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ニットのランドマーク織物彫刻とミニチュア都市 — AI image prompt — GPT Image 2.5 — Surreal, Architecture, 3D Render - 1
ニットのランドマーク織物彫刻とミニチュア都市 — AI image prompt — GPT Image 2.5 — Surreal, Architecture, 3D Render - 2

ニットのランドマーク織物彫刻とミニチュア都市

OpenAIGPT Image 2.5OpenAIimage

[STRUCTURE / LANDMARK]が巨大な手作りテキスタイル彫刻に変身した、シュールでハイエンドな建築アート写真。その即座にそれとわかるシルエット、プロポーション、建築的ディテール、特徴的な要素、そして元の幾何学的形状はそのままに保たれている。 構造物は柔らかなニットや織物で覆われ、建築からインスピレーションを得た複雑なケーブルニットの模様が施されている。構造物の一部が開き、布の器のようにめくれたり広がったりして、内部から現れる[ CITY / COUNTRY]の美しく緻密なミニチュア世界が姿を現す。 開口部の内側には、その場所と強く結びついたミニチュア要素を描く:建物、通り、屋根、木々、橋、ランドマーク、地元の交通機関、風景、そして微妙な文化的ディテールが、すべて構造物に自然に統合されている。 外側の建築は、柔らかなテキスタイル繊維とリアルな建築素材の間を徐々に移行し、手仕事の職人技と構造的な精密さの間に驚くべきコントラストを生み出している。元の建築的アイデンティティは明確に認識できるように保つこと。 ミニマルでラグジュアリーなスタジオ設定、温かみのあるオフホワイトの背景、柔らかな指向性の日光、繊細な自然の影、フォトリアルな素材、極めて詳細なテキスタイル繊維、入り組んだ建築的ディテール、洗練された落ち着いた色調に注意深く選ばれた地元の色彩、触感のある手作り感、シュールでありながら信憑性がある、プレミアムなエディトリアルアート写真、中央配置の構図、ゆとりのあるネガティブスペース、コレクティブルな現代デザインオブジェ、4:5の縦構図。 人物なし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、未来的要素なし、サイバーパンクなし、歪んだ建築なし、考案された構造的特徴なし。何よりもランドマークのアイデンティティとプロポーションを保つこと。 「もし[LANDMARK]が手作りのオブジェだったら?」 [LANDMARK]の巨大な手作りニット版。その認識可能な建築を忠実に保ち、構造物の一部が柔らかな布の器のように開き、内部から小さな[ CITY / COUNTRY]が現れる——ミニチュアの建物、通り、風景、交通機関、地元のディテールが建築に織り込まれている。柔らかなテキスタイル繊維がリアルな石、金属、ガラスへと移行し、職人技+建築+ミニチュア世界の魔法のような融合を生み出す。フォトリアル、ラグジュアリー、触感的、シュールでありながら信憑性がある、温かみのあるニュートラルなスタジオ背景、柔らかな照明、劇的なディテール、ゆとりのあるネガティブスペース、4:5の縦構図。

詳細情報
タイプ
AI 画像プロンプト
アスペクト比
561:701
更新日
2026/09/18
カテゴリ
SurrealArchitecture3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2OpenAI の GPT Image 2.5、または近いスタイルに対応した画像生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、被写体やスタイルのキーワードを自分のイメージに置き換えます。
  4. 4作例の設定(561:701 · Surreal · Architecture · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この画像はどの AI モデルで生成されましたか?

この画像は OpenAI の GPT Image 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は GPT Image 2.5 で、次の設定で生成されました:561:701 · Surreal · Architecture · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。

GPT Image 2.5 のプロンプトをもっと見る

[構造物名]をフィーチャーした、世界で最も有名な建築ランドマークのひとつを紹介するプレミアムな教育トラベルポスターを作成してください。構造物の美しく詳細なイラストまたはフォトリアルなミニチュアをメイン — AI image prompt — GPT Image 2.5
OpenAIGPT Image 2.5
[構造物名]をフィーチャーした、世界で最も有名な建築ランドマークのひとつを紹介するプレミアムな教育トラベルポスターを作成してください。構造物の美しく詳細なイラストまたはフォトリアルなミニチュアをメインの焦点として配置し、その周囲をクリーンなインフォグラフィック風の情報で囲んでください。 以下の詳細を明確に整理して含めてください: 名称:[構造物名] 当時の支配者/指導者:[支配者または指導者] 建設期間:[年数/おおよその期間] 歴史的建設費:[判明している場合、元の建設費用] 現在の入場料:[現在の入場料金] 所在地:[都市、国] 試したい有名な食べ物:[地元の有名な食べ物1~3品] 小さな建築スケッチ、建設の詳細、小さな位置地図、歴史的シンボル、控えめな装飾要素、エレガントなインフォグラフィックの線を加えてください。洗練された博物館のアーカイブ+高級トラベルマガジンの美学を用い、温かみのあるアイボリーの紙、落ち着いたヘリテージカラー、繊細な黒いタイポグラフィ、微妙なヴィンテージの粒子、クリーンな幾何学レイアウトを採用してください。 構造物を大きく支配的に見せ、その周囲に情報を整然と配置してください。小さな「WORLD ARCHITECTURE ARCHIVE」のラベルと、控えめな歴史的カタログ番号を加えてください。 スタイル:エレガント、教育的、プレミアム、コレクター向けトラベルポスター、非常に詳細、クリーンな構図、リアルな質感、洗練されたタイポグラフィ。 フォーマット:縦4:5。 避けるもの:雑然さ、過剰なテキスト、無関係なランドマーク、人物、現代的な広告、ウォーターマーク。
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[LOCATION] - プレミアム4:5シネマティック・トラベル・ジオラマ

[LOCATION]のプレミアム4:5シネマティック・トラベル・ジオラマを作成する。手作り感のあるインドの漆塗り木製玩具 — AI image prompt — GPT Image 2.5
OpenAIGPT Image 2.5
[LOCATION] - プレミアム4:5シネマティック・トラベル・ジオラマ [LOCATION]のプレミアム4:5シネマティック・トラベル・ジオラマを作成する。手作り感のあるインドの漆塗り木製玩具の世界としてデザインすること。すべてが物理的に彫刻され、塗装され、コレクティブルに感じられるように。光沢のある木目、丸みを帯びた手作りのフォルム、精巧な民芸調のディテール、温かなゴールデンアワーの照明、柔らかなシネマティックボケ、浅い被写界深度。 構図:左下の前景に一人の孤独な玩具の旅人を配置し、目的地を撮影している。中右側に象徴的なランドマークまたはヒーローオブジェクトを一つだけドミナントに配置する。その土地ならではの紛れもない環境的手がかりを2〜3点だけ加え、二次的な建築物や風景は背景へと柔らかく後退させる。テクスチャのある木製または石の前景を使い、奥行きを生み出すこと。 目的地のすべての要素——建築、地形、乗り物、小道具——を、同じ統一感のある手作りミニチュアスタイルに変換すること。ゆとりのあるネガティブスペース、強い視覚的ヒエラルキー、温かな色彩の調和、触感のある職人技、エレガントなシネマティック・ストーリーテリングを維持すること。 [LOCATION]の最も認識しやすい要素のみを使用すること。群衆、雑然とした要素、過剰なランドマーク、ありきたりな観光イメージ、テキスト、ロゴ、ポスター風レイアウト、フォトリアルな要素は避けること。最終的な画像は、背景の上に玩具を置いたものではなく、一つの統一された手作りミニチュア世界として感じられるものでなければならない。
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2x2グリッド、16:9、著作権のないパブリックドメイン作品を4点選ぶ  入力A:書名+モチーフ。分析:モチーフを3つの建築形態(塔、橋、広場)と、文章の流れから導かれる動線(川/道/鉄道)に変換する — AI image prompt — GPT Image 2.5
OpenAIGPT Image 2.5
2x2グリッド、16:9、著作権のないパブリックドメイン作品を4点選ぶ 入力A:書名+モチーフ。分析:モチーフを3つの建築形態(塔、橋、広場)と、文章の流れから導かれる動線(川/道/鉄道)に変換する。目標:本が、タイポグラフィから設計された居住可能なミクロ都市へと展開する。ルール:容器:ハードカバーを基礎スラブとして;ページ端を段状テラスとして;綴じ目を中央峡谷として。変容:段落ブロックはモノリシックな建築物になる;イタリックは尖塔になる;ドロップキャップはオベリスクになる;脚注は地下トンネルになる。細部:スケールフィギュア、クリップで作られた足場、インクの「石」に走るヘアラインクラック、大気遠近法としての塵、地図凡例の欄外注記。照明/雰囲気:ゴールデンアワーの斜光;長い影がタイポグラフィのレリーフを強調する;微細な粒子が漂う空気。出力:シネマティックな建築マクロ、ティルトシフト感、90mm、ハイディスプレイスメント、Unreal/Octane、紙と石のハイブリッド、極めてクリーンなシルエット。
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[STRUCTURE NAME]の、豪華なトラベルスケッチブックの中で巨匠建築アーティストが描いているかのような、息をのむ4:5の縦長ファインアートスケッチイラストを作成してください。

有名な建造物 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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[STRUCTURE NAME]の、豪華なトラベルスケッチブックの中で巨匠建築アーティストが描いているかのような、息をのむ4:5の縦長ファインアートスケッチイラストを作成してください。 有名な建造物が、ラフな鉛筆の予備線から、完全に詳細な完成建築図面へと移り変わっていく様子を描いてください。 前景には、繊細な作図線、遠近法のガイド線、寸法マーク、小さな手書きの建築メモ、コンパスマーク、矢印、消しゴムで消した鉛筆の跡、未完成の部分を含めてください。 目が主要な建造物へと向かうにつれて、スケッチは徐々に洗練されていきます — グラファイト鉛筆、細い黒インク、繊細な水彩ウォッシュ、クロスハッチング、繊細な手描きのテクスチャを組み合わせてください。 メインの描画の周囲に小さな芸術的習作を含めてください:小さな側面図、建築ディテール、窓や装飾の習作、簡略化された地図の輪郭、建造物のスケールを示す小さなシルエット。 自然な紙の繊維と微妙な不完全さを持つ、エレガントで温かみのあるアイボリーのスケッチブック紙の背景を使用してください。 構図は洗練され、ゆとりを持たせてください。建造物は紛れもない主役であり続けるべきです。 最小限の手書き風ラベリングを追加してください: [STRUCTURE NAME] [CITY, COUNTRY] ARCHITECTURAL STUDY アートワークは、探検家の私的なスケッチブックの中で発見された、美術館品質のオリジナル建築スケッチのように感じられるべきです — 芸術的で、知的で、ノスタルジックで、詳細で、非常に収集価値の高いもの。 写実的なレンダリング、3D CGI、現代的なインフォグラフィックのボックス、過剰なテキスト、ウォーターマークは不要です。
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「[COUNTRY NAME] — A COUNTRY IN ONE DREAM」と題した、洗練された夢のようなエディトリアル誌の表紙を作成してください。
全体の構成は、従来の旅行ポスターではなく、詩 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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「[COUNTRY NAME] — A COUNTRY IN ONE DREAM」と題した、洗練された夢のようなエディトリアル誌の表紙を作成してください。 全体の構成は、従来の旅行ポスターではなく、詩的な視覚の旅のように感じられるものにしてください。温かみのあるアイボリーの紙背景に繊細な手漉き紙のテクスチャー、エレガントでハイファッションなセリフ体のタイポグラフィ、繊細な建築の線画を使用してください。 劇的な山々が霧へと消えていく様子、雲から現れる古代の建築的ランドマーク、絹のリボンへと変わる曲がりくねった川、木々の間に佇む伝統的な家屋、石畳の道を歩く小さな地元の人々、在来の野生動物、象徴的な食べ物、花々、伝統工芸、そして微妙な文化的シンボルなど、重なり合うミニチュアの情景を通してその国のアイデンティティを構築し、それらがシームレスに一つの超現実的な風景へと溶け合うようにしてください。 すべてを別々に配置するのではなく、まるでイラスト化された夢のように、各要素が次の要素へと有機的に流れ込むようにしてください。半透明の水彩のウォッシュ、細いインクの輪郭線、柔らかく色あせた縁、雰囲気のある霧、静かな水面の反射、小さな手書き風の注釈、装飾的なボーダー、そして微妙な幾何学デザイン要素を加えてください。 カラーパレット:くすんだセージ、ダスティブルー、温かみのあるベージュ、淡いピーチ、柔らかなグレー、色あせたテラコッタのアクセント。 スタイル:ラグジュアリー旅行誌 × 日本的水彩画 × ヴィンテージ地図製作 × 現代エディトリアルデザイン × 夢幻風景イラスト。 ムード:穏やか、知的、ノスタルジック、映画的、エレガント、神秘的、そして文化と深く結びついていること。 下部に、小さくエレガントな一行を加えてください: 「Places become memories. Cultures become stories.」 縦4:5の構図、非常に詳細、洗練されたネガティブスペース、プレミアム印刷品質、繊細なテクスチャー、洗練された視覚的階層、フォトリアリズムなし、雑然とさせないこと。
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アップロードされた写真を唯一かつ絶対的な本人参照として使用すること。被写体の正確で認識可能な外見を最大限の忠実度で保持すること。顔の形、額、顎のライン、頬骨、あご、目、眉、鼻、唇、耳、肌の色調と質感、 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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アップロードされた写真を唯一かつ絶対的な本人参照として使用すること。被写体の正確で認識可能な外見を最大限の忠実度で保持すること。顔の形、額、顎のライン、頬骨、あご、目、眉、鼻、唇、耳、肌の色調と質感、髪型、生え際、顔の毛(ある場合)、自然な非対称性、およびすべての特徴的な要素を含むこと。最終的なキャラクターは、間違いなく同一人物でなければならない。美化、整形、加齢、女性化、男性化、または一般的なモデルへの identity の置き換えを行わないこと。 本物の1980年代ファッションとマイアミ/バイスシティにインスパイアされたネオン雰囲気から着想を得た、プレミアムなスタイライズド3Dキャラクターポートレートを作成すること。ハイエンドなシネマティック・オープンワールドゲームのキャラクターレンダーのように感じさせること:大胆で、自信に満ち、洗練され、スタイリッシュで、視覚的に際立っていること。 クローズアップまたは胸上の構図で、自然で力強いポーズを使用すること。被写体は穏やかで、自信に満ち、やや反抗的に見えるようにし、頭を微妙に傾け、視線はカメラ外または遠くに向けること。 被写体を写真ではなく、完全にスタイライズドされた3Dキャラクターアートに変換すること。顔は高度に認識可能に保ちつつ、滑らかな彫刻的フォルム、クリーンなジオメトリ、洗練された顔面の面、リアルスタイライズドな肌のシェーディング、詳細な髪のボリューム、研磨されたマテリアル、シネマティックレンダリングを使用すること。 被写体を、現代のゲームワールドの美学に適応させたプレミアムな1980年代インスパイアのファッションで着飾らせること:レトロなボンバージャケット、オープンカラーのシャツ、フィットしたTシャツ、サテンまたはレザーのディテール、レイヤードチェーン、大胆なアクセサリー、またはカラフルなウィンドブレーカー。スタイリングはセンスが良く、ファッショナブルで、ややラグジュアリーで、被写体の外見に適したものにすること。 ネオンに浸されたマイアミ/バイスシティのムードを作り出すこと。トロピカルなエネルギー、ヤシのシルエット、グラマラスなナイトライフ、レトロな建築、ぼやけた街の灯り、パステルカラーの夕暮れの空、微妙なネオンの反射を含むこと。背景はシネマティックで整理されたものにすること。 ホットピンク、シアン、ティール、パープル、サンセットオレンジ、エレクトリックブルー、ウォームマゼンタの鮮やかなレトロカラーパレットを使用すること。ドラマチックなシネマティックリムライティング、光沢のある反射、ソフトなグローバルイルミネーション、強い被写体分離、プレミアムなコントラスト、洗練されたカラーグレーディングを加えること。 髪、服装、アクセサリーに微妙な1980年代の影響を与えつつ、被写体の元の identity と自然な特徴を維持すること。全体的な結果は、ネオンに浸されたオープンワールド犯罪ユニバースのスタイリッシュな主人公のように感じられること。 最終ルック:超研磨された3Dゲームキャラクターレンダー、シネマティック品質、高度に認識可能な顔、80年代ファッションの融合、バイスシティにインスパイアされたレトロフューチャーな雰囲気、光沢のあるマテリアル、鮮明な顔のディテール、プレミアムなライティング、クリーンな構図、スクロールを止める視覚的インパクト。 ネガティブ制約:リアルな写真、フラットイラストレーション、アニメ、スケッチ、絵画的なアートワークを作成しないこと。人物の identity や顔の構造を変更しないこと。歪んだ特徴、過度な美化、加齢、乱れたスタイリング、表示されるテキスト、ロゴ、ウォーターマーク、署名、ラベル、ブランディング、または公式GTA VIロゴは禁止。
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[FAMOUS STRUCTURE]が[OBJECT]の巨大なバージョンへと変貌しながらも、その元の建築的アイデンティティが一目で認識できる、壮観な4:5の縦型シネマティックアートワークを制作してくだ — AI image prompt — GPT Image 2.5
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[FAMOUS STRUCTURE]が[OBJECT]の巨大なバージョンへと変貌しながらも、その元の建築的アイデンティティが一目で認識できる、壮観な4:5の縦型シネマティックアートワークを制作してください。 ランドマークとオブジェクトは、単に並べるのではなく、信憑性のあるひとつのデザインとして物理的に統合されている必要があります。 巨大なオブジェクトがシーンを支配する様子を描き、その周囲に小さな人々、車、木々、建物、その他の環境要素を配置して、劇的なスケール感を生み出してください。 ランドマークの最も認識しやすい建築的特徴を保ちつつ、それらを巨大なオブジェクトの機能的な部分として創造的に再解釈してください。 オブジェクトを引き立てる想像力豊かな環境を作り出し、シネマティックな遠近法、大気の奥行き、リアルな素材感、緻密なディテール、ドラマチックな自然光、柔らかな影、そして控えめなシュルレアリスムを取り入れてください。 まるでファンタジーの世界で撮影された本物の巨大オブジェクトのように感じさせてください。 洗練されたシネマティックなカラーパレット、超精細なテクスチャ、リアルな反射、リアルなスケール感、プレミアムなコンセプトアート品質、そして強い視覚的ストーリーテリングを用いてください。 下部に最小限でエレガントなタイポグラフィを追加してください: [STRUCTURE NAME] × [OBJECT] [CITY, COUNTRY] インフォグラフィックのボックス、従来の旅行ポスター風レイアウト、ありきたりなストックフォト、無関係なランドマーク、過剰なテキスト、ウォーターマークは禁止です。
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2枚の参照画像を、小さな女の子が居心地のよい夢の寝室で穏やかに遊んでいる、愛らしく心温まるアニメーションシーン1つにしてください。

キャラクター
柔らかな色白の肌、丸く愛らしい顔立ち、バラ色の頬、大 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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2枚の参照画像を、小さな女の子が居心地のよい夢の寝室で穏やかに遊んでいる、愛らしく心温まるアニメーションシーン1つにしてください。 キャラクター 柔らかな色白の肌、丸く愛らしい顔立ち、バラ色の頬、大きく表情豊かな目、そして顔の周りにほつれた細い毛が数本垂れた、長いダークブラウンの髪を無造作な高いお団子にまとめた可愛い幼児の女の子。小さなリボンがついた繊細なパステルカラーの花のヘアクリップを加えてください。彼女は、ピンクのリボンをつけた可愛いウサギのイラストが特徴の、居心地のよいクリーム色のニットセーター、柔らかなピンクの花柄パンツ、暖かな白い靴下を着用しています。すべてのフレームを通して、同じ可愛い髪型、服装のディテール、プロポーション、そして優しく無邪気な外見を保ってください。 シーン 両方の参照画像を、美しく居心地のよい子供部屋1つに組み合わせてください。女の子を、厚くふわふわしたクリーム色のラグの上にあぐらをかいて座らせ、カラフルな木製のスタッキングリングと小さな木製のおもちゃで遊んでいるように配置してください。 彼女の周りを、パステルピンク、クリーム色、セージグリーン、自然な木製のおもちゃ、小さなウサギのフィギュア、木製ブロック、おもちゃの車、柔らかなテディベア、子供用の絵本で囲んでください。 背景には、柔らかな朝日が差し込む大きな明るい窓、緑の吊り植物、鉢植えの花、暖かな装飾ランタン、額縁に入った子供の絵、「Little Girl Big Dreams」風の可愛いウォールデコレーション、そして光る星形のフェアリーライトと柔らかなクッションで飾られた小さなクリーム色のティピーテントを含めてください。 暖かなニットのブランケット、パステルカラーの枕、ぬいぐるみを加えて、魔法のようで安全で居心地のよい保育室の雰囲気を作り出してください。 アニメーション シームレスで穏やかなループの16の連続フレームを作成してください。小さな女の子は、木製のスタッキングリングを置いて調整しながらゆっくりと手を動かし、それから小さな微笑みを浮かべておもちゃを見下ろします。彼女のほつれた髪の毛がかすかに動きます。フェアリーライト
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