「身元固定|女」 成人女性、約28歳、黒のストレートロングヘア、色白の肌、濃い茶色の目;膝丈の鮮やかな赤いウールコート、黒いジーンズ、黒いショートブーツを着用;鮮やかな赤いコートは画面内で最も目を引く色;全編を通して同一人物、同一衣装、顔を変えず、衣装を変えず。 「身元固定|男」 成人男性、約30歳、濃い茶色の短髪、顎に薄い無精髭、浅いオリーブ色の肌;濃いネイビーのジャケット、グレーのパーカー、濃い色のジーンズを着用;冒頭では両手にそれぞれ白い紙コップのコーヒーを持つ(カップ本体に文字やロゴは一切なし);全編を通して同一人物、同一衣装、顔を変えず、衣装を変えず。 「空間」 固定された地理:幅約15メートルの二車線の都市道路、両側には大きなガラスショーウィンドウのある店舗;道路の左側には暖かい光が灯るカフェがあり、ガラス扉が通りに面している;道路の右側、カフェの真正面にはガラス屋根のバス停がある;道路はまっすぐ遠方へ伸び、突き当たりは都市の地平線、隕石が画面右上から遠方の地平線へ向かって流れ、衝突は大通りの突き当たりの市外で発生し、塵の壁が大通りの突き当たりから道路に沿ってカメラ方向へ押し寄せる;彼は左側のカフェから出て、彼女は右側のバス停におり、二人は道路の中央で出会い、左右の関係は全編を通して反転しない;通りには他に約10名の歩行者がいる。 「ファーストフレーム」 24mm道路中央の低位置広角、大通りの突き当たりに向かって、最初のフレームは静かな深夜の通り:ショーウィンドウの灯り、街灯、まばらな歩行者、夜空は漆黒;この瞬間、空の右上にはすでに目がくらむような橙白色の光が広がり始めている。 「タイムライン / SHOT 1」 0.0~4.0秒|24mm道路低位置広角、ゆっくりと上を向く:0.0~1.5秒、空が一瞬にして漆黒から昼よりも明るくなり、橙白色の強い光が通り全体を照らし、すべての街灯、歩行者、停車中の車の影が路面で同時に素早く回転し、掃き過ぎる;1.5~3.0秒、歩行者たちが次々と立ち止まり見上げる中、山のように巨大な燃える隕石が激しい炎と滾る黒煙を引きながら、画面右上から夜空を横切り、大通りの突き当たりの地平線へ飛んでいく、空はその火の尾に裂かれる;3.0~4.0秒、隕石の強い光が左側のカフェのガラス扉にまばゆい光斑を反射し、最初のアクションマッチカットを形成する。 「タイムライン / SHOT 2」 4.0~9.0秒|同じガラス扉の反射光斑から切り込む、35mmハンドヘルドでカフェの扉の外:4.0~5.5秒、彼がガラス扉を押し開けて出てきて、両手にそれぞれコーヒーを持ち、空を見上げて足を止める;5.5~7.0秒、彼が頭を下げ、視線を通り越して、向かいのバス停で赤いコートを着た彼女を見る、彼女もまた彼を見ており、二人は通りを隔てて見つめ合う;7.0~8.0秒、二人が同時に歩み出し、道路の中央へ向かって走り出す、彼はまだ二杯のコーヒーを握りしめている;8.0~9.0秒、大通りの突き当たりの地平線で巨大な白光が爆発し、白光が瞬時に画面全体を飲み込み、第二のアクションマッチカットを形成する。 「タイムライン / SHOT 3」 9.0~15.0秒|同じ白光から切り込む、35mmで道路中央やや高い位置、大通りの突き当たりを見渡す:9.0~11.0秒、白光が消え、大通りの突き当たりの地平線で、橙赤色の火炎とキノコ状の塵雲が天へと立ち上る;11.0~13.5秒、衝撃波が大通りに沿って押し寄せ、両側のショーウィンドウが遠くから近くへ一扇ずつ順に砕け散り、ガラスが街心へ噴射し、車の警報が一斉に鳴り響き、道端の車が押されて揺れる;数十階建てのビルの高さがあり、内部に橙赤色の炎が滾る灰褐色の塵の壁が、大通りに沿ってカメラ方向へ巻き寄せる;彼が画面左側から、彼女が画面右側から画面に飛び込み、街心へ向かって走る;13.5~15.0秒、最も近いショーウィンドウがカメラの脇で炸裂し、大量のガラス破片がカメラに向かって飛来し、第三のアクションマッチカットを形成する。 「タイムライン / SHOT 4」 15.0~19.0秒|同じ飛来するガラス破片から切り込む、50mm側面水平視点、二人は道路の中央に位置し、画面左側が彼、右側が彼女、背景は迫り来る塵の壁:15.0~17.0秒、二人の距離はわずか三步、互いに手を伸ばし、彼が両手を緩め、二杯のコーヒーが回転しながら落下し、コーヒーが飛び散る、ガラス破片が彼らの周囲で飛び回り、塵の壁はすでに二十メートル先まで迫り、彼女の髪とコートが風圧で後方へなびく;17.0秒、すべてが突然静止する——空中のガラス破片、飛び散るコーヒー、回転する紙コップ、彼女のなびく髪、塵の壁とその中の炎、遠くで走る歩行者、すべてがその位置で凍りつき、いかなる動きもない;17.0~19.0秒、画面全体が完全に静止し、唯一の変化は彼女の目がゆっくりと一度瞬きをしたこと、第四のアクションマッチカットを形成する。 「タイムライン / SHOT 5」 19.0~25.0秒|同じ瞬く目から切り込む、35mmハンドヘルドで彼女の右肩の後ろを追う:19.0~20.5秒、彼女は自分が動けることに気づき、ゆっくりと周囲を見回し、彼女の髪とコートが彼女の動きに合わせて再び垂れ下がる;20.5~23.5秒、彼女は慎重に前に歩み出し、何千何万もの空中に浮かぶガラス破片の間を抜ける、破片は橙赤色の炎の中で煌めく;彼女は指先でそっと目の前を遮る一枚のガラスを押しのけ、そのガラスは横に押されると新しい位置で止まり、それ以上動かない;彼女は空中に浮かぶコーヒーの飛沫と回転の中で静止した紙コップ、翼を広げて空中に浮かぶ一羽の鳩、走る姿勢で静止した歩行者のそばを通り過ぎる;塵の壁は滾る中で凍りついた崖のようで、炎はその中で凝固して動かない;23.5~25.0秒、彼女は静止した彼の前に歩み寄り、右手を上げて彼の顔に伸ばし、第五のアクションマッチカットを形成する。 「タイムライン / SHOT 6」 25.0~30.0秒|同じ上げられた手から切り込む、50mm二人の側面近景、背景は凝固した塵の壁と浮かぶガラス:25.0~26.5秒、彼女の指先がそっと彼の静止した頬に触れる;26.5~28.0秒、彼が一度瞬きをし、胸に息を吸い込み、目玉が動き、彼女を見る——彼もまた動けるようになった;二人はすぐ目の前で見つめ合い、彼が手を上げて彼女の手を握る;28.0~30.0秒、彼らのすぐ傍らで、一枚の浮かぶガラス破片がそっと震え始め、やがてゆっくりと下方へ落ちていき、二人は同時にその落下するガラスを見る、画面はガラスの落下の途中で断ち切られる。 「物理」 隕石の強い光は通り全体の照明と影の方向をリアルに変える;衝撃波はショーウィンドウを距離に応じて遠くから近くへ順に砕き、ガラスは窓枠から外へ噴射する;塵の壁はリアルに滾る塵と炎のボリューム;静止の瞬間は絶対的:彼女(およびその後の彼)以外は、すべての物体が元の位置、元の姿勢を保ち、モーションブラーもなく、ドリフトもない;彼女が押しのけたガラスは押された新しい位置に留まる;静止前に彼女の髪とコートは風になびき、彼女が動き始めた後、彼女の髪と衣類は重力に従って自然に垂れ下がる;結末のあの一枚のガラスだけが震え始めて落下し、それ以外のすべては依然として静止を保つ;砕けたショーウィンドウ、浮かぶ破片、塵の壁はすべてのカットを越えて持続的に存在し、決して元に戻らない。 「カメラ」 SHOT 1は道路低位置広角の上向きで隕石を明かし、SHOT 2はカフェの扉の外でハンドヘルド、SHOT 3は街心やや高い位置から大通りの突き当たりを見て衝撃波と塵の壁を見る、SHOT 4は二人の側面水平視点で静止まで、SHOT 5はハンドヘルドで彼女の肩の後ろを追い静止した世界を抜ける、SHOT 6は二人の側面近景;五回のカットはすべて前のショットの終わりの同一要素から切り込む(ガラス扉の反射光斑、白光、飛来するガラス破片、瞬く目、上げられた手);静止の瞬間はカメラも静止を保ち、SHOT 5で彼女が動くときだけカメラが彼女を追って動く;スローモーションなし、ヒーローアングルなし、勝利の静止なし。 「光線/色彩」 冒頭の深夜は冷たい青のトーンと暖かい黄色のショーウィンドウの灯り;隕石出現後は通り全体が橙白色の強い光に照らされ、影が激しく回転する;衝撃波と塵の壁の段階は滾る橙赤色の炎と灰褐色の塵霧;静止した世界は塵の壁の中に凝固した橙赤色の炎に背後から照らされ、浮かぶガラス破片が無数の橙色の光点を反射する;彼女の鮮やかな赤いコートは常に画面内で最も目を引く色。 「音声」 SHOT 1 ;SHOT 2 ;SHOT 3 ;SHOT 4 ;SHOT 5 ;SHOT 6 。 「固定」 厳密に六つのショット、五回のアクションマッチカット;全編を通して台詞なし、人声の発話なし;彼女の赤いコートと彼の濃い青のジャケットは全編を通して変わらず、二人は顔を変えず、融合しない;静止後は彼女、その後の彼、そして結末のあの一枚のガラス以外は、すべてが絶対的な静止を保ち、ドリフトしない;砕けたショーウィンドウ、浮かぶガラス破片、静止したコーヒーと鳩、凝固した塵の壁は持続的に存在し、決して元に戻らない;各人両腕両脚、各手五指;全編を通して実写の質感を保つ;結末のあのガラスが落下する途中で画面が断ち切られる。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Dramatic · Cinematic · Cityscape。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。