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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトピップとスカイマーケットの追跡

ピップとスカイマーケットの追跡

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

[0:00–0:03] 映像:パイプ——小柄で腕利きの発明家の子供(10歳、ゴーグル、パッチワークのジャケット、片手に機械仕掛けのグローブ)——は、布に包んだ光るエネルギーコアを抱え、混雑した空中マーケットを縫うように進みながら、肩越しに背後をちらりと見る。 パイプ(独り言のように):「タービンまで行くだけ。振り返らない。振り返ら——」 効果音:賑やかなマーケットの喧騒、風鈴、遠くの飛行船のエンジン音。 [0:03–0:06] 映像:巨大な装甲をまとったスカイガーディアン・ロボット(高さ18フィート、鈍重だが強力、赤く光るバイザー)が、彼女の背後でマーケットの露店を粉砕しながら突き進み、群衆をスキャンする。 ガーディアン(轟く機械音声):「コアを返せ。これが最後の警告だ。」 効果音:露店の木が砕ける音、重い機械の足音、群衆のどよめき。 [0:06–0:10] 映像:パイプはロープの橋へと全力で駆け上がり、振り返る——ガーディアンは橋の支柱を台座ごと引き抜き、橋全体が激しく揺れ動く。 パイプ(悲鳴を上げながら、ロープにしがみつく):「あれは予定外だった!」 効果音:ロープのきしむ音、木の割れる音、風の唸り。 [0:10–0:15] 映像:超高速アクションシークエンス。崩れ落ちる橋の上でパイプは振り子のように飛び移り、機械グローブを作動させる——グローブからグラップリングフックが発射され、通りかかった飛行船に命中。ガーディアンの拳が空になった橋を粉々に粉砕するまさにその瞬間、彼女は空中へと引き抜かれる。 効果音:グラップリングフックの発射音、金属の衝突音、振り子のように飛ぶ風切り音、巨大な拳の衝撃音。 [0:15–0:19] 映像:飛行船の操縦士(年老いた無骨な空の商人、動じない様子)は、船の手すりにぶら下がるパイプを一瞥する。 操縦士(無表情で、お茶をすすりながら):「お前が追われてるガキか。」 パイプ(まだぶら下がったまま):「誰が聞いてるかによるね!」 効果音:飛行船のエンジンの低い唸り、茶碗のぶつかる音、パイプのブーツが足場を探る音。 [0:19–0:23] 映像:ガーディアンは足場から足場へと跳躍し、距離を詰め、飛行船の尾翼を掴む。重厚なVFX:船が激しく傾き、エネルギー気球のロープが次々と切れ、エンジンから火花と蒸気が噴出する。 効果音:金属の軋む音、ロープの切れる音、蒸気の噴出音、操縦士の驚愕の叫び。 [0:23–0:26] 映像:パイプは船のエンジンコアまで這い上がり、レバーを引き、嵐のタービンに蓄積されたエネルギーをガーディアンの掴んだ箇所に直接送り込む。大規模なVFXエネルギーバースト——青い稲妻のアークがガーディアンを包み込み、火花のシャワーとともに船から弾き飛ばし、下の雲海へと落下させていく。 パイプ(勝利の叫び):「静電気ショック——お気に入りの手品さ!」 効果音:巨大な電気サージ、雷鳴、ガーディアンの遠ざかる金属音の衝突音が雲の中へ消えていく。 [0:26–0:30] 映像:パイプは手すりに背をもたれかけ、煤で汚れた顔でにやりと笑い、コアを胸に抱きしめる。飛行船は安定を取り戻し、夕日が背後に広がる空の都市を金色に染める。老操縦士は思わず感心した様子で彼女を見やる。 操縦士(かすかな笑み):「……悪くないな、ガキ。」 パイプ(息を整えながら、にやりと笑って):「だから言ったでしょ、誰が聞いてるかによるって。」 効果音:飛行船のエンジンが穏やかな唸りに落ち着く音、風、遠くの空の都市のアンビエンス、温かい最終音楽の一撃。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/08/23
カテゴリ
AnimationCyberpunkSci-Fi
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Animation · Cyberpunk · Sci-Fi)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Animation · Cyberpunk · Sci-Fi。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
爆発的でモーショングラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、120fps。 メインキャラクターは、自信に満ちた若いアニメ風ストリートウェアの女性。長いシルバーホワイトの髪をゆるいハイポニーテールに結び、数本の毛束が自然に顔の周りに垂れている。鮮やかなバイオレットの瞳、小さな黒のイヤーカフ、反射するシルバーパネル付きのクロップド・グラファイトグレーのテクニカルジャケット、フィットした黒のノースリーブトップス、控えめなユーティリティストラップ付きのルーズなチャコールカーゴパンツ、指抜き黒グローブ、分厚い黒×シルバーのスニーカー。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。 コンセプト:未来的な地下駐車場内での、謎めいたクローム&ネオンによるビジュアルアイデンティティの披露。環境は、反射する金属面、LEDストリップ、回転するクロームオブジェクト、監視カメラ風グラフィック、巨大なタイポグラフィ、幾何学的な影、リズミカルな光のパルスを通じて変化する。 以前の青髪キャラクター、衣装、パレット、視覚的モチーフは使用しないこと。 フィルムは75%がグラフィックデザインと環境変化、25%がキャラクターの動き。 パレット:グラファイトブラック、クロームシルバー、バイオレット、ホワイト、そしてアクセントとしてわずかにエレクトリックマゼンタ。 スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックス・タイトルシーケンス × 未来的ファッションキャンペーン × アニメ風シネマティックレンダリング。ハイコントラスト、光沢のあるマテリアル、洗練された構図、アグレッシブなエディトリアルエネルギー。 カット01 | 0.00〜1.00秒 完全な黒画面。 細いシルバーの水平ラインが現れる。 それは数十の細い線に分裂し、急速に幾何学的な指紋のようなパターンを構築する。 バイオレットのパルスがその中を伝わる。 パターンは巨大な文字Cに崩壊する。 激しいインパクト。 カット02 | 1.00〜2.00秒 彼女のバイオレットの瞳の超クローズアップ。 クロームの反射が虹彩を横切って動く。 カメラはその反射を通って後方に引き、黒い幾何学的フレームに囲まれた彼女の顔を映し出す。 4本の細いシルバーのブラケットが彼女の目の周りにロックされる。 瞬間的に白くフラッシュ。 カット03 | 2.00〜3.10秒 ローアングルショット。 彼女は地下駐車場を歩く。 頭上にある蛍光灯ストリップが、彼女がその下を通過するたびに順次点灯する。 彼女の反射が磨かれた車の表面に映る。 巨大なタイポグラフィが建築物の上をスライドする: SHIFT / CONTROL / FOCUS カット04 | 3.10〜4.00秒 映像が5つの縦長エディトリアルパネルに断片化する。 各パネルは彼女の動きの異なるディテールを映す: 髪が揺れる、グローブを締める、スニーカーで踏み出す、ジャケットが旋回する、直接アイコンタクト。 パネルは急速に圧縮され、1つの全身ポートレートを形成する。 カット05 | 4.00〜5.10秒 巨大なクローム球体が駐車場の床を転がる。 彼女はその進路に足を踏み入れ、片方のスニーカーでそれを止める。 球体は圧力に目に見えて反応し、後方に回転する。 カメラは彼女の周りを旋回し、球体は彼女のシルエットの断片を含む巨大な反射グラフィックとなる。 カット06 | 5.10〜6.00秒 ハードなエディトリアルトランジション。 巨大な言葉IMPACTが駐車場の床を埋め尽くす。 彼女はそれに向かって走り、中央の文字を飛び越える。 彼女の影は、意図的なグラフィック効果として、タイポグラフィの上に不自然に長く伸びる。 その言葉は彼女の下で垂直に圧縮され、彼女が着地すると跳ね返る。 カット07 | 6.00〜7.00秒 すべての照明が突然消える。 バイオレットの非常灯のみが残る。 彼女はゆっくりとカメラの方を向く。 3つの遅延したシルエットが彼女の背後に現れ、それぞれがわずかに横にずれている。 シルエットはクロームのワイヤーフレームになる。 それらは彼女の周りを回転し、単一の円形エンブレムに崩壊する。 カット08 | 7.00〜8.00秒 高速連射タイポグラフィシーケンス。 NOISE PRESSURE MOTION CONTROL 各単語が環境の異なる部分に激しく衝突する。 彼女はシャープでコントロールされたファッションエディトリアル風のポーズでタイポグラフィの中を移動する。 カメラのフラッシュがすべてのトランジションを強調する。 カット09 | 8.00〜9.00秒 床が巨大な反射する黒い表面になる。 彼女はその中央に立つ。 バイオレットの円形パルスが彼女の靴の下から広がる。 床の中のすべての反射は、彼女の実際の動きより半秒遅れて動き、意図的な遅延エコー効果を生み出す。 カット10 | 9.00〜10.10秒 数十枚のクロームパネルが天井から降りてくる。 それらは機械的な万華鏡のように彼女の周りを回転する。 各パネルは彼女の顔の異なる角度を反射する。 パネルは急速に整列し、1つの巨大なシルバーの文字Oになる。 中央は完全に黒くなる。 Oを通り抜けてカット。 カット11 | 10.10〜11.10秒 高速ポスターモンタージュ。 4つのフルスクリーンのファッションエディトリアルコンポジション: 01 — 蛍光灯の下での全身ポートレート。 02 — 彼女の顔にクロームの反射が映るクローズアップ。 03 — バイオレットの幾何学模様に囲まれた横顔。 04 — 反射するスポーツカーのシルエットの隣に立つ姿。 各ポスターは異なるレイアウト、数字、テクニカルマーキング、斜めのカット、特大タイポグラフィを使用する。 カット12 | 11.10〜13.00秒 ヒーローショット。 彼女は駐車場の中央に一人で立つ。 すべての頭上ライトが同時に点灯する。 巨大なクロームのリングが彼女の背後に形成される。 リングはますます速く回転し、バイオレットの光がその表面をパルス状に流れる。 彼女は片手を上げ、落ち着いてグローブを整える。 すべてが止まる。 1フレームの白いフラッシュ。 カット13 | 13.00〜15.00秒 最終アイデンティティカード。 深いグラファイトの背景。 巨大なメタリックなCHROME PULSEワードマークが構図を支配する。 彼女はリラックスした姿勢でその少し前に立つ。 細いバイオレットの円、クロームの弧、テクニカルグリッド、マイクロテキスト風のグラフィックマーク、斜めのシルバーラインが彼女を取り囲む。 明るいバイオレットのパルスがワードマーク全体を伝わる。 クロームの文字は一瞬、彼女のシルエットを反射する。 ハードカットで黒へ。 編集:非常にアグレッシブなエディトリアルリズム。ハードカット、グラフィックマッチ、スナップズーム、ホイップトランジション、パネル圧縮、反射トランジション、スピードランプ、シャッターフラッシュ、フリーズフレーム、インパクトシェイク、同期したタイポグラフィの動き。すべてのカットが視覚的に異なって見えること。 カメラ:プレミアムファッションフィルムのシネマトグラフィーとモーショングラフィックスを組み合わせる。ローアングルトラッキング、円形カメラ移動、極端な
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒、16:9、フルカラーの2.5D手描きアクションアニメーション映画を生成する。 各セグメントは、元の22カットのうち約3〜4カットを1つの連続した5秒のビートに圧縮したもので、ビデオ生成ツールに1つずつ入力できる独立したプロンプトブロックとして記述されている。 セグメント1(0:00〜0:05)— 追跡開始 2.5D手描きアクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵風ラフな筆致、3値セルシェーディング、漫画スクリーントーン、ドライブラシのスピード線、暖かいオレンジ色の夕日と青シアンの影、ピンク紫の環境反射。中央消失点に向かう広い破損した都市道路、左側に埋め込まれた線路、前景に水たまり、左側にガラスカーテンウォール、右側に巨大なコンクリート橋脚、遠景に暖色系の高層ビル群、さらに遠くの背景に巨大な静止した都市彫刻。 路面に密着した低いカメラ位置から、高速で後方にトラッキング。痩せた素手の格闘家—細い肩、細い腕、ざんばらの白い髪、目の下の暗赤色のマットな模様、暗いインナーの上にゆったりとした黒いフード付きジャケット、ゆったりとした黒いパンツ、軽量な暗い色のシューズ、手には何も持たない—がフレーム左側を疾走する。その後方フレーム右側には、痩せた白いローブの剣士—短いざんばらの黒い髪、鋭いアイメイク、袖の広い白いローブ、ハイウエストの帯、黒い手袋—が左手に一本の刀を持ち、右手は空けて追跡する。線路、水たまり、建物が速いパララックスで流れ去る。 ミッドショット:普通のグレーのセダンが後方から制御不能で突っ込んでくる。タイヤがぐらつき、車体が割れた路面で激しく跳ねる。カメラは道路中心線に沿って前方に押し出す。 セグメント終了:剣士が車をかわすために左へスライドステップし、刀を体の前に構える。格闘家は踏み出しの一歩でアスファルトをひび割れさせ、車のボンネットを飛び越えて跳躍する。カメラは横方向のトラッキングに急旋回する。 手描きの不均一なタイミング、通常の動きは2コマ打ちと3コマ打ち、跳躍の瞬間は1コマ打ち。エネルギー発光なし、光る刃なし—すべての光は夕日と反射によるもの。高速エレクトロニックドラムと歪んだベースが着実に盛り上がる。タイヤの摩擦音とエンジン音は車の跳ねる動きに同期。 セグメント2(0:05〜0:10)— 空中衝突 同じキャラクターと道路設定(黒装束の素手の格闘家、一本刀の白ローブの剣士、橋脚とガラスカーテンウォールのある破損した都市道路)。2.5D手描きスタイル、油絵の筆致、セルシェーディング、スクリーントーン、シアン色の影のある暖かい夕日のパレット。 カメラが鋭く上方にホイップする。格闘家は動く車の上で完全に逆さまに反転し、ゆったりとした黒いジャケットとパンツの裾が遅延フォロースルーでたなびき、体は空を背景に美しい弓形のシルエットを描く。彼の顔への高速プッシュイン:逆さまにぶら下がり、白いざんばらの髪が額を横切り、抑えられた危険な微笑み、平らなマットな質感の暗赤色の下目元の模様。 カメラは剣士の肩越しの視点に移動し、上方を追う。格闘家は空の拳で重い一撃を打ち込む。剣士は両手で刀を水平に構えて受け止め、刃は衝撃でわずかにしなる。接触の瞬間:単一フレームのモノクロ反転インパクトフラッシュ。 カメラは衝突点の周りを半回転する。格闘家は刃の背で跳ね返され、両手を車の屋根に着き、素早い前方回転を完了する。剣士は刀を離さない。 極端なキーポーズ、反転時のスメアフレーム、ローブとジャケットのシルエットドラッグ。インパクトフレームで音楽が一瞬止まり、その後ダウンビートが切れのあるストリングスとインダストリアルパーカッションで戻ってくる。 セグメント3(0:10〜0:15)— 車の反転 同じ二人のキャラクター、同じ破損した道路の場所、フレーム右側に巨大なコンクリート橋脚。2.5D手描きアニメーション、一貫した色版ズレとラインボイル、暖かいオレンジとピンク紫の反射光。 横方向のトラッキングショット:剣士は橋脚の後ろに低く滑り込み、刀の刃が金属製ガードレールに一瞬擦れて本物の火花を散らす(発光なし、物理的な火花のみ)。格闘家は車の屋根を強く踏みつけて暴走セダンの進路を変え、衝撃で金属が凹む。 カメラが橋脚の側面から素早く飛び出す。格闘家が車の後部を蹴り、グレーのセダンが横に空中へ反転し、悲鳴を上げて潰れる。剣士は橋脚の後ろから飛び出し、回転する車のドアの縁に足を乗せる。ローブの袖が風にはためく。 カメラが鋭く上方にホイップする。剣士は回転するドアから高く飛び立ち、白いローブと広い袖が遅延フォロースルーで広がる。空中で両手のグリップを調整し、刃先を真下の格闘家に向ける。 二人のキャラクターが軽やかで弾力性を保つのに対し、車の回転と金属の変形には重い重量感がある。曲がる金属と疾風の音響効果が回転に密に同期。ベースラインが強まる。 セグメント4(0:15〜0:20)— 三つの突き 同じ格闘家と剣士、同じ道路設定、現在は道路中央付近での至近距離戦闘。2.5D手描きスタイル、3値セルシェーディング、すべての打撃にドライブラシのスピード線。 高速の正面引きショット:剣士が着地し、即座に格闘家の顔面へ一直線の突きを放つ。格闘家は退かず—頭をわずか数センチ右にずらすだけ。刃先は彼の白い髪をかすめ、数本の緩んだ髪の毛を切り落として漂わせる。 横方向のサイドトラッキング:二度目の突きが彼の胸を狙う。格闘家は腹を引き込み、肩を落とし、胴体を回転させる—刃はジャケットの前面に沿って滑り、黒い布地に一本の長い細い切り裂きを残す。 地面に密着した横方向のトラッキング:三度目の低い突きが彼の腹部を狙う。格闘家は外側にクロスステップし、開いた空の手のひらで刃の腹を押しのける—決して刃先には触れず—先端を彼の横を通り過ぎるように逸らす。 短く鋭い空気の斬撃音。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
水色の魔法の鉛筆を手に持つ手が、実際に動く被写体を指し示し、その自然な動きを保ちながら、美しい2D手描きアニメーションへとシームレスに変えていく。手をつないで歩く可愛らしいカップルは柔らかなパステル調の2Dアニメーションに、飛んでいる蝶はカラフルな水彩画に、ティールと白の電車は白黒の線画に、そしてリアルな木々は夢のあるイラストアートへと変わる。滑らかなカメラワーク、魔法の鉛筆の軌跡、明るいリアルな環境、シームレスな実写からアニメーションへの移行、映画的で満足感のある仕上がり。
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0:19
ByteDanceSeedance 2.5
场景1:ラベンダーが地下牢に囚われ、壁にもたれて立っている。重い鎖が彼の両腕を頭上高く吊り上げ、両方の脇の下が露出している。ラベンダーは怒りと反逆の表情を浮かべ、鎖を激しく引っ張りながら、周囲を怒りの目で見渡し、日本語で「後悔させてやる」と叫んでいる。场景2:ラベンダーの背後にある壁から、2本の機械アームがゆっくりと伸びてくる。それぞれの機械アームの先端には、白い手袋をはめた手が付いている。ラベンダーは背後に気配を感じ、困惑と不安の表情を浮かべ、日本語で「{今度は何だ?}」と尋ねる。场景3:白い手袋をはめた2つの手が、ラベンダーの露出した脇の下に近づく。片方の手が片方の脇の下に、もう片方の手がもう片方の脇の下に入り込む。それらは軽やかで滑らかで一貫した指の動きで、ラベンダーの脇の下をくすぐり始める。滑稽なくすぐり音が鳴り響く。ラベンダーはすぐに口元をほころばせ、くぐもった笑い声を漏らす。彼は非常にくすぐったがりだからだ。(滑稽なくすぐり音)场景4:ラベンダーの上半身のクローズアップ。手袋をはめた2つの手が、彼の露出した脇の下をくすぐり続ける。ラベンダーは目をぎゅっと閉じ、大きく口を開けて笑い、くぐもった笑い声を上げ、体を少しよじって手袋の手から逃れようとするが、逃げられない。手袋の手はラベンダーの脇の下をくすぐり続ける。彼はくすくす笑いながら日本語で「やめて!」と言い、そしてまた軽く笑い出す。(滑稽なくすぐり音が続く)场景5:2本の機械アームがしばらく脇の下をくすぐった後、突然止まり、少し距離を取るが、まだラベンダーの近くにある。ラベンダーは数回くすくす笑った後、少し落ち着きを取り戻し、くすぐりが終わったことを願い、ため息をついて、日本語でほっとしたように「ようやく止まった」と言う。场景6:機械アームの手がラベンダーの脇の下からお腹へと下に移動する。ラベンダーは少し不安を帯びた目でその動きを見つめる。白い手袋をはめた2つの手が、軽やかで滑らかで一貫した指の動きでラベンダーのお腹をくすぐり始める。ラベンダーはまた軽くくすくす笑い始め、彼特有の日本語の笑い声で「ああ、そこはやめて!」と言い、そしてまたくすくす笑い始め、笑い声がだんだん大きくなる。(滑稽なくすぐり音が続く)场景6:牢屋内のラベンダーの正面全景。白い手袋をはめた2つの手が彼のお腹をくすぐり続け、彼はくすくす笑いながら上半身を少しよじるが、逃げられない。彼は口をほころばせ、目を閉じ、鎖を振りほどこうと力なくもがくが、手袋の手は彼のお腹をくすぐり続ける。機械アームは全部で2本あり、白い手袋をはめた手もちょうど2つある。それらはラベンダーの背後から伸びている。まず、2つの手がラベンダーの露出した脇の下をくすぐり、その後、下に移動してお腹をくすぐる。脇の下をくすぐる際は、脇の窪みに集中し、肋骨や胸、脇腹には触れないこと。指の動きは軽やかで滑らかで一貫していること。すべてのくすぐりシーンで、滑稽で面白いくすぐり音を使用すること。音声は日本語であること。
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0:45
ByteDanceSeedance 2.5
45秒の超フォトリアリスティックなシネマティックSFスリラー/アクションシークエンスを作成。視覚品質は高予算ハリウッド大作レベル。 コンセプト 夜の未来的メガシティ。謎の地球規模の緊急信号が人類に対し、直ちに地球から脱出するよう命じる。25歳の孤独な女性生存者が、何百万人もの群衆が都市から逃げる中、軌道避難ステーションへと急ぐ。誰もが壊滅的な災害が迫っていると信じているが、真実ははるかに恐ろしいものだった。何か巨大なものが地球の軌道に入り込んでいた。そして、避難させられていたのは人類ではなかったのだ。 メインキャラクター 美しい若い成人女性の生存者。年齢はおよそ25歳。自然な卵型の顔、表情豊かな茶色の目、リアルな肌の質感、微妙な肌の欠点、長くやや乱れたダークブラウンの髪。暗いチャコールグレーの未来的タクティカルウェア、軽量アーマー、手袋、ユーティリティベルト、ダークパンツ、頑丈なコンバットブーツを着用。コンパクトな未来的ライフルと青白いハンドヘルドスキャナーを携帯。ビデオ全体を通して、完璧な顔の同一性、髪型、体のプロポーション、衣服、武器、スキャナーを維持すること。 環境 激しい夜の嵐の中の巨大な未来的メガシティ。そびえ立つ超高層ビル群、ホログラフィックの緊急警告、濡れた道路、放棄された車両、避難タワー、軍用航空機、軌道エレベーター、煙、蒸気、雨、赤く点滅する緊急ライトで満たされている。雰囲気は混沌として、巨大で、リアルに感じられること。 0〜5秒 — 警告 未来的都市の巨大な航空ショットで始まる。すべてのスクリーンが突然表示する:「地球規模の避難 — 直ちに地球を離れよ」。サイレンが鳴り響き、群衆がパニックに陥り、宇宙船が打ち上げられる。女性生存者は雨の中に立ち、スキャナーを見つめる。スキャナーは地球に接近する巨大な正体不明の物体を検出している。 5〜10秒 — 避難 彼女は恐怖に陥った群衆の中を、巨大な軌道避難ステーションに向かって走る。軍用宇宙船が頭上で打ち上げられる。緊急カウントダウンが建物の壁面に点滅する。奇妙な青い光が雲全体に広がるにつれ、彼女のスキャナーは誤作動し始める。 10〜15秒 — 何かが到着する 彼女は高架プラットフォームに到達し、上を見上げる。雲がゆっくりと開き、軌道から現れる不可能なほど巨大な異星人の構造物が明らかになる。それは人類のどの宇宙船よりもはるかに大きく、巨大な幾何学的表面と何千もの青白い光を備えている。月がその隣では小さく見える。 15〜20秒 — 啓示 都市全体が静まり返る。巨大な構造物は目に見える推進力なしに接近する。すべての航空機が停止する。彼女のスキャナーが突然、その物体から送信を受信する。地球上のすべてのスクリーンが黒くなる。 20〜25秒 — メッセージ すべてのスクリーンが同時に同じ謎の異星人のシンボルを表示する。落ち着いた歪んだ声が彼女のスキャナーを通して聞こえてくる:「地球の避難が確認されました」。彼女は困惑しながら周囲を見回す。人類は、そのメッセージが人類の当局からのものではなかったことに気づき始める。 25〜30秒 — 空が開く 巨大な構造物は攻撃する代わりに、地球の周囲に自らを配置する。何千もの青白い光がその表面全体で作動する。巨大なビームが惑星に向かって降下し、都市、海洋、大陸をスキャンする。爆発はない。武器の発射もない。 30〜35秒 — 隠された信号 彼女のスキャナーが突然、地球の表面下にある何千もの謎の信号を明らかにする。その信号は海洋、山々、都市の下に存在し、巨大な惑星規模のネットワークを形成している。彼女は、その構造物が何千年もの間地球に隠されてきた何かを探しているのだと気づく。 35〜40秒 — 真実 強力な青白いパルスが惑星を取り囲む。彼女は古代地球の短いビジョンを体験する。そこでは巨大な異星人の構造物がすでに地表の下に存在していた。ビジョンは消える。彼女のスキャナーが表示する:「対象物を発見しました」。 40〜45秒 — 最終クリフハンガー カメラは急速に都市から引き離され、軌道へと上昇する。巨大な異星人の構造物に囲まれた地球が明らかになる。何百もの追加の正体不明の宇宙船が突然その後方に現れ、静かに空を満たす。生存者にカットバック。彼女は恐怖のあまり見上げている。彼女のスキャナーが最後にもう一度作動する。その声がささやく:「避難させられていたのは、あなたたちではなかった」。黒にカット。 撮影技法 プロフェッショナルなハリウッドSF撮影技法。巨大な航空ショット、雰囲気のあるトラッキング、ハンドヘルドの避難映像、極端なクローズアップ、マクロなテクノロジーショット、低アングルの視点、ダイナミックなトラッキング、劇的な軌道スケールのプルアウトを使用。カメラの動きは物理的に動機づけられ、シネマティックに感じられること。 ビジュアルスタイル 超フォトリアリスティックな実写、4K HDR、リアルな人間の肌、詳細な未来的建築、リアルな宇宙船、濡れた反射面、雨、霧、煙、蒸気、塵、自然なモーションブラー、シネマティックな被写界深度、微妙なフィルムグレイン、アナモルフィックレンズ特性。 照明 暗い夜の雰囲気。冷たい青いアンビエント光、赤い緊急照明、稲光、青白い異星人の照明、ボリューメトリックビーム、濡れた反射、深い影、リアルな光の減衰。 リアリズム リアルな人間の動き、群衆、航空機、宇宙船、雨、環境物理。異星人の構造物は想像を絶するほど巨大で、物理的に信じられ、非常にゆっくりと動いているように感じられること。無重力の物体や人工的に見えるCGIは禁止。 継続性 シークエンス全体を通して、同一の女性キャラクターのアイデンティティ、顔、髪、衣服、武器、スキャナー、都市、宇宙船、異星人の構造物を維持すること。モーフィング、デザイン変更、衣装替え、一貫性のないスケールは禁止。 ネガティブプロンプト 漫画、アニメ、ビデオゲームグラフィック、プラスチックのようなCGI、非現実的な物理、グロ、血液、歪んだ顔、余分な指、余分な手足、キャラクターのモーフィング、衣装替え、クリーチャーのデザイン変更、ランダムな爆発、過剰なレンズエフェクト、ちらつく物体、テレポート、浮遊する破片、非現実的な照明は禁止。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
{ "archetype": "テックピッチ風刺にSF的ひねりを加えたもの", "duration": "30秒", "concept": { "title": "バッファリングした創業者", "description": "自信に満ちたスタートアップ創業者が屋上で投資家にピッチをするが、話の途中で一瞬フリーズし、遅延するビデオ通話のようにグリッチする。その後、何事もなかったかのように完璧に話を続ける——投資家たちは不安そうに目を交わす。", "rhythm": { "0-9s": "自信に満ちたスマートなピッチが始まり、投資家は引き込まれる", "9-12s": "創業者が言葉の途中でフリーズ、視覚的グリッチとスタッター", "12-14s": "短い沈黙、投資家も凍りつき、不気味な雰囲気", "14-24s": "彼はシームレスに再開、やや過剰な熱意で", "24-30s": "一人の投資家がゆっくりと電話を掲げて録画しようとする。フリーズ" } }, "character_lock": { "identity": "創業者、20代後半、スマートな黒のタートルネック、自然体の自信。投資家3名、鋭いビジネスカジュアル、年齢はさまざま", "consistency": ["創業者の顔と服装は一切変わらない", "グリッチは彼だけに短時間起こり、周囲の環境は正常のまま"], "color_rule": "金色の夕日が差す屋上のトーン。グリッチ中は短い冷たいデジタルブルーのフリッカー" }, "camera": { "shot_type": "クリーンなコーポレートピッチ撮影、意図的なグリッチカットを1回のみ", "forbidden": ["全面グリッチアートの混沌は禁止", "単一のグリッチビート以外に明らかなCGIエフェクトは禁止"], "journey": "屋上の広角の導入ショット、創業者のピッチのミディアムショット、グリッチ中のハードスタッターカット、投資家の顔の静的ホールド、ミディアムショットに戻り、電話がゆっくり上がるクローズ" }, "visual_style": { "overall": "スマートでモダンなスタートアップピッチのリアリズムに、不気味なSF的ビートを1つ", "inspired_by": ["シリコンバレーの風刺トーン", "ブラックミラーの不気味な静寂"], "palette": ["暖かい金色の夕日", "突然の冷たい青のグリッチフリッカー", "クリーンなガラスとコンクリートの屋上のトーン"] }, "motion_language": { "follows_music": true, "clean_synth": "軽いコーポレートシンセの伴奏が全体に流れる", "glitch_stutter": "フリーズの瞬間に鋭いデジタルスタッター音", "silence_beat": "凍りついた瞬間の完全な沈黙" }, "storyboard": [ {"id": "01", "time": "0-9s", "desc": "ゴールデンアワーの屋上の広角ショット。創業者はタブレットのスライドデッキを前に自信満々にジェスチャーし、投資家はうなずいている。"}, {"id": "02", "time": "9-12s", "desc": "話の途中で彼の映像が遅延するビデオ通話のようにスタッター——顔と手にわずかなダブルフレームのグリッチ。"}, {"id": "03", "time": "12-14s", "desc": "静的ホールド。投資家たちも不気味なほど動かず座っている。まるでシーン全体がラグしたかのよう。完全な沈黙。"}, {"id": "04", "time": "14-24s", "desc": "彼は滑らかに話を再開するが、やや過剰な熱意。投資家たちはゆっくりと不安そうに目を交わす。"}, {"id": "05", "time": "24-30s", "desc": "一人の投資家が彼を録画しようとゆっくりと電話を掲げる。創業者の不気味なほど完璧な笑顔でフリーズ。"} ] }
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
未来的スマートウォッチ「XENON」のプロモーションビデオを制作してください。放射状のエネルギーパルスから始まり、回転するダークメタリックのウォッチへと移行し、浮遊するパーティクルが漂う中、ブルーのホログラフィック数字と未来的なゲージが表示されたクローズアップの文字盤を映し出します。ウォッチを着用した人物の手に回路のようなパターンが浮かび上がり、手首の周りにホログラフィックHUDパネルが投影されるシーンを見せます。次に、暗いデジタルグリッド環境の中で、スマートグラスをかけた銀髪の人物が浮遊するインターフェースに囲まれているカットに切り替え、最後にウォッチの周りに光るエネルギーのリングが現れ、「XENON – REACH BEYOND」のブランディングを映し出して締めくくります。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック・ショート メジャー長編映画の視覚的規律を持つ30秒のシネマティック・シークエンスを作成する。世界はすべて紙、段ボール、インク、そして繊細な手作り素材で構成されている。 00:00–00:05 — 最初の折り目 テクスチャーのある白い紙の極限マクロショットから始める。 その表面に一本の折り目がゆっくりと形成されていく。 レンズ:100mmマクロ カメラ:完全に固定 柔らかな自然光が紙の上を移動しながら、折り目は続いていく。 紙が最終的な形に達した瞬間に正確にカットする。 00:05–00:11 — 都市の出現 50mmショットへ移行する。 折り畳まれた紙がミニチュアの通りや建築構造物を形成し始める。 建物は慎重に作られた紙の折り目を通じて、表面から自然に立ち上がっていく。 カメラはゆっくりと横にトラッキングする。 小さな窓が光を捉える。 何もコンピューター生成のように感じさせない。すべての表面には、信頼できる紙の繊維、折り目、影、そして不完全さがあるべきだ。 00:11–00:17 — 全貌の開示 35mmショットへ移行する。 カメラは後方に引いていく。 小さな配置は、大きなテーブル一面に広がる巨大な手作りの紙の都市として明らかになる。 道路は異なる地区を結んでいる。 橋はミニチュアの川にかかっている。 紙の木々は目に見えない風で優しく揺れている。 00:17–00:23 — 朝 ゆっくりとしたオーバーヘッド・クレーンショットへ移行する。 暖かい太陽の光が紙の都市の上に徐々に広がっていく。 建物からの影はより長く、より明確になっていく。 小さな紙の窓が太陽の光を反射し始める。 カメラは上昇を続け、通りと建物の間の幾何学的な関係を明らかにしていく。 00:23–00:27 — ディテール 85mmのクローズアップにカットする。 ある建物に取り付けられた小さな紙の時計に焦点を合わせる。 時計は1分進む。 時計からその背後にあるミニチュアのスカイラインへフォーカスを移す。 00:27–00:30 — 最終イメージ 極端なワイドショットに戻る。 紙の都市全体が大きなスタジオの窓の下に置かれている。 朝の光がミニチュアの世界を完全に満たしている。 カメラは都市がより大きな部屋の中の小さなオブジェクトになるまでゆっくりと後方に引いていく。 フェードアウトして黒へ。 撮影技法 大判フィルム長編映画の美学。 テクスチャーには100mmマクロ。 ディテールには85mm。 自然な遠近感には50mm。 環境ショットには35mm。 制御されたドリーおよびクレーン移動。 現実的な被写界深度。 自然なフォーカス移行。 ソフトなモーション・ブラー。 微妙なレンズの不完全さ。 人工的なカメラの揺れなし。 素材の演出 すべての表面は物理的な紙のように見える必要がある。 目に見える紙の繊維。 自然な折り目。 小さな不完全さ。 柔らかな段ボールの縁。 現実的な接触影。 信頼できる紙の厚み。 自然な素材の変形。 照明 柔らかな朝の自然光。 大きな窓を主要な光源とする。 自然なバウンス光。 穏やかな影。 微妙な暖色系のハイライト。 人工的なネオン効果なし。 過剰な視覚効果なし。 連続性 シークエンス全体を通じて同じ紙の都市。 建物は同一の形状と位置を維持する。 道路は接続されたまま。 紙素材は一貫している。 ランダムな変形なし。 フリッカーなし。 複製された構造物なし。 突然の環境変化なし。 監督のノート これを視覚効果のデモではなく、ミニチュア長編映画として扱うこと。 カメラは世界を徐々に発見していくべきである。 親密に始める。 スケールを明かす。 ディテールに戻る。 ワイドで終える。 観客は、映画用カメラで撮影された本物の手作りの世界を見ていると感じるべきである。 フォトリアリスティック4K • 触感のある素材 • 長編映画の撮影技法 • 洗練された照明 • 現実的なミニチュア撮影 • シネマティックな奥行き • 正確なカメラワーク • シームレスな視覚的連続性。
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