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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト霧の森を去る歩く木々

霧の森を去る歩く木々

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

古の森。木々が変容する。歩き出す。霧の中へ去っていく。次々と。 森が空になっていく。 憂愁。穏やか。身を委ねる。 30秒の美しく不可能な。 🌲🌫️

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/10/13
カテゴリ
FantasyMysteriousEthereal
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Fantasy · Mysterious · Ethereal)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Fantasy · Mysterious · Ethereal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
4K、16:9の魔法のようなフォトリアルな15秒のシネマティック動画を作成する。小さなエメラルドグリーンのカエルが神秘的な日本の池のそばで黄金の王冠を見つけ、小さな王様になる。 [0~3秒] カエルが睡蓮の葉の上で小さな王冠を見つけ、頭に載せる。 [3~6秒] 巨大なオレンジと白の錦鯉が現れ、カエルが王族のようにその背中に飛び乗る。 [6~10秒] 彼らが鬱蒼とした日本庭園を泳ぎ抜けると、何十匹ものカエルが小さな王様に頭を下げる。 [10~13秒] 錦鯉がきらめく水の中を跳ねる中、黄金の葉が彼らの周りを漂う。 [13~15秒] 王冠が池の中に滑り落ちる。カエルがそれを追って飛び込むと、他のカエルたちは頭を下げるのをやめて見つめる。 リアルなカエルの動き、精細なテクスチャ、シネマティックな照明、マクロのトラッキングショット、自然な水のエフェクトを使用すること。 cartoon style、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
Duration: 10s | Strict 16:9 Landscape | Native 4K UHD | 24fps。ジャンル:シネマティック・スライス・オブ・ライフ・ファンタジーコメディ / エレメンタルマジック。ターゲット:超リアルなプレミアム実写ファンタジー映画。@ image1 を唯一のアイデンティティ参照として使用し、背景、ポーズ、フレーミング、テキストのみを無視して、示されたとおりに正確に保持する。キャラクターAは正確に1人で、再設計、複製、モーフィング、アイデンティティドリフト、衣装変更、髪型変更は一切なし。年老いた魔女のキッチンで、キャラクターAがエレメンタルマジックを使って一杯のお茶を入れようとするが、呪文が予想外に強力になってしまう。シーンは、静止した陶器のカップに入ったお茶のテーブルレベルのマクロショットから始まり、キャラクターAの疲れた、無関心な顔がその背後で柔らかくぼやけている。キャラクターAが杖に手を伸ばし、横顔で杖を掲げる。細いオレンジとブルーの魔法のフィラメントが杖の先端から開けた空間を通ってお茶の中心へと途切れなく移動し、液体に目に見えて接触して、カップ内にかすかな光る波紋と温かい反射を生み出す。接触して初めてお茶が回転し始める。撹拌は穏やかに始まり、その後不自然なほど速く加速し、小さな制御された渦と、激しく飛び散ることなく表面から浮かび上がる数滴の雫を作り出す。キャラクターAはわずかに目を見開いて見つめ、その後素早く一度杖を逆方向に動かして呪文を解除する。お茶は即座に静止する。キャラクターAは杖をテーブルに下ろし、カップを慎重に持ち上げ、小さく一口飲む。味見の前に嫌悪感は一切ない。短い間の後、過剰な熱さが認識される:キャラクターAの目が細くなり、眉が寄り、鼻がわずかにしわになり、唇が抑制された疲れ切ったしかめ面に引き締まる。キャラクターAは前に身を乗り出し、同じ一口のお茶を同じ陶器のカップに吐き戻し、下顔面とカップを一緒に見えるように保つ。口から出てカップの中に戻る、小さく抑制された液体の飛沫を1回見せ、嘔吐や過剰な唾液はなし。キャラクターAはその後、静かな侮辱された不信感でカップを見つめながらテーブルに向けて下ろし、動きの途中で終了する。笑顔、カメラ目線、勝利のポーズ、フリーズフレーム、フェードはなし。カメラ言語はシネマティックなマクロ深度で、ラックフォーカス、タイトな横顔、杖のインサート、読み取れる肩越しの魔法の接触、真上からのお茶の渦のディテール、極端な目のクローズアップ、タイトなスリークォーターのリアクションを使用し、一貫したスクリーン方向を維持し、混沌としたカメラシェイクやテレポーテーションを避ける。オーディオは、静かな魔女のキッチンの環境音、杖の発火、かすかな魔法のハム音、液体の渦巻き、解除音、小さな一口、抑制された「プトゥ」、柔らかな液体の着地音、失望した吐息で構成される。音楽は、アコースティックギター、ピチカートストリングス、ミュートピアノ、遊び心のあるクラリネット、ブラシパーカッションを使用した、心地よくいたずらっぽいスライス・オブ・ライフ・コメディで、ボーカルはなし。魔法の撹拌中に穏やかに盛り上げ、熱さが認識される際にスコアを一時的に薄くし、お茶がカップに戻る際に控えめなプラックのアクセントを1つ加える。音楽は効果音より下に保ち、ボイン音、サーカス音楽、ミーム音、笑い声トラックは避ける。厳密な因果関係を維持する:フィラメント接触 → お茶が撹拌 → 呪文エスカレート → 呪文キャンセル → お茶静止 → 一口 → 熱さ認識 → 同じ一口を同じカップに吐き戻し → 無表情の後悔。優先ロックは、アイデンティティ、目に見える魔法の接触、連続したお茶の状態の一貫性、リアクションの前の一口、同じ一口が目に見えて同じカップに戻ること、安定した顔の解剖学、抑制された演技、リアルな液体物理学、シネマティックなクローズアップ、読み取れるコメディタイミング。ネガティブプロンプト:キャラクターの複製、カップの複製、杖の複製、お茶の複製、魔法の接触の欠如、魔法がテーブルや手に当たる、一口の前のリアクション、新しい液体の出現、カップ全体を吐き出す、嘔吐、過剰な唾液、壊れた口の解剖学、時期尚早の撹拌、即座の激しい渦、大きな魔法の爆発、負傷、アイデンティティドリフト、誇張された演技、漫画物理学、アニメ、安っぽいCGI、プラスチックのような肌、不連続性、フリーズフレーム、字幕、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
シネマティックな壮大なファンタジー戦闘、15秒。燃える寺院の廃墟にある濡れた古代の石橋の上で、二人の強力な女性戦士が激突する。 左側:短いマゼンタピンクの髪と赤い湾曲した角を持つ獰猛な女性。暗赤色と黒の戦士衣装をまとい、腹部が露出している。彼女の腕と体は激しいオレンジ色の炎に包まれている。彼女は攻撃的に前方へ突進し、炎のパンチを放ち、燃える軌跡を描いて回転する。 右側:長く流れるような濃紺黒の髪と淡い青白色の流れるローブをまとった優雅な女性。彼女は流れるように動き、渦巻く水と霧を生み出し、炎の攻撃をかわして水の爆発で反撃する。 彼女たちは近接戦闘を繰り広げる——炎対水——ダイナミックな動き、火花、水しぶき。水の戦士は高く空中へ跳び上がり、巨大な押し寄せる波を解き放つ。炎の戦士は強力な炎の一撃で応戦する。 そして二人は同時にドラマチックなパワーアップを遂げる: - ピンク髪の戦士は巨大な炎の翼を広げ、純粋なオレンジ色の炎でできた巨大な燃え盛るフェニックスになる。 - 青いローブの戦士は巨大な蛇状の水の龍、白と青の、水と霧で咆哮する姿に変身する。 巨大な水の龍と炎のフェニックスが廃墟となった寺院の上の空で激突する。衝突する場所で明るい光の爆発、飛び散る破片、背景で燃える柱。ドラマチックなゴールデンアワーの照明、暗い嵐の雲、煙、炎、水の粒子、濡れて反射する石畳、シネマティックなカメラワーク、スローモーションと高速アクションの混合、超詳細、フォトリアリスティック、壮大なスケール、8k、Unreal Engine スタイル。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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0:08
ByteDanceSeedance 2.5
シーン&スタイル: 画像1をシーン参照として使用する。夜の静かな郊外の住宅玄関。固定されたドアベルカメラを通して見た、円形の魚眼エフェクト付きの映像。リアルな低解像度モノクロCCTV映像で、冷たい色調、デジタルノイズ、圧縮アーティファクト、弱い街灯の照明を使用する。すべてのキャラクターはモノクロに保つ。 音楽: 静かで不気味なハロウィンのインストゥルメンタル音楽。深いアンビエンス、幻想的なシンセサイザー、ゆっくりとした不穏なメロディー。 0~2秒: 画像3がカメラの近くに立ち、ノックして明るく「トリック・オア・トリート!」と言う。彼女の声は遠く、こもって聞こえ、圧縮され、実際のドアベルの音声のように少し歪んでいる。 2~5秒: 画像3が少し後ろに下がる。画像2が彼女のすぐ後ろに立っているのが現れる。無表情で、首を傾げている。彼女が振り返り、彼を見て、パニックになり、カメラの方を向いて必死に「入れさせて!」と叫ぶ。 5~8秒: 画像2が彼女の後ろに留まりながらゆっくりと近づく。彼女はレンズに顔を押し付け、その下で必死に叩く。彼が片手を彼女の肩に置く。この不穏な瞬間で動画を終了する。 カメラ&オーディオ: 1つの連続した固定ドアベルカメラショット。カット、ズーム、カメラの動き、テレポーテーション、突然の位置変化はなし。リアルな間隔、こもった監視音声、低解像度モノクロホラー美学を全体を通して維持する。
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0:26
ByteDanceSeedance 2.5
少女と優しいピンクのドラゴン | 超リアルなファンタジーシネマティックビデオ 黄金色の時間帯の美しい中世の田舎村を舞台にした、超リアルでシネマティックなファンタジービデオを作成してください。若い女性が野菜畑で作業していると、巨大で雄大なピンクのドラゴンが彼女に近づいてきます。 シーン 庭園: シンプルなベージュのブラウス、濃い茶色の中世風ロングスカート、素朴なエプロンを身に着けた若い女性が、野菜畑を丁寧に手入れしています。庭園は古い石垣、木製の樽、陶器の鉢に囲まれ、遠くには城が見える魅力的な中世の村があります。暖かな日差しが緑の植物を照らし、そよ風が彼女の髪と衣服を揺らします。 シーン2 — ドラゴンの出現: 淡いピンクとアイボリーの鱗、バラ色の背骨、巨大な黄金色の目、細部まで描かれた爬虫類の皮膚を持つ、圧倒的な巨大ドラゴンがゆっくりと庭のそばに巨大な頭を下ろします。女性は立ち止まり、驚きと好奇心をもってその雄大な生き物を見つめます。ドラゴンは優しく頭を動かし、彼女と新鮮な野菜を観察します。 シーン3 — 魔法の出会い: 女性が庭のそばに立つ中、巨大なドラゴンが彼女に顔を近づけます。黄金色の目は自然にまばたきし、鼻孔は呼吸に合わせて動き、細部まで描かれた鱗は日光の中で輝きます。女性は驚きながらも、次第にこの巨大な生き物のそばでくつろいでいきます。 シーン4 — ドラゴンの火吹き: ドラゴンが突然、巨大な頭を空へ向けて持ち上げ、強力な炎の流れを放ちます。炎は空に対して明るく輝き、ピンクの鱗にドラマチックなオレンジ色の反射を生み出します。ローアングルのシネマティックショットを使用して、ドラゴンの巨大なサイズと雄大な姿を強調してください。 シーン5 — 感情的なクローズアップ: 女性の顔のクローズアップに切り替わり、彼女は大きく見開いた目と驚愕の表情で反応します。少し乱れた髪、自然な肌の質感、リアルな表情がシーンを本物のように感じさせます。ドラゴンの巨大な黄金色の目が彼女のそばに現れ、視覚的に見事なコントラストを生み出します。 シーン6 — 穏やかな結末: ドラゴンが再び庭のそばに頭を下ろします。女性は新鮮な野菜の近くに静かに立ち、黄金色の日差しが中世の風景に降り注ぎます。ドラゴンは穏やかに彼女を見つめ、人間と神話の生き物の間に魔法のような絆が生まれます。 ビジュアルスタイル:超フォトリアルなファンタジー映画制作、シネマティックな中世の雰囲気、リアルなドラゴンの解剖学、非常に詳細なピンクとアイボリーの鱗、自然な人間の表情、物理的にリアルな炎と煙、ボリューメトリックな黄金色の時間帯の照明、大気の奥行き、浅い被写界深度、滑らかなカメラワーク、ワイドな確立ショット、ドラマチックなクローズアップ、リアルな環境の細部、プレミアムなファンタジー映画品質、4K Ultra HD。 カメラディレクション:滑らかなトラッキングショット、ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、ワイドな風景ショット、ローアングルのドラゴンショット、ドラゴンの黄金色の目の極端なクローズアップ、自然なハンドヘルドスタイルのキャラクターショット。 オーディオ:穏やかな田園の環境音、鳥のさえずり、柔らかな風、土を踏む足音、ドラゴンの深い呼吸、かすかな生き物の唸り声、火吹きシーンでのドラマチックなシネマティック音楽の盛り上がり。 ネガティブプロンプト:カートゥーン、アニメ、低解像度、ぼやけた映像、非現実的なドラゴンの解剖学、歪んだ顔、変形した手、余分な手足、ちらつくテクスチャ、不自然な動き、一貫性のないキャラクターの外見、人工的な照明、過度なモーションブラー、ランダムなシーン変更、視覚的なグリッチ。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:超リアルなダークファンタジー酒場のシネマティック、地に足のついた物理的戦闘、リアルな身体の勢い、中世の雰囲気、ざらついた照明、実践的エフェクト、ハンドヘルドシネマティックカメラ、物理的に正確な動き、超詳細なテクスチャ、リアルな衝突と環境との相互作用。 duration:15秒 アスペクト比:16:9 重要: 参照と完全に一致する同じキャラクターを維持すること: — ニッサ:鍛えられた女性、後ろで結んだ暗い巻き毛、青銅のレザーアーマー、布の巻き布、腰に剣 — グロック:巨大で筋肉質な緑のオーク、傷だらけの皮膚、毛皮のアーマー、重い斧、大きな体格の重み 戦闘はリアルな物理に従わなければならない: — 浮遊なし — アニメのような回転なし — リアルな慣性と回復 — 信憑性のある重心移動 — リアルな衝撃と疲労 — 地に足のついたフットワーク — 環境が衝撃に物理的に反応する [00:00-00:02] 酔った傭兵、ろうそく、煙、こぼれたエール、大声の歓声で満ちた混雑した中世の酒場内のワイドなシネマティックショット。ニッサは客たちが見つめる中、慎重に酒場を歩く。グロックは巨大な木のテーブルで大量に飲んでいる。深いベース重視の酒場音楽と群衆の環境音。 [00:02-00:04] クローズアップの緊張シーケンス: — ニッサがグロックと目を合わせる — グロックがゆっくり立ち上がり、全員を見下ろす — ベンチが床をこすって動く — 彼の体重でジョッキが揺れる — 群衆が戦いの輪を作り大声で歓声を上げる ハンドヘルドカメラの動きはリアルで地に足がついていると感じられる。 [00:04-00:07] 戦いが激しく勃発する。グロックが信憑性のある勢いで重いパンチを振るう。ニッサはかろうじてかわし、リアルによろめいて木のテーブルにぶつかる。衝撃で木が物理的に割れて破片が飛ぶ。彼女は素早い地に足のついた打撃でグロックの肋骨と脚に反撃する。群衆が叫び、コインやジョッキを空中に投げる。 [00:07-00:10] 戦闘が酒場全体で激化する: — グロックがニッサをつかみ、テーブル越しに投げ飛ばす — テーブルが彼女の体重の下でリアルに爆発する — ニッサが床を転がり自然に体勢を立て直す — グロックが重々しく突進し、家具を粉砕する — 客たちがリアルに飛びのく 誇張された動きはなく、物理的に信憑性のある戦闘のみ。 [00:10-00:12] ニッサはスピードとポジショニングを知的に使う。彼女が別の重い攻撃をかわすと、グロックが支柱に激突する。天井からほこりや破片が落ちてくる。彼女は短時間バーカウンターに登り、制御されたリアルな勢いで飛び降り、グロックの腕をロックし、てこの原理で彼のバランスを崩して投げる。 [00:12-00:15] 最終シネマティッククライマックス。ニッサがグロックを壊れた木の破片の上に激しく地面へタックルする。衝撃で床が揺れる。彼女は彼の上で押さえ込み、刃を彼の喉元近くに構える。グロックは大きな体重差と疲労の中でリアルにもがく。酒場の群衆が狂ったように歓声を上げ、テーブルにジョッキを叩きつける。カメラがゆっくりとニッサに寄り、彼女は荒い息遣いをしながら、汗、土、ろうそくの光が両方の戦士の上で揺らめく。 オーディオ: 深いドラム、大声の歓声、割れる木、金属の衝撃音、リアルな身体への打撃音、轟く火の環境音、ジョッキがぶつかる音、重い足音、ざらついた中世の雰囲気を備えた重厚なシネマティック酒場戦闘サウンドトラック。 ネガティブプロンプト: 浮遊なし、アニメ戦闘なし、スーパーヒーロー物理なし、非現実的な回転なし、無重力の動きなし、ぼやけたキャラクターなし、低詳細なし、カートゥーンスタイルなし、遅い反応なし、オブジェクトをすり抜けるクリッピングなし。
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