【動画仕様と全体スタイル】 9:16縦画面、15秒、ワンカット。中国の野生動物園内で、観光客が普通のスマートフォンで偶然撮影したスリリングな現場。最初は平穏だが、巨大ワニの急襲後に撮影者が半拍遅れて驚き、カメラがぶれ、撮影がずれ、慌てて人物を捉え直す。アマチュアのスマホ録画のリアルさを保つ。 【キャラクターと参照ロック】 女性主人公はプリセットの成人中国人女性キャラクター#1@598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3を使用し、プリセット衣装#2@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92dを着用。参照の顔立ち、長い髪、衣装のスタイル、色、素材を厳密に保持する。#1は人物、#2は衣装であり、番号は画面に表示されない。 管理者は40歳前後の中国人男性で、短い黒髪、カーキ色の半袖作業服、濃色の長ズボンを着用し、胸に社員証を付け、女性主人公の斜め後方に立つ。 後方に少数の成人中国人観光客が夏の普段着で、自然に散らばって木道に立っている。 【シーンとカメラポジション】 熱帯ワニ観賞エリア。古い木製の遊歩道が深緑の水池に沿って延び、対岸には竹、ヤシ、低木がある。太い木の手すりが画面右下から背景へ斜めに延びる。 外部撮影者は女性主人公の斜め後方約1メートル、彼女のスマホよりやや高い位置に立ち、縦画面で下方を撮影する。画面右側は女性主人公、管理者、木道、左側および下方は水池。 湿った昼間、自然光が植生を通り抜け、水面はわずかに緑色を反射する。普通のスマホ1倍メインカメラ、軽い手ブレ、傾き、圧縮による塗り潰し、暗部ノイズ、急なパン時の短いぼけ。映画的なカラーグレーディング、ドローン機位、人物ぼかしはなし。 【女性主人公のスマホの向き——正確に】 女性主人公はスマホの背面カメラで水中のワニを撮影しており、自撮りでも、スマホを外部撮影者に見せているのでもない。 女性主人公は両手でスマホの両端を横持ちし、指は背面カメラを避ける。スマホは彼女の胸より下、手すりの外縁付近にあり、機体は明らかに下向きに傾き、背面レンズの撮影方向は正確に左下の水中の巨大な暗い影に落ちている。 スマホ画面は上向きで、わずかに女性主人公の顔の方を向く。スマホ背面および背面レンズは下向きで水面に向かう。女性主人公はうつむいて画面を見て、画面を通して水中の目標を観察する。 外部撮影者のやや高い斜め後方角度からは、主にスマホ画面と機体側面が見えるべきであり、スマホ背面全体およびカメラモジュールが外部撮影者の方を正面からはっきり見えてはならない。 画面内のファインダー内容は実際の水面と一致する:同じ水面と同じぼんやりした暗い影が見え、女性主人公の自撮り顔、無関係な風景、誤った方向の映像は出ない。 女性主人公が手首を軽く調整する間、スマホの背面レンズは常に水中の暗い影を追う。巨大ワニの急襲まで、彼女は驚いてスマホを引き戻し、向きが乱れる。 【巨大ワニと最初のフレームの状態】 異常に巨大な濃灰黒色のワニが一匹だけ。跳躍時、頭部は成人の上半身ほどの大きさで、開いた口は画面左側のほぼ半分を占め、サイズは元動画を参照し、普通の小さなワニは生成しない。 最初のフレームでは巨大ワニは完全に水中に潜み、巨大でぼんやりした長い形の暗い影だけが沈木のように見える。水体の反射と濁りが細部を隠し、頭部、目、鼻孔、鱗、歯をはっきり識別できず、水面に露出する部位はない。 巨大ワニは最初から最後まで同じ体積を保ち、跳躍の瞬間に突然膨張しない。 【0—2秒:水中の暗い影に照準】 女性主人公は手すりの内側に立ち、体をわずかに前傾させ、両手でスマホを横持ちし、スマホの背面レンズを下向きに左下の水中の巨大な暗い影に正確に向ける。 彼女はうつむいて自分の方を向く画面を見て、画面内の暗い影は水池の暗い影の位置に対応する。外部撮影者は彼女の斜め後方からスマホ画面、女性主人公の横顔、下方の水面を撮る。 管理者が厳しく注意する: 「お嬢さん、少し下がって、手すりにもたれないで!」 水面にはわずかな波紋だけがあり、ワニはまだ頭を出さない。 【2—4秒:目標が接近、スマホが追従】 水中の巨大な輪郭がゆっくりと女性主人公の位置に近づく。女性主人公は手首を小さく回し、スマホの背面レンズを移動する暗い影に合わせ続け、画面は自分の方を向き、スマホ背面を外部撮影者の方に向けない。 管理者が一歩近づき、手を伸ばして支えようとし、口調が焦る: 「あれは木じゃない、生きてる! 身を乗り出さないで!」 女性主人公は体を引き戻し始めるが、スマホはまだ水面を撮っている。この段の終わりに、ワニの鼻先と目がちょうど水面を破る。 【4—6秒:巨大ワニの急襲】 巨大ワニが猛然と水面を突き破り、巨大な頭部が手すりの外側に沿って持ち上がり、開いた口が瞬時に画面左側のほぼ半分を占め、大量の水しぶきを上げる。 女性主人公が悲鳴を上げ、急いでスマホと腕を引き戻す。スマホの向きは驚きで安定を失うが、それまでは常に正確にワニを捉えていなければならない。 巨大ワニが短時間、彼女が手すりの外に伸ばした片方の前腕と近くの衣料を噛む。管理者はすぐに彼女の上腕と肩背を支え、手すり内側での重心を安定させる。 外部撮影者は驚いて半歩後退し、カメラが短く上にぶれる。カットや傷口のクローズアップはない。 【6—9秒:振りほどきと落水】 巨大ワニが短く口を緩め、頭部が落下し、女性主人公はその隙に負傷した前腕を引き戻し、管理者がそのまま彼女を木道の内側へ引く。動作には明確な口の解放が必要で、腕が閉じた歯を通り抜けてはならない。 スマホが女性主人公の手から滑り落ち、回転して水池に落ちる。落下は一度だけ。 巨大ワニが水面に叩きつけられ、白い水しぶきが上がる。女性主人公は前腕を押さえ、傷口から少量の赤い液体が滲み出し、短く細い流れ跡を作り、接触位置の衣料に付着し、一滴か二滴が木道に落ちる。 深い傷口は見せず、噴出もなく、大量出血もない。 管理者が叫ぶ: 「下がれ! 手を伸ばすな! スマホを拾うな!」 【9—11秒:観光客の動揺】 女性主人公は木道の中央に下がり、負傷した前腕を守り、肩が強張り、呼吸が荒い。 近くの観光客はまず肩をすくめて後退し、仲間を引っ張る。後方の観光客は悲鳴を聞いてから振り返り、スマホをしまう者、体を横に向けて道を譲る者があり、次々に驚きの声を上げる: 「早く下がって!」 「手すりにもたれないで!」 群衆の反応には時間差があり、整然と同期せず、モデルの貫通もなく、水池に転落しない。巨大ワニは水中に留まり、二度目の攻撃はしない。 【11—13秒:管理者の避難誘導】 管理者は女性主人公と手すりの間に立ち、彼女を守りながらさらに下がり、手を伸ばして観光客に道を譲るよう示す: 「後ろへ下がって! みんな押さないで!」 近くの観光客がティッシュを差し出し、女性主人公が受け取って同じ傷口を押さえ、ティッシュの接触部分が徐々に少量の赤色に染まる。 撮影者は小幅に後退して構図を修正し、同時に女性主人公、管理者、慌てて退避する観光客を撮る。 【13—15秒:恐怖の余波】 女性主人公は前腕を押さえ、息を切らし、声を震わせて言う: 「怖かった……本当に噛むんだ!」 管理者はまだ彼女を守り、警戒して水池を見る。背景の観光客が低声で注意する: 「離れて、撮らないで!」 女性主人公が恐怖から醒めず、群衆が退き、水面の余波がまだ収まらない現場で終わる。 【現場音】 すべてスマホの現場収音、中国語の台詞、BGM・ナレーション・字幕なし。 冒頭は観光客の低い会話、竹の葉の擦れ、軽い水音。管理者の声は近くはっきりしており、危険の発生に伴い厳しい注意から急促な制止へ変わる。 巨大ワニが水面に出る時は重い水音、女性主人公の悲鳴、近くの息を呑む音。その後はスマホの落水、水しぶきの落下、急促な息遣い、乱れた足音。最大の水しぶきと悲鳴でマイクが短時間クリップし、その後自動ゲインが回復する。 遠くの観光客の声はより散らばり、より小さく、怪獣の咆哮は加えない。 【連続性と重点制約】 冒頭、女性主人公のスマホは正確に水中の目標を撮影していなければならない:画面は上向きで女性主人公の方を向き、背面レンズは下向きでワニの位置に正確に向かう。外部撮影者には主に画面と側面が見える。スマホ背面レンズが外部撮影者の方を向いているのに、水中の目標を撮影しているように表現してはならない。 最初のフレームは水中のぼんやりした巨大な影のみで、はっきりしたワニの頭、目、鱗、歯は出ない。赤い液体は咬傷の後だけに現れる。 人物#1、衣装#2、管理者、巨大ワニ、木道の連続性を保つ。負傷は常に同じ側の前腕で、赤い流れ跡、衣料の損傷、ティッシュを押さえる位置が対応する。 スマホは一台のみで、落水後に手に戻らない。女性主人公と管理者は常に手すり内側におり、ワニ@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92dは常に池内にいる。全過程で接触、重量、咬合、口の解放、後退動作の因果関係を保つ。 傷口のクローズアップなし、切断肢なし、深部組織の表示なし。全編ワンカットで、スローモーション、リプレイ、スタジオの種明かし、UIオーバーレイ、ウォーターマークなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Cinematic · Horror · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。