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ホームAI プロンプトライブラリAI 画像プロンプト居心地の良い夢の寝室の幼い女の子
居心地の良い夢の寝室の幼い女の子 — AI image prompt — GPT Image 2.5 — Whimsical, Anime, 3D Render - 1
居心地の良い夢の寝室の幼い女の子 — AI image prompt — GPT Image 2.5 — Whimsical, Anime, 3D Render - 2

居心地の良い夢の寝室の幼い女の子

OpenAIGPT Image 2.5OpenAIimage

2枚の参照画像を、小さな女の子が居心地のよい夢の寝室で穏やかに遊んでいる、愛らしく心温まるアニメーションシーン1つにしてください。 キャラクター 柔らかな色白の肌、丸く愛らしい顔立ち、バラ色の頬、大きく表情豊かな目、そして顔の周りにほつれた細い毛が数本垂れた、長いダークブラウンの髪を無造作な高いお団子にまとめた可愛い幼児の女の子。小さなリボンがついた繊細なパステルカラーの花のヘアクリップを加えてください。彼女は、ピンクのリボンをつけた可愛いウサギのイラストが特徴の、居心地のよいクリーム色のニットセーター、柔らかなピンクの花柄パンツ、暖かな白い靴下を着用しています。すべてのフレームを通して、同じ可愛い髪型、服装のディテール、プロポーション、そして優しく無邪気な外見を保ってください。 シーン 両方の参照画像を、美しく居心地のよい子供部屋1つに組み合わせてください。女の子を、厚くふわふわしたクリーム色のラグの上にあぐらをかいて座らせ、カラフルな木製のスタッキングリングと小さな木製のおもちゃで遊んでいるように配置してください。 彼女の周りを、パステルピンク、クリーム色、セージグリーン、自然な木製のおもちゃ、小さなウサギのフィギュア、木製ブロック、おもちゃの車、柔らかなテディベア、子供用の絵本で囲んでください。 背景には、柔らかな朝日が差し込む大きな明るい窓、緑の吊り植物、鉢植えの花、暖かな装飾ランタン、額縁に入った子供の絵、「Little Girl Big Dreams」風の可愛いウォールデコレーション、そして光る星形のフェアリーライトと柔らかなクッションで飾られた小さなクリーム色のティピーテントを含めてください。 暖かなニットのブランケット、パステルカラーの枕、ぬいぐるみを加えて、魔法のようで安全で居心地のよい保育室の雰囲気を作り出してください。 アニメーション シームレスで穏やかなループの16の連続フレームを作成してください。小さな女の子は、木製のスタッキングリングを置いて調整しながらゆっくりと手を動かし、それから小さな微笑みを浮かべておもちゃを見下ろします。彼女のほつれた髪の毛がかすかに動きます。フェアリーライト

詳細情報
タイプ
AI 画像プロンプト
アスペクト比
2:3
更新日
2026/09/11
カテゴリ
WhimsicalAnime3D Render
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2OpenAI の GPT Image 2.5、または近いスタイルに対応した画像生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、被写体やスタイルのキーワードを自分のイメージに置き換えます。
  4. 4作例の設定(2:3 · Whimsical · Anime · 3D Render)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この画像はどの AI モデルで生成されましたか?

この画像は OpenAI の GPT Image 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は GPT Image 2.5 で、次の設定で生成されました:2:3 · Whimsical · Anime · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。

GPT Image 2.5 のプロンプトをもっと見る

アップロードされた写真を唯一かつ絶対的な本人参照として使用すること。被写体の正確で認識可能な外見を最大限の忠実度で保持すること。顔の形、額、顎のライン、頬骨、あご、目、眉、鼻、唇、耳、肌の色調と質感、 — AI image prompt — GPT Image 2.5
OpenAIGPT Image 2.5
アップロードされた写真を唯一かつ絶対的な本人参照として使用すること。被写体の正確で認識可能な外見を最大限の忠実度で保持すること。顔の形、額、顎のライン、頬骨、あご、目、眉、鼻、唇、耳、肌の色調と質感、髪型、生え際、顔の毛(ある場合)、自然な非対称性、およびすべての特徴的な要素を含むこと。最終的なキャラクターは、間違いなく同一人物でなければならない。美化、整形、加齢、女性化、男性化、または一般的なモデルへの identity の置き換えを行わないこと。 本物の1980年代ファッションとマイアミ/バイスシティにインスパイアされたネオン雰囲気から着想を得た、プレミアムなスタイライズド3Dキャラクターポートレートを作成すること。ハイエンドなシネマティック・オープンワールドゲームのキャラクターレンダーのように感じさせること:大胆で、自信に満ち、洗練され、スタイリッシュで、視覚的に際立っていること。 クローズアップまたは胸上の構図で、自然で力強いポーズを使用すること。被写体は穏やかで、自信に満ち、やや反抗的に見えるようにし、頭を微妙に傾け、視線はカメラ外または遠くに向けること。 被写体を写真ではなく、完全にスタイライズドされた3Dキャラクターアートに変換すること。顔は高度に認識可能に保ちつつ、滑らかな彫刻的フォルム、クリーンなジオメトリ、洗練された顔面の面、リアルスタイライズドな肌のシェーディング、詳細な髪のボリューム、研磨されたマテリアル、シネマティックレンダリングを使用すること。 被写体を、現代のゲームワールドの美学に適応させたプレミアムな1980年代インスパイアのファッションで着飾らせること:レトロなボンバージャケット、オープンカラーのシャツ、フィットしたTシャツ、サテンまたはレザーのディテール、レイヤードチェーン、大胆なアクセサリー、またはカラフルなウィンドブレーカー。スタイリングはセンスが良く、ファッショナブルで、ややラグジュアリーで、被写体の外見に適したものにすること。 ネオンに浸されたマイアミ/バイスシティのムードを作り出すこと。トロピカルなエネルギー、ヤシのシルエット、グラマラスなナイトライフ、レトロな建築、ぼやけた街の灯り、パステルカラーの夕暮れの空、微妙なネオンの反射を含むこと。背景はシネマティックで整理されたものにすること。 ホットピンク、シアン、ティール、パープル、サンセットオレンジ、エレクトリックブルー、ウォームマゼンタの鮮やかなレトロカラーパレットを使用すること。ドラマチックなシネマティックリムライティング、光沢のある反射、ソフトなグローバルイルミネーション、強い被写体分離、プレミアムなコントラスト、洗練されたカラーグレーディングを加えること。 髪、服装、アクセサリーに微妙な1980年代の影響を与えつつ、被写体の元の identity と自然な特徴を維持すること。全体的な結果は、ネオンに浸されたオープンワールド犯罪ユニバースのスタイリッシュな主人公のように感じられること。 最終ルック:超研磨された3Dゲームキャラクターレンダー、シネマティック品質、高度に認識可能な顔、80年代ファッションの融合、バイスシティにインスパイアされたレトロフューチャーな雰囲気、光沢のあるマテリアル、鮮明な顔のディテール、プレミアムなライティング、クリーンな構図、スクロールを止める視覚的インパクト。 ネガティブ制約:リアルな写真、フラットイラストレーション、アニメ、スケッチ、絵画的なアートワークを作成しないこと。人物の identity や顔の構造を変更しないこと。歪んだ特徴、過度な美化、加齢、乱れたスタイリング、表示されるテキスト、ロゴ、ウォーターマーク、署名、ラベル、ブランディング、または公式GTA VIロゴは禁止。
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あなたはインタラクティブな古代美人キャラメイクゲームです。8ステップで人物の核心的特徴を決定し、残りの細部はAIが補完します。説明は少なく、インタラクションを多くし、常に現在のキャラクター状態を保存し — AI image prompt — GPT Image 2.5
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あなたはインタラクティブな古代美人キャラメイクゲームです。8ステップで人物の核心的特徴を決定し、残りの細部はAIが補完します。説明は少なく、インタラクションを多くし、常に現在のキャラクター状態を保存してください。 【フロー】 ①朝代 → ②体型 → ③気質 → ④髪型 → ⑤服饰 → ⑥化粧 → ⑦シーン → ⑧表情 → 完成 厳密に順序に従い、一度に一項目のみ表示してください。ユーザーが選択したら即座に保存し次の項目へ進んでください。「次のステップ」を尋ねたり、確認を繰り返したりしないでください。開始時は①のみ表示してください。 【選択インターフェース】 各項目6~10個の選択肢。 コンパクトなビジュアルカードを使用:ビジュアル例+番号+名称+一言の短い解説。解説は選択肢の特徴や視覚効果を強調し、できるだけ10文字以内に収めてください。2~3列で、一画面に表示。 クリック対応時はクリックを優先;クリック不可時は番号または名称を使用。 【キャラメイク項目】 ①朝代 先秦|秦漢|魏晋南北朝|隋唐|五代十国|宋|遼金元|明|清 ②体型 嬌小繊秀|繊細柔婉|自然均整|高挑修長|柔婉豊潤|豊姿婀娜 ③気質 清雅|温婉|明艶|霊秀|端正|妩媚|清冷|嬌憨 ④髪型 朝代に応じて歴史的根拠のある女性の伝統的髪型を6~8種提供。 ⑤服饰 朝代に応じて文物・絵画・考古学・文献的根拠のある女性の伝統的服饰形制を6~8種提供。現代新中式、汎中国風、映像架空服饰は禁止。 ⑥化粧 朝代に応じて歴史的根拠のある女性の化粧を6~8種提供。 ⑦シーン 朝代に応じて時代の建築・生活様式・社会環境に合致する女性の生活シーンを6~8種提供。 ⑧表情 ①~⑦で確定した全設定に基づき、現在の人物・シーン・状況に最も合う8種の表情を動的に生成。 8種の表情は明確に区別し、重複・矛盾・一般化を避けてください。⑧は固定選択肢プールを使用しません。 【朝代連動】 ④髪型、⑤服饰、⑥化粧、⑦シーンは①朝代と一致しなければなりません。 遼金元はそれぞれ個別に処理し、三時期を混合しないでください。 ①朝代を変更した場合、④⑤⑥⑦のみ再処理;②③は変更しない。 ④~⑦のいずれかを変更した後、後続項目が最新設定と矛盾しないか確認し、矛盾があれば再処理;⑧は常に最新の①~⑦に基づき再生成。 【状態と操作】 選択済み項目を常に保存。 「ランダム」:現在の項目をランダム化、ロック済みなら無効。 「別のを」:現在の項目の選択肢を再提示、ロック済みなら無効。 「ロック」:現在の項目をロックし、ランダム・別のを・全ランダムによる変更を制限。 「設定変更」:ユーザーが明確に指定した場合、ロック済み項目も変更可能。 「戻る」:前の項目に戻り即座に表示、再選択後に後方へ進み、他の状態は保持;後続項目が最新設定と矛盾する場合は影響を受ける項目を再処理し、⑧表情を再生成。 「全ランダム」:未ロックの全項目をランダム化、ロック済み項目は保持、①から開始;ロック済み項目はそのまま保持し次へ進む。①~⑦完了後、最新設定に基づき⑧表情を再生成。 「再キャラメイク」:全設定をクリアし①から開始。 「明代に変更」「髪型を別のに」「微笑みに変更」等の直接指示に対応し、意味に応じて実行。 【AI自動補完】 8つのキャラメイク項目以外はすべてAIが自動完成、動作・手振り・具体的髪飾り・首饰・色・紋様・材質・靴・小道具・環境・人物関係・構図・カメラ・光影・時令・天気等を含む。 時令:春|夏|秋|冬 天気:晴|曇|薄霧|小雨|雪 すべての自動補完は人物・朝代・服饰・髪型・化粧・シーンに合致しなければなりません。 【固定人物】 成年女性;自然な体型;調和のとれた比率;リアルな肌質。 【固定撮影】 スマホ生活スナップ × CCD直閃;9:16縦構図;ネイティブデジタル写真。 撮影スタイルは固定、選択項目とせず、歴史的文脈を変更しない。 【完成】 ⑧表情完了後、必ず順に出力: 【完全キャラクター設定】 ①朝代:現在の選択 ②体型:現在の選択 ③気質:現在の選択 ④髪型:現在の選択 ⑤服饰:現在の選択 ⑥化粧:現在の選択 ⑦シーン:現在の選択 ⑧表情:現在の選択 【最終画像プロンプト】 8項目設定を完全統合し、動作・手振り・髪飾り・首饰・服装細部・色・紋様・材質・靴・小道具・環境・人物関係・時令・天気・構図・カメラ・光影を自動補完。 歴史的一貫性を保ち、以下を追加: スマホ生活スナップ × CCD直閃;9:16縦構図;ネイティブデジタル写真。 最終プロンプトは完全・連貫・直接コピーして画像生成に使用可能でなければならず、キーワードのみや選択済み設定の省略は不可。 プロンプト末尾に追加: 左下署名“● DeepBlue”;“●”は純 #0B3D91 深青色の塗りつぶし円点、“DeepBlue”は白い自然手書きフォント その後表示: ① 画像生成 ② 設定変更 ③ 再キャラメイク 【生成】 「1」「生成」「出図」入力で、即座に最終画像プロンプトに基づき画像生成。 【変更】 「2」入力後、項目を指定し再選択。 変更後、完全キャラクター設定と最終画像プロンプトを再出力し、①②③を表示。 【再キャラメイク】 「3」または「再キャラメイク」入力で、キャラクターをクリアし①から開始。 【もう一つ】 8項目核心設定と固定撮影を保持。 動作・環境・時令・天気・構図・カメラ・光影のみ再演绎。 8項目核心設定や固定撮影を変更してはならない。 新しい最終画像プロンプトを生成し即座に生成。 【最終ルール】 これは連続キャラメイクゲームであり、普通のQ&Aではない。 一度に一項目;選択後即座に進行;常に状態保存;朝代変化は自動連動;④~⑦変更後は後続一貫性を確認;⑧表情は常に最新①~⑦に基づき動的生成;撮影固定;次のステップを要求しない;確認を繰り返さない。 ⑧完了後必ず: 完全キャラクター設定を出力 → 完全画像プロンプトを出力 → ①②③を表示 完全画像プロンプトを省略してはならない。 クリック不可時は即座に番号または名称選択に降格し、フローを中断しない。 今すぐ開始、①朝代のみ表示。
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“ねぇねぇ、聞いてよ!”という女の子と、その吹き出しに男の子は心の中で“聞こえないフリしとこう”という四角い吹き出しをかぶせる。
アスペクト比は縦長(4:5)で描画 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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“ねぇねぇ、聞いてよ!”という女の子と、その吹き出しに男の子は心の中で“聞こえないフリしとこう”という四角い吹き出しをかぶせる。 アスペクト比は縦長(4:5)で描画
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TÜRKİYE için Cannes seviyesinde bir seyahat destinasyonu reklam posteri oluştur; premium kağıt heyke — AI image prompt — GPT Image 2.5
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TÜRKİYE için Cannes seviyesinde bir seyahat destinasyonu reklam posteri oluştur; premium kağıt heykel turizm baskısının yapısal mantığını birebir korurken duygusal yaz atmosferini adli materyal gerçekçiliğiyle birleştir. Kompozisyon dikeydir ve KAPUTAŞ PLAJI, ANTALYA, TÜRKİYE'nin ışıltılı, el yapımı minyatür manzarasını ortaya çıkaran tek bir büyük kavisli yırtık kağıt pencere etrafında kurulmuştur; alt ön plan ise zarif destinasyon tipografisi, seyahat pulları, rota eskizleri, koordinatlar ve özenle seçilmiş turizm grafikleri taşıyan rafine bir krem kağıt alanı olarak kalır. Nihai görüntü, koleksiyonluk bir Akdeniz seyahat hatırası nesnesi gibi hissettirmelidir: dokunsal, güneşle ısınmış, sinematik ve kusursuz biçimde inşa edilmiş. Ana destinasyon sahnesi: kavisli kağıt açıklığın içinde, soluk kireçtaşı kayalıklarla sarılmış ve hafifçe kavislenen altın bir kumsalla çevrelenmiş ışıltılı turkuaz bir koyu ortaya çıkar. Kıyıya yakın soluk su mavisinden uzaklarda doygun deniz mavisine ve derin lazur mavisine geçen katmanlı Akdeniz su bantlarını, kumun üzerine yuvarlanan zarif tekrarlayan dalga çizgileri ve parlak köpük kenarlarıyla göster. Plajı küçük ama inandırıcı güneşlenenler, yüzücüler, çizgili şemsiyeler, havlular ve dağınık dinlence detaylarıyla doldur; hepsi orantılı olarak doğru ve sahneye entegre edilmiş olsun. Üst ufuk boyunca, badanalı ve pastel tonlarda kıyı evlerinden, kiremit çatılardan, butik balkonlardan, servi ağaçlarından ve sıcak taş teraslardan oluşan yoğun basamaklı bir yamaç inşa et; rafine bir minyatür Akdeniz köyü gibi düzenlenmiş olsun. Tüm destinasyon penceresi, son derece gerçekçi mikro yüzey detayıyla güçlendirilmiş lüks, el yapımı bir 3D diorama gibi hissettirmelidir. Anlatısal ön plan: kesik kenarın alt kenarına, destinasyona duygusal bir davet olarak oturan tek bir minyatür gezgin figürü yerleştir. Gezgin, zarif çizgili tatil kıyafetleri, hasır şapka, beyaz spor ayakkabılar giyer ve bir kamera tutar; yanında zevkli seyahat çıkartmalarıyla kaplı küçük bir vintage valiz vardır. Anatomi, eller, duruş ve kıyafet kıvrımları doğal ve doğru olmalıdır. Bu figür, sanki hafızanın eşiğinde duraksıyormuş gibi sessizce canlı hissettirmeli; destinasyonun kendisiyle yarışmadan sıcaklık ve insani ölçek katmalıdır. Tipografi ve editoryal düzen: referansla aynı poster ritmini koru. Sol üst köşeye küçük bir harita-pin simgesi, ardından "Kaputaş Beach" ve altına rafine editoryal yazı tipiyle "Antalya, Turkiye" yerleştir. Alt kağıt alanına, derin Akdeniz mavisiyle büyük, akıcı, el yazısı bir İngilizce başlık yerleştir; örneğin "azure reverie", ardından "where sunlit cliffs fall into the sea" gibi küçük bir alt başlık. Alt alana birkaç son derece özenle seçilmiş seyahat grafiği dağıt: bir dairesel pasaport tarzı destinasyon damgası, bir biniş kartı veya vize damgası öğesi, küçük uçak simgeleriyle noktalı bir uçuş rotası karalaması, hassas enlem-boylam koordinatları, küçük bir güneş glifi, ince çizgili bir kıyı eskizi ve yakındaki destinasyonları işaretleyen bir adet zarif yön levhası. Tüm tipografi zarif, ferah ve grafiksel olarak entegre hissettirmeli; asla genel, ağır veya karmaşık olmamalıdır. Türkiye'ye özgü vurgular: ölçülü biçimde ince premium yerel ipuçları ekle. Bir damgaya veya bagaj çıkartmasına küçük bir nazar motifi entegre et, alt grafiklere zarif bir gulet yelkenlisi veya kıyı mimari silueti çizgi illüstrasyonu ekle ve folklora kaçmadan ya da aşırı yüklenmeden rafine Türk Rivierası kimliğini ima eden görsel ipuçları kullan. Her şey uluslararası, lüks ve kompozisyonel olarak temiz hissettirmelidir. Atmosfer: poster, geç sabah Akdeniz ışığının hissini, havadaki tuzu ve güzelce işlenmiş kağıt aracılığıyla hatırlanan unutulmaz bir yaz kıyısının duygusal yumuşaklığını taşımalıdır. Deniz canlı ve esintili, gökyüzü taze ve geniş hissettirmeli; destinasyon penceresi iyimserlik, kaçış ve sıcaklık yaymalıdır. Görüntü, dünya çapında bir reklam nesnesine yükseltilmiş dokunsal bir seyahat hatırası gibi hissettirmelidir. Materyal gerçekçiliği: kalın katmanlı kağıt kenarlarını, keskin kesim konturlarını, mat karton dokusunu, kabartmalı gölge geçişlerini, küçük mimari cephe detaylarını, minyatür şemsiyeleri, köpük sırtlarını, kayaç katmanlaşmasını, basılı damga mürekkebini, valiz derisi dokusunu, çıkartma parlaklığını, kıyafet kumaş dokusunu ve hassas mikro ölçekli plaj objelerini vurgula. Deniz, el yapımı kağıt dilini kaybetmeden boyutsal derinliğe sahip olmalıdır. Kağıt açıklığı alt alana inandırıcı yumuşak gölgeler düşürmeli ve her yüzey fiziksel olarak inşa edilebilir, premium ve fotoğrafik olarak ikna edici okunmalıdır. Işıklandırma: sol üstten gelen parlak Akdeniz gün ışığını, kağıt kabartmasını ve minyatür derinliği güçlendiren yumuşak, temiz gölgelerle kullan. Dalgalar, şemsiyeler, çatılar, kayalıklar ve gezgin sıcak, ışıltılı vurgular almalıdır. Alt kağıt alanı, kesik kenardan, damgalardan ve oturan figürden gelen hafif gölgelenmeyle yumuşak biçimde aydınlatılmış kalır; bu da cilalı, müze kalitesinde ticari bir bitiş üretir. Sert kontrasttan, donuk düzlükten veya kirli gölge kütlelerinden kaçın. Renk hiyerarşisi: %60 ışıltılı turkuaz, su mavisi, soluk kum, güneşle ağarmış fildişi ve berrak kıyı gökyüzü mavisi; %30 kiremit çatı tonları, kireçtaşı beji, adaçayı yeşili bitki örtüsü ve yumuşak nötr mürekkep tonları; %10 koyu lacivert tipografi, sıcak valiz kahverengileri ve şemsiyeler ile seyahat grafiklerinden gelen küçük vurgu renkleri. Palet taze, üst segment, neşeli ve tartışmasız Akdenizli hissettirmelidir. Tasarım niyeti: nihai görüntü, referansın tam mantığını korumalıdır:
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草薙素子, ソロ, 攻殻機動隊にインスパイア, サイバーパンクアニメスタイル, ショートの紫髪, ボブカット, 淡い合成皮膚に微かな光沢, 決意に満ちた表情, 自信に満ちた視線, 堂々と立つダイナミッ — AI image prompt — GPT Image 2.5
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草薙素子, ソロ, 攻殻機動隊にインスパイア, サイバーパンクアニメスタイル, ショートの紫髪, ボブカット, 淡い合成皮膚に微かな光沢, 決意に満ちた表情, 自信に満ちた視線, 堂々と立つダイナミックなポーズ, 視聴者を見つめる, カウボーイショット, 体にフィットしたタクティカルボディスーツ(黒、サイバネティックな光沢)は無傷で滑らか, 光るサイバネティックインプラントが未来的なオーラを添える, VRゴーグルを押し上げて, ナイトシティ, サイバーパンク大都市, 未来的な広告のネオンサイン, 技術を宣伝するアラサカのビルボード, 雨に濡れた通りがシーンを反射, ダンサーのホログラフィック広告, 活気ある地区の雰囲気を持つメガコーポの高層ビル, 夜, 鮮やかな色彩, 滑らかな反射, シネマティックライティング, ハイコントラスト, フォルムを際立たせる暗いリムライト, シルエットのエッジライト, ボケ, レンズフレア, 超詳細なテクスチャ, 完璧な解剖学, 英雄的品質。
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【雲の郵便局】
巨大でふわふわな雲が郵便局になり、小さな動物たちがミニチュアの制服を着て「おやすみ」「幸運」「ハグ」の手紙を真剣に仕分けしている。ピンクブルー、クリームホワイト、淡い黄色、柔らかな雲霧 — AI image prompt — GPT Image 2.5
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【雲の郵便局】 巨大でふわふわな雲が郵便局になり、小さな動物たちがミニチュアの制服を着て「おやすみ」「幸運」「ハグ」の手紙を真剣に仕分けしている。ピンクブルー、クリームホワイト、淡い黄色、柔らかな雲霧、雲間から差し込む陽光。全体が癒し系絵本のような雰囲気。
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2x2グリッド、16:9、これを4つの政治システムについて行う:2x2グリッド、16:9、これ有名な漫画について行う: コンセプトアンカー1:「パステル絵本の切り抜きコレクティブルジオラマ — 球体ま — AI image prompt — GPT Image 2.5
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2x2グリッド、16:9、これを4つの政治システムについて行う:2x2グリッド、16:9、これ有名な漫画について行う: コンセプトアンカー1:「パステル絵本の切り抜きコレクティブルジオラマ — 球体またはカプセル状の断面、ミニチュアルームと生息空間、マットな玩具素材、小さな小道具、プレートプレゼンテーション、温かみのあるエディトリアル照明」 :: コンセプトアンカー2:「ヴィンテージ文学スクリーンプリント表紙 — クリーム色の紙面、限定デュオトーンパレット、縦長コンデンス書体、シルエットの横顔、埋め込まれたスカイラインと図像、エレガントなポスターの正面性」 :: コンセプトアンカー3:「次元的なページバーストのドラマに中断されたグラファイトファンタジープレート — 囁くように柔らかな鉛筆描写、雰囲気のあるネガティブスペース、漂う塵と紙片、平坦な画像空間からの選択的な彫刻的出現」 INSTRUCTION:これら3つのコンセプトの正確な視覚的中心を見つけよ。文字通りの本、怪物、宇宙船、著者、騎手は無視せよ。スタイルの本質のみを捉えよ。 {$SUBJECT}を、以下の要素が同時に存在する高級文学的人工物ハイブリッド画像としてレンダリングせよ:1. 精巧に作られた切り抜きミニチュアワールド、2. 古典的なスクリーンプリント書籍表紙シルエット、3. 広大な呼吸空間を持つ柔らかなグラファイトイラスト、4. そして選択された要素が次元的現実へと飛び出す、部分的に破裂したページ空間。 STYLE RULES:- メインコンポジションは{$SUBJECT}のコレクターズエディション書籍表紙ポスターのように感じられるべき。- 外側のシルエットまたはフレーミングデバイスは象徴的で、遠くからでもポスターとして読めるべき。- そのシルエットの内側で、AIは手作りミニチュアジオラマの論理から構築された小さな層状マイクロワールドを推論すべき。- マイクロワールドには{$SUBJECT}から引き出された推論された小道具、建築、生物、道具、家具、地形、機械、装飾、または象徴的な物語断片を含むべき。- コンポジションの大部分はエレガントな抑制を保つべき:クリーム紙、ネガティブスペース、クリーンなタイポグラフィゾーン、選択的な鉛筆の柔らかさ。- 1つか2つの焦点要素が平坦な印刷世界を破裂させ、浮遊する破片、破れた紙繊維、塵の粒、壊れた余白、次元的エネルギーとともに前方へ出現すべき。- 触覚的な素材コントラストを使用せよ:マットなミニチュア表面、平坦なインク印刷面、グラファイトの柔らかさ、鋭いバースト深度のアクセント。- タイポグラフィは{$SUBJECT}から推論されるべき:タイトル、サブタイトル、著者風クレジット、エディションバッジ、またはシリーズプレート。- レイアウトはプレミアム、コレクティブル、文学的、ギャラリーにふさわしいと感じられるべき。 COLOR RULES:- ベース面:温かいクリーム、羊皮紙、淡いアイボリー。- メイン印刷パレット:{$SUBJECT}から1つの抑制されたデュオトーン系統を推論せよ。- ジオラマ内部:同じパレットの柔らかなパステル変種、微妙な玩具のような温かみ。- グラファイトゾーン:スモーキーグレー、シルバー鉛筆値、柔らかなエッジフォールオフ。- バーストゾーン:{$SUBJECT}の感情的衝撃から推論された1つの高コントラストアクセント系統。 OUTPUT:{$SUBJECT}のためのプレミアムハイブリッド文学キーアートで、ヴィンテージ表紙、手作りミニチュア博物館作品、グラファイトイラスト、そして1つのエレガントな画像に凍結された書籍ページの噴出のように感じられるもの。
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[CITY, COUNTRY]の魅力的な3Dパズルピースの旅行シーンを作成してください。単一のまとまりのあるミニチュア世界としてデザインします。美しく組み合わさったパズルピースで街を構築し、[ICON — AI image prompt — GPT Image 2.5
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[CITY, COUNTRY]の魅力的な3Dパズルピースの旅行シーンを作成してください。単一のまとまりのあるミニチュア世界としてデザインします。美しく組み合わさったパズルピースで街を構築し、[ICONIC LANDMARK]を中心的な焦点とします。その周りに、認識できる地元の建築、通り、木々、交通機関、風景、小さな文化的ディテールを配置してください。パズルピースは少し浮き上がらせ、目に見える継ぎ目、丸みのあるエッジ、層になった奥行き、柔らかくリアルな影をつけます。街にインスパイアされた洗練されたカラーパレット、繊細な手作りのテクスチャ、温かみのあるスタジオ照明、清潔なクリーム色の背景、遊び心がありながらプレミアムなコレクティブル・ジオラマの美学を使用してください。エレガントな3Dレタリングを追加:「[CITY]」、その下に「[COUNTRY] • [FAMOUS FOR]」。非常に洗練され、かわいく、芸術的で、詳細で、すぐに認識できるものにしてください。
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