提供された少女の参照画像を厳密なキャラクター参照として使用し、シネマティックでフォトリアルな30秒の縦型動画を作成してください。 動画全体を通して、彼女の正確な顔のアイデンティティ、顔の構造、肌の色、髪型、年齢、自然なプロポーションを維持してください。彼女のアイデンティティや顔の特徴を変更しないでください。 キャラクター:参照画像と同じ女性で、繊細なヴィンテージ柄のエレガントな深いバーガンディ/赤の長袖ミディドレス、それに合うベルト、エレガントなバーガンディのハイヒールを着用。彼女はいくつかの食料品が見えるシンプルな茶色のクラフト紙の買い物袋を持っている。 ショット1 — 0~5秒 雲のはるか上から始まる、息をのむような空撮の確立ショット。巨大で非常に高く、細い岩の山尖塔が白い雲の海を垂直に突き抜けてそびえ立つ。山頂は緑の植生の斑点で覆われ、その一番上には小さく魅力的な家が信じられないほどに載っている。 山に向かってゆっくりとしたシネマティックなドローン移動。明るい青空、暖かい日光、柔らかな大気の霞、リアルな雲、圧倒的なスケール感。 ショット2 — 5~10秒 山の側面に刻まれた不均一な石段を慎重に登る女性の足のクローズアップにカット。 彼女のバーガンディのハイヒールが石の棚から別の棚へと自然に踏み出していく。ドレスの裾が風に優しく揺れる。はるか下には雲と遠くの風景が見える。 リアルな足の動き、自然な体重、物理的に正確な布の動き、浅い被写界深度、シネマティックレンズを使用。 ショット3 — 10~15秒 山頂に向かって登り続ける女性を横/後ろの角度から映し出す。 彼女は茶色の買い物袋を片手に自然に持っている。バーガンディのドレスが強い山の風にわずかに流れる。 カメラは彼女の横をゆっくりと追跡し、途方もない落差と果てしなく下に広がる雲を明らかにする。超現実的な高さにもかかわらず、彼女は穏やかで落ち着いている。 ショット4 — 15~20秒 女性が山頂の小さな家に到着し、買い物袋をまだ持ちながらその戸口を通って歩く。 明るい屋外環境から暖かく居心地の良い室内へと移行する。金色の日光が戸口から差し込む。彼女は小さな家の中を自然に歩き、買い物袋を中に置く。 まったく同じキャラクターの外見、ドレス、髪型、プロポーションを維持すること。 ショット5 — 20~26秒 雲を見下ろす床から天井までの巨大な窓のそばで、居心地の良い家の中に立つ女性を映し出す。 彼女はカップを手に立ち止まり、息をのむような眺めを穏やかに見つめる。カメラはゆっくりと後退し、暖かい室内、木製の家具、柔らかなカーテン、外の巨大な山の風景を明らかにする。 ゴールデンアワーの照明、かすかなカーテンの動き、リアルな影、シネマティックな雰囲気。 ショット6 — 26~30秒 雲の上にそびえ立つ、信じられないほど高い山尖塔全体の壮観なワイド空撮ショットに戻る。 一番上に小さな家が見え、信じられないほどのスケールを強調する。カメラをゆっくりとさらに遠ざけ、山が果てしない雲の海に囲まれるまで引く。 美しいシネマティックなワイドショットで終了。 ビジュアルスタイル:超リアルなシネマティック写真、プレミアムなフィルムルック、自然な肌の質感、リアルな物理、リアルな布と髪の動き、ボリューム感のある日光、大気遠近法、詳細な環境、かすかなフィルムグレイン、適切な箇所での浅い被写界深度、ハイダイナミックレンジ、滑らかなカメラの動き、説得力のある照明。 カメラ:シネマティックなドローンショット、ゆっくりとした追跡ショット、ローアングルのディテールショット、穏やかなプッシュイン、滑らかな空撮プルバック、適切な場合のみリアルなハンドヘルドの微細な動き。 重要:すべてのショットを通して女性のアイデンティティを完全に一貫させること。顔のモーフィング、キャラクターの変更、余分な指、歪んだ手、歪んだ足、複製されたオブジェクト、浮遊するオブジェクト、不自然な体の動き、漫画やCGIのような外見、テキスト、字幕、ロゴは一切なし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Ethereal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。