このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:28 · Cinematic · Dramatic · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
パート1(0〜15秒) ロケーション詳細:ゴールデンアワーの黄昏時の荒廃した都会の通り。金色とオレンジの光を反射する濡れたコンクリート地面。工業用コンクリート柱とレンガ壁が両側を囲む。金属製手すりが見える。背景には金色とオレンジの空。通り全体に青い影が落ち、ハイコントラストなシネマティックな雰囲気を演出。光を捉えて浮遊する体積霧状の塵粒子。 カメラアングル&撮影技法: 0〜1秒:ワイドな導入ショット。カメラはストリートレベルに配置され、絶望感を表現するためわずかにダッチアングル。戦士に向かってゆっくりドリーイン。 1〜3秒:ロウアングルのクローズアップ。ボコボコにされた戦士の顔を、ならず者たちが取り囲む。カメラは目線よりわずかに下から、攻撃的なならず者たちを見上げるように捉える(彼らを威圧的に、彼を無防備に見せる)。 3〜5秒:オーバーヘッドショット。金と青のエネルギービームが降り注ぐ。カメラは真上に配置され、ビームが彼を飲み込む様子を上から見下ろす。 5〜7秒:戦士の周りを高速360度オービタルカメラ回転。エネルギー爆発中。エネルギーオーラが外側に放射されるのが見える。全方向からの変身の様子を複数アングルで捉える。 7〜8秒:戦士の顔の超クローズアップ。目が光る。カメラは顔から数センチの位置にあり、目がフレームの60%を占める。目の周りに電気がパチパチと走るのが見える。 8〜9秒:ロウアングルの見上げショット。戦士が完全に変身して立つ。カメラは彼の下に配置され、彼が今や全員を見下ろすほど巨大になっている。支配力の逆転を示す。 9〜12秒:最初のならず者が突撃するのを追うダイナミックなウィップパン。カメラは素早くパンして動きを追跡し、その後ハードカット: 12〜14秒:壊滅的なパンチのスローモーションサイドプロフィールショット。カメラはパンチの軌道を捉えるために正確に側面に配置。スローモーションの衝撃波が空気中に見え、ならず者の体が力に反応する。 14〜15秒:ならず者が後方に飛ばされるのを追うトラッキングショット。カメラはならず者の体の軌道に合わせて移動し、その後ならず者のPOVからの衝撃ショットで壁に激突(カメラは衝撃で激しく揺れる)。 ストーリービート: 引き裂かれたシャツを着たボコボコにされた戦士。顔はあざだらけで、血が滴り、ゴールデンアワーの濡れた工業地帯の通りで3人の攻撃的なならず者に激しく囲まれている。彼はレンガ壁に背を押し付けられ、パンチの雨を浴びながらかろうじて身を守っている。彼は崩壊寸前だ。 突然、巨大な金と青のエネルギービームが壊滅的な力で空から爆発的に降り注ぐ。ビームは彼を眩い光で飲み込む。巨大なエネルギー爆発。通り全体が揺れ、塵の雲が噴出し、体積霧が空気中に充満する。 光が晴れると、彼は完全に変身して立っている。神々しい金と青の力で目が燃え盛り、全身を取り巻くエネルギーオーラが激しく荒れ狂い、目に見える電気の筋がパチパチと走る。筋肉は明らかに強化され、輪郭がはっきりしている。顔は冷たい怒りと捕食者のような激しさで歪んでいる。 彼は荒く呼吸し、殺意を込めてならず者たちを睨みつける。ならず者たちは絶対的な恐怖で凍りつく。 最初のならず者が必死に突撃する。戦士は不可能な超人的速度で爆発的に動き出す。壊滅的なパンチ。拳が音速の強度で空気を裂く。スローモーションの衝撃。衝撃波が見え、ならず者の顔は苦痛に歪み、血が飛び散り、体は雑巾人形のように20フィート後方に打ち飛ばされ、骨を砕く力でレンガ壁に激突し、破片が至る所に噴出する。 パート2 ロケーション詳細(激化):同じ都会の通り。今や破壊地帯と化している。コンクリートはひび割れ、砕けている。レンガ壁は最初の衝撃で部分的に破壊された。金属製手すりは曲がり、へし折れている。木箱や木枠は粉々に砕け散っている。柱には広がるひび割れが見える。ゴールデンアワーの光はより劇的になり、影はより暗い青に。空気中には重い塵と破片の粒子。完全なる破壊が見える。 カメラアングル&撮影技法: 15〜17秒:通り全体のアリーナを示すワイドショット。カメラは引きで破壊の規模と残る2人の敵を示す。地面のひび割れを示すハイアングルショット。 17〜19秒:超クローズアップとミディアムショットを交互に切り替える高速マルチアングル戦闘シーン。戦闘のテンポに合わせて0.3〜0.5秒ごとに高速カット: 2人目のならず者が蹴りを放つ際の顔のクローズアップ(激しさを捉える) 戦士のパリィのロウアングルショット 攻防のハイアングルオーバーヘッドショット 衝撃の瞬間のサイドプロフィールクローズアップ 19〜21秒:戦士がならず者を持ち上げる瞬間を側面から捉えた空中グラブショット。カメラは超人的な力を示す持ち上げの正確な瞬間に配置。 21〜22秒:激しいスラムショット。カメラは地面レベルに配置され、ならず者がコンクリートに叩きつけられる様子を見上げる。衝撃はスローモーションで、ひび割れが地面全体に蜘蛛の巣のように広がり、塵が上方に噴出する。 22〜24秒:投げ飛ばしシーケンス。カメラは投げ飛ばしの軌道を追跡する。ならず者は木箱を突き破って飛び、構造物は曲がり砕け散る。カメラは衝撃を追う(側面からのトラッキングショット)。 24〜26秒:傷跡のあるリーダーとの激しい最終戦闘。高速マルチアングルカット: 戦士のパンチのロウアングルショット 反撃のハイアングルオーバーヘッド 絶望を示す傷跡のあるならず者の顔のクローズアップ 背景で力によって曲がる金属製手すり 26〜27秒:エネルギーをチャージする戦士の拳の超クローズアップ。金と青の輝きが強まり、拳の周りで電気が激しくパチパチと走る。マクロレベルのカメラで、輝きがフレーム全体を満たす。 27〜28秒:スローモーションの最終パンチのセットアップ。カメラはパンチの軌道の背後、ロウアングルに配置。拳は神々しい力で引き絞られる(拳の周りの空気が歪む)。 28〜29秒:壊滅的な衝撃のスローモーション。カメラはパンチが当たる際の傷跡のあるならず者の顔を捉えるように配置。目は衝撃で見開かれ、体は衝撃力でねじれ、全身が天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされる。 29〜30秒:柱破壊ショット。カメラはワイドに配置され、ならず者がコンクリート柱を紙のように突き破り、柱が巨大な塊に爆発し、構造物が崩壊し、破片が空中にキノコ状に舞い上がり、塵の雲がエリア全体を飲み込む様子を示す。最終フレーム:真正面からの戦士の顔のタイトクローズアップ。目はまだ力で燃え盛っている。荒く呼吸し、胸が激しく上下する。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。視線には冷たく無慈悲な自信が宿る。フェードアウト。 ストーリービート: 2人目ならず者が高速キックコンボを仕掛ける。戦士は目もくらむような速度でパリィする。それぞれのブロックは衝撃音とともに炸裂する。グラブ。彼はならず者をコンクリートに激しく叩きつけ、ひび割れが蜘蛛の巣のように広がる。投げ飛ばし。ならず者は木箱を突き破って飛び、金属構造物は衝撃力で曲がり砕け散る。 3人目、傷跡のあるリーダー、最後の希望が必死に前に出る。これは残忍な戦争だ。爆発的な格闘戦:パンチはブロックされ、反撃は壊滅的、骨を砕く力の回し蹴り、超人的な圧力での組み合い。彼らの下で地面が砕ける。金属製手すりが曲がり、へし折れる。衝突のたびに衝撃波が通り全体に走る。 最終瞬間。戦士は拳にエネルギーをチャージする。拳が目もくらむような金と青に輝く。神々しい力で引き絞る。壊滅的なパワーパンチを解き放つ。 スローモーションの衝撃。傷跡のあるならず者の体はねじれ、目は衝撃で見開かれ、天地を揺るがす速度で後方に打ち飛ばされ、コンクリート柱を紙のように突き破り、柱は巨大な塊に爆発し、構造物全体が崩壊し、塵が空気中にキノコ状に舞い上がる。 戦士は完全なる破壊の中に一人立つ。荒く呼吸し、胸が激しく上下し、目はまだ燃え盛っている。エネルギーオーラはゆっくりと消えていく。冷たく無慈悲な自信を宿した視線で、まっすぐカメラを見つめる。