PIP STEALTH — 30秒 AAA三人称ステルス、フォトリアル、16:9。パリのレストラン、平日の朝。プレイヤーはPIP:本物の小さなネズミ、クリップ全体を通して自然なネズミのスケール、絶対に人間サイズにならない。添付されている場合は@Image1にアイデンティティを固定。小さな息遣いのフランス語の囁き。 唯一の人間:CHEF — 男性、30代前半、細身、ダークの流した髪、短い顎髭、ネイビーのシェフジャケット、袖に小麦粉。キッチンにのみ登場。 敵はすべて普通の猫。四本足、服なし、メガネなし、時計なし、道具なし、二足歩行なし。丸くなり、忍び寄り、匂いを嗅ぎ、耳をピクつかせ、飛びかかり、毛づくろいする。 ALLEY CAT:大きなオレンジのトラ猫、裏口で丸くなる/前足を舐めている。 PANTRY CAT:スリムな三毛猫、パントリーを歩き、匂いを嗅ぎ、尻尾を上げている。 HALL CAT:T字路にいる重いグレーの長毛種。警戒中の猫。 後で廊下を小走りする二匹の短毛の黒猫。 ルート(ワンスペース):石畳の路地 → 裏口下の隙間 → スタッフパントリー → キッチン廊下T → 乾物 alcove → スイングドアの下 → PIPの調理台。太陽は常にカメラ右から。 フォーマット:0.0~27.0秒のワンカット、27.0秒でハードカット、27~30秒は固定リバースショット。カットは正確に一回。カメラ:ネズミの高さのOTS、PIPの1.5体身後方、アナログスティックのバネ感、彼がしゃがむと沈む。カット後:CHEFの横のパスに固定カメラ、PIPを振り返る。 HUD(英語のみ、固定コーナー、30秒全体):ミニマップ+猫の視界コーン BL、体力/スタミナ TL、警戒バー、プロンプト BR、目標 TC。カードは右から。字幕なし。 0~6秒 PIPが路地の木箱の後ろを滑り、丸くなっているALLEY CATを覗き、囁く {en retard… si on me voit, c’est fini}。HUD:【LATE — 12 MIN】【OBJECTIVE: REACH THE LINE UNDETECTED】。猫はスズメを見る。PIPはドアの下を滑り抜ける。 6~12秒 パントリーの幅木伝い。PANTRY CATが四つ足で通り過ぎる。PIPが固まる、{reste… ne me vois pas}。コーンは彼を捉えない。【SNEAKING MODE】。猫が退出。PIPが廊下に入る。 12~18秒 HALL CATがT字路を忍び寄る、狩りの crouch。【ALERT】頭上に赤い bang。PIPが荷物を落とし、タオルを引き抜き、木のスプーンが反対方向にガタガタ音を立てる。猫が音に飛びかかり、そして座って前足を洗う。{pardon}。【DISTRACT】【CAT: LOST INTEREST】。荷物を戻す。猫は決して立ち上がったり人間のように振る舞わない。 18~24秒 二匹の黒猫がカメラに向かって小走り。PIPが小さなチーズの箱を自分にかぶせる。見えるのは尻尾と足だけ。一匹の猫が箱の匂いを嗅ぎ、耳をピクつかせ、歩き去る。{la boîte… imbattable}。【BOX EQUIPPED】【ENEMY LOST CONTACT】。箱が前にずり進む。 24~27秒 箱は小麦粉の袋の後ろに捨てられる。PIPがスイングドアの下を這い、カウンターの縁に沿って、自分のボードに登る。はるか前方で、人間のCHEFが部屋に背を向けて調理している。 27秒 カット 27~30秒 パスからの固定フロントショット:ボード上のPIPがカメラに向かい、本物のネズミにフィットする小さな白いトーク+小さなエプロンをつけている。胸はまだ激しく上下している。彼の後ろには空のボードとスイングドア、コンロは彼の後ろにない。カメラ外のCHEF:{Pip, on prend le service}。PIP:{oui, chef!}。【MISSION COMPLETE】【STEALTH RANK: S】【SERVICE +150】。小さな微笑み。 ロック:PIPは一体、常にネズミサイズ対フルサイズの猫/シェフ/コンロ。トーク/エプロンは最後の3秒のみ。箱は廊下のビートのみ。猫は猫のまま。シェフは唯一の人間でキッチンにのみ。フランス語の台詞、英語のHUD。フォトリアルな毛皮、ひげ、肉球の歩行、箱とスプーンに本物の重さ、コンタクトシャドウ、5%グレイン。カートゥーンではない。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Anime · Cinematic · Game Assets。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。