超リアルな実写韓国アクションスリラー。シネマティックVFXとリアルな人間の動き。 キャラクター:ソユン、小柄な19歳の韓国人女性。彼女の正確な顔とアイデンティティには参照画像を使用すること。乱れた黒髪、大きめのチャコール色パーカー、黒のカーゴパンツ、履き古した黒スニーカー。リアルな肌、目、表情、動き。アイデンティティの変更なし。 敵:暗いストリートウェアを着た6人の成人男性不良。リーダーは長いダークブラウンのコートとシルバーの指輪を着用。彼の外見を一貫させること。 場所:雷雨の中のソウルの古いコンクリート階段室。濡れた階段、滴る雨水、点滅する赤い非常灯、冷たい青い反射、振動する金属手すり。 格闘スタイル:テコンドー、実践的ボクシング、合気道。素早い回避、パンチ、肘打ち、足払い、回し蹴り、腕のリダイレクト。すべての動きが物理的でリアルに感じられること。 静電気効果:突然の動きや衝撃の際、ソユンの指、髪、衣服、靴の周りに薄い白青色の火花が一瞬現れる。魔法、エネルギービーム、テレポーテーションはなし。 時間効果:通常速度、続いて0.25秒のスローモーションインパクト、その後即座に通常速度に戻る。 00~04 — 追い詰め ソユンは小さな紙袋を持って濡れた階段を上る。6人の男が彼女の進路を塞ぐ。リーダーが袋を叩き落とし、食べ物を靴で踏み潰す。 リーダー:「고개 숙여。」 ソユンは台無しにされた食べ物を見て、目を伏せる。 ソユン:「그만해…」 彼が彼女を手すりに押し付ける。彼女は体勢を立て直すが、震えている。 04~08 — 覚醒 リーダーが彼女の顔に向かってパンチを放つ。一撃が彼女の頬をかすめ、壁に叩きつける。彼女は頬に触れ、震える指を見つめる。 恐怖が信じられない思いに変わる。袖に小さな青白い火花が現れる。 ソユン:「왜 자꾸…」 彼女は次のパンチをかわし、彼の腕をリダイレクトし、強力なショートパンチを彼の体に叩き込む。短い静電気のパチパチという音が響く。 08~13 — 階段室の爆発 3人の男が階段を駆け下りる。ソユンは突然、踊り場を加速して横切る。彼女はフックをかわし、腕をブロックし、一人の攻撃者の足を払い、もう一人を蹴る。 一人は手すりに激突し、もう一人は下の踊り場に滑り落ち、三人目は壁によろめく。カメラが彼女の動きを素早く追う中、水が飛び散る。 13~18 — 垂直の戦い 残りの攻撃者が上から突撃する。ソユンは掴みを回避し、腕をリダイレクトし、肘打ちを放ち、続けて回し蹴りを繰り出す。 彼女の靴が濡れたコンクリートを捉える。短いスローモーションのインパクトが、動く髪、圧縮された衣服、接触時の火花を映し出す。手すりが揺れ、天井から埃が落ちる。 18~23 — 最後の二人 二人の男が同時に近づく。ソユンは彼らの間を突進し、パンチをかわし、一人の体を打ち、回転して後ろ蹴りを放つ。 両方の攻撃者がリアルに踊り場と壁に倒れる。 時間が通常に戻る。ソユンは膝を曲げて着地し、荒い息をつく。彼女はリーダーを見上げる。 23~27 — 最終戦 リーダーが階段を駆け下り、大きなフックを放つ。ソユンはかわし、次の一撃をブロックし、彼の肩の周りを移動し、ショートパンチと回し蹴りを決める。 0.25秒のスローモーションショットが、蹴りが彼の胴体にヒットする瞬間、水の飛沫、衝撃で閃く小さな火花を捉える。 彼はよろめき、壁にもたれて崩れ落ちる。 27~30 — 出口 火花が消える。非常灯の点滅が止まるが、雨水は滴り続ける。 ソユンは指の間で消えゆく火花を見つめ、恐れと困惑を抱く。 ソユン:「내 몸이… 왜 이래?」 彼女は台無しになった紙袋を拾い上げ、悲しげにそれを見て、最後の階段を上り雨の夜へと消えていく。 暗転。 カメラとサウンド ハンドヘルドトラッキング、ローアングルの全身ショット、彼女の目のクローズアップ、階段室のワイドショット、リアルなフォーカスチェンジ、自然なモーションブラーを使用。スピードバーストの間、カメラは一瞬追いつくのに苦労する。 サウンドには韓国語の台詞、雨、水滴、足音、呼吸、衣服の動き、金属の振動、体の衝撃、微かな静電気のパチパチ音が含まれる。 BGM、字幕、ナレーションはなし。 リアリズムルール 一貫したソユンのアイデンティティ。リアルな人体解剖学、足の配置、バランス、勢い、濡れた表面のトラクション、重力。水は動きに自然に反応する。浮遊する体、重複する人物、ゴア、不可能な動き、突然の場所の変更はなし。 ネガティブプロンプト:アニメ、カートゥーン効果、人工的に見えるキャラクター、魔法、エネルギービーム、超自然的な衝撃波、テレポーテーション、誇張されたスローモーション、非現実的な物理法則はなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。