integrated_multimodal_description: = ストーリーボード / 視覚シーケンス参照。ショットの進行、カメラポジション、フラタニティハウスの外観、夜間の照明、群衆の配置と演出に従うこと。 = グレースのキャラクター参照。彼女の正確なアイデンティティ、顔、髪、衣装、プロポーションを保持すること。 = ザックのキャラクター参照。彼の正確なアイデンティティ、顔、髪、服装、体格、プロポーションを保持すること。重要:グレースは正確に一人だけ。彼女を複製したり、彼女に似た別の女性を作らないこと。複数のストーリーボードパネルは連続するショットを表しており、複数のグレースではない。リアルなシネマティック実写長編映画、16:9。自然な肌の質感、毛穴、不完全さ。光沢のある/プラスチックのようなAI肌は禁止。抑制の効いたリアルな演技。場所:ストーリーボードの南部フラタニティハウスの外、夜:赤レンガ、白い柱、蔦、ポーチ、中央の出入り口、階段、芝生、木々。暖色系の外灯と、窓から漏れるかすかな青/紫のパーティーライト。全編を通した音声:活発な大学のパーティーの環境音:不明瞭な酔った会話、時折の笑い声、中から漏れるくぐもった音楽。聞き取れる背景の台詞はなし。映画的な/ドラマチックな/ホラーのスコアはなし。グレースは一切話さない。[00:00–00:04] 即座に開始。グレースの横のクローズサイドプロファイルから、正確に一人のグレースが中央の正面ドアから出てくる。カメラは彼女の顔のすぐ横を移動する。彼女は深く動揺しているが、無力ではなく怒っている:赤く濡れた目、新鮮な涙、緊張した顎と眉、不規則な呼吸、時折小さく鼻をすする。彼女はコントロールを保とうと戦っている。グレースは出入り口/ポーチ付近の数人の酔ったパーティー参加者を押しのけて進む。彼らは何気なく脇に避ける。彼女は誰も気にせず、決して謝らず、決して振り返らない。彼女は怒りの決意を持って素早く動く。[00:04–00:07] カットして、グレースの脚と白いスニーカーが正面階段を急速に降りるシネマティックなディテールショット。花柄のドレスが自然に動く。彼女は速く歩いており、ほとんど怒鳴り込むように進むが、走ってはいない。彼女が下に着き、そのまま芝生を横切って進む際の短い移動サイドショット。静かな鼻すすりが一回。台詞なし。[00:07–00:11] カメラはドラマチックにプルバックし、ストーリーボードのワイドなエスタブリッシングショットになり、家全体、ポーチ、柱、芝生、パーティー参加者、夜の環境を映し出す。グレースは前景を斜めに横切り、左下へ向かって素早く家を後にする。身体言語は傷つき、屈辱、怒り、決意を伝える。彼女は決して止まらず、決して振り返らない。プルバック完了後、カメラは完全に固定される。[00:11–00:15] グレースが左下の端に近づき、ほとんどフレームを出る。カメラは固定のまま。今になって初めて中央の正面ドアが開き、ザックが初めて現れる。ザックは外に走り出し、緊急にパーティー参加者を押しのけ、グレースが使ったのと同じ階段を降りる。ザックは芝生越しに叫ぶ:「グレース!」自然な現代ノースジョージア/南部アメリカ訛り、控えめで本物らしく、決して誇張しない。グレースは彼の声を聞くが、目に見える反応はしない。彼女は決して止まらず、決して振り返らず、決して答えず、左下へ向かって怒りながら進み続ける。クリップが終わる時、ザックは彼女を追いかける。絶対ルール:全編を通して正確に一人のグレース。グレースが最初に出て行き、ザックは数秒後に続く。ザックは00:11より前に現れてはならない。グレースの台詞はゼロ。グレースはかすかな呼吸音/鼻すすり音のみを出す。ザックは「グレース!」だけを言う。考案された台詞はなし。車はなし。ザック以外の誰もグレースをつかんだり、妨げたり、追いかけたりしない。群衆は二次的な存在に保つ。ストーリーボードの地理と家を保持する。感情的な焦点はグレースに留まる。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Dramatic · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。