歴史的な日本の街並みを舞台にした、30秒、16:9、超フォトリアルな実写アクションドラマの短編映画を一本完成させてください。 これは、アニメでも、ミュージックビデオでも、ゲームのシネマティックでも、AIデモでもなく、高予算の劇場用実写映画のように感じられるものでなければなりません。 参照画像の使用 参照画像1は、主要キャラクターのアイデンティティ参照です。 主人公の顔のアイデンティティ、高い黒いポニーテール、体型比率、黒と深紅のKUNOICHIスタイルの衣装、層になった非対称のスカートシルエット、腰に巻かれた要素、黒い前腕のラップ、脚のラップ、伝統的な平底の履物を、映画全体を通して厳密に保持してください。 参照画像2は、オープニングショットと地面環境の参照です。 これを特に、オープニングのローアングルショット、泥だらけの街路の質感、水たまり、踏み込む動作、水しぶきの構図、オープニングの雰囲気のために使用してください。 キャラクターのアイデンティティ、衣装デザイン、髪型デザイン、履物は参照画像1に従わなければなりません。 参照画像2は、主人公の衣装やアイデンティティを上書きしてはなりません。 主人公は刀も目に見える武器も持ちません。 主要キャラクター 20代半ばの美しい成人日本人女性ファイター一人。 彼女は参照画像1と同じ顔とアイデンティティを持ちます。 長い黒髪は高いポニーテールに結ばれ、顔の周りに自然な後れ毛が数本あります。 彼女は参照画像1に示されたものと同じ、黒と深紅のKUNOICHIスタイルの衣装を着ています。 映画全体を通して、同じアイデンティティ、髪型、衣装、体型比率、履物を維持してください。 設定と視覚スタイル 木造建築、泥で濡れた地面、水たまり、かすかな風、自然な雰囲気のある狭い古い日本の街路。 超フォトリアルな実写劇場用撮影。 ARRI Alexa 65にインスパイアされた質感、抑制されたアナモルフィックな映画的感覚、約50mmのアクションレンズの視点、感情的な瞬間には85mm感のあるクローズアップ。 柔らかな自然光、穏やかなキーライト、滑らかな影の減衰、リアルな肌、繊細で有機的なフィルムグレイン、適切な場所での浅い被写界深度。 ティール・アンド・オレンジのグレーディングはなし。 レンズフレアはなし。 過度なHDRはなし。 プラスチックのような肌はなし。 ファンタジー的な輝きはなし。 敵 三人の異なる成人男性の街のチンピラ。 A: 背が高く細身、濃い灰色の伝統的な衣服を着て、短刀を武装している。 B: ずんぐりした体格、茶色のアウターを着て、木の棍棒を武装している。 C: 濃紺の伝統的な衣服を着て、武装していない。 彼らは積極的に連携し、主人公を囲み、逃走路を塞ぎ、複数の方向から彼女を圧迫します。 彼らは決して、順番を待つかのように一人ずつ攻撃してはなりません。 アクションの物理 すべてのアクションはリアルで、物理的に地に足がついていると感じられなければなりません。 すべての主要なアクションは次に従います: 予備動作 → 接触 → 結果。 力強い動きの前に足が踏ん張ります。 体重移動、腰の回転、胴体の動きが攻撃と回避を駆動します。 衝撃の後は、バランス、呼吸、フットワーク、髪、衣服におけるリアルな遅延反応を示してください。 浮遊はなし。 テレポートはなし。 ワイヤーアクションの飛行はなし。 無重量の回転はなし。 超人的なアクロバットはなし。 カメラ言語 カメラの強度は危険とともにエスカレートします。 前半は制御され、映画的です。 後半はサイドトラッキング、短い軌道移動、抑制されたハンドヘルドのエネルギーを使用します。 危険な瞬間にのみ、短い部分的な遮蔽が許可されます: 木の棍棒がレンズの近くを通過する、 ナイフが前景に入る、 敵の肩が一瞬フレームを遮る、 壁への衝突、 または転倒。 その後すぐに主人公を再び捉えてください。 ハードカットはアクションによって動機づけられた場合にのみ使用してください: オープニングのトランジション、 主要な衝撃、 壁への衝突、 バランスの喪失、 または転倒。 力強い衝撃では、短いカメラの反動と局所的なモーションブラーを使用してください。 継続的なシェイキーカムは避けてください。 正確な30秒のシーケンス [00:00~00:05] 参照画像2に強くインスパイアされた非常にローアングルのクローズアップから始めます。 主人公の伝統的な平底の履物が濡れた泥と浅い水たまりに踏み込みます。 泥と水は足音に自然に反応します。 シネマティックな50mmスタイルのサイドトラッキングショットにハードカット。 主人公は狭い歴史的な街路を一人で歩きます。 軽い風が彼女の黒と深紅の衣装と高いポニーテールを自然に動かします。 彼女は危険を感じ、少し速度を落とします。 彼女の表情が微妙に引き締まるにつれて、顔に近づきます。 ラックフォーカスが、前方の路地を塞ぐ三人の異なる男性チンピラを明らかにします。 [00:05~00:11] Bが突然、木の棍棒を水平に振って攻撃します。 主人公は足を踏ん張り、低く身をかがめ、棍棒の勢いがBを前方に運ぶままにします。 彼女は彼のガードの内側に踏み込み、短い肘打ちを放ち、続いて低い足払いを繰り出します。 Bは近くの木箱に激突します。 ほぼ同時に、Aが側面から攻撃します。 彼の短刀が突然前景に入ります。 主人公は小さくリアルな後退動作で刃をかわします。 素早いウィップパンを使用し、すぐに彼女を再び捉えてください。 [00:11~00:17] 短い60~90度の軌道トラッキングを使用して、実際の三対一の戦術的状況を明確に示します。 Aが前からナイフで攻撃します。 Bが体勢を立て直し、主人公の右側から圧迫します。 Cが彼女の背後に回り込み、逃走路を断とうとします。 彼らの動きは、孤立した順番で起こるのではなく、自然に重なり合います。 主人公は横に移動し、Aの手首を制御し、Aの位置を利用してi
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:32 · Historical · Dramatic · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。