SEEDANCE 2.5 PRO ネイティブ限定 IMAGE1のキャラクター VS 数千の侍 ワンコンティニュアス30秒大規模戦闘シークエンス 30秒 | 16:9 | 4K UHD | 24 FPS 実写 | ハイパーフォトリアリスティック | シネマティックアクション ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イメージリファレンス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ IMAGE1 = アップロードされたキャラクターコンセプトシートに示されたキャラクター 重要: アップロードされたIMAGE1を唯一のキャラクターリファレンスとして使用すること。IMAGE1に示された女性がこのビデオの正確なメインキャラクターである。以前のRicaキャラクターデザインを使用しないこと。異なるキャラクターを考案しないこと。キャラクターを再デザインしないこと。30秒間を通してIMAGE1の正確な視覚的アイデンティティを保持すること: - 正確な顔 - 正確な顔の構造 - 正確な青い目 - 正確な長くまっすぐな赤褐色の髪 - 正確なヘアスタイル - 正確な髪の長さ - 正確な体型プロポーション - 正確な赤い花柄の着物 - 正確な黒と金の帯 - 正確な花柄 - 正確な袖 - 正確なネックレス - 正確なブレスレット - 正確な指輪 - 正確な履物 - 正確な全体的な外見 キャラクターは最初から最後までIMAGE1と視覚的に同一であり続けなければならない。厳格なアイデンティティロック: 顔のモーフィングなし。アイデンティティドリフトなし。ヘアスタイル変更なし。髪色変更なし。体型プロポーション変更なし。コスチューム変更なし。アクセサリー変更なし。年齢変更なし。キャラクター置換なし。 IMAGE2 = 刀 IMAGE2を正確な刀のリファレンスとして使用すること。正確な刀のデザイン、刃、柄、鍔、鞘を保持すること。刀の鞘はキャラクターの腰の左側に固定されたままである。追加の武器なし。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルスタイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 実写。ハイパーフォトリアリスティック。高予算の日本歴史ファンタジーアクション映画。キャラクターはIMAGE1の正確なコスチュームを着た本物の実写女優のように見えなければならない。リアルな人体解剖学。リアルな顔の皮膚。リアルな髪の動き。リアルなシルクと布地の動き。リアルな刀の物理。リアルな鎧の物理。リアルな水、塵、破片、環境物理。自然な日光。イラストの外観なし。アニメの外観なし。カートゥーンの外観なし。ゲームレンダーの外観なし。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 戦場 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 日中の巨大な開けた日本戦場。乾いた土。短い草。塵。散乱する破片。戦場を覆う数千の侍。伝統的な日本の侍鎧。伝統的な刀。軍隊がキャラクターを包囲し、複数の方向から継続的に攻撃する。侍は異なる距離、速度、攻撃角度、反応で独立して動く。戦闘は大規模な物理的軍隊の対決のように感じられなければならない。ゴアなし。血なし。切断なし。リアルな物理的力を通して衝撃を示す: 鎧の衝撃、ノックバック、倒れる体、武器の落下、体の衝突、塵の爆発、水の変位、環境破壊。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 00~05秒 近接大規模戦闘 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 戦闘の内部から即座に開始。数千の侍が前方と両側からキャラクターに向かって突進する。キャラクターは即座に腰の左側から黒い刀を抜く。三人の侍が同時に攻撃する。彼女は一本の刀をブロックし、別の攻撃者をリダイレクトし、三人目に対して速く制御された水平の剣撃を実行する。攻撃者は物理的衝撃によって後方に投げ飛ばされる。さらなる侍が即座に接近する。彼女は迫り来る剣の下をくぐり、土の上をスライドし、立ち上がり、一人の攻撃者を後方に蹴り飛ばし、即座に振り返って側面から接近する別の攻撃者を打つ。彼女の足元で塵が噴出する。彼女は継続的に軍隊の深部へ前進する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05~10秒 軍隊の深部へ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 密集した隊形が彼女を包囲する。複数の刀の攻撃が同時に収束する。彼女は一振りをパリィし、別の一振りをくぐり、二人の攻撃者の間をステップし、急速な回転カウンターアタックを実行する。数人の侍が後方の自軍隊形に投げ飛ばされる。彼女は突進する攻撃者を飛び越える。彼女は隊形の後方に着地し、即座に振り返り、強力な下降剣撃を実行する。数人の攻撃者が後方に押しやられる。彼女は止まらない。彼女は戦場の深部へ加速する。カメラは継続的に彼女を追う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10~15秒 水龍 — ウォータードラゴン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターは軍隊内部の一時的な隙間に到達する。数人の侍が同時に彼女に突進する。彼女は最後の攻撃をブロックし、スペースを作る。彼女は足を踏ん張る。彼女は片手で刀を持ち、空いた手を上げる。彼女は叫ぶ: 「水龍!」 水の激しい爆発が彼女の周りで噴出する。周囲の侍は後方に吹き飛ばされる。水は急速に上方へと巻き上がる。巨大な水龍が彼女の後方に形成される。龍の頭が前衛を通って前方に急進する。大規模な侍の集団が水の力によって持ち上げられ後方に投げ飛ばされる。龍の巨大な体が戦場を横切って側方に掃引する。塵が霧に変わる。戦場が浸水し始める。彼女は水龍のすぐ後ろを走る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15~20秒 水龍エスカレーション ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 水龍は前方に急進し続ける。その巨大な体が軍隊を通って巻き進む。侍の集団全体が掃き流される。鎧と武器が自然に変位する。キャラクターは龍の後ろを前進し続ける。龍は戦場を通って長い浸水した回廊を作り出す。水は地面を急速に広がる。キャラクターは水から現れ、残りの軍隊に向かって進み続ける。彼女は刀を上げる。周囲の水が彼女に向かって激しく加速し始める。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20~24秒 大海嘯 — ツナミ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターは浸水した戦場の中心に立つ。生き残った侍が四方八方から彼女に向かって突進する。彼女は数回の急速な防御動作を実行する。彼女はその後刀を上げる。彼女は叫ぶ: 「大海嘯!」 周囲の水が突然巨大な壁へと盛り上がる。 massive ツナミが戦場を横切って前方に激突する。entir
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:427:240 · 0:30 · Historical · Cinematic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。