このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Mysterious。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
@Hailuo_AI プロンプト #MiniMaxH3 中国語版: 15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | シームレスループ | ウェブファーストビューアニメーション [キャラクター固定 · @image1] この参照画像の通りに完全に表示し、再設計は一切行わない。金色の巻き毛、閉じた両目、上を向いた顔と安らかな表情。アイボリーのドレープローブ。左右に金色のバラの紋章が付いたショルダーアーマー。中央の宝石と放射状の浮き彫りを含む。金糸の胸飾り、十字のペンダント、多層のビーズチェーン。クリスタルの大剣。金色のバロック調ガードとポメル、巻かれた柄。両腕を頭上に上げて横に構え、金色の火柱が上から貫く。白い大理石の円台。下方には雲海。濃紺の空。背後には金色のルーン文字が刻まれた巨大な光輪と放射状のクリスタル破片、およびそのハードエッジRGB回折。全編を通じて髪型、顔、ショルダーアーマーの浮き彫り、胸飾り、ローブのシルエット、ガードの模様、剣身の比率を変更してはならない。 彼女の両目は全編閉じているが、11.4秒から12.6秒の間だけ開き、15.0秒までに再び閉じる。 [字形固定 · @image2] 本作のすべてのラテン文字は、@image2 の字形を完全に使用しなければならない——同じセリフ構造、彫刻的な収筆、字幅の比率、字間。フォントを発明したり置き換えたりしてはならない。マテリアルは @image2 から取る:鏡面研磨クロムシルバー。各ストロークの左上縁に暖かな琥珀色の輪郭光、微細な面取り、繊細な粒子。 [解剖学的固定 · 最優先] 全編を通じて腕は2本のみ、手は2つのみ、各手の指は5本のみ、剣は1本のみ。余分な腕、手のひら、指、または2本目の武器を厳禁とする。高速回転やモーションブラーにおいて、残像が決して追加の四肢としてレンダリングされてはならない。手は毎フレーム構造が完全で、指の関節が明確で、癒着がない。剣の柄はそのカットで指定された手によってのみ握られる。空いた手は明確に見え、明確な向きを持つこと。 [ウェブUI/UXシステム · 全編の骨格] 画面は12カラムグリッドで構築され、左右のマージンはそれぞれ画面幅の6%、カラム間隔は2%。 セーフゾーン:第1〜5カラムは空けておき、ウェブタイトルとアクションボタン用とする。人物、剣、光輪は全編を通じて第1〜4カラムに入ってはならない。 ビューポート枠:クロムのヘアライン級の四隅の枠線が1.4秒で延展して定着し、維持される。各トランジションでわずかに再吸着するが、決してリセットしない。 ローディングインジケーター:光輪の進行アークがページ読み込みバーを兼ねる——1.4秒で開始、7.8秒で約半周、11.4秒で閉じて爆発的に明るくなり、12.6秒以降は逆方向にクリアされる。 サブリング:3層の同心ルーンリングが3.2秒で順に外側へ展開し、異なる速度で逆回転する。 照準:剣身を追跡し、彼女の動きに合わせて継続的に補正し、衝突時に引き締まる。 データ列:画面右端の細長い字形バーがスクロールし、速度は楽曲に合わせて速くなる。 カウンター:上昇を続け、9.6秒で異常なジャンプ、11.4秒で真っ赤に爆発してゼロに戻る。 スペクトラムバー:リングの外側の一周する放射状のバーがオーディオに合わせて脈動する。 すべてのインターフェース要素はクロムのヘアラインと薄い光で、半透明で、クリスタルに屈折され、ストロークの太さは統一され、決して顔を越えず、決して第1〜4カラムに入らない。 イージング:すべてのインターフェースとテキスト要素はイージングアウト曲線で入場し、約0.4秒。退場は約0.25秒。決してリニアではなく、決してバウンドしない。複数要素間のずれは約0.06秒。 [テキスト · 希少かつ実体であり、決してオーバーレイではない] 全編でテキストは4箇所のみ。それぞれがシーン内に実在する物体であり、厚み、面取り、投影、ライティング応答を持ち、カメラに応じて遠近変形し、前景に遮られ、クリスタルに屈折される。 以下の引用符内は画面に実際にレンダリングされるテキストであり、原文のまま表示し、翻訳、置換、追加削除をしてはならない: 1.8秒 光輪のルーン帯の一部が再構成され、@image2 の字形で「ASCENSION」となり、深いクロムの凹刻でリングに切り込まれ、リングとともに回転して画面外へ。 4.6秒 「SCROLL」が小さめのクロムラベルとして、下に細い矢印を伴い、画面下縁の第6〜7カラムに配置され、わずかに脈動する。 12.8秒 ファーストビューのレイアウトが第1〜5カラムに組み立てられる:上部にクロムのヘアラインのナビゲーション横線と3つのドット。ディスプレイ級の「ASCENSION」。その下にヘアラインの角丸ボタンがあり、小さめの「ENTER」を含む。0.8秒保持した後、全体が溶解する。 14.2秒 「CIA0」が深いクロムの凹刻でルーン帯に切り込まれる。彫刻の深さ、ストローク幅、エッジの摩耗と酸化の度合いは周囲のルーンと完全に一致する。決して明るくなく、決して大きくなく、発光なし、輪郭線なし。リングの曲面に沿って遠近変形し、前方のクリスタル破片に部分的に遮られ、サイドライトが掃過する一瞬だけ現れ、正面光の下では金属の中にほとんど再び没入する。 全編に日本語文字、字幕、その他のテキストは一切表示されない。 [色彩] 空は上部の深いネイビーブルー #0B2350 からジェムブルー #12356B、地平線は暖かい白 #F0E4CE へ。火柱のコアは露出オーバーの白、外側はライトゴールド #FFE9B0、アンバー #FFD98A、オレンジゴールド #E8A63C、最外縁は半透明の熱揺らぎ。剣身は剣先のクールシアン #9FD8E0 からガードの暖かい金へのグラデーション、中程には全スペクトルの分散帯が剣身に沿って流れる。ローブの受光面はアイボリーホワイト #F5EDDC からウォームグレーベージュ #C9BBA4、褶の奥はクールブルーの影 #8C93A6。金属のハイライト #FFF0C0、中間調 #E0B454、暗部 #8A6220、最も暗い部分は緑がかった調子で、決してフラットに塗らない。コロナは内側から外側へ白、金、琥珀、マゼンタ、インディゴ、透明の6段。雲海はウォームホワイト #FFF6E6 からグレーブルー #7E96B4 からパープルブルー #4A5A85 へ。クロムのテキストとインターフェースは #E8ECEF、暖かな琥珀 #D9A05B の輪郭光付き。全スペクトルは屈折の形でのみ現れ、決してフラットに塗らない。 [スタイルとエフェクト] シネマティックな手描き感のある2.5Dアニメーション、バロック的な密度。フィルムのハイライトロールオフ、シャドウの持ち上げ、最も明るい部分の柔らかなグロー、繊細な粒子、彩度は濃厚だが露出オーバーではない。肌はサブサーフェススキャタリング。金は異方性のブラッシュドメタル。クリスタルは本物の色分散。布は多層クロスシミュレーションで、慣性と反発がある。髪は一本ずつレンダリングされ、逆光で半透明。 エフェクトは段階的にアップグレード:破片がハードエッジのRGB回折光帯を投げる。金色のハイライト上のスターグレア。火柱は渦巻くリボン状に降り注ぐ。ゴッドレイが雲海を貫く。破片が光の羽を剥がす。プリズムのコースティクスがショルダーアーマーと胸飾りの上を這う。円台は内側から発光する。可視の衝撃波の歪みリング。コロナが咲くとき一時的に露出オーバーになってから戻る。空気中には常に塵と結晶片が浮遊する。 [撮影] アナモフィックワイド、楕円形のボケ、ブルーとゴールドの2色のストリークボケ、180度シャッター、わずかな樽型歪み。各ショットには明確な動きの動機と前・中・後3層の奥行きがある——雲絮、光の羽、結晶片、またはローブの端が常に前景にありパララックスを生む。人物は常に第6〜12カラム内に位置する。 0.0-1.4 @Hailuo_AI @Image1 マクロでクリスタルの剣身内部に置き、結晶の亀裂の間を進み、光が割れ目に沿って分散し、その後刃先から抜けて開けた空へ出る。 1.4-3.2 カメラアームが光輪の内縁に沿って上昇し、ルーンが近くから遠くへ順に点灯し、遠近感が強く圧縮される。 3.2-4.6 35mmのアーク軌道で破片の背後に回り込み、全スペクトルがレンズを掃過し、彼女が逆光のシルエットとして浮かび上がる。 4.6-6.0 40mmの低アングルからゆっくり押し込み、火柱が画面上部から入り剣先と接続し、構図はファーストビュー比率に収束する。 6.0-7.8 50mmの空中周回、彼女の180度回転に同期して周回し、斬撃の瞬間に4倍スローモーションに昇格してから戻る。 7.8-9.6 18mmのワンカットで彼女の落下に伴い光輪を通過し、通過時に全スペクトルが画面を満たす。絶対にカットしない。 9.6-11.4 焦点距離が被写体に合わせてジャンプカット、85mmのクローズアップと18mmの広角が交互し、間にホイップパンが1回入る。 11.4-12.6 カメラアームの昇降とドリーズームを組み合わせ、低い見上げアングルから顔の高さまで上昇し、背景の圧縮感がそれに伴い変化する。 12.6-15.0 ゆっくり後引きし、その後剣身に沿って押し込み再びクリスタル内部に入り、最初のフレームと完全に対応する。 オープニングとクロージングの区間は常にグロー付きのディゾルブとカメラ移動を使用し、決してハードカットしない。9.6秒から11.4秒のみハードカットを使用し、ノイズゲートを加える。 [絵コンテ] 0.0-1.4 ループポイント。カメラがクリスタルの剣身内部を進み、亀裂、気泡、色分散がゆっくりと通過し、その後刃先から抜けて空が広がる。四隅の枠線が延展を始める。 1.4-3.2 点火。カメラアームがリングの内縁に沿って上昇し、火がリング周囲を回ってルーンを一つずつ点灯しながら一周する。1.8秒で一部のルーンが再構成され、深いクロムの凹刻の「ASCENSION」となり、リングとともに回転して画面外へ。進行アークが始動。 3.2-4.6 浮上。軌道が破片の背後に回り込み、全スペクトルがレンズを掃過し、彼女がシルエットとして浮かび上がり、両手で剣の柄を握り剣を身前に垂らす。3層のルーンリングが展開し、データ列がスクロールを始める。 4.6-6.0 挙剣。両手で大剣を頭上に持ち上げ横に構え、@image1 の姿勢に戻り、下顎をわずかに上げ、火柱が降りて剣先と接続する。「SCROLL」が画面下縁に配置される。構図はファーストビュー比率にロックされる。 6.0-7.8 受光。彼女は剣を掲げて降り注ぐ火柱を迎える——剣身が受け止め、両手は常に柄をしっかり握り決して離さない——その後全身で180度回転し、一振りの横斬りを放つ。プリズム光が爆発し、UI全体が真っ赤に爆発する。両目はまだ閉じている。 7.8-9.6 落下。彼女は背中を下にして光輪の中心を落下し、右手一本で剣を体側に持ちゆっくり回転し、左手は上に伸ばし、ローブは傘のように開く。ワンカットで、通過の瞬間に全スペクトルが画面を満たす。 9.6-11.4 モンタージュ、8拍各0.225秒:一、白地にクロムの線画、剣と両腕の輪郭のみ。二、フラットなスペクトル色塊のコラージュ。三、2色のシルエット、アイボリーホワイトにピュアゴールド。四、完全レンダリング、本物の空中回転。五、モーションブラー枠、長い残像を引く。六、フレーム全体をネガ反転、この1フレームのみ。七、クロムの線画にレインボー回折を重ねる。八、完全レンダリングで一時静止。光と雲の擾乱は8拍の間で累積し続け、決してリセットしない。 11.4-12.6 頂点。左手が柄に戻り、両手で剣先を虚空に打ち込み、衝撃波が外へ広がる。彼女は両目を開く——青碧色、平静に、レンズを直視する。まつ毛が先に分離し、まぶたが上がり、瞳孔が収縮してから拡大し、涙膜が火柱のハイライトを捉え、目尻に一筋の光。コロナが咲き、進行アークが閉じて爆発的に明るくなる。 12.6-15.0 帰位。彼女は上昇して円台に戻り、両腕で剣を頭上に横に構え @image1 の姿勢に戻り、各リングは逆方向に折りたたまれ、コロナは一筋の金線に収束し、両目は閉じる。ファーストビューのレイアウトが左領域に組み立てられ、保持され、溶解する。「CIA0」がリングとともに画面に入り、サイドライトに掃過されて現れ、その後正面光に移り再び没入する。カメラは剣身に沿って押し込み、再びクリスタル内部に入る。最後のフレームは最初のフレームと完全に一致する。 [ダイナミクス] 重量感と優雅さがポーズよりも優先され、動作は連続的で決してぎこちなくない。ローブ、巻き毛、垂れ帯は各方向転換のたびに遅れて追従し、布は本物の慣性と反発を持つ。大剣は重く、振る際に力のかかり方と減速が見える。すべてにわずかな高空の浮遊感がある。雲の流れと人物の動きは互いに影響し合う。硬直、停止、不自然な関節角度を一切排除する。 [オーディオ] 各効果音はその画面の拍点の正確なフレームに合わせ、ミックスは首尾相接してループ可能。基層:高高度の空気感、遠くの風の音、極めて淡い持続するボーカル。 0.0-1.4 クリスタル内部の閉鎖的な共鳴、極めて軽い結晶の応力音、刃先を抜けると空気が突然開ける。 1.4-3.2 ルーンが一つずつ点灯する澄んだ金属の点火音、リングを回って加速する連音、合唱が遠くから湧き上がり、クロムのテキストが定着するときに一発の低音。 3.2-4.6 全スペクトルが掃過する高周波の倍音、布が広がる柔らかな摩擦音、副リングが展開する層状のリングの共鳴音。 4.6-6.0 挙剣の低周波の蓄勢、火柱が降臨する持続的な唸り、剣先が接続するときの一音の澄んだ長音。 6.0-7.8 衝突。パイプオルガンと超低周波が同時に落ち、ガラスの爆裂、リバースシンバルの漸強、警報のように明るいインターフェースの爆発音。 7.8-9.6 落下の気圧の唸り、リングに入ると突然フィルタリングされて水中のような合唱になり、抜けると大空間のリバーブが爆発する。 9.6-11.4 8発の打撃音がそれぞれ8拍に乗り、合唱はスタッカート、各拍の間にハードノイズゲート、ネガフレームには一発の逆相メタルノイズ。 11.4-12.6 頂点。フル合唱、パイプオルガン、鐘の音、一発の低い金管の斉奏、目を開けるそのフレームに一音の澄んだ鐘が落ち、ミックスはコロナとともに広がる。 12.6-15.0 延長された合唱の長音に収束し、各リングは逆のリズムで閉じ、最終的にオープニングと完全に同じクリスタル内部の閉鎖的な共鳴に戻る。 台詞なし。 [制限] 画面には人物1人のみ、腕2本、手2つ、剣1本。人物は決して第1〜4カラムに入らない。すべてのラテン文字は @image2 の字形に完全に一致しなければならない。「CIA0」は正確に綴られ、決して発光、輪郭線、拡大、または周囲のルーンより明るくしてはならない。スペクトルは屈折の形でのみ現れる。インターフェース層はクロムのヘアライン質感を保ち、決して顔を越えない。エフェクトは帰位区間まで累積し続ける。両目は11.4秒から12.6秒の間のみ開く。日本語文字なし、ブランドロゴなし、ウォーターマークなし、字幕なし。最初と最後のフレームは完全に一致し、両フレームに浮遊するテキストが残ってはならない。