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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト鉄鋏影絵合戦

鉄鋏影絵合戦

AWan 3.0Alibabavideo

Qwen CreateでWan 3.0モデルを使用して作成された、映画的な影絵人形の戦闘シーン。 古代の劇場が舞台となり、顔のない木製の暗殺者たち数百人に囲まれた謎の女戦士が登場する。彼女は小さな黒鉄の鋏を静かに手に取り、刃にそっと息を吹きかける——すると、それは巨大な黒鉄の大鋏へと劇的に変貌する。 続いて繰り広げられるのは、伝統的な影絵人形劇に着想を得た、速くて演劇的な戦闘シーン。表現豊かなキャラクターの動き、ダイナミックなカメラワーク、リアルなCGディテール、そして劇的な環境破壊が組み合わされている。 プロンプト スタイル ハイパーリアルなCGシネマトグラフィー。詳細な顔の特徴、リアルな肌と髪、映画的な照明、柔らかい影、物理的に正確な反射、SSS、グローバルイルミネーション、RTXレイトレーシング、4K HDR品質、そしてリアルな布地と剛体物理を備えている。 シーン 揺らめくキャンドルの光に照らされた古代の劇場の舞台。半透明の影絵人形スクリーンと、顔のない木製の暗殺者たち数百人に囲まれている。 Image 2を基にした女主人公は、銅の鈴と特大の流れるような袖を備えた暗赤色のオペラ衣装を身にまとう。彼女は戦闘中ずっと優雅で、冷たく、完全に落ち着いている。 ショット1 — 0〜3秒 ローアングルFPVフライスルー カメラは劇場の舞台の下を移動し、数百体の木製人形の暗殺者たちが迫ってくる。 ヒロインは静かに袖から小さな黒鉄の鋏を取り出し、指先で繊細に持ち上げる。 ショット2 — 3〜5秒 極端なクローズアップ 彼女は鋏にそっと冷たい息を吹きかけ、目に見える白い息が立ちのぼる。 小さな鋏は急速に膨張し、巨大な黒鉄の大鋏へと変わる。 彼女は言う: 「芝居は終わりよ。最後のお辞儀の時間ね。」 ショット3 — 5〜9秒 高速180度オービット 彼女は影絵人形劇に着想を得た、優雅で演劇的な戦闘シークエンスを開始する。 巨大な鋏の一振りごとに、剃刀のように鋭い黒いエネルギー刃が放たれ、木製の暗殺者たちを紙人形のように切り裂く。 ショット4 — 9〜13秒 高速トラッキングショット 彼女は木製の柱の間を移動し、環境を利用して前方へと推進する。 巨大な鋏が床と柱をひび割らせ、木の破片とがれきが空中に舞い散る。 彼女の流れるような袖、髪、銅の鈴は、すべての動きに自然に反応する。 ショット5 — 13〜15秒 ローアングルワイドショット・ダッチアングルドリーイン 彼女は着地し、巨大な鋏を肩に担ぐ。 背後では、微動だにしない暗殺者たちが正確な切り傷を全身に受けて立っている。 彼女が手首を小さくひねると、劇場全体がひび割れ、崩壊する。 煙、炎、黒い灰が背景を満たし、彼女の冷たく自信に満ちた表情で映像が静止し、ブラックアウトする。 オーディオ ダイジェティックな効果音のみ:木の板、銅の鈴、冷たい風、息遣い、金属の変形、武器の衝撃、エネルギーの風切り音、木の割れる音、崩壊するがれきの音。 背景音楽なし。字幕なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/28
カテゴリ
DramaticCinematicDark
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2Alibaba の Wan 3.0、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Dramatic · Cinematic · Dark)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは Alibaba の Wan 3.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Wan 3.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Dramatic · Cinematic · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Wan 3.0 のプロンプトをもっと見る

0:30
AWan 3.0
WAN 3.0 — UGC:話題のレストランに行ってみた **OUTPUT** 本格的な縦型UGCフードレビュー動画、16:9のスマートフォン映像、約30秒。全体の流れは、実際のクリエイターが話題のレストランを訪れ、TikTokやInstagram Reels用に自発的に記録しているように見える。1回の連続した訪問として自然な時間経過があり、洗練されたコマーシャルではない。 **SUBJECT** 20代半ばの若い男性フードクリエイター。カジュアルな黒のTシャツ、薄手のオーバーシャツ、短い黒髪、軽い無精ひげ。現代的なスマートフォンを腕を伸ばして持ち、自分自身を撮影している。性格は好奇心旺盛でエネルギッシュだが、大げさではない。顔、髪型、服装、外見は全体を通して一貫させる。 **WORLD** ディナータイムの忙しい高級感のある都市部の地区にある、大流行中の現代的なレストラン。入り口の外には長い列ができており、若い客のグループが料理を撮影している。暖かい店内の照明が歩道にこぼれ、スタッフはテーブルとテーブルの間を素早く動き回り、ダイニングルームは明らかに混雑している。店内はモダンなインダストリアルデザインで、ステンレス製の調理機器、暖かい木製のテーブル、オープンキッチンがある。 **ACTION** クリエイターはレストランの外で始まり、スマートフォンを自分の方に向けて自然に話す:「さて、ようやくフィードでよく見かけるあのレストランに行ってみたよ。」彼はスマートフォンを長い列と混雑した入り口に向ける。自然にカットが変わり、彼が店内に座っているシーンになる。彼はメニューを見せ、次にスタッフが話題の看板料理を準備しているキッチンへカメラを向ける。料理が劇的に到着し、湯気が立ち、盛り付けられたばかりの状態だ。彼はスマートフォンを近づけてハンドヘルドの料理クローズアップを撮り、一口食べる。味を確かめるように短い間がある。彼の表情は懐疑的なものから、心から驚いたものへと変わる。彼はカメラを直接見て言う:「待って…これ、本当にやばい。」彼はもう一口食べ、自然に笑い、最後にこう締めくくる:「うん、話題になるのも分かるよ。」 **CAMERA** 現代的なスマートフォンのカメラ、縦9:16のフレーミング。主にハンドヘルドのフロントカメラによる自撮り映像で、時折リアカメラのPOVが混ざる。自然な腕の動き、不完全なフレーミング、微妙な手振れ。オートフォーカスは、カメラがクリエイターの顔から料理に移動するときに短時間迷い、その後料理にロックオンする。自動露出は、明るい入り口と暖かい店内の間を移動するときに自然に調整される。クリエイターの顔が時折わずかにフレームから切れたり、自然に再フレーミングされたりする。料理のクローズアップは、プロが撮影したものではなくハンドヘルドだ。ジンバルの動き、クレーンショット、映画的なカメラワークは一切ない。 **LOOK** 本格的な現代のスマートフォン画質:リアルな肌の質感、自然なダイナミックレンジ、控えめな計算処理によるシャープネス、信頼できるスマートフォンHDR、軽いモーションブラー、軽いSNS圧縮。暖かい実用的なレストラン照明と、外からの涼しげな環境光が混ざっている。皿、グラス、ステンレス鋼に写り込むリアルな反射。料理は食欲をそそるが物理的に現実的で、目に見える湯気、ソースの動き、自然な質感がある。商業的なフード写真の美学はない。 **SOUND** スマートフォンの内蔵マイクによる直接録音。自然なクリエイターの会話と、自発的な間、わずかな背景音の漏れ。忙しいレストランの雰囲気、会話、カトラリー、皿、キッチンの活動、料理の焼ける音、遠くのスタッフの声。食事の音は控えめでリアルなまま。BGM、映画的なサウンドデザイン、人工的なナレーションは一切ない。 **CONTINUITY / CONSTRAINTS** 同じクリエイター、服装、レストランのレイアウト、テーブルの位置、料理の外見を全体を通して維持する。話題の料理は、ショット間で幾何学的に一貫していなければならない。リアルなスマートフォンの視点とハンドヘルドの挙動を維持する。プロのカメラの動き、スタジオ照明、美容フィルターの外見、過度なカラーグレーディング、大げさな顔の反応、重複する客、変化するレストランの建築、歪んだ手や食器、消える料理、不可能な物体の動き、人工的なスローモーションは一切ない。
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0:15
AWan 3.0
15秒の超シネマティックなストリートレースシーケンスを、モダンなアーケードレーシングゲームのアドレナリンと緊迫感で作成する。 0〜3秒 — 発進: ネオンに照らされた真夜中の都市。改造スーパーカーが赤信号で停止し、エンジンが激しく振動している。輝くヘッドライト、回転するホイール、ステアリングホイールを握るドライバーのクローズアップ。信号が青に変わる — タイヤスモークと劇的なカメラシェイクを伴う即座の発進。 3〜7秒 — 高速チェイス: 車の横でのローアングルトラッキングショット。濡れた路面を極速で疾走する。ネオンサインが光沢のあるボディワークに反射する。素早いギアチェンジ、光るダッシュボード、リアルなモーションブラー、バリアとの接触寸前で飛び散るスパーク。リアチェイスビューからダイナミックなサイドショットへカメラがスイングする。 7〜11秒 — 不可能なコーナー: 車が猛スピードで鋭い市街地コーナーに接近し、ブレーキを踏み込み、完璧に制御されたドリフトを実行する。タイヤが悲鳴を上げ、スモークが通りを満たし、ヘッドライトが霞を切り裂く。カメラが車両の周囲を高速360°シネマティックムーブで回転する。 11〜15秒 — 最終スプリント: 車がドリフトを抜け出し、巨大な照明付きフィニッシュラインに向かってロケットのように加速する。2台目のライバル車が横に現れる。両車がネオンライトのトンネルをサイドバイサイドで加速する。最終ショット:勝った車が夜の中に消えていく極端なローアングルリアビュー。 ビジュアルスタイル:フォトリアリスティックなAAAレーシングゲームグラフィック、シネマティックな夜間照明、濡れたアスファルトの反射、詳細な車両マテリアル、リアルなタイヤ物理、ボリュメトリックフォグ、ダイナミックモーションブラー、レンズフレア、アグレッシブなカメラワーク、高速遠近感、劇的な被写界深度、プレミアムVFX、シームレスなトランジション、激しいレース雰囲気。 オーディオ:轟くエンジン、ターボスプール、ギアチェンジ、タイヤのスキール音、ベースの効いたシネマティックサウンドトラック、ドップラー効果、そして力強い最終加速のインパクト。 フォーマット:9:16縦型、15秒、超詳細、リアルな物理、一貫した車両デザイン、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。
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0:30
AWan 3.0
时长:30秒 画幅:16:9 横屏 形式:一个真正连续、无剪切、无跳帧的电影级长镜头 整体风格:好莱坞科幻冒险大片,超写实,宏大尺度,真实物理运动,电影级光影与景深,细腻胶片颗粒,高动态范围,冷暖色彩逐层变化。 主体: 一列现代而真实的城市列车,拥有一整面巨大的弧形全景玻璃窗。镜头位于车厢后部,以24mm广角斜向拍摄车厢前方:左侧三分之二是全景车窗,右侧三分之一是扶手、吊环和普通乘客。乘客穿现代深色通勤服装,起初安静低头看手机。列车、车厢结构、座椅、乘客位置、服装、镜头高度和焦段在30秒内始终保持完全一致。所有时空变化只发生在车窗之外。 ONE CONTINUOUS TAKE(0-30秒): 0-4秒: 列车高速驶过阴天的现代城市边缘,窗外建筑、河道和电线杆形成真实的横向运动模糊。车厢灯光稳定,乘客低头看手机。镜头保持斜侧广角构图,只有轻微真实的列车震动。广播中传来冷静的女声:“时空列车即将启动,请勿离开座位。” 4-6秒: 列车进入昏暗隧道,城市被混凝土墙取代,顶部灯光快速扫过玻璃。车厢逐渐变暗。隧道墙连续变成粗糙潮湿的天然岩壁,利用贴近玻璃的岩石完成自然遮挡转场,绝不切镜。 6-12秒——恐龙纪元: 岩洞突然打开,窗外出现阳光穿透薄雾的史前雨林与辽阔侏罗纪山谷。成群副栉龙在列车旁奔跑,巨大的腕龙缓慢跨过远处树林,翼龙掠过天空。前景植物快速运动模糊,中景恐龙清晰,远景火山笼罩薄雾,形成强烈纵深和视差。 10秒时,一只体型巨大的霸王龙从树林冲出,与列车短暂并行,贴近玻璃发出震撼咆哮。乘客同时抬头、转向窗外,但没有夸张乱跑。金色阳光和森林绿色真实投射进车厢。 12-19秒——火山末日: 霸王龙巨大的身体从镜头前掠过,形成一次自然遮挡。遮挡结束后,同一片史前世界已经变成正在毁灭的火山荒原。远方超级火山剧烈喷发,黑色火山云翻滚上升,红热熔岩从断崖倾泻,地面裂缝一路向列车延伸。 列车沿熔岩峡谷高速穿行,火山弹从天空划过但不撞击车厢,一股灼热冲击波从后方追来。玻璃映出真实火光,车厢由金色逐渐变成强烈的红橙色,乘客紧握扶手、震惊望向窗外。保持真实重力、烟尘和火山碎屑运动。 19-22秒——时空下潜: 列车冲进由火山蒸汽、浓烟和白色水汽组成的巨大云墙,画面被自然覆盖但镜头始终没有中断。红色火光迅速转为幽蓝色,蒸汽凝结成水珠掠过玻璃。列车无缝穿越时空界面,进入深海;车厢内部始终干燥完整,没有海水渗入。 22-28秒——海底世界: 白色水汽散开,窗外出现广阔、清澈、深邃的蓝色海洋。阳光光束从海面穿透,五彩珊瑚、海草、鱼群、海龟和蝠鲼从不同深度掠过,产生壮观视差。巨大的蓝鲸从列车上方缓缓游过,鲸腹几乎覆盖整面全景窗,尺度极其震撼。冷蓝色波纹光在车厢和乘客脸上自然流动,所有乘客安静仰望。 28-30秒——终极揭晓: 蓝鲸尾鳍掠过玻璃形成最后一次自然遮挡。尾鳍离开后,窗外豁然出现一座横跨海底峡谷的宏伟失落文明:发光的水晶高塔、巨型圆顶、古老神殿和悬浮轨道延伸到深海尽头,无数蝠鲼在城市上空穿行。列车继续驶向城市中央明亮的时空之门。 镜头保持车厢内的原始构图,在全体乘客震撼凝望的剪影中结束,不淡出,不切镜。 摄影机: 全程24mm电影广角,眼平高度,车厢后部斜向前方的固定三分构图;稳定器质感结合轻微列车震动;真实景深、玻璃反射、前景运动模糊和多层视差。摄影机绝不离开车厢,绝不改变轴线,绝不突然推拉、旋转或漂移。 声音: 持续而统一的列车轨道声作为声音锚点;隧道回声、恐龙低频脚步与咆哮、火山爆炸和熔岩轰鸣、蒸汽冲击声、进入深海后的低沉水下环境音、鲸鸣。声音随场景平滑过渡,电影级环绕声,无背景歌曲,无多余对白。 连续性约束: 同一列车、同一车厢、同一批乘客、同一服装、同一座位布局、同一玻璃窗结构、同一镜头位置贯穿30秒;场景只能通过列车前进、岩壁遮挡、烟雾、蒸汽、黑暗或大型生物经过完成连续转场。车厢不变形,乘客不瞬移,窗外生物绝不进入车厢。
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0:15
AWan 3.0
提供された最初のフレームから、15秒の16:9横長ハイパーアグレッシブなサイバネティック・アクションアニメ動画を生成してください。 キャラクター:リュウジン(サイバー鬼侍、プラズマ刀、レッドオーバードライブ状態)とヴァルキリーX(スパイダーブレード戦闘アンドロイド)。コスチュームとメカデザインの一貫性を100%維持してください。 スタイル&クオリティ:ハイバジェットSFアニメ戦闘、高速メカブレード殺陣、高電圧スパークエフェクト、雨の物理表現、ドラマチックな決めのフレーミング。 タイムコード別アクション: 0.0秒~4.0秒:ヴァルキリーXが4枚刃の連撃で攻撃。リュウジンはプラズマ刀で受け流すが、肩にダメージを負う。 4.0秒~8.0秒:リュウジンがオーバードライブモードを発動(マスクから赤い雷が放たれる)、ヴァルキリーXのスパイダーアームをへし折り、プラズマ爆発でサブブレードを斬り飛ばす。 8.0秒~12.0秒:リュウジンが超熱ブレードを彼女の中央動力炉に突き刺し、全身の回路をショートさせる。 12.0秒~15.0秒:リュウジンは彼女の死体を刀から蹴り外し、雨に濡れた屋上へ落とす。光る東京のネオンライトの下でポーズを決める。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
15秒のシネマティックSFアクションシークエンス、16:9、超リアル、鮮やかな恒星の色彩、IMAX品質の撮影、リアルなモーション、顔は映らない、テキストなし、台詞なし。 宇宙船が広大な太陽系を巡航する。 前方では、その星系の太陽が穏やかに燃えている。 突然、もう一つの太陽が現れる。 到着するのではない。 出現するのだ。 第二の恒星が近くで点火する。 星系全体が即座に反応する。 小惑星は進路を変える。 惑星の環は歪む。 彗星は加速する。 パイロットは重力のカオスの中に取り込まれる。 巨大な岩石が衝突し、破片の雲となって爆発する。 戦闘機は破壊の只中を縫うように進み、二つの太陽が反対方向からシーンを照らす。 空は目がくらむほど明るくなる。 二つの恒星はすべてを引き裂き始める。 カット。
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0:30
AWan 3.0
途切れのない30秒の単一テイク、16:9、神秘的な深淵の草原、フォトリアルな質感と不可能な生物学が混在、超詳細、カットなし。 全体のルック:黒い火山砂と静かで澄んだ水の、静寂の盆地。水面からの日光はない。普通の魚も、サメも、クジラも、イルカも、カメも、タツノオトシゴも、カクレクマノミも、熱帯のサンゴも、難破船も、人魚も、人間の遺跡もない。光は生物だけが生み出す。水はジンのように澄み、真珠の塵のような微粒子がゆっくり漂う。体積のある色とりどりの息が、香のように中層の水に漂う。宝石のような色調:乳白色、砕いた翡翠、紫、内側から輝く金。映画的で、神聖で、絵画的なリアリズム、細かい沈泥、砂の上に優しい光の網目、カメラとともに呼吸する浅めから中程度の被写界深度。 創造された植物 — 聖歌ケルプ:砂から生える、ガラスのように柔らかな生きた結晶の高い中空の茎、高さ2〜4メートル。ゆっくりと吸い込み、暗くなり、そして長いリボン状の色つきの息を吐き出し、それが流れに漂い編み合わさる。その息は物理的な光であり、安っぽいネオンではない。根は砂の中の青白い神経レースのように見える。 創造された動物、その解剖学的構造は30秒間完全に固定する: 1) ガラスの鹿:6本の細い脚、生きた透明なアワビガラスの体、内部の金色の光の臓器が見える。2つのゆっくりした心臓:一つは赤琥珀色、もう一つは淡い金色。枝分かれしたスポンジ結晶の角には、微かに歌うビーズが生える。海底を歩き、蹄は砂の中に短い光の輪を残す。決して慌てて泳がない。 2) ページ・エイ:生きた羊皮紙のような皮膚の翼を持つ、幅広で平らなエイ。滑空すると、かすかな地図、川、海岸線が翼の上に描かれては消える。縁は繊維のように柔らかくほつれる。鰭ではない。 3) 針の聖歌隊:一つの生物として振る舞う、何百もの細い銀色の針状の体。互いにロックし、編隊を変え、形を保つ。普通のベイトボールではない。 4) 開花の母:遠く中央に根ざしたイソギンチャクの木、幹は暗い真珠の樹皮、樹冠は生きた花びらの巨大なゆっくりした花。それぞれの花びらは半覚醒の生き物。花が開くと、生まれたばかりのガラスの鹿が、すでに歩きながら外へ踏み出す。 カメラ:砂面の低い位置からワイドで始まり、草原を越えて開花の母を見渡す。ゆっくりとした押し込みと、穏やかな上昇、そして柔らかな左から右へのドリフトを組み合わせる。大人のガラスの鹿を追いながら、木立を見失わない。新生児が花から踏み出し、針の聖歌隊がその上でランタンになるところで、ミディアムショットで終わる。一つの連続した動き、リセットなし、スナップズームなし、手持ちの混乱なし。 [0秒–6秒] ワイド。聖歌ケルプが吸い込み、吐き出す。翡翠と紫の息のリボンが広がる。ガラスの鹿がフレーム左から黒い砂の上を歩いてくる、6本の脚は正確で、角は小さな光でビーズのように輝く。カメラはゆっくりとした押し込みを始める。 [6秒–13秒] ページ
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0:29
AWan 3.0
長いウェーブのかかった茶色の髪の若い女性が、精巧な刺繍が施されたベージュの伝統的な衣装をまとい、素朴で日差しが差し込む石造りの部屋で、わらの上に優雅に座っている。暖かい陽光の中を、柔らかな埃の粒子が漂い、静かな雰囲気を照らし出している。彼女はそっと手を差し伸べ、周囲の素朴な土器の鉢に止まっている小さなスズメの群れと青い小鳥に穀物を与えている。カメラはダイナミックなミディアムショットで滑らかに動き、彼女の柔らかな微笑みと穏やかな動きを捉え、鳥たちが彼女の手の周りで跳ねたり飛び回ったりする様子を超高精細な品質で映し出す。
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0:29
AWan 3.0
大理石の床が広がる豪華な宮殿を舞台にした、超リアルなハイファッションCGIアニメーション。素足と、手入れの行き届いた爪先が、装飾を施された宝石ちりばめの高級な生き物たちを踏みしめると、それが魔法のようにハイヒールへと変形していくシークエンス。まず、赤いポリッシュの爪先が、ルビーと金で飾られた宝石のカタツムリを踏みしめる。するとそれは展開し、繊細な金のアンクルストラップ付きの、息をのむような深紅の宝石散りばめスティレットパンプスへと変貌する。次に、青いネイルの足が、サファイアブルーの宝石のトンボを踏みしめると、それはかかとにきらめく虹色の羽根をあしらったロイヤルブルーのハイヒールへと変わる。最後に、緑のネイルの足が、カットされたエメラルドのスカラベを踏みしめると、それは繊細な蝶の羽根をあしらった優雅なエメラルドのスティレットへと変形し、着用者が高級ファッションショーで前に歩み出すたびに、それぞれの変形が完成する。
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