このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Surreal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | シームレスループ [キャラクター固定] @image1 のとおりに完全に忠実に描写し、いかなる再設計も行わない。ふんわりとした青灰色のウェーブのかかったショートヘア、前髪が垂れて顔の上半分を覆う。顔立ちは涼やかで、唇の色はやや暖色。珊瑚朱色の幅広袖の長いローブ、腰には何重にも巻かれた幅広の帯、濃色のインナー。剣を持つ手には濃色の手袋。長剣:華麗な銀と金のバロック調の護拳と柄頭、鏡面の刀身には本物の空と雲が映る。全編を通して、髪の量とウェーブの流れ、前髪が目を覆う方法、ローブのシルエット、帯の巻き方、手袋、護拳の文様、刀身の比率を変更してはならない。 [ループ・中核設定] 刀身には最初のフレームからすでに固定された古い金脈の網が刻まれている——それはかつて砕け、金継ぎによって修復された痕跡である。本作はその循環の中のまた一度の出来事である。刀身は既存の金脈に沿って再び割れ、破片は散り、溶けた金が同じ亀裂に再び流し込まれ、完全に同じ姿に戻る。新たな金脈を加えず、その走向や数を変えない。最終フレームは最初のフレームと完全に一致しなければならない。 [剣の不変性・最優先] 再鋳造後の剣は冒頭と完全に同じでなければならない:長さ、幅、反り、切先、護拳の彫刻、柄頭、柄巻き、鏡面の質感、金脈の走向・数・太さ、刻印の位置、すべて一つずつ対応する。いかなる形態変化も厳禁——長く大きくならず、新たな装飾や棱棘を生じず、光暈やエネルギーの漏出を生じず、色や材質を変えず、「進化」「覚醒」「強化形態」のような変化を一切出現させない。金は既存の亀裂にのみ埋め戻され、刀身の外に溢れ出ず、鏡面を覆わない。 [解剖学的固定・最優先] 全編に登場する人物はただ一人のみ:二本の腕、二つの手、各手に五本の指、一本の剣。余分な腕、手のひら、指、または第二の武器を厳禁する。高速のターンやモーションブラーの中で、残像が追加の四肢として描画されてはならない。手は毎フレーム構造が完全で、指の関節が明確であること。手袋をはめた手は柄を握り、空いた手ははっきりと見え、明確な向きを持つこと。 [没入・観客が絵の中へ] 画面そのものが一枚の実在する和紙であり、カメラは観客がこの世界に差し伸べた一つの目であり、世界は逆にそれに影響を与える。 一、画面の亀裂:0.9秒に剣が割れるのと同じフレームで、極めて細い亀裂が画面の中心から四隅へと広がる。まるで見ているこのガラスも切り裂かれたかのようだ。亀裂は全編に存在し、ゆっくりと深くなり、10.8秒から金継ぎの金とともに埋められ、13.8秒前に完全に消える。 二、紙の境界:画面の四辺の和紙の繊維は常に微かに起伏し、強い打撃の際には持ち上げられ内側に巻き込み、紙の毛羽立ちを露出させる。 三、レンズ上の墨:3.2秒の長い弧で振りまかれた墨点が直接レンズに飛び散り、付着後、紙の繊維に沿ってゆっくりとにじみ、その後徐々に薄れ、13.8秒前に完全に乾いて消える。 四、映り込む観客:2.2秒と13.4秒にそれぞれ一片の破片が極めて近くまで回転し、その鏡面に一瞬だけレンズそのものとその外の一片の天光が映る。まるで観客が自分のいる場所を見たかのようだ——一瞬だけ現れてすぐに回り去る。 五、沈降:7.0秒から8.8秒まで、墨雲がまっすぐにレンズへと迫り、それを飲み込む——レンズは墨の中に沈む。周囲は濃墨に包まれ、上方にのみ天光と彼女のシルエットが透け、紙の繊維が綿くずのように「水中」をゆっくりと漂い、画面は液体に揺れるように微かに起伏する。8.8秒に墨は下へと退き、レンズは「水面」を破って出る。 上記のすべての効果は13.8秒前に完全に除去されなければならず、最終フレームの画面は最初のフレームと同じく清浄でなければならない。 [シーン・明るい] 高空の上、正午。頭上は透明で彩度の高い湛藍の空、地平線に向かって明るい淡色の薄霧へと変化する。足元の遥か遠くには陽光に照らされた白い積雲の海。彼女はその中に浮かんでいる——地面も、建物も、道具もない。金箔の長い帯が上昇気流に乗って漂う。全編、陽光がたっぷりと降り注ぎ、明るく透明で、決して曇らず、彩度を落とさない。 [色彩] 空は #2E6FA8 から #CFE3EF へのグラデーション。ローブは珊瑚朱色 #D9563F、襞は #A63A2A。髪は青灰色 #8CA3B8、エッジに暖色の輪郭光。手袋とインナーは #14161C。護拳は古びた銀金。破片は本物の青空と白い雲を映す。墨は純黒 #0A0A0C。金脈は艶消し金箔 #C9962E、溶金の先端は白熱の金 #FFEBB0、冷却後は完全に同じ #C9962E に戻る。 [スタイルと質感] 水墨画と写真級ガラスの融合。画面全体に極めて淡い和紙の繊維質感がかかる。空と雲は水墨で表現され、エッジはにじんで枯筆の掠れを伴う。人物と剣は完全にクリアな実体レンダリングで、まるで実体が絵の中に埋め込まれているかのようだ。金は本物の金箔——極薄く、しわがあり、酸化して摩耗し、光の当たり方が不均一。破片は本物の厚みと内部の亀裂を持ち、それぞれが異なる雲を映す。髪の毛は一本ずつレンダリングされ、逆光で半透明。ローブの生地は重厚で、襞には本物の重みと反発がある。護拳の彫刻の窪みは暗く締められる。フィルムのハイライトはロールオフし、金には柔らかな光暈、繊細な粒子。 [特殊効果] 段階的に昇格:剣先が通る所は墨が水に入るように巻き上がってにじむ。金箔は長い帯から剥がれ落ちて漂い散る。墨と金は互いに反発し決して混ざり合わず、大理石の紋様のように互いに押し合う。高速動作は枯筆の掠れ痕を引きずる。強い打撃のたびに一フレームの純墨の黒いシルエット。溶金は亀裂に沿って奔流し、先端は白熱し、その後ろは冷却して艶消し金箔となる。 [アニメーション法則] すべての動作は予備動作—爆発—収勢に従う:仕掛ける前に明確に反対方向への溜めがあり、爆発は少数のフレームのみ、収勢には減速と軽いオーバーシュートの後に戻る動きがあり、決して等速ではない。髪の毛、幅広の袖、ローブの裾、帯の端はそれぞれ異なる遅延で身体に追従し、決して同時に動き始めたり止まったりしない。すべての軌跡は弧線。高空中ではすべてがわずかに浮遊感を帯びる。硬直、停止、不自然な関節角度を一切排除する。 [ビートごとの動作] 0.0-1.4 彼女は両手を垂らし、右手は剣を体側やや後ろに構え、剣は斜め下を指し、頭はわずかに下げ、前髪が目を覆う。呼吸だけで胸が微かに上下する。剣は既存の金脈に沿って割れ、指が本能的に一度だけ締まる。 1.4-3.2 剣はすべての金脈に沿って同時に割れて手を離れ、破片は外へ散り、断面の縁はすべて元の金である。右手は握った姿勢のまま空中に止まり、指の関節はわずかに開く。左手は胸の高さまで上げ、掌を上に向ける。頭は終始わずかに下げたまま。 3.2-5.2 右手は空の柄を体側から斜め上方へ完全な長い弧を描いて振り抜き、腰と腰骨が先行して肩と背中を導き、幅広の袖は振り払われて翻る。収勢では手首がわずかにオーバーシュートしてから戻る。左手は後方へ水平に伸ばしバランスを取る。 5.2-7.0 横向きに半回転し、重心は右足から左足へ移り、袍の裾は螺旋状に広がる。回転中に右手は空の柄を体の前で逆手に持ち替え、左手は顔の横へ上げる。 7.0-8.8 虚空中で一蹴りし、身体はわずかに沈んで溜めを作り、両腕を猛然と両側へ広げて破片を呼び戻す。その後、両腕を胸の前へ引き寄せ、掌を向かい合わせ、破片は環状に固定される。 8.8-10.8 一度の本物の腕の振りとターン。異なるレンダリングスタイルで切り分けて表現される。 10.8-13.0 右手はゆっくりと反転し、掌を上にしてから閉じ、破片は腕に沿って旋回しながら元の位置に戻る。剣が成形されるとき、五本の指は順に締まって柄を握り、腕は力を受けて半寸沈み、肩のラインは低くなる。 13.0-13.8 初めて頭を上げ、前髪は気流に分けられ両目が現れ、レンズをまっすぐに見る。手首を一周回して金脈を光に向ける。 13.8-15.0 ゆっくりと手首を下ろし、剣は体側やや後ろの斜め下を指す位置に戻る。頭は再び下げ、前髪は落ちて目を覆い、左手は体側に垂れる——完全に最初のフレームの姿勢に戻る。 [演技] 全編、沈静で抑制が効いている。砕ける時も慌てず、指の関節が一度締まるだけ。呼び戻す時は顎がわずかに上がり、呼吸が深くなる。金脈が閉じる時、口元に極めて微かな緩み。顔を上げて見つめる時、眼差しは穏やかで確信に満ちている。頭を下げる時、最初の静寂に戻る。 [署名] 刀身の護拳の上、刃元の部分に CIA0 と刻まれている(大文字の C、大文字の I、大文字の A、数字のゼロ。最後の文字はアルファベットの O ではなく数字のゼロ)。小さめの文字で広めの字間の大文字の彫刻で、剣そのものの一部であり、決して重ねられたレイヤーではない。刻印の溝には最初のフレームからすでに金が埋め込まれており、再鋳造後も完全に同じで、決して明るく大きくならず、装飾も加わらない。 [文字・紙に落ちる墨] すべての文字は湿った毛筆の書が画面そのものの和紙の繊維に染み込む:筆の毛の痕跡と枯筆の掠れを伴い、墨は繊維に沿って一拍にじんだ後、紙とともに乾いて薄れる。ラテン文字は重厚な彫刻風セリフ体、日本語は濃墨の重い筆致で縦書き、側面の三分の一に配置。文字は彼女の背後にあり遮蔽され、決して顔を覆わない。以下を原文のまま一字一句表示する: 0.8秒「墨」縦書き右三分の一 2.4秒 "IT HAS BROKEN BEFORE" 一行、左寄せ 5.0秒 "EVERY CRACK" / "REMEMBERS THE SKY" 二行重ね、左寄せ 7.6秒「金継」縦書き左三分の一、墨が乾きかけるとき筆画から金色が滲み出る 10.6秒 "AND WILL AGAIN" 先に墨が落ち、その後金箔で満たされる 13.2秒 中央タイトル群:「天墨」が上、"INKFALL" が下、14.4秒前に完全に消え去り、最終フレームにはいかなる文字も残してはならない @Image1 [撮影] アナモフィックワイドスクリーン、楕円形のボケ、暖色のストライプ状の光斑、180度シャッター、軽い樽型歪曲。クレーンは質量があり、起動停止は緩やか。振り切った末端は軽いオーバーシュートの後に安定。フォーカス移動には極短いオーバーシュートがあり、その後引き戻す。前景には常に金箔の長い帯、破片、または袍の袖が掠めてパララックスを生む。 0.0-1.4 100mm マクロで鏡面の刀身に沿って護拳へと進む。雲の影が鋼の表面を流れ、金脈と刻印が掠めて過ぎる。 1.4-3.2 35mm で破片のフィールドを180度周回し、破片の間を縫って進む。 3.2-5.2 24mm 広角で長い弧とともに上昇し、空が大きく画面に入る。 5.2-7.0 18mm でワンカット通し。一片の破片の映り込みの中へ押し込み、その向こう側の高い位置から彼女を振り返る。 7.0-8.8 墨の中へ沈み、レンズはわずかに見上げて彼女のシルエットを仰ぎ、液体に合わせて微かに揺れる。 8.8-10.8 焦点距離はカットごとにジャンプカット、85mm のクローズアップと 24mm の広角が交互に来る。 10.8-13.0 50mm でゆっくりと押し込み、ダッチアングルが五度から正対へ戻る。 13.0-13.8 85mm の顔のクローズアップ。 13.8-15.0 顔からゆっくりと下降して押し込み、刀身に沿って 100mm マクロへ戻り、最初のフレームと完全に対応する。 [絵コンテ] 0.0-1.4 ループ点。マクロが鏡面の刀身に沿って疾走し、雲の影が鋼面を流れる。剣は既存の金脈に沿ってゆっくりと割れ、薄氷が砕けるように。同じフレームで、細い亀裂が画面の中心から四隅へ広がる。墨が裂け目から黒い羽状の雲となって湧き出る。 1.4-3.2 静止浮遊。カメラは漂う破片のフィールドを周回し、それぞれがゆっくりと自転し、それぞれが空の一角を抱え、断面の金の縁がきらめく。2.2秒、一片の破片が極めて近くまで回転し、鏡面に一瞬だけレンズそのものが映る。彼女は中心に浮かび、前髪が目を覆う。 3.2-5.2 墨の開花。彼女は空の柄で長い弧を描き、空全体に巨大な水墨の筆致を引きずる。湿った黒い弧は枯筆の掠れを伴う。振りまかれた墨点はレンズに飛び散り、紙の繊維に沿ってにじむ。墨の中に落ちた破片はシルエットに変わる。 5.2-7.0 鏡を抜ける。ワンカット通し:レンズは一片の破片の映り込みの中へ押し込まれ、その向こう側の高い位置から彼女を振り返る。金箔の長い帯がレンズを掠め、彼女のターンは枯筆の擦過痕を引きずる。 7.0-8.8 沈降。墨雲がまっすぐにレンズへ迫り、それを飲み込む——周囲は濃墨に包まれ、上方にのみ天光と両腕を広げた彼女のシルエットが透ける。紙の繊維が綿くずのようにゆっくりと漂い、画面は液体に揺れるように微かに起伏し、画面の亀裂は墨の中で細かな支線を圧し出される。8.8秒、墨は下へ退き、レンズは水面を破って出る。破片は同じフレームで反転し、彼女の周りを緩やかに回る環として固定される。 8.8-10.8 水墨モンタージュ。一フレームごとに異なるスタイルで交互にレンダリング:紙白地に純墨の線画、朱色と青藍の二色木版画フレーム、黒地に金箔のシルエット、枯筆の残像フレーム、一フレーム全画面の墨色反転、完全レンダリング。墨点と金屑は累積し続け、決してリセットされない。 10.8-13.0 金継ぎ。破片は腕に沿って旋回しながら元の位置に戻り、断面は一つずつ合わさる。溶金は既存の亀裂に沿って流し込まれ、先端は白熱し、その後ろは冷却して艶消し金箔となり、最終的に冒頭の金脈と完全に一致する。多いことも少ないこともない。同時に画面上のあの亀裂も金とともに埋められ、その後、金色は徐々に消えていく。画面全体の光は暖かくなる。 13.0-13.8 対視。彼女は初めて頭を上げ、前髪が分かれて両目が現れ、レンズをまっすぐに見る。13.4秒、一片の残った破片が旋回して過ぎ、鏡面に再び一瞬だけレンズが映る。手首を一周回して金脈を光に向ける。 13.8-15.0 原位へ。彼女は手首と視線を下ろし、剣は体側に戻り、前髪は落ちて目を覆う。レンズ上の墨点は乾いて消え、画面の亀裂と金色の痕跡はすべて退き、文字は消え尽くす。レンズは刀身に沿って冒頭のマクロへ戻る。最終フレームは最初のフレームと完全に一致する。 [オーディオ] すべての効果音は正確なフレームに合わせ、ミックスは首尾相接してループ可能。基層:高空の希薄な空気感、遠くで続く風、極めて淡い紙の擦れる音。 0.0-1.4 上行する金属の長い余韻、ガラスがゆっくりと割れる長く続く鋭い音、墨が水に入る低くうごめく音、画面が割れるときの一際細い近接の鋭い音がまるで耳元のようだ。 1.4-3.2 ほぼ静寂——破片が自転する微細な水晶の軽い音、墨が巻き上がる低周波の液流、一度だけ止められた呼吸。 3.2-5.2 幅広の湿った筆が紙面を引きずる摩擦音、墨が繊維に沿って広がる細かい嘶き、墨点がレンズに飛び散る一際近い湿った音、その下から尺八の吐息が立ち上る。 5.2-7.0 破片の中へ入るとき気圧が急降下し、内部でこもる閉鎖音、抜けるとき一発の清らかな解放音、金箔の長い帯が掠めるはためき。 7.0-8.8 沈降——全周波数が瞬時に重いローパスフィルターに飲み込まれ、低い液体のうごめきと遠く変形した風の音、そして一度のゆっくりとした心拍だけが残る。8.8秒、水面を破って出るとき、高域と空気感が轟音とともに戻る。 8.8-10.8 八発の毛筆の打撃音が各カットに正確に当てられ、墨点が飛び散り、スタイル間は短いフィルターゲートで区切られ、反転フレームには一発の太鼓。 10.8-13.0 温かい低音が立ち上り、溶金が奔流する柔らかなパチパチ音、各亀裂が閉じるとき一発の清らかな短い余韻、古筝の音階が段階的に上行する。 13.0-13.8 延長された尺八の長音、剣身が回転する清らかな金属の鳴り。 13.8-15.0 すべてが収束する——袖の裾が落ち着く柔らかな音、一度の穏やかな呼気、冒頭と完全に同じ高空の風の音と紙の音に分解され、シームレスに起点へ戻る。 音楽:極めてミニマルで温かく、古筝と尺八のみ。3.2秒に入り、7.0秒から8.8秒までは沈降とともにフィルターアウトされ、8.8秒に戻り、10.8秒から弦楽器が加わり、13.8秒に退場して風の音のみとなり、冒頭の最初の音とシームレスにつながる。台詞なし。 [制限] 人物は一人のみ、二本の腕、二つの手、一本の剣。剣は最初のフレームから金脈を有し、再鋳造後も最初のフレームと完全に同じで、いかなる形態、寸法、装飾、色、光の変化も厳禁。墨は純黒を保ち、金は金箔のまま、決して混ざって褐色にならない。すべての文字は湿った墨が紙面に染み込むもので、決して平らに貼り付けた重ねではない。レンズ上の墨、画面の亀裂、金の痕跡は13.8秒前に完全に除去されなければならない。刻印は正確に CIA0 と綴られなければならない。上記の文字以外にいかなるロゴ、透かし、字幕もない。地面も、建物も、道具もない。全編、明るく彩度が高い。最初と最後のフレームは完全に一致し、両フレームのいずれにも文字やレンズの汚れが残ってはならない。