CANYON WINGSUIT THREAD WORLD BUILD 古代の石造モニュメントを縫うように不可能な峡谷ルートを突き抜けるウィングスーツ・パイロット、日の出の風の中。恐怖、正確さ、対気速度。LOOK BIBLE 超広角の崖の地形、暖かいエッジライト、峡谷の深部に冷たい影、速い地面のブレ、通過地点付近の岩肌は鮮明に。HERO LOCK マットブラック&カッパーカラーのスーツを着た女性ウィングスーツ・パイロット、ミラーバイザー、コンパクトな酸素リグ。SOUND BED ウィンドシア、布地の張り、マスク越しの呼吸、石をかすめるフライバイの轟音、ニアミスによる小石の落下音。BEAT GRID 0〜3秒 カメラは彼女とともに砂岩のアーチから開けた峡谷の空へ落下し、彼女の体はグライド姿勢へと平らになる。3〜6秒 彼女が岩壁をかすめて塵を払うほど近くを滑空する背後、肩のすぐ後ろでカメラがロックする。前方で峡谷が分岐する。6〜10秒 彼女は吊り橋のように架かる二つの石橋の間の狭い隙間を角度をつけて抜け、日の出の光が開口部を貫き、壁を光の筋に変える。10〜15秒 彼女は隠れたオアシスの盆地の上で強くフレアをかけ、廃墟となったアーチの中央を突き抜け、静かな水の上に広がる黄金の朝の光の中へ飛び出す。OUTPUT LOCKS パラシュート展開なし。純粋なウィングスーツ・グライドを維持。スピードは常に読み取れること。
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。