ハロウィンの夜 — 「トリック・オア・トリート」 30秒 | 16:9 | フォトリアルなハリウッド映画風、24 fps、自然なフィルムグレイン、リアルな動きと照明。 参照ロック:@image1は主人公の身元および衣装の参照である。彼の正確な顔、肌の色、髪型、顔の毛、体の比率を維持すること。モーフィングや衣装の変更はなし。彼は右手に銀の縁取りのマチェーテを持っている。 世界と連続性:ハロウィンの霧深いアメリカの郊外の通り、光るジャック・オー・ランタン、クモの巣、裸の木々、レンガの壁、生け垣、ちらつく街灯。深いティールの影、暖かいオレンジの炎の光。180度ルールを維持すること。主人公はスクリーン左から始まり、ショット9までスクリーン右を向く。 タイムライン 00:00–00:03 | ショット1:ワイド、ローアングルの確立ショット。カボチャがちらつく中、霧が通りを流れる。主人公が街灯の下でキャンディのバケツを持つ子供サイズのシーツの幽霊の人物に向かって三歩歩く。 00:03–00:06 | ショット2:横方向のトラッキングショット。主人公が近づき、その人物の3メートル後ろで止まる。マチェーテは下げられ、冷たい空気の中で息が白く見える。 00:06–00:09 | ショット3:ミディアムショット。幽霊がゆっくりと主人公の方を向き、真っ黒な目の穴を現す。バケツが落ち、光るオレンジの残り火がこぼれる。 00:09–00:11.5 | ショット4:ローアングルの露見。シーツが飛び去り、2.5メートルのカボチャ頭のかかし悪魔が現れる。光る彫刻された頭、藁の体、ぼろぼろの黒いコート、錆びた大鎌。残り火が外側に噴出する。主人公がマチェーテを振り上げる。 00:11.5–00:15.5 | ショット5:側面からの戦闘。悪魔が水平に振るう。主人公が身をかわし、その藁の腹部を斬る。接触がオレンジの残り火を点火し、悪魔がよろめきながら後退する。 00:15.5–00:19.5 | ショット6:悪魔が頭上から攻撃する。主人公が両手で受け止め、火花と金属音が発生し、大鎌を脇に押しやり、悪魔を右側の縁石のカボチャの中へ蹴り込む。 00:19.5–00:22 | ショット7:主人公の跳躍と悪魔の首を通る斜めのマチェーテのとどめの一撃の間のみスローモーション。そのカボチャの頭がオレンジの炎と火花で爆発する。着地時に通常速度に戻る。 00:22–00:25 | ショット8:首のない体が燃える藁の中に崩れ落ちる。カボチャが発火する。汗ばみ、少し汚れた主人公が荒い息で立ち、マチェーテを下げ、残り火が霧の中を漂う。 00:25–00:27.5 | ショット9:白いシンプルな幽霊の衣装を着た本物の子供が左側の生け垣の後ろから現れる。主人公が左を向き、ひざまずき、優しくキャンディを受け取り、疲れた半分の微笑みを浮かべる。 00:27.5–00:30 | ショット10:ワイドショット。主人公と子供が炎の方を向く。彼らの影がレンガの壁に落ちる。子供の影が、光るオレンジの目を持つそびえ立つカボチャ頭の人物に変容する。目が輝き、その後ハードカットで暗転。 サウンド:教会の鐘、風、足音、呼吸、火、金属の衝撃、チェロのドローン、戦闘中のドラマチックなブラス、余韻の持続音、そして不協和音のスティングで終わる不気味なオルゴールの子守唄。台詞なし。 品質ルール:リアルな物理演算、反応の前の明確な接触、読み取れる振り付け、安定したカメラ、一貫した照明、テレポーテーション、滑走、余分なキャラクター、手足の融合、テキスト、ロゴ、ウォーターマークはなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。