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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト動物園ワニ襲撃スマホ映像

動物園ワニ襲撃スマホ映像

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【動画仕様と全体スタイル】 9:16縦画面、15秒、ワンカット。中国の野生動物園内で、観光客が普通のスマートフォンで偶然撮影したスリリングな現場。最初は平穏だが、巨大ワニの急襲後に撮影者が半拍遅れて驚き、カメラがぶれ、撮影がずれ、慌てて人物を捉え直す。アマチュアのスマホ録画のリアルさを保つ。 【キャラクターと参照ロック】 女性主人公はプリセットの成人中国人女性キャラクター#1@598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3を使用し、プリセット衣装#2@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92dを着用。参照の顔立ち、長い髪、衣装のスタイル、色、素材を厳密に保持する。#1は人物、#2は衣装であり、番号は画面に表示されない。 管理者は40歳前後の中国人男性で、短い黒髪、カーキ色の半袖作業服、濃色の長ズボンを着用し、胸に社員証を付け、女性主人公の斜め後方に立つ。 後方に少数の成人中国人観光客が夏の普段着で、自然に散らばって木道に立っている。 【シーンとカメラポジション】 熱帯ワニ観賞エリア。古い木製の遊歩道が深緑の水池に沿って延び、対岸には竹、ヤシ、低木がある。太い木の手すりが画面右下から背景へ斜めに延びる。 外部撮影者は女性主人公の斜め後方約1メートル、彼女のスマホよりやや高い位置に立ち、縦画面で下方を撮影する。画面右側は女性主人公、管理者、木道、左側および下方は水池。 湿った昼間、自然光が植生を通り抜け、水面はわずかに緑色を反射する。普通のスマホ1倍メインカメラ、軽い手ブレ、傾き、圧縮による塗り潰し、暗部ノイズ、急なパン時の短いぼけ。映画的なカラーグレーディング、ドローン機位、人物ぼかしはなし。 【女性主人公のスマホの向き——正確に】 女性主人公はスマホの背面カメラで水中のワニを撮影しており、自撮りでも、スマホを外部撮影者に見せているのでもない。 女性主人公は両手でスマホの両端を横持ちし、指は背面カメラを避ける。スマホは彼女の胸より下、手すりの外縁付近にあり、機体は明らかに下向きに傾き、背面レンズの撮影方向は正確に左下の水中の巨大な暗い影に落ちている。 スマホ画面は上向きで、わずかに女性主人公の顔の方を向く。スマホ背面および背面レンズは下向きで水面に向かう。女性主人公はうつむいて画面を見て、画面を通して水中の目標を観察する。 外部撮影者のやや高い斜め後方角度からは、主にスマホ画面と機体側面が見えるべきであり、スマホ背面全体およびカメラモジュールが外部撮影者の方を正面からはっきり見えてはならない。 画面内のファインダー内容は実際の水面と一致する:同じ水面と同じぼんやりした暗い影が見え、女性主人公の自撮り顔、無関係な風景、誤った方向の映像は出ない。 女性主人公が手首を軽く調整する間、スマホの背面レンズは常に水中の暗い影を追う。巨大ワニの急襲まで、彼女は驚いてスマホを引き戻し、向きが乱れる。 【巨大ワニと最初のフレームの状態】 異常に巨大な濃灰黒色のワニが一匹だけ。跳躍時、頭部は成人の上半身ほどの大きさで、開いた口は画面左側のほぼ半分を占め、サイズは元動画を参照し、普通の小さなワニは生成しない。 最初のフレームでは巨大ワニは完全に水中に潜み、巨大でぼんやりした長い形の暗い影だけが沈木のように見える。水体の反射と濁りが細部を隠し、頭部、目、鼻孔、鱗、歯をはっきり識別できず、水面に露出する部位はない。 巨大ワニは最初から最後まで同じ体積を保ち、跳躍の瞬間に突然膨張しない。 【0—2秒:水中の暗い影に照準】 女性主人公は手すりの内側に立ち、体をわずかに前傾させ、両手でスマホを横持ちし、スマホの背面レンズを下向きに左下の水中の巨大な暗い影に正確に向ける。 彼女はうつむいて自分の方を向く画面を見て、画面内の暗い影は水池の暗い影の位置に対応する。外部撮影者は彼女の斜め後方からスマホ画面、女性主人公の横顔、下方の水面を撮る。 管理者が厳しく注意する: 「お嬢さん、少し下がって、手すりにもたれないで!」 水面にはわずかな波紋だけがあり、ワニはまだ頭を出さない。 【2—4秒:目標が接近、スマホが追従】 水中の巨大な輪郭がゆっくりと女性主人公の位置に近づく。女性主人公は手首を小さく回し、スマホの背面レンズを移動する暗い影に合わせ続け、画面は自分の方を向き、スマホ背面を外部撮影者の方に向けない。 管理者が一歩近づき、手を伸ばして支えようとし、口調が焦る: 「あれは木じゃない、生きてる! 身を乗り出さないで!」 女性主人公は体を引き戻し始めるが、スマホはまだ水面を撮っている。この段の終わりに、ワニの鼻先と目がちょうど水面を破る。 【4—6秒:巨大ワニの急襲】 巨大ワニが猛然と水面を突き破り、巨大な頭部が手すりの外側に沿って持ち上がり、開いた口が瞬時に画面左側のほぼ半分を占め、大量の水しぶきを上げる。 女性主人公が悲鳴を上げ、急いでスマホと腕を引き戻す。スマホの向きは驚きで安定を失うが、それまでは常に正確にワニを捉えていなければならない。 巨大ワニが短時間、彼女が手すりの外に伸ばした片方の前腕と近くの衣料を噛む。管理者はすぐに彼女の上腕と肩背を支え、手すり内側での重心を安定させる。 外部撮影者は驚いて半歩後退し、カメラが短く上にぶれる。カットや傷口のクローズアップはない。 【6—9秒:振りほどきと落水】 巨大ワニが短く口を緩め、頭部が落下し、女性主人公はその隙に負傷した前腕を引き戻し、管理者がそのまま彼女を木道の内側へ引く。動作には明確な口の解放が必要で、腕が閉じた歯を通り抜けてはならない。 スマホが女性主人公の手から滑り落ち、回転して水池に落ちる。落下は一度だけ。 巨大ワニが水面に叩きつけられ、白い水しぶきが上がる。女性主人公は前腕を押さえ、傷口から少量の赤い液体が滲み出し、短く細い流れ跡を作り、接触位置の衣料に付着し、一滴か二滴が木道に落ちる。 深い傷口は見せず、噴出もなく、大量出血もない。 管理者が叫ぶ: 「下がれ! 手を伸ばすな! スマホを拾うな!」 【9—11秒:観光客の動揺】 女性主人公は木道の中央に下がり、負傷した前腕を守り、肩が強張り、呼吸が荒い。 近くの観光客はまず肩をすくめて後退し、仲間を引っ張る。後方の観光客は悲鳴を聞いてから振り返り、スマホをしまう者、体を横に向けて道を譲る者があり、次々に驚きの声を上げる: 「早く下がって!」 「手すりにもたれないで!」 群衆の反応には時間差があり、整然と同期せず、モデルの貫通もなく、水池に転落しない。巨大ワニは水中に留まり、二度目の攻撃はしない。 【11—13秒:管理者の避難誘導】 管理者は女性主人公と手すりの間に立ち、彼女を守りながらさらに下がり、手を伸ばして観光客に道を譲るよう示す: 「後ろへ下がって! みんな押さないで!」 近くの観光客がティッシュを差し出し、女性主人公が受け取って同じ傷口を押さえ、ティッシュの接触部分が徐々に少量の赤色に染まる。 撮影者は小幅に後退して構図を修正し、同時に女性主人公、管理者、慌てて退避する観光客を撮る。 【13—15秒:恐怖の余波】 女性主人公は前腕を押さえ、息を切らし、声を震わせて言う: 「怖かった……本当に噛むんだ!」 管理者はまだ彼女を守り、警戒して水池を見る。背景の観光客が低声で注意する: 「離れて、撮らないで!」 女性主人公が恐怖から醒めず、群衆が退き、水面の余波がまだ収まらない現場で終わる。 【現場音】 すべてスマホの現場収音、中国語の台詞、BGM・ナレーション・字幕なし。 冒頭は観光客の低い会話、竹の葉の擦れ、軽い水音。管理者の声は近くはっきりしており、危険の発生に伴い厳しい注意から急促な制止へ変わる。 巨大ワニが水面に出る時は重い水音、女性主人公の悲鳴、近くの息を呑む音。その後はスマホの落水、水しぶきの落下、急促な息遣い、乱れた足音。最大の水しぶきと悲鳴でマイクが短時間クリップし、その後自動ゲインが回復する。 遠くの観光客の声はより散らばり、より小さく、怪獣の咆哮は加えない。 【連続性と重点制約】 冒頭、女性主人公のスマホは正確に水中の目標を撮影していなければならない:画面は上向きで女性主人公の方を向き、背面レンズは下向きでワニの位置に正確に向かう。外部撮影者には主に画面と側面が見える。スマホ背面レンズが外部撮影者の方を向いているのに、水中の目標を撮影しているように表現してはならない。 最初のフレームは水中のぼんやりした巨大な影のみで、はっきりしたワニの頭、目、鱗、歯は出ない。赤い液体は咬傷の後だけに現れる。 人物#1、衣装#2、管理者、巨大ワニ、木道の連続性を保つ。負傷は常に同じ側の前腕で、赤い流れ跡、衣料の損傷、ティッシュを押さえる位置が対応する。 スマホは一台のみで、落水後に手に戻らない。女性主人公と管理者は常に手すり内側におり、ワニ@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92dは常に池内にいる。全過程で接触、重量、咬合、口の解放、後退動作の因果関係を保つ。 傷口のクローズアップなし、切断肢なし、深部組織の表示なし。全編ワンカットで、スローモーション、リプレイ、スタジオの種明かし、UIオーバーレイ、ウォーターマークなし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:15
更新日
2026/10/19
カテゴリ
CinematicHorrorRealistic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:15 · Cinematic · Horror · Realistic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Cinematic · Horror · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 の人物を使い、15秒の縦型9:16実写ダンス動画を作成する 設定:高校の教室 — 机、椅子、黒板。 ワンカット撮影:ズームなし、カットなし。 - 顔、髪型、服装、色、全体のシルエットは @ Image1 を優先する - フレーム内に人物は1人だけ - 激しいブレイクダンスではなく、高校生が音楽に合わせて気軽に楽しく踊る短い実写ダンスMV - 同じ振り付けを繰り返さず、ステップ、ターン、手の動き、フットワーク、横顔のアングル、髪の揺れを混ぜる - 友達がiPhoneで撮影しているようなアマチュアのカメラワーク — 手持ちのブレ、ダンサーをゆるく追う少し中心を外した構図
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
HOLLYWOOD CINEMATIC SEEDANCE 2.5 — ゾンビ・アポカリプス 正確に30秒の超フォトリアルな実写ハリウッド・ゾンビ・アポカリプス・シーケンスを生成せよ。プレミアム劇場用アクションスリラー、ARRI ALEXA 65、アナモルフィック・シネマ、リアルな俳優/VFX、自然なモーションブラー、HDR、繊細なフィルムグレイン。 ヒーロー — image1 image1はidentityのみに使用。顔、顔面形状、目、鼻、唇、顎のライン、肌の色、髪型、顔の毛、身体のプロポーションと体格を100%正確に保持せよ。顔のドリフト、再設計、老化、別の俳優は禁止。すべてのショットで同じidentityを維持。 コスチューム 暗い風化したタクティカルジャケット、チャコールシャツ、頑丈なカーゴパンツ、コンバットブーツ、タクティカルグローブ、使い古したバックパックとライフル。埃まみれで損傷した生存者の服装。全編を通して同じ衣装/武器。 世界 晩方の連続した破壊されたダウンタウン市街地ブロック:廃墟となった建物、割れた窓、横転した車、燃える車両、瓦礫、煙、緊急灯。冷たい青灰色の雰囲気に控えめなオレンジ色の炎の光。 ゾンビ フォトリアルな感染者:青白い肌、汚れた顔、破れた衣服、汚れ、現実的で過度でない傷。異なる外見、攻撃的だが人間の生体力学。超自然的なモンスターは禁止。 ショット01 | 00:00–04 ワイド24mmアナモルフィック。ヒーローが横転したSUVの後ろに隠れ、遠くのゾンビと煙で満たされた燃える通りを偵察。ゆっくりとした横方向のトラッキング。風、火、遠くのうめき声、低いドローン音。 ショット02 | 04–07 50mm 3/4クローズアップ。ヒーローが破壊された店舗の中に閉じ込められた民間人を聞き、彼らの方を向く。急速なプッシュイン、民間人へのラックフォーカス。青い夕暮れ+赤い緊急灯。チェロの緊張。 ショット03 | 07–10 35mmローアングル・トラッキング。ゾンビが角を曲がって突進。ヒーローが彼らと民間人の間に立ち、ライフルを構える。リアルな動き、煙と炎の光。深いパーカッション。 ショット04 | 10–14 50mmオーバーショルダー。ヒーローが民間人を守りながら制御されたライフル射撃を行う。リアルな反動、控えめなマズルフラッシュ、薬莢と煙。ライフルの反響、ゾンビの叫び、パーカッションが激化。 ショット05 | 14–18 35mmハンドヘルド・アーク、短いダッチアングル。ゾンビが背後から攻撃;ヒーローが振り向き、車両に激突するゾンビを間一髪でかわす。リアルな衝撃と瓦礫。音楽が呼吸と衝撃音に落ちる。 ショット06 | 18–22 35mmステディカム。ヒーローが通りを警戒しながら民間人に側面入口から脱出するよう合図。暖かい内部対冷たい外部。ストリングスと控えめな英雄的ブラス。 ショット07 | 22–26 65mmアナモルフィック・ローアングル・ドリーイン。ヒーローが戸口に到達し、煙を通して巨大なゾンビの大群を見る。オレンジのリムライト、青い影。暗いオーケストラルの緊張が高まる。 ショット08 | 26–30 28mmワイド・クレーン/ドリー・プルバック。民間人が左へ脱出。ヒーローは一人残り、右から迫る大群に直面し、ゆっくりとライフルを構える。破壊された都市を露わに。フルオーケストラのクライマックス → 深いベース → 30秒でハードカットして黒。 連続性 同じヒーローidentity、衣装、ライフル、バックパック、市街地ブロック、横転したSUV、店舗、火、煙、照明。民間人は左、大群は右。場所や衣装の変更は禁止。 技術 30秒、24fps、2.39:1(非対応の場合は16:9)、4K推奨、シネマティックな同期オーディオ。 ネガティブ identityの変更、顔のモーフィング、CGI/ゲーム/カートゥーンの外見、超自然的ゾンビ、超人的能力、過度なゴア、非現実的な動き、ランダムなカメラシェイク、ネオン/過飽和色、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、歪んだ顔/手、余分な指は禁止。 最終:正確な8ショット順序で、シームレスなシネマティック連続性とリアルなハリウッド実写品質を備えた、一つの連続した30秒のシーケンスを生成せよ。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
30秒の超リアルなシネマティック旅行Vlogを作成する。肩までの赤褐色の髪を持つ若い女性が、エレガントなクリーム色のブレザーと同色のトラウザーを着用し、黒いプリントグラフィック入りのベージュのキャンバストートバッグを持っている。動画全体を通して顔の特徴、髪型、服装、バッグを一貫させること。 シーン1 — ヨーロッパのカフェ入口(0~5秒): 女性が背の高いダークティール色の木製ドアがある魅力的なヨーロッパのカフェの外に立っている。彼女はさりげなくスマートフォンを確認し、しまってから中へ歩いていく。温かいカフェの照明がクールなティール色の扉と美しく対照的。自然で飾らない動きと微妙なハンディカメラの揺れ。 シーン2 — 魅力的な街並みの散策(5~12秒): 彼女の後ろから追いながら、歴史あるヨーロッパの建物、屋外カフェ、小さな職人ショップが並ぶ狭い石畳の通りを歩く。カラフルな陶器のディスプレイや賑わうカフェのテラスを通り過ぎる。歩くたびに赤褐色の髪が穏やかに揺れ、トートバッグが自然に体の横で揺れる。 シーン3 — 太陽降り注ぐ地中海のビーチ(12~20秒): ターコイズブルーの海と黄金の陽光が輝く美しい地中海のビーチへシームレスにトランジション。彼女が後ろ姿で海岸線に向かって歩く様子を撮影。穏やかな海風が髪とブレザーをなびかせる。波のそばで立ち止まり、カメラの方を振り向いて自然に微笑む。 シーン4 — ゴールデンアワーのビーチポートレート(20~25秒): 彼女が海の方を眺め、その後ろ姿越しのイントimateなショットを撮影し、振り返って柔らかく心からの笑顔を見せる。温かい陽光が赤褐色の髪を照らし、自然な黄金のリムライトを生み出す。浅い被写界深度と微妙なシネマティックレンズフレアを使用。 シーン5 — 穏やかな夕日のエンディング(25~30秒): ワイドなシネマティックショットで、女性がビーチブランケットに座り、透明な飲み物を手に海に沈む夕日を眺めている様子が映し出される。空は温かいオレンジ、ピンク、ラベンダーの色調で輝く。波が穏やかに岸に打ち寄せる中、カメラがゆっくりと引いていき、平和で雰囲気のある構図で終わる。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな旅行シネマトグラフィー、飾らないラグジュアリーライフスタイルの美学、自然な人間の表情、リアルな肌の質感、緻密な布地の動き、本物のヨーロッパ建築、柔らかなフィルムグレイン、温かいカラーグレーディング、滑らかなカメラトラッキング、浅い被写界深度、自然光、4K品質、縦型9:16フォーマット。 一貫性ルール:すべてのシーンで同じ女性、顔、髪型、クリーム色の衣装、ベージュのトートバッグを維持すること。リアルな歩行物理、自然な手の動き、一貫した体のプロポーション、滑らかなシーン遷移、説得力のある照明を確保すること。ちらつき、顔の歪み、人物の重複、不自然な動き、突然の衣装変更、テキストオーバーレイ、字幕、ウォーターマークを避けること。
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ByteDanceSeedance 2.5
添付画像を女性の外見、服装、車内、照明、全体的な美学の視覚的参考として使用し、15秒の超リアルなライフスタイル動画を縦型9:16フォーマットで作成してください。 シーンとアクション: 0~3秒: 動画は途中の動作から始まります。女性が駐車中の車の運転席に乗り込んでいます。彼女は二本目の脚を車内に引き入れ、シートに落ち着き、運転席のドアをしっかりと閉めます。彼女の体の自然な動きと、リアルな音を伴うドアが閉まる様子を捉えてください。 3~6秒: 自然な助手席側の車内アングルから、彼女はシートで楽な姿勢を整え、サングラスを外し、ハンドバッグのそばに置きます。 6~10秒: 彼女はアイスグリーンマッチャドリンクに手を伸ばし、自然に持ち上げ、ストローからくつろいだ様子で一口飲み、カップを下ろします。 10~15秒: 彼女はサイドウィンドウの外を眺め、静かなひとときを楽しみます。柔らかな自然光が彼女の顔と車内に降り注ぎます。彼女がリラックスした様子でドリンクを持っているところで終わります。 ビジュアルスタイル: 本物の、超リアルなスマートフォンによるライフスタイル映像。自然な肌の質感、リアルな顔の特徴、信憑性のある体の動き、正確な手と指、自然な髪の動き、物理的に正確な照明と反射、そして全体を通して一貫したキャラクターの外見。 カメラ: 微妙な動きを伴う自然なハンドヘルドスマートフォン視点。外側のドアが閉まる瞬間から車内ショットへの滑らかで信憑性のあるトランジションを使用してください。ドラマチックなカメラの動きや人工的なシネマティック効果は避けてください。 オーディオ: 自然な車のドアが閉まる音、かすかな駐車場の環境音、リアルなドリンクを扱う音のみ。ナレーション、キャプション、画面上のテキスト、音楽は省いてください。 重要: 車は駐車したまま静止しています。彼女が車に向かって歩く様子は映さないでください。彼女の顔、髪型、服装、ドリンク、車内を変更しないでください。歪んだ手、ゆがんだ物体、人工的な肌、誇張された表情、不自然な動きは避けてください。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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