 단단한 캐치라이트가 있는 살아있는 눈. 런업에서 그녀의 턱은 굳어 있고, 눈은 멀리 아래 착지 지점을 내려다본다. 착지 시 충격이 어깨를 통해 전달되고, 그녀는 한 번 깜빡인 다음 숨을 내쉬며 입꼬리가 한쪽 모서리에서 간신히 올라간다. 물리 실제 보드 질량: 데크는 착지 시 휘어지고 튕겨 오르며, 휠은 콘크리트에 눌린다. 팝 이후 그녀는 고도만 잃으며, 전방 관성이 그녀를 계단 위로 운반하는 동안 깨끗한 중력 포물선을 따라 떨어지고, 이륙 지점보다 사람 키 하나 아래이자 수 미터 앞에 착지하며, 떨어지는 동안 속도를 얻는다. 킥플립은 일정한 속도로 회전한다. 접촉 그림자는 양쪽 레벨에서 휠에 밀착된 상태를 유지하고 공중에서 분리되며, 머리카락과 천이 그녀가 떨어질 때 그녀 위에서 처진다. 조명 낮은 태양이 키 라이트로 맨 왼쪽에서 15도 고도로, 상층 데크를 가로질러 비스듬히 비추고 그녀의 왼쪽 가장자리를 림 라이트하며, 코발트 스트라이프는 빛이 통과하는 곳에서 빛난다. 계단 디딤판은 그들만의 부드러운 그림자 속에 있고 하층 플라자는 개방되고 햇빛이 비치므로, 두 레벨이 명확히 분리된 높이로 읽힌다. 화이트 밸런스 5600K, 모든 비트에서 고정. 의상 헐렁한 빛바랜 검은 면 티셔츠가 그녀가 떨어질 때 위로 펄럭이고, 뒤꿈치까지 내려오는 헤진 밑단의 헐렁한 연한 워시 데님 청바지, 그립테이프에 스웨이드 발가락이 닳아 뚫린 검은 캔버스 로우탑 스케이트 슈즈. 오디오 72 BPM의 로파이 힙합 비트가 내내 깔린다: 먼지 낀 바이닐 크래클, 부드러운 붐-밥 킥과 브러시드 스네어, 부드러운 재즈 피아노 루프, 따뜻한 베이스. 그 위에: 이음새 위를 덜컹거리는 휠 소리, 맨 윗단에서 테일이 부러지는 소리, 보드가 뒤집히며 펄럭이는 소리, 그녀가 떨어질 때의 조용한 공기 비트, 휠이 하층 플라자를 때리는 하드 슬랩. 스타일 포토리얼 실사 액션 스케이트 프로모 비디오, 프로페셔널 스트리트 스케이팅 푸티지, 미세한 필름 그레인, 휠과 뒤집히는 보드의 실제 모션 블러. 출력 설정 8K, 아나모픽 2.39:1, 24fps. 컷 1, 2, 4, 5는 실시간. 컷 3은 40% 슬로우 모션, 전체 비트 동안 일정. 확정 고정 그녀는 상층 데크에서 시작해 하층 플라자에서 끝난다: 계단 꼭대기에서 이륙, 바닥에 착지, 사람 키 하나 아래. 그녀의 움직임은 전체 비행 동안 아래 방향이며, 각 공중 프레임에 높게 들어와 낮게 나간다. 계단 세트는 정확히 10계단으로 유지되고 그녀의 이동 방향에서 멀어지며 내려간다. 보드는 완전한 360도 킥플립 회전을 한 번 완료하고 그녀는 양발을 볼트 위에 두고 착지하여, 맨 아래 계단을 지나 똑바로 굴러 나간다. 화면 방향은 카메라 왼쪽에서 오른쪽으로 유지된다. 다섯 비트 모두에서 같은 라이더, 같은 얼굴, 같은 코발트블루 스트라이프, 같은 의상, 같은 보드.