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キッチンきしみ体音コメディ

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【リアル系プレフィックス】 15秒、縦画面9:16、30fps。未加工のiPhone原生カメラ録画スタイルで提示し、自動露出、オートホワイトバランス、オートフォーカス、美顔・フィルター・後期カラーグレーディング・映画的エフェクトなし。 画面に映らない傍観者がキッチン入口に立ち、手持ちで撮影し、ツーショットのミディアムフルショットを維持する。画面には実際の呼吸の上下、わずかな不規則な手首の揺れ、時折傾く構図がある。人物が突然かがんだり異音を聞いたりした時、カメラは半拍遅れて小さく調整し、ジンバルスライド、周回、ドラマチックなプッシュインは使用しない。 キッチンの実際の天井灯と窓辺の自然光を使用する。画面全体はフラットでやや白っぽく、肌のテクスチャ、髪の毛、衣類のシワ、キャビネットの反射、暗部圧縮ノイズ、エッジの軽いソフト化、モーションブラーを保持する。自動露出とホワイトバランスは実際の光の変化に応じて小幅にのみ変化し、ネオンやフラッシュは追加しない。 フォーカスは時折人物とキャビネット扉の間で短く迷い、その後戻る。女性がキャビネットを開ける時は無音、扉は静止、男性がかがむと音が鳴る、この二つの重要な検証プロセスは明確でなければならず、ぼかし、遮蔽、激しい揺れで覆われてはならない。 全体的に偶然録画されたリアルな生活の断片のように。人物はまず聞き、次に観察し、次に検証し、最後に理解する。カメラに向かって事前に笑いのポイントを示唆しない。 【人物とセイレーン風ポーズ】 女性主人公:@1784453e-362e-4524-8a01-57f6d8b2fa82 成人女性、装飾メガネ@08d81baa-1563-44a8-b3e3-12915431a04aをかけ、@7a3d2825-d0d6-45a8-b26b-6a1aa6eaefa5を着用し、小さな白い磁器の器を手に持つ。 冒頭は体をやや横向きにして自然なSカーブを形成し、肩はリラックスして下がり、首は伸び、顎はやや上げ、腰は軽く偏り、両脚は前後にずれ、まぶたはやや垂れ、表情は穏やかで余裕があり、距離感がある。 これは自然に待つ時の姿勢であり、単独でランウェイを歩くものではない。異音を聞いた後すぐに疑惑と観察に転じ、ポーズを持続せず、事前に笑わない。両手で器を持つ時は同時に髪を触ったり首を撫でたりしない。 男性主人公:成人男性、黒のやや膨らみのあるミディアムショートヘア、濃灰色のゆったりした半袖シャツ、色褪せた青いジーンズ。動作は自然で、開始時は腰を支えず、痛みを見せず、本人もキャビネット扉の問題だと思っている。 二人の外見、服装、位置は一貫しており、新しいキャラクターは追加しない。 【空間と小道具】 リアルでコンパクトな家庭のキッチン、クリーム白の上下キャビネット、細長い金色の取っ手、薄色のタイル壁と床、白いカウンタートップ、黒いレンジフードとガスコンロ。 コンロには蓋付きのピンクの鍋が二つ、壁際にピンクの長柄おたま。鍋具は移動せず、誇張された煙は出さない。 女性主人公は画面左側のコンロ横、男性主人公は右側から下キャビネットに近づく。全編を通して同じ一つの下キャビネット扉のみを操作し、ヒンジの方向は固定、外側に開き、閉じるとキャビネット本体と面一になる。引き出しに変わったり別の扉に変わったりしてはならない。 女性主人公がキャビネット扉を確認する時は左手で器を持ち、右手で操作し、器は消えず、手を瞬時に交代しない。 【音の反転:最優先】 「ガ——ギ」は男性主人公がかがむ時に生じる荒唐無稽な身体音で、音色は乾いてやや引き伸ばされ、古いキャビネット扉のヒンジ摩擦に似ている。 一回目、かがむ動作と扉を開ける動作が同時に起こり、キャビネット扉が鳴っているという錯覚を生む。 女性主人公が単独でキャビネット扉を開閉する時、このガギ音は絶対に出現しない。 その後キャビネット扉は完全に動かず、男性主人公が手ぶらでかがむと、同じガギ音が再び出現し、音が彼から来ていることを証明する。 最後にもう一度小さくかがんで確認する。 毎回のガギは胴体の弯曲と同期し、動作が止まると音も即座に終わる。人物が止まったのに音が持続してはならない。 数回とも同じ音色を使用し、放屁、悲鳴、骨折、靴底、鍋の蓋の音に変わってはならない。 一回目は腰の音源を強調せず、種明かしの時に音と男性の位置を明確に対応させる。 【0.00—0.70秒|日常のオープニング】 ツーショットのミディアムフルショット、同時に人物の表情、男性の腰背部、下キャビネット扉が見える。 女性主人公は両手で器を腹部の前に捧げ持ち、やや横向き、肩と首は伸び、抑制の効いたセイレーン風の立ち姿を見せる。 男性主人公が右側からキャビネットに近づく。二人とも異音を事前に予知していない。 【0.70—2.50秒|扉を開け、かがみ、最初のガギ】 男性主人公が右手でキャビネット扉の取っ手を引き、扉を開けながら自然にかがんで内部を確認する。 胴体が明確に折れ曲がり扉の回転と重なる時、約0.6秒の乾いた「ガ——ギ」が鳴る。 カメラはフルショットを維持し、腰のアップに切り替えず、表情で事前に音源を漏らさない。 女性主人公は聞いてから初めて下を向いてキャビネット扉を見て、眉を軽くひそめる。 男性主人公も一瞬止まり、その後立ち上がり、そっと扉を閉める。立ち上がりと閉扉でガギ音を追加で繰り返さない。 【2.50—4.40秒|キャビネット扉の劣化と誤解】 女性主人公はまずキャビネット扉を見て、次に目を上げて尋ねる: 女性主人公:「何の音?」 男性主人公は取っ手を一瞥し、何気なく答える: 男性主人公:「キャビネット扉が古くなったんだろ。」 口調は普通で、二人とも本気でこの説明を信じている。男性主人公は右に半歩どき、直立を保つ。 【4.40—6.80秒|女性主人公の検証、扉の開閉にガギなし】 女性主人公は左手で器を安定させ、右手で同じ取っ手を掴み、軽く膝を曲げて前傾し、キャビネット扉を引き開け、そしてそっと閉める。 この完全な開閉は目に見えなければならず、カットで省略してはならない。 ここには手が取っ手に触れる音、衣類の摩擦、軽い閉扉音のみで、ガギはない。 男性主人公は右側に直立不動で、同時にかがまない。 女性主人公は扉の隙間を見て、次に男性主人公を見て、疑惑を持って言う: 女性主人公:「鳴らないよ。」 彼女は立ち上がり、右手を取っ手から離す。扉は完全に閉まっている。 【6.80—9.30秒|扉は動かず、男性がかがむと鳴る】 男性主人公は信じられず、前に身を乗り出して確認する。両手は自然に垂れており、明らかに扉、取っ手、カウンタートップ、その他の物品に触れていない。 同じ画面に三つの証拠が明確に保持される: キャビネット扉はすでに閉まっている; 扉と取っ手は完全に動かない; 男性主人公の胴体だけが曲がっている。 彼が最初と同じくらいの角度までかがむと、同じ「ガ——ギ」が再び鳴り、約0.6秒。 男性主人公は即座に半かがみの状態で止まり、音は動作とともに止まる。 女性主人公の視線はまず静止したキャビネット扉を見て、次に彼の腰背部に移り、最後に彼の顔を見る。眉は疑惑から徐々に緩み、目はやや見開かれるが、まだ笑わない。 男性主人公も異常に気づき、ゆっくり立ち上がる。短い静寂を保ち、観客自身に気づかせる。 【9.30—12.00秒|もう一度かがみ、完全に確認】 二人は半拍見つめ合う。男性主人公は下を向いて自分を一瞥し、信じられない表情で、手ぶらでもう一度より小さくかがむ。 キャビネット扉は依然として完全に閉まり、静止している。 体が折れた瞬間、同じ音色の短い「ガギ」が再び出現し、約0.35秒。彼は即座に止まり、音は同期して終わる。 男性主人公は立ち上がり、口元が気まずく動き、低声で言う: 男性主人公:「あいたたた。」 女性主人公はまず口を結び、その後口角を抑えきれずに上げ、肩が軽く震える。この時初めて本当に理解した後の笑みを見せる。 【12.00—15.00秒|笑いを堪え、気まずい結末】 男性主人公はキャビネット扉を見て、また女性主人公を見て、ようやく「鳴っているのは自分だ」と認めたように。片手がこの時初めて自然に後腰を支え、動作は抑制され、負傷や激痛を見せず、倒れない。 女性主人公は左手で引き続き器を持ち、右手で耳横の一房の髪を戻し、余裕を取り戻そうとするが、それでも軽く笑ってしまう。体はやや横向きで、肩と首は再びリラックスし、少しセイレーン風の淡い笑みを帯びるが、意図的な誘惑や嘲笑ではない。 カメラは常に二人と閉まったキャビネット扉を保持する。 15秒は彼らが気まずく見つめ合う生活感のある反応の中で終わり、補足説明、フリーズ、フェードアウトはしない。 【現場収音】 スマートフォン内蔵マイクの質感、部屋の暗騒音、足音、衣類の摩擦、手が取っ手に触れる音、軽い閉扉音を保持する。台詞は自然で、実際の空間感があり、クリーンなスタジオ録音のアフレコではない。 BGM、ナレーション、 canned laughter、種明かしの効果音なし。 ガギ音は唯一の際立ったコメディ音であり、台詞を覆わない。 女性主人公がキャビネットを開けて検証する時の「ガギなし」は、聞き取れる静寂を確保しなければならず、音楽や他の音で埋めてはならない。 結末では女性主人公の軽い自然な笑い声のみ許可される。 【リアル系サフィックスとハード制約】 まずキャビネット扉と誤認し、次に開閉の無音でキャビネット扉を排除し、最後に独立したかがみ動作の発音で音源を証明する。因果順序は変更不可。 キャビネット扉と男性主人公の両方が同じガギ音を発することを禁止;種明かしの時にキャビネット扉が揺れることを禁止;女性主人公が扉を開ける時に男性主人公が同時にかがむことを禁止。 最初の異音の前に腰を支えたり、歯を食いしばったり、事前に笑うことを禁止;字幕で直接答えを書くことを禁止。 「何の音?」「鳴らないよ」は女性主人公が言う;「キャビネット扉が古くなったんだろ」「あいたたた」は男性主人公が言い、口の動きと話者が一致しなければならない。 追加の笑いポイント、落下物、引き出し、転倒、物品の瞬間移動、余分な腕、誇張された身体変形、映画的カメラワーク、スローモーション、タイトル、字幕、ウォーターマークを禁止。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:15
更新日
2026/10/16
カテゴリ
CinematicHorrorRealistic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:15 · Cinematic · Horror · Realistic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:15 · Cinematic · Horror · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 の人物を使い、15秒の縦型9:16実写ダンス動画を作成する 設定:高校の教室 — 机、椅子、黒板。 ワンカット撮影:ズームなし、カットなし。 - 顔、髪型、服装、色、全体のシルエットは @ Image1 を優先する - フレーム内に人物は1人だけ - 激しいブレイクダンスではなく、高校生が音楽に合わせて気軽に楽しく踊る短い実写ダンスMV - 同じ振り付けを繰り返さず、ステップ、ターン、手の動き、フットワーク、横顔のアングル、髪の揺れを混ぜる - 友達がiPhoneで撮影しているようなアマチュアのカメラワーク — 手持ちのブレ、ダンサーをゆるく追う少し中心を外した構図
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
HOLLYWOOD CINEMATIC SEEDANCE 2.5 — ゾンビ・アポカリプス 正確に30秒の超フォトリアルな実写ハリウッド・ゾンビ・アポカリプス・シーケンスを生成せよ。プレミアム劇場用アクションスリラー、ARRI ALEXA 65、アナモルフィック・シネマ、リアルな俳優/VFX、自然なモーションブラー、HDR、繊細なフィルムグレイン。 ヒーロー — image1 image1はidentityのみに使用。顔、顔面形状、目、鼻、唇、顎のライン、肌の色、髪型、顔の毛、身体のプロポーションと体格を100%正確に保持せよ。顔のドリフト、再設計、老化、別の俳優は禁止。すべてのショットで同じidentityを維持。 コスチューム 暗い風化したタクティカルジャケット、チャコールシャツ、頑丈なカーゴパンツ、コンバットブーツ、タクティカルグローブ、使い古したバックパックとライフル。埃まみれで損傷した生存者の服装。全編を通して同じ衣装/武器。 世界 晩方の連続した破壊されたダウンタウン市街地ブロック:廃墟となった建物、割れた窓、横転した車、燃える車両、瓦礫、煙、緊急灯。冷たい青灰色の雰囲気に控えめなオレンジ色の炎の光。 ゾンビ フォトリアルな感染者:青白い肌、汚れた顔、破れた衣服、汚れ、現実的で過度でない傷。異なる外見、攻撃的だが人間の生体力学。超自然的なモンスターは禁止。 ショット01 | 00:00–04 ワイド24mmアナモルフィック。ヒーローが横転したSUVの後ろに隠れ、遠くのゾンビと煙で満たされた燃える通りを偵察。ゆっくりとした横方向のトラッキング。風、火、遠くのうめき声、低いドローン音。 ショット02 | 04–07 50mm 3/4クローズアップ。ヒーローが破壊された店舗の中に閉じ込められた民間人を聞き、彼らの方を向く。急速なプッシュイン、民間人へのラックフォーカス。青い夕暮れ+赤い緊急灯。チェロの緊張。 ショット03 | 07–10 35mmローアングル・トラッキング。ゾンビが角を曲がって突進。ヒーローが彼らと民間人の間に立ち、ライフルを構える。リアルな動き、煙と炎の光。深いパーカッション。 ショット04 | 10–14 50mmオーバーショルダー。ヒーローが民間人を守りながら制御されたライフル射撃を行う。リアルな反動、控えめなマズルフラッシュ、薬莢と煙。ライフルの反響、ゾンビの叫び、パーカッションが激化。 ショット05 | 14–18 35mmハンドヘルド・アーク、短いダッチアングル。ゾンビが背後から攻撃;ヒーローが振り向き、車両に激突するゾンビを間一髪でかわす。リアルな衝撃と瓦礫。音楽が呼吸と衝撃音に落ちる。 ショット06 | 18–22 35mmステディカム。ヒーローが通りを警戒しながら民間人に側面入口から脱出するよう合図。暖かい内部対冷たい外部。ストリングスと控えめな英雄的ブラス。 ショット07 | 22–26 65mmアナモルフィック・ローアングル・ドリーイン。ヒーローが戸口に到達し、煙を通して巨大なゾンビの大群を見る。オレンジのリムライト、青い影。暗いオーケストラルの緊張が高まる。 ショット08 | 26–30 28mmワイド・クレーン/ドリー・プルバック。民間人が左へ脱出。ヒーローは一人残り、右から迫る大群に直面し、ゆっくりとライフルを構える。破壊された都市を露わに。フルオーケストラのクライマックス → 深いベース → 30秒でハードカットして黒。 連続性 同じヒーローidentity、衣装、ライフル、バックパック、市街地ブロック、横転したSUV、店舗、火、煙、照明。民間人は左、大群は右。場所や衣装の変更は禁止。 技術 30秒、24fps、2.39:1(非対応の場合は16:9)、4K推奨、シネマティックな同期オーディオ。 ネガティブ identityの変更、顔のモーフィング、CGI/ゲーム/カートゥーンの外見、超自然的ゾンビ、超人的能力、過度なゴア、非現実的な動き、ランダムなカメラシェイク、ネオン/過飽和色、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、歪んだ顔/手、余分な指は禁止。 最終:正確な8ショット順序で、シームレスなシネマティック連続性とリアルなハリウッド実写品質を備えた、一つの連続した30秒のシーケンスを生成せよ。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
30秒の超リアルなシネマティック旅行Vlogを作成する。肩までの赤褐色の髪を持つ若い女性が、エレガントなクリーム色のブレザーと同色のトラウザーを着用し、黒いプリントグラフィック入りのベージュのキャンバストートバッグを持っている。動画全体を通して顔の特徴、髪型、服装、バッグを一貫させること。 シーン1 — ヨーロッパのカフェ入口(0~5秒): 女性が背の高いダークティール色の木製ドアがある魅力的なヨーロッパのカフェの外に立っている。彼女はさりげなくスマートフォンを確認し、しまってから中へ歩いていく。温かいカフェの照明がクールなティール色の扉と美しく対照的。自然で飾らない動きと微妙なハンディカメラの揺れ。 シーン2 — 魅力的な街並みの散策(5~12秒): 彼女の後ろから追いながら、歴史あるヨーロッパの建物、屋外カフェ、小さな職人ショップが並ぶ狭い石畳の通りを歩く。カラフルな陶器のディスプレイや賑わうカフェのテラスを通り過ぎる。歩くたびに赤褐色の髪が穏やかに揺れ、トートバッグが自然に体の横で揺れる。 シーン3 — 太陽降り注ぐ地中海のビーチ(12~20秒): ターコイズブルーの海と黄金の陽光が輝く美しい地中海のビーチへシームレスにトランジション。彼女が後ろ姿で海岸線に向かって歩く様子を撮影。穏やかな海風が髪とブレザーをなびかせる。波のそばで立ち止まり、カメラの方を振り向いて自然に微笑む。 シーン4 — ゴールデンアワーのビーチポートレート(20~25秒): 彼女が海の方を眺め、その後ろ姿越しのイントimateなショットを撮影し、振り返って柔らかく心からの笑顔を見せる。温かい陽光が赤褐色の髪を照らし、自然な黄金のリムライトを生み出す。浅い被写界深度と微妙なシネマティックレンズフレアを使用。 シーン5 — 穏やかな夕日のエンディング(25~30秒): ワイドなシネマティックショットで、女性がビーチブランケットに座り、透明な飲み物を手に海に沈む夕日を眺めている様子が映し出される。空は温かいオレンジ、ピンク、ラベンダーの色調で輝く。波が穏やかに岸に打ち寄せる中、カメラがゆっくりと引いていき、平和で雰囲気のある構図で終わる。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな旅行シネマトグラフィー、飾らないラグジュアリーライフスタイルの美学、自然な人間の表情、リアルな肌の質感、緻密な布地の動き、本物のヨーロッパ建築、柔らかなフィルムグレイン、温かいカラーグレーディング、滑らかなカメラトラッキング、浅い被写界深度、自然光、4K品質、縦型9:16フォーマット。 一貫性ルール:すべてのシーンで同じ女性、顔、髪型、クリーム色の衣装、ベージュのトートバッグを維持すること。リアルな歩行物理、自然な手の動き、一貫した体のプロポーション、滑らかなシーン遷移、説得力のある照明を確保すること。ちらつき、顔の歪み、人物の重複、不自然な動き、突然の衣装変更、テキストオーバーレイ、字幕、ウォーターマークを避けること。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
添付画像を女性の外見、服装、車内、照明、全体的な美学の視覚的参考として使用し、15秒の超リアルなライフスタイル動画を縦型9:16フォーマットで作成してください。 シーンとアクション: 0~3秒: 動画は途中の動作から始まります。女性が駐車中の車の運転席に乗り込んでいます。彼女は二本目の脚を車内に引き入れ、シートに落ち着き、運転席のドアをしっかりと閉めます。彼女の体の自然な動きと、リアルな音を伴うドアが閉まる様子を捉えてください。 3~6秒: 自然な助手席側の車内アングルから、彼女はシートで楽な姿勢を整え、サングラスを外し、ハンドバッグのそばに置きます。 6~10秒: 彼女はアイスグリーンマッチャドリンクに手を伸ばし、自然に持ち上げ、ストローからくつろいだ様子で一口飲み、カップを下ろします。 10~15秒: 彼女はサイドウィンドウの外を眺め、静かなひとときを楽しみます。柔らかな自然光が彼女の顔と車内に降り注ぎます。彼女がリラックスした様子でドリンクを持っているところで終わります。 ビジュアルスタイル: 本物の、超リアルなスマートフォンによるライフスタイル映像。自然な肌の質感、リアルな顔の特徴、信憑性のある体の動き、正確な手と指、自然な髪の動き、物理的に正確な照明と反射、そして全体を通して一貫したキャラクターの外見。 カメラ: 微妙な動きを伴う自然なハンドヘルドスマートフォン視点。外側のドアが閉まる瞬間から車内ショットへの滑らかで信憑性のあるトランジションを使用してください。ドラマチックなカメラの動きや人工的なシネマティック効果は避けてください。 オーディオ: 自然な車のドアが閉まる音、かすかな駐車場の環境音、リアルなドリンクを扱う音のみ。ナレーション、キャプション、画面上のテキスト、音楽は省いてください。 重要: 車は駐車したまま静止しています。彼女が車に向かって歩く様子は映さないでください。彼女の顔、髪型、服装、ドリンク、車内を変更しないでください。歪んだ手、ゆがんだ物体、人工的な肌、誇張された表情、不自然な動きは避けてください。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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