@image1 완전히 참고 이미지 그대로 구현하며, 캐릭터를 재설계하지 않는다. 얼굴 부위 비율, 금색 양각 갑옷 문양, 의복 재단과 대검 형상은 전편에서 엄격히 일관성을 유지하며, 동작의 크기나 카메라 각도, 조명 변화에 따라 오차가 생기지 않는다. 무기 고정: 전편에서 오직 이 대검만 사용하며, 다른 어떤 무기나 소품도 등장하지 않는다. 배경: 높고 트인 회백색 암석 대지. 주변에 크고 작은 바위들이 흩어져 있고, 가장 먼 곳에는 집만 한 크기의 검은 바위가 우뚝 서 있다. 하늘은 맑은 회청색이며, 흰 구름 몇 송이가 떠 있다. 측면의 강한 빛이 바위 위에 긴 그림자를 드리운다. 공기 중에는 미세한 먼지가 떠다니며 빛에 입자가 보인다. 바위 틈 사이로는 어쩌다 어두운 붉은 잔불 같은 빛점이 은은하게 깜박인다. 검의 메커니즘: 검신 표면은 그을린 검은 탄질 껍질로 덮여 있고, 껍질 아래 균열 틈으로 주황빛 붉은 용암이 흐른다. 유속과 밝기는 그녀의 힘 주기에 실시간으로 연동된다—힘을 모을 때는 심장박동처럼 규칙적으로 맥동하고, 전력으로 베기 직전 순간에는 어둡다가 밝아진다. 검끝에서는 항상 녹은 주황빛 붉은 액체 방울이 천천히 떨어지며, 바닥에 닿으면 작은 어두운 붉은 결정으로 굳는다. 베기를 한 번 끝낼 때마다 탄질 껍질의 균열이 약간 넓어지며 내부의 용광이 더 많이 드러난다. 전편 후반부로 갈수록 검날의 발광 면적이 오프닝보다 확연히 넓어져, 뚜렷한 에너지 상승 곡선을 형성한다. 절단 효과 철칙: 그녀의 검은 바위를 쪼개는 것이 아니라 녹여서 관통한다. 모든 절단면은 완전한 과정을 보여 주어야 한다—날이 지나간 자리의 암면은 먼저 어두운 붉은색으로 타오르며 안쪽으로 무너져 물러지고, 절단면은 녹은 주황빛 붉은 발광면을 드러내며 흐르는 용융 방울을 매달고 있다. 그 후에야 암석 덩어리가 절단면을 따라 미끄러져 분리되며, 분리될 때 절단면 사이로 가느다란 용융 실이 늘어난다. 절단 순간에는 이따금 작은 암석 조각이 고온으로 인해 터지며 점처럼 튀고, 주황빛 광점을 달고 짧은 호를 그린다. 모든 발광 절단면은 전편 내내 계속 밝게 빛나며 꺼지지 않고, 절단면의 주황빛 붉은 후광이 실시간으로 그녀의 갑옷 표면과 주변 암벽을 비추며, 광원을 따라 움직이는 동적 반사를 형성한다. 바위가 땅에 떨어질 때 튀는 용융 찌꺼기와 불똥은 바닥에 쌓여 남는다. 시각 효과: 검을 휘두를 때 날 뒤로 공기가 뒤틀리며 주황빛 붉은 열 자국이 끌린다. 고온으로 인해 검날 주변 공기가 계속 위로 올라가며 뒤틀린다. 용융 방울이 떨어지면 작은 불똥과 푸른 연기가 일고, 잔불은 반딧불처럼 공중에 천천히 떠오른다. 암석 조각이 베여 날아갈 때는 타오르는 가장자리를 달고 회전한다. 절단 순간 절단면에서 가느다란 백열 기류가 분출되고, 검날이 완전히 밝아질 때 날선 주변으로 은은한 흰색 후광이 새어 나온다. 그녀의 머리카락과 옷자락은 상승하는 뜨거운 기류에 의해 불균일하게 흔들리며 비대칭적으로 펄럭인다. 명중 순간에는 순백의 충격 프레임이 삽입되며, 전편에서 총 두 번(4.5-6초와 10.5-12.5초) 발생한다. 고속 동작 구간(1.5-3초, 3-4.5초, 7.5-9초, 10.5-12.5초)에는 붓 터치 질감의 스피드 라인과 삼중 잔상이 겹쳐지며, 슬로우 또는 정적 장면에는 이 효과를 적용하지 않는다. 동작 원칙: 시선이 먼저 가고, 검날이 나중에 도착한다. 검을 휘두르기 전에 어깨가 먼저 돌고, 허리와 골반이 힘을 쓰며, 팔이 마지막에 자리를 잡는다. 거둘 때는 손목으로 한 번 가볍게 휘둘러 날부의 속도를 더한다. 매번 검을 내려찍은 후에는 대검의 무게 때문에 검끝이 반 박자 더 가라앉는다. 강하게 베고 난 후에는 그녀의 몸통이 검의 흐름을 따라 조금 더 돌아간 뒤에야 멈춘다. 실제 관성과 지연을 보여 주며, 기계적으로 한 번에 제자리로 돌아오는 것이 아니다. 착지할 때는 무릎이 낮아져 충격을 흡수하고 발끝이 지면을 움켜쥔다. 그녀는 전 과정에서 양손과 한손을 번갈아 쥐며, 손을 바꿀 때는 검 손잡이가 손바닥 안에서 반 바퀴 돈다. 호흡과 힘 주기는 동기화된다—힘을 모을 때는 짧게 들이쉬고, 발력 순간에는 이 사이로 짧은 내쉬는 숨을 압축해 뱉는다. 필살기 전에는 어깨와 등이 뚜렷하게 오르내린다. 매 타격의 리듬은 완전히 같지 않다—어떤 것은 빠르고, 날카로우며, 한순간에 스치고, 어떤 것은 무겁고, 묵직하며, 지연 관성을 동반한다. 전편의 동작 리듬이 단조로워지지 않게 한다. 스타일: 2.5D 극장판 애니메이션. 셀룰러 채색에 두꺼운 페인트 빛과 그림자를 결합하고, 선은 날카롭다. 차가운 톤의 환경(회백색 암석, 회청색 하늘)과 뜨거운 주황빛 붉은 검광이 보색 대비를 이룬다. 35mm 아나모픽 와이드스크린 렌즈를 시뮬레이션한다: 가로 타원형 보케, 얕은 피사계 심도. 16:9, 4K, 24프레임, 15초. 카메라는 1.5초마다 각도를 바꾸며 반복하지 않는다. 사운드: 용암이 흐르는 낮고 깊은 부글거리는 소리, 탄질 껍질이 갈라지는 잘고 바삭한 소리, 대검이 공기를 가르는 묵직한 휘파람, 암석이 녹아 뚫릴 때의 지글거리는 소리, 암석 덩어리가 미끄러지며 떨어지는 둔탁한 소리, 용융 방울이 떨어지는 가벼운 소리, 전력 질주할 때 장화 바닥이 자갈을 밟는 마찰음, 그녀의 호흡과 발력 시 내쉬는 숨. 음악은 없다. 0-1.5초 극근접 클로즈업, 얕은 피사계 심도: 카메라가 검신에 바짝 붙어 천천히 미끄러지며 지나간다. 그을린 검은 탄질 껍질의 균열 틈에서 주황빛 붉은 용암이 심장박동처럼 규칙적으로 맥동하고, 용융 방울 하나가 늘어지며 떨어져 땅에 부딪혀 불똥을 튀긴다. 초점이 뒤로 당겨지며, 그녀가 양손으로 검 손잡이를 쥐고 손가락 마디를 하나씩 조인다. 검은 손톱이 감긴 밧줄을 누른다. 그녀는 눈을 내리깔아 첫 번째 거대한 바위를 바라보며, 동공이 살짝 조여들며 목표를 고정한다. 1.5-3초 측면 평행 이동 추적, 그녀와 같은 속도: 오른발이 앞으로 내디딘 순간 발뒤꿈치가 먼저 땅에 닿아 자세를 잡고, 허리와 골반이 먼저 돌며 두 팔을 휘두른다. 대검이 첫 번째 거대한 바위를 가로로 베어 간다. 날이 지나간 자리의 암면은 순간적으로 어두운 붉은색으로 타올라 물러지고, 절단면에 녹은 주황빛 붉은 빛이 켜지며, 작은 암석 조각이 불똥을 튀기며 사방으로 흩어진다. 바위는 반 박자 멈췄다가 절단면을 따라 두 동강이 나 미끄러지며, 절단면 사이로 여러 가닥의 용융 실이 늘어난다. 주황빛 빛이 그녀의 갑옷 측면을 비춘다. 그녀가 검을 거둘 때 검끝은 무게 때문에 반 박자 더 가라앉는다. 3-4.5초 로우 앵글 앙각 촬영: 두 개의 거대한 바위가 그녀의 양옆에 서 있다. 그녀는 발끝을 축으로 제자리에서 반 바퀴 돌며, 두 손으로 검을 머리 위로 들어 올린다. 먼저 빠르고 날카로운 일격을 왼쪽으로 내리친 뒤, 검의 흐름 관성을 이용해 묵직하게 몸을 돌려 오른쪽으로 내리친다. 하나는 빠르고 하나는 무거워 리듬 대비를 이룬다. 두 개의 절단면이 거의 동시에 밝게 켜지고, 네 덩어리의 암석이 바깥으로 미끄러지며 땅에 내리꽂혀 용융 찌꺼기와 푸른 연기를 튀기고, 몇 가닥의 잔불이 천천히 떠오른다. 그녀가 자리를 잡을 때 두 무릎은 살짝 굽혀지고, 머리카락은 뜨거운 기류에 의해 한쪽으로 불균일하게 흩날린다. 4.5-6초 극히 가까운 수직 클로즈업: 그녀는 두 팔을 완전히 펼쳐 검을 머리 위로 들어 올리고, 어깨와 등이 뚜렷하게 조여들며 힘을 모은다. 검신 균열 속 용암의 유속이 갑자기 빨라지고 밝기가 높아진다. 이어서 온몸의 중심이 낮아지며 힘을 실어 수직으로 내리친다. 이빨을 꽉 물고 짧은 내쉬는 숨을 뿜어낸다—검날이 높이 선 입석의 꼭대기에서 바닥까지 한 번에 녹여 관통하고, 암석 덩어리는 절단면을 따라 양옆으로 쓰러진다. 절단면에서 가느다란 백열 기류가 분출된다. 순백의 충격 프레임이 삽입되고, 카메라는 충격에 따라 살짝 흔들린다. 6-7.5초 측면에서 천천히 횡이동, 체적광이 뜨거운 기류를 통과한다: 그녀는 검끝을 땅에 대고 잠시 멈춘 뒤, 어깨가 심하게 오르내리며 하얀 숨을 한 번 내쉰다. 무게 중심이 두 발 사이에서 가볍게 흔들리며 균형을 되찾는다. 카메라가 횡이동하며 그녀의 뒤를 스캔한다—세 군데의 절단면이 여전히 밝게 타오르고, 용융 방울이 천천히 떨어지며, 바닥에는 이미 어두운 붉은 결정과 푸른 연기가 쌓여 있다. 주황빛 빛이 그녀의 볼과 갑옷 위에서 튀며 반사된다. 검 손잡이가 손바닥 안에서 반 바퀴 돌아 다른 손으로 바뀐다. 7.5-9초 고속 선회 가속: 여러 개의 작은 바위가 그녀의 발길에 차여 공중으로 솟는다. 그녀는 두 발로 땅을 차고 몸을 솟구쳐 오르며, 무릎을 살짝 모아 회전 속도를 높인다. 공중에서 몸을 한 바퀴 돌리며 연속으로 네 번 검을 휘두른다. 매 타격마다 팔을 완전히 펴고 마지막에 손목을 한 번 가볍게 휘둘러 속도를 더한다—각 바위가 녹아 관통되는 순간 주황빛 절단면이 켜지고, 타오르는 가장자리를 달고 회전한다.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.