@ 이미지를 참고하여 캐릭터 디자인, 의상, 비율, 파란 머리, 뾰족한 귀, 빛나는 청록색 영혼 여우를 정확히 구현한다. 영화적인 스타일라이즈드 3D 룩, 채도 높은 청록색 정글 팔레트, 부드러운 볼류메트릭 라이트, 디테일한 자연 질감을 유지한다. 대사 없음, 환경음만. 0–4초: 고대 석교 위에서 참고 이미지의 구도에 가깝게 시작한다. 소녀가 작은 빛나는 영혼 여우 옆에 무릎을 꿇고 있는데, 아래 개울의 잔물결이 거꾸로 움직이기 시작한다. 그녀는 부자연스러운 움직임을 알아차리고 어깨 너머로 돌아본다. 거대한 이끼 낀 석조 뱀이 갑자기 다리 아래에서 솟아오르며 플랫폼 한쪽을 들어 올린다. 돌이 그녀의 체중 아래에서 물리적으로 기울어진다. 그녀는 균형을 잃고 한 손으로 몸을 지탱한 뒤 영혼 여우를 재빨리 가슴에 끌어안으며 무릎 아래로 균열이 퍼져 나간다. 4–10초: 다리가 그녀 뒤에서 점진적으로 무너진다. 그녀는 웅크린 자세에서 자연스럽게 일어나 맨발로 기울어진 돌판들을 가로질러 달리며 한 팔로 여우를 안전하게 안는다. 발을 디딜 때마다 이끼와 작은 파편들이 떨어져 나가고, 부서진 돌판들은 무게감 있게 떨어져 아래 물에 부딪히며 지연된 물보라를 일으킨다. 카메라는 허리 높이에서 그녀 옆을 밀착 추적한다. 뱀이 무거운 석조 꼬리를 그녀의 경로를 가로질러 휘두른다. 그녀는 빠른 무릎 슬라이딩으로 그 아래를 통과한다. 찢어진 망토와 파란 머리가 뚜렷한 관성으로 뒤에 끌린다. 계속 전진하면서 그녀는 빈 손으로 매달린 덩굴을 잡는다. 그녀의 운동량이 덩굴을 팽팽하게 당기고, 카메라가 그녀 옆에서 호를 그리며 함께 움직이는 동안 그녀는 벌어진 틈을 가로질러 바깥으로 휘둘려 나간다. 10–15초: 스윙의 최고점에서 덩굴이 사원 천장에서 찢어지기 시작한다. 그녀는 덩굴이 끊어지기 전에 놓아주고, 자연스러운 중력 궤적으로 앞으로 날아가 반대편 플랫폼에 거칠게 착지한다. 그녀는 발과 한 손으로 충격을 흡수한 뒤, 여우를 가슴에 보호하면서 어깨 너머로 한 번 구른다. 카메라는 그녀와 함께 일부 떨어지며 굴러간 후, 그녀가 방어적인 웅크림으로 일어설 때 그녀 뒤에서 안정된다. 영혼 여우가 그녀의 팔에서 뛰어내려 앞에 착지하고, 청록색 빛이 강렬해진다. 그때 뱀이 그들 뒤의 부서진 다리에 충돌하며 물, 먼지, 돌 파편들을 역광 속으로 튀긴다. 하나의 연속된 경로와 명확한 인과관계의 움직임을 유지한다. 순간이동, 공중부양, 갑작스러운 방향 전환, 추가 캐릭터, 의상 변경, 소녀의 변신은 금지한다. 여우는 내내 작게 유지하며, 마지막 순간에 빛만 더 밝아진다.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.