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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトピップとスカイマーケットの追跡

ピップとスカイマーケットの追跡

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

[0:00–0:03] 映像:パイプ——小柄で腕利きの発明家の子供(10歳、ゴーグル、パッチワークのジャケット、片手に機械仕掛けのグローブ)——は、布に包んだ光るエネルギーコアを抱え、混雑した空中マーケットを縫うように進みながら、肩越しに背後をちらりと見る。 パイプ(独り言のように):「タービンまで行くだけ。振り返らない。振り返ら——」 効果音:賑やかなマーケットの喧騒、風鈴、遠くの飛行船のエンジン音。 [0:03–0:06] 映像:巨大な装甲をまとったスカイガーディアン・ロボット(高さ18フィート、鈍重だが強力、赤く光るバイザー)が、彼女の背後でマーケットの露店を粉砕しながら突き進み、群衆をスキャンする。 ガーディアン(轟く機械音声):「コアを返せ。これが最後の警告だ。」 効果音:露店の木が砕ける音、重い機械の足音、群衆のどよめき。 [0:06–0:10] 映像:パイプはロープの橋へと全力で駆け上がり、振り返る——ガーディアンは橋の支柱を台座ごと引き抜き、橋全体が激しく揺れ動く。 パイプ(悲鳴を上げながら、ロープにしがみつく):「あれは予定外だった!」 効果音:ロープのきしむ音、木の割れる音、風の唸り。 [0:10–0:15] 映像:超高速アクションシークエンス。崩れ落ちる橋の上でパイプは振り子のように飛び移り、機械グローブを作動させる——グローブからグラップリングフックが発射され、通りかかった飛行船に命中。ガーディアンの拳が空になった橋を粉々に粉砕するまさにその瞬間、彼女は空中へと引き抜かれる。 効果音:グラップリングフックの発射音、金属の衝突音、振り子のように飛ぶ風切り音、巨大な拳の衝撃音。 [0:15–0:19] 映像:飛行船の操縦士(年老いた無骨な空の商人、動じない様子)は、船の手すりにぶら下がるパイプを一瞥する。 操縦士(無表情で、お茶をすすりながら):「お前が追われてるガキか。」 パイプ(まだぶら下がったまま):「誰が聞いてるかによるね!」 効果音:飛行船のエンジンの低い唸り、茶碗のぶつかる音、パイプのブーツが足場を探る音。 [0:19–0:23] 映像:ガーディアンは足場から足場へと跳躍し、距離を詰め、飛行船の尾翼を掴む。重厚なVFX:船が激しく傾き、エネルギー気球のロープが次々と切れ、エンジンから火花と蒸気が噴出する。 効果音:金属の軋む音、ロープの切れる音、蒸気の噴出音、操縦士の驚愕の叫び。 [0:23–0:26] 映像:パイプは船のエンジンコアまで這い上がり、レバーを引き、嵐のタービンに蓄積されたエネルギーをガーディアンの掴んだ箇所に直接送り込む。大規模なVFXエネルギーバースト——青い稲妻のアークがガーディアンを包み込み、火花のシャワーとともに船から弾き飛ばし、下の雲海へと落下させていく。 パイプ(勝利の叫び):「静電気ショック——お気に入りの手品さ!」 効果音:巨大な電気サージ、雷鳴、ガーディアンの遠ざかる金属音の衝突音が雲の中へ消えていく。 [0:26–0:30] 映像:パイプは手すりに背をもたれかけ、煤で汚れた顔でにやりと笑い、コアを胸に抱きしめる。飛行船は安定を取り戻し、夕日が背後に広がる空の都市を金色に染める。老操縦士は思わず感心した様子で彼女を見やる。 操縦士(かすかな笑み):「……悪くないな、ガキ。」 パイプ(息を整えながら、にやりと笑って):「だから言ったでしょ、誰が聞いてるかによるって。」 効果音:飛行船のエンジンが穏やかな唸りに落ち着く音、風、遠くの空の都市のアンビエンス、温かい最終音楽の一撃。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/08/23
カテゴリ
Sci-FiCyberpunkAnimation
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Sci-Fi · Cyberpunk · Animation)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Sci-Fi · Cyberpunk · Animation。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:15
AnimationCinematicSurreal
ByteDanceSeedance 2.5
水色の魔法の鉛筆を手に持つ手が、実際に動く被写体を指し示し、その自然な動きを保ちながら、美しい2D手描きアニメーションへとシームレスに変えていく。手をつないで歩く可愛らしいカップルは柔らかなパステル調の2Dアニメーションに、飛んでいる蝶はカラフルな水彩画に、ティールと白の電車は白黒の線画に、そしてリアルな木々は夢のあるイラストアートへと変わる。滑らかなカメラワーク、魔法の鉛筆の軌跡、明るいリアルな環境、シームレスな実写からアニメーションへの移行、映画的で満足感のある仕上がり。
詳細を見る
0:19
AnimationCartoon
ByteDanceSeedance 2.5
场景1:ラベンダーが地下牢に囚われ、壁にもたれて立っている。重い鎖が彼の両腕を頭上高く吊り上げ、両方の脇の下が露出している。ラベンダーは怒りと反逆の表情を浮かべ、鎖を激しく引っ張りながら、周囲を怒りの目で見渡し、日本語で「後悔させてやる」と叫んでいる。场景2:ラベンダーの背後にある壁から、2本の機械アームがゆっくりと伸びてくる。それぞれの機械アームの先端には、白い手袋をはめた手が付いている。ラベンダーは背後に気配を感じ、困惑と不安の表情を浮かべ、日本語で「{今度は何だ?}」と尋ねる。场景3:白い手袋をはめた2つの手が、ラベンダーの露出した脇の下に近づく。片方の手が片方の脇の下に、もう片方の手がもう片方の脇の下に入り込む。それらは軽やかで滑らかで一貫した指の動きで、ラベンダーの脇の下をくすぐり始める。滑稽なくすぐり音が鳴り響く。ラベンダーはすぐに口元をほころばせ、くぐもった笑い声を漏らす。彼は非常にくすぐったがりだからだ。(滑稽なくすぐり音)场景4:ラベンダーの上半身のクローズアップ。手袋をはめた2つの手が、彼の露出した脇の下をくすぐり続ける。ラベンダーは目をぎゅっと閉じ、大きく口を開けて笑い、くぐもった笑い声を上げ、体を少しよじって手袋の手から逃れようとするが、逃げられない。手袋の手はラベンダーの脇の下をくすぐり続ける。彼はくすくす笑いながら日本語で「やめて!」と言い、そしてまた軽く笑い出す。(滑稽なくすぐり音が続く)场景5:2本の機械アームがしばらく脇の下をくすぐった後、突然止まり、少し距離を取るが、まだラベンダーの近くにある。ラベンダーは数回くすくす笑った後、少し落ち着きを取り戻し、くすぐりが終わったことを願い、ため息をついて、日本語でほっとしたように「ようやく止まった」と言う。场景6:機械アームの手がラベンダーの脇の下からお腹へと下に移動する。ラベンダーは少し不安を帯びた目でその動きを見つめる。白い手袋をはめた2つの手が、軽やかで滑らかで一貫した指の動きでラベンダーのお腹をくすぐり始める。ラベンダーはまた軽くくすくす笑い始め、彼特有の日本語の笑い声で「ああ、そこはやめて!」と言い、そしてまたくすくす笑い始め、笑い声がだんだん大きくなる。(滑稽なくすぐり音が続く)场景6:牢屋内のラベンダーの正面全景。白い手袋をはめた2つの手が彼のお腹をくすぐり続け、彼はくすくす笑いながら上半身を少しよじるが、逃げられない。彼は口をほころばせ、目を閉じ、鎖を振りほどこうと力なくもがくが、手袋の手は彼のお腹をくすぐり続ける。機械アームは全部で2本あり、白い手袋をはめた手もちょうど2つある。それらはラベンダーの背後から伸びている。まず、2つの手がラベンダーの露出した脇の下をくすぐり、その後、下に移動してお腹をくすぐる。脇の下をくすぐる際は、脇の窪みに集中し、肋骨や胸、脇腹には触れないこと。指の動きは軽やかで滑らかで一貫していること。すべてのくすぐりシーンで、滑稽で面白いくすぐり音を使用すること。音声は日本語であること。
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0:27
AnimationAnimeCinematic
ByteDanceSeedance 2.5
GPT Image 2 と Seedance 2.5 プロンプト: 設定:温かみのある間接照明に照らされた居心地の良い室内。壁にはポスター、吊り下げ式ランプ、モダンな家具が配置されている。 被写体:長い黒髪の若い女性。グレーのフード付きジャケットを着用し、カメラの前でリズミカルで振り付けされた手と体の動きによるダンスを披露している。 主要な視覚効果: アニメーションによるフレーミングとトランジション:彼女が顔と上半身の前で手を動かしてフレームや幾何学的な形(三角形、長方形)を作ると、その枠内にカラフルなアニメーションのオーバーレイが表示される。 アニメ&スーパーヒーロースタイル: 最初のオーバーレイには、彼女の表情に合わせたアニメ風のデジタルアバターが表示される。 途中で、オーバーレイはスパイダーグウェン/スパイダーバースのコミックスタイルに切り替わり、フード付きマスクとネオン輝く都市景観の背景が表示される。 アニメーションは彼女の手の動きに合わせてダイナミックに変化・変形し、クリップの終わりには実写映像へと滑らかに融合する。
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0:30
CinematicNatureSports
ByteDanceSeedance 2.5
Ultra-photorealistic 30-second 16:9 mountain-bike action video. Same female rider, bike, clothing, trail, and daylight throughout. Show her starting on a mountain ridge, accelerating naturally downhill, navigating roots, rocks, gravel, and tight corners with realistic braking, balance, tire traction, and suspension movement. Finish as she exits the forest and stops at a scenic valley viewpoint. Cinematic tracking shots, realistic outdoor physics, natural forest ambience, bike sounds, wind, and breathing. No dialogue, CGI look, impossible jumps, teleportation, distorted anatomy, text, logos, or watermark.
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0:10
Sci-FiCyberpunk
ByteDanceSeedance 2.5
未来的スマートウォッチ「XENON」のプロモーションビデオを制作してください。放射状のエネルギーパルスから始まり、回転するダークメタリックのウォッチへと移行し、浮遊するパーティクルが漂う中、ブルーのホログラフィック数字と未来的なゲージが表示されたクローズアップの文字盤を映し出します。ウォッチを着用した人物の手に回路のようなパターンが浮かび上がり、手首の周りにホログラフィックHUDパネルが投影されるシーンを見せます。次に、暗いデジタルグリッド環境の中で、スマートグラスをかけた銀髪の人物が浮遊するインターフェースに囲まれているカットに切り替え、最後にウォッチの周りに光るエネルギーのリングが現れ、「XENON – REACH BEYOND」のブランディングを映し出して締めくくります。
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0:30
CinematicShort FilmAnimation
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック・ショート メジャー長編映画の視覚的規律を持つ30秒のシネマティック・シークエンスを作成する。世界はすべて紙、段ボール、インク、そして繊細な手作り素材で構成されている。 00:00–00:05 — 最初の折り目 テクスチャーのある白い紙の極限マクロショットから始める。 その表面に一本の折り目がゆっくりと形成されていく。 レンズ:100mmマクロ カメラ:完全に固定 柔らかな自然光が紙の上を移動しながら、折り目は続いていく。 紙が最終的な形に達した瞬間に正確にカットする。 00:05–00:11 — 都市の出現 50mmショットへ移行する。 折り畳まれた紙がミニチュアの通りや建築構造物を形成し始める。 建物は慎重に作られた紙の折り目を通じて、表面から自然に立ち上がっていく。 カメラはゆっくりと横にトラッキングする。 小さな窓が光を捉える。 何もコンピューター生成のように感じさせない。すべての表面には、信頼できる紙の繊維、折り目、影、そして不完全さがあるべきだ。 00:11–00:17 — 全貌の開示 35mmショットへ移行する。 カメラは後方に引いていく。 小さな配置は、大きなテーブル一面に広がる巨大な手作りの紙の都市として明らかになる。 道路は異なる地区を結んでいる。 橋はミニチュアの川にかかっている。 紙の木々は目に見えない風で優しく揺れている。 00:17–00:23 — 朝 ゆっくりとしたオーバーヘッド・クレーンショットへ移行する。 暖かい太陽の光が紙の都市の上に徐々に広がっていく。 建物からの影はより長く、より明確になっていく。 小さな紙の窓が太陽の光を反射し始める。 カメラは上昇を続け、通りと建物の間の幾何学的な関係を明らかにしていく。 00:23–00:27 — ディテール 85mmのクローズアップにカットする。 ある建物に取り付けられた小さな紙の時計に焦点を合わせる。 時計は1分進む。 時計からその背後にあるミニチュアのスカイラインへフォーカスを移す。 00:27–00:30 — 最終イメージ 極端なワイドショットに戻る。 紙の都市全体が大きなスタジオの窓の下に置かれている。 朝の光がミニチュアの世界を完全に満たしている。 カメラは都市がより大きな部屋の中の小さなオブジェクトになるまでゆっくりと後方に引いていく。 フェードアウトして黒へ。 撮影技法 大判フィルム長編映画の美学。 テクスチャーには100mmマクロ。 ディテールには85mm。 自然な遠近感には50mm。 環境ショットには35mm。 制御されたドリーおよびクレーン移動。 現実的な被写界深度。 自然なフォーカス移行。 ソフトなモーション・ブラー。 微妙なレンズの不完全さ。 人工的なカメラの揺れなし。 素材の演出 すべての表面は物理的な紙のように見える必要がある。 目に見える紙の繊維。 自然な折り目。 小さな不完全さ。 柔らかな段ボールの縁。 現実的な接触影。 信頼できる紙の厚み。 自然な素材の変形。 照明 柔らかな朝の自然光。 大きな窓を主要な光源とする。 自然なバウンス光。 穏やかな影。 微妙な暖色系のハイライト。 人工的なネオン効果なし。 過剰な視覚効果なし。 連続性 シークエンス全体を通じて同じ紙の都市。 建物は同一の形状と位置を維持する。 道路は接続されたまま。 紙素材は一貫している。 ランダムな変形なし。 フリッカーなし。 複製された構造物なし。 突然の環境変化なし。 監督のノート これを視覚効果のデモではなく、ミニチュア長編映画として扱うこと。 カメラは世界を徐々に発見していくべきである。 親密に始める。 スケールを明かす。 ディテールに戻る。 ワイドで終える。 観客は、映画用カメラで撮影された本物の手作りの世界を見ていると感じるべきである。 フォトリアリスティック4K • 触感のある素材 • 長編映画の撮影技法 • 洗練された照明 • 現実的なミニチュア撮影 • シネマティックな奥行き • 正確なカメラワーク • シームレスな視覚的連続性。
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0:30
CyberpunkAnimeCinematic
ByteDanceSeedance 2.5
16:9、30秒、様式化されたアニメと実写の中間的なシネマティックな夜、人気のない雨に濡れた工業地帯の通り、シアンとコーラルの光、18mmのエネルギー感、ちょうど50カットの高速カット、アクティブなチェイスカメラ、バーストカット、フラッシュカット。 @[参照画像] を最初のフレームとして完全に一致させる。その画像が唯一のマッスルカー、濡れた街、煙、反射、パレットを支配する。通りは空のままで、交通はなし。 シーケンス ショット1: 正面WS、固定: 最初のフレームと完全に一致。車が発進する。 ショット2: 地上からの正面WS、引き: ヘッドライトが画面中央に迫る。 ショット3: 地上からの正面CU、固定: グリルがフレームを埋め尽くす。 ショット4: 地上からのPOV CU、固定: シャシーが頭上を轟音とともに通過する。 ショット5: 後方地上CU、チェイス: タイヤが水しぶきをレンズに浴びせる。 ショット6: ホイールECU、追跡: ゴムが立ち上る水を切り裂く。 ショット7: ローアングルプロファイルWS、パン: 車が蒸気を抜けて疾走する。 ショット8: 真上からのEWS、固定: 絡み合うケーブルの下を駆け抜ける。 ショット9: 望遠正面WS、押し: タワーが車を囲むように圧縮される。 ショット10: 排気管ECU、固定: コーラルのバックファイア、バーストカット。 ショット11: 後方ローWS、チェイス: 車がスプレーのリボンを引きずる。 ショット12: ホイールCU、追跡: 前輪が深い水たまりを叩く。 ショット13: プロファイルWS、追跡: 水の壁が車の横に立ち上がる。 ショット14: 店先POV WS、固定: その反射がガラスの上を走る。 ショット15: 前方3/4 WS、パン: 実車が反射を割って進む。 ショット16: サイドミラーCU、固定: 空の通りが縮小する。 ショット17: ミラーCU、押し: ネオン交差点が拡大する。 ショット18: 真上からのWS、固定: ブレーキ痕が車に向かってフック状に伸びる。 ショット19: ロー前方3/4 WS、先行: 最初のドリフトが始まる。 ショット20: ホイールCU、周回: 後輪がドリフトを描いて回る。 ショット21: 後方3/4 WS、追跡: カウンターステアが縁石の水しぶきを巻き上げる。 ショット22: 水滴ECU、固定: ヘッドライトが一粒の水滴に屈折する。 ショット23: 正面WS、引き: 白いフラッシュが新しい通りを照らし出す。 ショット24: 後方3/4 WS、チェイス: パイプがパララックスで流れる。 ショット25: 縁石プロファイルWS、追跡: ボディが濡れたコンクリートをかすめる。 ショット26: ドアCU、追跡: タワーが黒いペイントの上で歪む。 ショット27: ドライバーPOV WS、チェイス: 空の回廊が狭まる。 ショット28: ボンネットPOV WS、固定: ケーブルが頭上で鞭のようにしなる。 ショット29: ホイールECU、追跡: タイヤが隆起で圧縮される。 ショット30: ローアングルプロファイルCU、パン: サスペンションが前方に跳ね返る。 ショット31: ダッチアングル前方3/4 WS、先行: 車が路地にスナップして入る。 ショット32: 壁ミラーWS、固定: 反射が2回目のドリフトを開始する。 ショット33: 後方3/4 WS、ウィップパン: ミラーが現実へと引き継ぐ。 ショット34: ローアングルプロファイルWS、追跡: 2回目のドリフトが路地を抜ける。 ショット35: 後方WS、チェイス: 煙と水しぶきがレンズを飲み込む。 ショット36: ヘッドライトECU、固定: 2つのフラッシュカットが霞を貫く。 ショット37: ハイWS、クレーン: 車が逃げるのに合わせてカメラが急降下する。 ショット38: 真上後方WS、チェイス: ルーフをかすめて、追い越す。 ショット39: フロントガラスECU、追跡: 雨の粒が上へと競い合う。 ショット40: ヘッドライトPOV WS、チェイス: 道路のラインが下を流れる。 ショット41: 水たまりPOV WS、固定: 車が逆さまに映る。 ショット42: ホイールCU、固定: タイヤがその反射を粉々にする。 ショット43: 地上後方WS、チルト: 水しぶきが車の出発を明かす。 ショット44: 正面CU、引き: バンパーのすぐ前で後退する。 ショット45: ハイ前方3/4 WS、周回: 空の交差点を横切る。 ショット46: 真上からのEWS、固定: 3回目のドリフトが水の輪を描く。 ショット47: ホイールECU、追跡: カウンターステアが勢いを向け直す。 ショット48: 後方プロファイルWS、パン: 全速力で真っ直ぐになる。 ショット49: 後方WS、チェイス: 赤い霧が大通りの周囲に広がる。 ショット50: 後方EWS、引き: 加速して前方へ、動きの中でカット。 サウンド: V8の轟音、ギアの打撃音、タイヤのスキール音、水の跳ねる音、排気の破裂音、通りの残響。カットはエンジンの鼓動に合わせる。 VFX: 水しぶきとタイヤの煙がシアンとコーラルの光を捉える。フラッシュは決して動きを隠さない。 除外: 複製された車、アイデンティティのずれ、人のいる通り、交通、日光、停止したエンディング。 -- Midjourneyでの最初のフレーム画像: カメラの真正面を向いた1970年代のヴィンテージアメリカンマッスルカーが狭い放棄された都会の路地の中央に位置し、通りの両側から大量の光る灰色の煙が噴出し、濡れたひび割れたアスファルトがヘッドライトとネオンの赤い光を反射している。暗く朽ちた工業用建物、絡み合った頭上ケーブル、非常階段、露出したパイプ、遠くの高層ビルがティールの霧に消えていく。左右対称の中央構図、ローアングルの路上カメラ、シネマティックなアルバムカバー写真、レトロフューチャリスティックなネオノワールの雰囲気、劇的なボリューメトリックな煙、深いティールとコーラルのカラーパレット、ざらついた質感、強いコントラスト、超詳細、ムーディーな夜のシーン、人物なし、タイポグラフィなし、文字なし、ロゴなし、看板なし --chaos 8 --ar 16:9 --seed 180399593 --profile oqw5d6p --stylize 250 --hd
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0:30
CinematicRealistic
ByteDanceSeedance 2.5
Create a 30-second 16:9 ultra-photorealistic cinematic action scene. A Western woman in her late 20s, wearing a dark jacket, cargo pants, boots, and small backpack, exits a skyscraper rooftop and receives a radio message: “Extraction is inbound.” A modern twin-engine rescue helicopter approaches and hovers safely above the rooftop. Realistic rotor wash moves her hair, jacket, dust, and lightweight debris. She runs naturally toward the aircraft, grips the handrail, boards with assistance, and secures herself inside. The helicopter rises gradually, clears the rooftop, and flies between the skyscrapers. Use realistic human biomechanics, helicopter lift, momentum, wind, rotor wash, footsteps, engine and city sounds, consistent characters and lighting, smooth professional camera movement, and natural daylight. No CGI look, impossible helicopter movement, teleportation, excessive dust, exaggerated action, injuries, text, logos, or watermark.
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