초고현실적인 VFX 워터탱크 스튜디오 내부를 촬영한 비하인드 신 촬영 폰 영상. 컷 없이, 클로즈업 없이, 다른 앵글 없이 단 하나의 연속적인 와이드 숏으로 촬영. 미니어처 산악 도시와 긴 활주로가 거대한 실물 콘크리트 댐 아래 탱크 안에 자리 잡고 있으며, 주변에는 트래킹 마커가 있는 그린스크린 벽, 상부 리깅, 스튜디오 조명, 지미 집, 트랙 위 사이드 카메라 트롤리, 모니터, 케이블, 유압식 댐 리그, 워터 펌프, 분리형 콘크리트 섹션, 그리고 FX 스튜디오 셔츠를 입은 스태프들이 촬영 준비를 하고 있다. 핸드헬드 폰 카메라는 높은 사이드 앵글에서 시작해 활주로, 미니어처 도시, 저수지, 댐 벽, 워터탱크, 실물 특수효과 기계, 그리고 스태프들을 선명하게 보여준다. 카메라 밖에서 누군가 "액션!"이라고 외친다. 화물 항공기가 활주로에서 가속을 시작한다. 바로 그 순간, 도시 뒤편 댐 중앙에 가느다란 균열이 생긴다. 폰 카메라는 와이드를 유지한 채 항공기를 부드럽게 패닝한다. 균열이 콘크리트 전체로 빠르게 퍼져 나간다. 물이 작은 틈새로 스며 나오기 시작하더니 곧 강력한 제트기류처럼 터져 나온다. 미니어처 도시 주변으로 경고등이 깜빡이고 건물, 다리, 차량들이 흔들린다. 댐의 큰 덩어리들이 바깥으로 휘어지며 무너진다. 콘크리트 블록이 떨어져 나와 도시 속으로 굴러떨어지고, 수압이 중앙 벽을 찢어발긴다. 거대한 물결이 파괴된 틈새를 통해 분출되며 부서진 콘크리트, 나무, 차량, 잔해물을 공항 쪽으로 휩쓸어 나른다. 홍수가 도시 거리에 도달하는 동안 항공기는 계속 가속한다. 건물들이 잇따라 부딪히며 무너져 내린다. 다리는 뒤틀리고, 지붕은 찢겨 나가고, 미니어처 차량들은 물속으로 휩쓸린다. 물결이 공항 경계에 도달한다. 격납고가 짓눌리고, 활주로 조명이 홍수 속으로 사라지며, 물이 항공기 뒤편 활주로 전체를 덮친다. 스태프들은 탱크 가장자리에서 뒤로 물러나지만 카메라 운영자, 트롤리 유닛, 지미 집은 계속 촬영을 이어간다. 마지막 순간에 항공기가 이륙하며 홍수가 마지막 활주로 구간을 덮친다. 콘크리트 장벽 조각이 항공기 꼬리 아래 활주로를 뚫고 솟아오르며 물, 잔해, 부서진 미니어처 구조물들을 공중으로 튀어 오르게 한다. 항공기는 상승한 뒤 물에 잠긴 도시 위로 기울어 선회하고, 남아 있던 댐 벽은 완전히 무너져 내린다. 또 한 번의 격렬한 파도가 거리를 휩쓸며 지붕, 차량, 나무, 부서진 구조물들을 전경 쪽으로 몰고 온다. 비하인드 신 환경이 내내 보이도록 유지할 것: 그린스크린, 트래킹 마커, 탱크 벽, 유압 리그, 워터 펌프, 케이블, 스태프 반응, 카메라, 모니터, 미니어처 구조물, 실물 홍수 기계. 항공기가 여전히 물에 잠긴 도시 위를 선회하고, 댐이 계속 무너지고, 물이 아래 공항을 계속 파괴하는 장면으로 끝맺음. 사운드: 카메라 밖 "액션!", 깊은 콘크리트 균열음, 항공기 엔진 굉음, 스태프 대화, 트롤리 바퀴 소리, 갈라지는 댐 벽, 고압 물 분사음, 무너지는 건물, 밀려드는 홍수 소리, 잔해 충돌음, 경보음, 물보라, 금속 찢어지는 소리, 놀란 비명.
이 클립은 MiniMax의 Hailuo 02로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Hailuo 02에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · VFX · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.