Image1を、HANEULの最優先参照として使用すること。彼女の正確な顔立ち、プロポーション、肌の色、黒いぱっつん前髪のショートヘア、ピアス、体型、服装、アクセサリー、照明、カメラアングル、実際の配信環境を保持すること。彼女は同じ実在の成人韓国人女性に見えなければならず、様式化、プラスチック的、アニメ的、3D的、複製、顔交換に見えてはならない。 厳密に30秒、16:9 1080pのリアルなオープンワールド犯罪アクションゲームプレイ配信を作成すること。架空のキャラクター、車両、設定のみ。1つの連続した途切れないテイクで、カット、トランジション、シーン変更、字幕、ナレーション、全画面フェイスカムはなし。 固定レイアウト:ゲームプレイは全体に表示;正方形1:1のネオンピンクとブルーのフェイスカムを右下に配置し、移動・サイズ変更は一切なし;HANEULはフェイスカム内のみ。英語のみのスクロールチャットを左下に表示し、ユーザー名はorri、Joseph、New York Robots、Christopher Clark、Wavers、STOK、Andrea Brown。固定HUD:ヘルス・アーマーは左下、武器+弾薬はフェイスカムの横、現金カウンター、ミニマップは右上にGPSルート+正確に2つの赤いガードブリップ、手配度スターは上部中央。 ゲームプレイ:暗いパーカーとジーンズ、首にバンダナを着けた女性プレイヤー1人、コンパクトピストル、正確に2人の武装したネイビー制服の警備員。他の武装キャラクターはなし;背景のパトカーは逃走時のみ。プレイヤーは実際にダメージを受け、低体力のまま。 0~5秒:金庫でしゃがみ込み、ドリルが完了し火花が散る;スター0。HANEULの目ははっきりと開いて集中しており、自然なまばたきのみ。韓国語:「Come on... almost through.」チャット:「orri: drill % rising」、「Joseph: keep it quiet.」 5~11秒:金庫が開く → 現金を掴む → アラームが点滅 → 2人の警備員が接近し発砲。プレイヤーは目に見えてかすり傷を負い、ひるみ、体力が低下し、手配度が1になる。HANEULは目を鋭く見開き、息を呑み、一瞬手を上げる。韓国語:「Whoa, they found us!」チャット:「STOK: GUARDS INCOMING」、「Andrea Brown: SHE GOT HIT」 11~19秒:激しい無謀な銃撃戦。HANEULは即座に慌ただしいキーボード・マウス操作を再開し、目は見開いたまま。プレイヤーは現金を保持しながら片手で発砲;警備員は積極的に側面を取って発砲;ガラスが割れ、金属箱がへこみ、プレイヤーは物陰に隠れて応射。弾薬:16/48 → 10/48、手配度2。韓国語:「Don't die! Get them off me!」チャットが高速でスクロール:「Joseph: WATCH THE PILLAR GUY」、「orri: 2 stars already」、「Wavers: FINISH THEM AND RUN」 19~23秒:プレイヤーは正確に4発の決定的な射撃を行い、それぞれに目に見える被弾反応がある:1人目の警備員に命中、2人目に命中、1人目が倒れる、2人目がよろめいてから倒れる。弾薬:10/48 → 8/48 → 6/48 → 4/48。両警備員は倒れたまま。チャット:「STOK: BOTH GUARDS DOWN」、「Andrea Brown: GRAB THE REST AND GO」 23~30秒:プレイヤーは最後の現金を掴み、路地へ全力疾走し、逃走車に乗り込み、カットなしでスムーズにチェイスカムへ移行。パトカー2台が追跡。車はゴミ箱に接触し、交通を横切って警察を減速させ、賑やかな大通りに到達。体力は赤く点滅し続け、手配度は2のまま、現金は増加したまま。HANEULは前のめりになり、目は見えたまま緊張し、マウス・コントローラーを握って運転。韓国語:「Go, go! We got it, just get us out — we're not clear yet!」チャット:「New York Robots: LOSE THE COPS」、「Christopher Clark: stars haven't dropped」。最終フレームは手配中のままで背後に警察のライト;逮捕、死亡、クリーン逃走メッセージ、エンドタイトルはなし。 絶対条件:HANEULは正確に1人、プレイヤーは1人、警備員は2人;複製なし;武器切り替えなし;警備員は常に武装;リアルで同期したゲームプレイ・フェイスカム反応;長時間の閉眼なし;ゴアなし;手配度スターは最終フレームまで維持。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。