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ホームAI プロンプトライブラリAI 画像プロンプトトイバブルジオラマ 2x2グリッド
トイバブルジオラマ 2x2グリッド — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Cartoon, Whimsical, 3D Render

トイバブルジオラマ 2x2グリッド

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

2x2グリッド、16:9、創造性、希望、科学、不屈の精神のためにこれを行ってください:class ToyBubbleDiorama: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.title = derive_short_title(topic) self.moment = infer_core_moment(topic) self.props = infer_iconic_props(topic, count=3) self.characters = infer_mini_characters(topic) self.base = infer_environment_base(topic) self.palette = infer_playful_palette(topic) def letters(self): return { "form": "ずんぐりした丸みのある3Dバブル文字", "material": "柔らかい玩具プラスチック / 粘土 / ゴムのようなフォーム", "finish": "マットで穏やかな光沢ハイライト付き", "layout": "大きく中央に配置されたタイトル" } def scene(self): return { "props": self.props, "characters": self.characters, "base": self.base, "background": "暗いスタジオ背景" } def render(self): return """ カラフルなバブル文字がタイトルを伝え、 周囲の小道具がトピックを説明する、コンパクトな3Dジオラマを1つレンダリングしてください。 """ generate_image(ToyBubbleDiorama(TOPIC))

詳細情報
タイプ
AI 画像プロンプト
アスペクト比
1672:941
更新日
2026/10/13
カテゴリ
CartoonWhimsical3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2Google の Nano Banana 2.1、または近いスタイルに対応した画像生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、被写体やスタイルのキーワードを自分のイメージに置き換えます。
  4. 4作例の設定(1672:941 · Cartoon · Whimsical · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この画像はどの AI モデルで生成されましたか?

この画像は Google の Nano Banana 2.1 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Nano Banana 2.1 で、次の設定で生成されました:1672:941 · Cartoon · Whimsical · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。

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2x2グリッド、これを4つの過小評価された国際料理で行う、16:9 INPUT: [ANIMAL / MODERN GADGET / FOOD] SYSTEM: 入力を1980年代メンフィス・グループのデザイナー家具としてレンダリングする。幾何学的プリミティブの論理、大胆で衝突する色彩、テラゾー模様、遊び心のある非対称性を推論する。 SEMANTIC SOLVE: MEMPHIS_AUTOPSY = (INFER(geometry FROM primary shapes + thick cylinders + squiggly accents + asymmetrical balance) ::5) + (INFER(materials FROM glossy laminates + speckled terrazzo + painted wood + tubular steel) ::4) + (INFER(design_psychology FROM anti-minimalism + 80s pop-art rebellion + joyful absurdity) ::4) - (muted colors + realistic object shapes + traditional woodwork) ::-4 COMPOSITION: 入力は、奇妙でありながら機能的に見える前衛的な80年代家具へと完全に抽象化される。清潔感のあるパステルピンクまたはミントグリーンのスタジオ背景に配置。 STYLE DNA: Ettore Sottsass design ::0.40 1980s Memphis Milano ::0.30 C4D abstract architecture ::0.20 hard studio flash photography ::0.10 OUTPUT: 大胆、鮮やか、構造的に魅力的、くっきりしたエッジ、非常にグラフィカルでシェアしやすい。 NEGATIVE: no vintage grain, no messy rooms, no glowing neon, no natural organic shapes, no boring gray palettes.
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2x2グリッド、16:9、今日のニュースにあるトピックをAIが選ぶ: FINAL_GRAPHIC = TOPIC_KNOWLEDGE ⊗ UNEXPECTED_CONNECTION( ASSOCIATION_A, ASSOCIATION_B ) → COMEDIC_KERNEL → SCENE( HERO?, CAST[0..N], SETTING?, ACTION, PROPS ) + OPTIONAL_TEXT( only_if_needed ) × STYLE_SELECTED_AFTER_JOKE × PRODUCT_ADAPTATION - ( fixed_cast_size + fixed_setting + mandatory_anthropomorphism + mandatory_dialogue + generic_meme_template + repeated_visual_format + unnecessary_explanation )
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な漫画で行う:B₁ 職人の技量を表すクリエイターのフィギュア(マスター) 制作現場(製図机、ペン、 タブレット、タイプライター)で集中して作業する姿勢のクリエイターの様式化された3Dフィギュア;トイ/ビニール素材。 ¬B₁ = フィギュアなし/リアルな人間/怠惰なフィギュア/制作現場なし。 B₂ 構図内の自身のパッケージ クリエイターの販売用ボックス — タイトル+クリエイターを描いたボックスアート — がセット ピースとしてフレーム内に存在;フィギュアとボックスアートは同じキャラクターデザインを共有。 ¬B₂ = ボックスなし/無関係なボックス/ボックスアート≠フィギュア。 B₃ 作品がボックスから飛び出す クリエイターが生み出した作品(キャラクター/クリーチャー/コマ)がボックスアートから3D 空間へ躍動的なポーズで飛び出す;脱出者は2体以上。 ¬B₃ = 作品がボックス上で静止/脱出なし/作品がクリエイターと無関係。 B₄ 工芸品の軌道 工芸の品々(ページ/コマ、インク瓶、消しゴム、丸められた下書き、スプライト)が 周囲に浮遊し、止まった瞬間を暗示。 ¬B₄ = 工芸品なし/工芸品が地面に置かれている/無関係な小道具。 B₅ スタジオトイプレゼンテーション 清潔でニュートラルなスタジオ背景、柔らかな光、コレクティブルフィギュアのレンダー品質、判読可能なボックス タイトル。 ¬B₅ = 雑然とした背景/フラットなレンダー/判読不能なタイトル/厳しい光。 η 正直なトイ ビニール/プラスチックの光沢、ボックス印刷の質感、パネルの線画が判読可能。 禁止 = リアルな人間 · ボックスなし · ボックスアートの不一致 · 静止した作品 · 脱出なし · 工芸品なし · 雑然とした背景 · 判読不能なタイトル · フラットなレンダー
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な戦争映画について行う:class ChibiWordCrewDiorama:
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2x2グリッド、16:9、これを4つの有名な戦争映画について行う:class ChibiWordCrewDiorama: def __init__(self, topic): self.topic = topic self.word = derive_short_display_word(topic) self.crew = infer_topic_archetypes( topic, count="adaptive 3..7" ) self.letter_material = infer_material_dna(topic) self.palette = infer_color_palette(topic) self.props = infer_miniature_props(topic) self.wardrobe = infer_collectible_outfits(topic) self.poses = infer_playful_interactions(topic) def typography(self): return { "text": self.word, "form": "特大の自立型ブロック文字", "material": self.letter_material, "surface": "トピック由来の摩耗、ステッカー、塗装、へこみ、パッチ、縫い目、マーク" } def figures(self): return [ { "role": archetype, "pose": infer_pose_for_role(archetype), "outfit": infer_outfit_for_role(archetype, self.topic), "prop": infer_prop_for_role(archetype, self.topic), "expression": infer_expression_for_role(archetype) } for archetype in self.crew ] def render(self): return """ プレミアムなちびコレクティブル・ワードジオラマとしてレンダリング: 特大の触感のあるタイポグラフィ、可愛く表情豊かなクルーフィギュア、 小さな小道具、暗いスタジオ照明、浅いトイフォトグラフィーの被写界深度。 """
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入力変数:[INSERT FANDOM OR RIVALRY HERE](例:ジェダイ vs シス、マーベル vs DC、ホード vs アライアンス)

システム指示:
「コレクターズ・エディション・ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
入力変数:[INSERT FANDOM OR RIVALRY HERE](例:ジェダイ vs シス、マーベル vs DC、ホード vs アライアンス) システム指示: 「コレクターズ・エディション・チェスセット」のハイパーリアリスティックなアイソメトリック3Dレンダーを生成せよ。以下のロジックに従うこと: 1. 勢力分析: 勢力A(白/左):主人公を特定せよ。その「コア・エステティック」を定義せよ(例:有機的、丸み、青/緑)。 勢力B(黒/右):敵役を特定せよ。その「コア・エステティック」を定義せよ(例:工業的、鋭角的、赤/紫)。 ボード:表面は彼らが戦う地形を表現しなければならない(例:草地 vs. 焦土;大理石 vs. 黒曜石)。 2. 駒(アーティファクト・ルール): キャラクターを生成してはならない。小さなアクションフィギュアを作るな。 抽象トーテム:駒は勢力を象徴する様式化されたアーティファクトでなければならない。 ポーン:その勢力の代表的な雑兵武器またはシンボル(例:クローン・トルーパー・ヘルメット vs. ドロイド・ヘッド;クナイ vs. 手裏剣)。 ルーク/ビショップ:象徴的な建築物または重火器(例:ゴンドールの塔 vs. バラド=ドゥア)。 ナイト:その勢力の「獣」または「乗り物」(例:Xウィング vs. TIEファイター;チョコボ vs. 魔導アーマー)。 キング/クイーン:指導力の象徴(例:鉄の玉座 vs. 王冠;伝説の剣の特定の柄)。 3. 視覚的シンタックス: 素材:駒をその伝承に適した「プレミアム素材」でレンダリングせよ。(例:ジェダイ=クローム&プラスチール;シス=腐食した鉄&赤いカイバー・クリスタル)。 エフェクト:両陣営が交わるボード中央で、魔法/エネルギーの粒子エフェクトが閃光を放つ。 ライティング:シネマティックでドラマチックな「ゴッド・レイ」が中央の相互作用を照らす。 4. 技術仕様: カメラ:アイソメトリック、マクロ。 レンダー:Unreal Engine 5スタイル、レイトレーシング有効、「マーチャンダイズ・フォトグラフィー」の美学。 出力:1:1アスペクト比、8k解像度。
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大胆で現代的なデザイナーズ服を身にまとったスタイリッシュな女性の、ハイエンドなエディトリアルファッションイラストを作成してください。滑らかな表面、レイヤー状の形状、繊細な紙のような質感、そしてクリーン — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
大胆で現代的なデザイナーズ服を身にまとったスタイリッシュな女性の、ハイエンドなエディトリアルファッションイラストを作成してください。滑らかな表面、レイヤー状の形状、繊細な紙のような質感、そしてクリーンでエレガントなエッジを備えた、洗練された3Dペーパーカットイラストの美学を用いてください。パステルピンク、スカイブルー、ミントグリーン、サンシャインイエロー、エメラルドグリーンなどの鮮やかな色の組み合わせに、水玉模様や縦縞などの対照的なパターンを合わせてください。ファッショナブルなアクセサリーとして、存在感のあるサングラス、イヤリング、構築的なハンドバッグ、モダンな靴を加えてください。キャラクターには自信に満ちた表現力豊かなポーズを与え、自然な身体のプロポーションとスタイリッシュな態度を持たせてください。ミニマルな温かみのあるアイボリーの背景に、柔らかなスタジオ照明、足元の優しい影、そして洗練されたラグジュアリーファッションキャンペーンの構図を用いてください。全身のキャラクター、美しく詳細な衣服のひだ、鮮明なシルエット、洗練されたカラーブロッキング、遊び心がありながらエレガントなスタイリング、プレミアムファッション雑誌の美学、クリーンなネガティブスペース、高解像度のデジタルイラスト。テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
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