物理法則 Seedance 2.5 で作成 プロンプト: 画像1は、女性の顔、髪、および完全な服装を定義する。肩から両方とも落として着たオレンジのウィンドブレーカー、コバルトブルーのタンクトップ、クリーム色のカーゴパンツ、青とライムのスニーカー、クロムのフープイヤリング、コバルトブルーのビーズネックレス、頭の上に載せたオレンジのサングラスを含む。その白い背景、ルックブック風の直立ポーズ、無表情、フラットなスタジオ照明は使用しないこと。 @画像2は通りだけを定義する:緩やかに上る車線、両側のショップフロントの壁と中景にある閉じた清潔なシャッター1枚、両側の露店の備品、濡れたアスファルト、マンホールの蓋、右上からの低い朝日。ジオメトリ、マテリアル、光源のみであり、カメラ、フレーミング、人物は対象外。この参照画像は空いているが、このショットでは買い物客と露店主で混雑している。 参照画像にはなく追加された要素:緑色の村営ミニバス、青色の1トン平ボディトラック、猫2匹、巨大なタラバガニ。 2000年代の韓国スタジオコメディ映画の撮影スタイル、16:9、35mmスフェリカルレンズ、適度なフィルムグレイン、明るい早朝の釜山の日光。途切れない単一のステディカムテイク。カメラは緩やかな下り坂の市場通りを後ろ向きに歩き、胸の高さで、常に女性に正面を向き、彼女が坂を下りてカメラに向かって歩いてくる間、ミディアムワイドショットで捉え続ける。スムーズなステディカム、カットなし、ドローンなし、スマホなし、ジンバルの鞭打ち動作なし、クラッシュズームなし。彼女はレンズを見つめる。 場所 @画像2の市場通り、午前8時頃。1車線のアスファルト道路は、ホースで水をかけられたばかりで光沢があり、中央にマンホールの蓋がある。左側の壁:低層2階建てのショップフロントが波打つロールアップ式スチールシャッターを備え、中景に1枚完全に閉じた清潔なシャッターがあり、その前は空の濡れた舗装。壁の残りの部分には、赤い紙のパラソルが露店の上にあり、生きた魚が入った青いプラスチック桶に緑のホース、積み重ねられた白い発泡スチロール箱、ライムグリーンのプラスチッククレート、縁石に巻かれた黄色いホース、駐車中の配達用スクーター、ホットク焼き台のカート、蒸しスープのトレイを備えた魚糕カート、赤いプラスチックのスツールがある。右側:緑とオレンジの日除けの下にさらに露店、ポールに掛けられた自転車、絡み合った電線、淡い青い朝の空、屋上のかもめたち。右上からの低く強い日差しが、ポールやパラソルの長くくっきりとした影を濡れたアスファルトに落とす。坂の下、カメラの背後には港とコンテナクレーンがある。 キャラクター @画像1の女性、設定画とまったく同じ。オレンジのウィンドブレーカーはクリップ全体を通して両肩から落としたままで、オレンジのサングラスも頭の上に載せたまま。彼女はかなりのスウォッグを効かせて歩き、目線はカメラに固定。クリップ全体を通して顔は完全に同一。名前のあるキャラクターは正確に1人のみ。他の全員は名前のないエキストラで、その顔はどの参照画像にも似ていない。台詞なし。歌なし。音楽なし。 タイムライン 0〜2秒:【ステディカムが坂を後ろ向きに歩く、彼女はレンズに向かって歩く】混雑した朝の市場通り。彼女は重いスウォッグを効かせてカメラに向かって来る。レンズをまっすぐ見つめ、肩を揺らし、歩幅に弾みをつけ、かかとから着地し、買い物客が彼女の周りを避けて分かれる。市場の騒音のみ。緑色の村営ミニバスがすでに彼女の前方の通りを横切るように縦列し、縁石から壁まで、車体前方を左側の露店に向けて、すべてを塞いでいる。 2〜7秒:【ステディカムが後ろ向きに歩く】彼女は止まらず、隙間を縫って通り抜けようともしない。アイコンタクトを切らずに、彼女はミニバスの側面に足を踏み出し、縦のバスのパネルをまるで床であるかのように歩く。体は水平、地面と平行、かかとから着地し、片方のスニーカーは常に金属に触れている。速く、苦もなく、物理法則は彼女を無視している。車内の乗客は彼女の足の真下の窓に顔を押し付け、信じられない様子で見上げる。バスの前端で彼女は鋭く横に跳び、濡れたアスファルトに着地し、何事もなかったかのようにカメラに向かって歩き続ける。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:427:240 · 0:30 · Cinematic · Realistic · Cityscape。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。