このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Anime · Fantasy · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
高品質アニメ映像。世界観は、上品な現代ファンタジー学園を舞台にした2D手描きの日常会話アニメ。表情設計は必ず、目 → 眉 → まぶた → 口 → 視線、の順で行う。 【参照画像と人物固定】 画像1は人物Aの参照画像。画像1に描かれたキャラクターを、全編で同じ人物として維持する。画像1は、人物Aの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの参照にのみ使用する。 画像2は人物Bの参照画像。画像2に描かれたキャラクターを、全編で同じ人物として維持する。画像2は、人物Bの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラーの参照にのみ使用する。 参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミング、光源配置は再現しない。変化してよいのは、表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ。 人物Aと人物Bの特徴を混ぜない。顔の平均化、衣装交換、髪型交換、別人化、クローン化、分身、余計な人物の追加は禁止。 画像2に武器や手持ち品が含まれていても、人物Bの両手には何も持たせない。画像1に非戦闘用の装飾や小型バッグがある場合のみ、人物Aに自然に残してよい。ただしバッグは身体側に固定し、手で持つ、開ける、動作に使うことは禁止。武器、大型装備、発光する戦闘装備は持たせない。 【小物・色味・雰囲気の調整】 場所、座る位置、会話内容、パンを分ける動作、カメラ構成は固定する。そのうえで、人物Aと人物Bの参照画像に合わせて、髪飾り、ブローチ、リボン、バッグなどの装飾、小物、配色、光の印象、背景の差し色を自然に調整する。 全体の線色、影色、背景の差し色、午後光の色温度は、人物Aと人物Bのキャラクターカラーと雰囲気に合わせて調整する。ただし、明るく上品で清潔な現代ファンタジー学園の日常感は維持し、暗い戦闘空間、ホラー、退廃、極端な逆光にはしない。 【絵柄固定】 細く繊細な色付き線画、透明感のある二層から三層の色影、柔らかなグラデーション。彩度は低くしすぎず、参照人物の固有色を髪、瞳、衣装、反射光、背景の差し色へ自然に反映する。 瞳は宝石のような虹彩の奥行きと複数の小さなキャッチライト、髪は真珠のような多層ハイライト。髪、まつ毛、レース、刺繍、髪飾り、装飾、衣服の皺を高密度に描く。布は上質なマット素材、レース、金属、宝石、リボンはそれぞれ異なる繊細な質感で描き分ける。 背景も同じ2D手描き筆致で、クリーム色の壁、木製ベンチ、植栽、遠景の校舎を十分な密度で描く。太線、厚輪郭、簡略TVアニメ化、平坦な単層セル塗り、低密度背景、滑らかな3D素材、半写実、実写質感、強いくすみ、生成AI平均顔、画風混合は禁止。 【固定場所と人物配置】 放課後の学園中庭にある木製ベンチ。人物Bは画面左、人物Aは画面右。二人は隣り合って座る。 人物Aだけが、薄い紙包みに入った丸いあんパン一個を右手で下側から持つ。開始時のパンは完全な丸形で、歯形も欠けもない。指は紙包みの下側に置き、食べる位置から離す。パン、紙包み、手指を増やさない。 【Cut 1】 カメラ位置はベンチ正面中央。カメラ高は座った二人の目線の高さ。正面から二人を胸上で同じ大きさに収め、背景の消失軸は二人の間の奥へ抜ける。目的は、二人の関係とパンの持ち主が人物Aであることを示すこと。 人物Bはパンを見たあと人物Aへ視線を戻し、両手を胸元で合わせ、身体ごと少し近づく。瞳を輝かせ、眉を上げ、まぶたを期待で開き、甘える口元を作り、人物Aへ視線を合わせる。 人物Bだけが明るく甘い声で言う。 「そのアンパン、一口ちょうだい。」 短い止めを入れ、さらに甘えて言う。 「お願い、一生のお願い!」 人物Aは話さず、あきれながらも優しい目で人物Bを見る。 【Cut 2】 カメラ位置は人物Aの斜め前。カメラ高は二人の目線の高さ。人物Aの肩越しから人物Bへ向き、二人の顔とパンを中近景で見せる。背景の消失軸は右奥へ変える。目的は、返答、差し出す手、一口だけかじる動作を一続きで見せること。 人物Aは瞳を柔らかくし、眉を少し下げ、まぶたを穏やかに細め、困った笑顔の口元を作り、人物Bへ視線を合わせる。 小さく息を吐き、短い止めを入れ、人物Aだけが落ち着いた優しい声で言う。 「もう、しょうがないなー。ひとくちだけだよ」 言い終わりながら、人物Aは右手の一個のあんパンを人物Bの口元へ差し出す。持ち主は人物Aのままで、手渡さない。 接触前:パンは完全な丸形。人物Bの歯とパンの間に小さな隙間がある。 接触:人物Bが顔を近づけ、歯がパンの上側の端へ接触する瞬間を見せ、一口だけかじる。 接触後:パンにだけ小さな半月形の一口分が欠け、人物Bは顔を離す。人物Aは同じパンを右手で胸元へ戻す。手や指を噛まない。パン、紙包み、手指を複製しない。 【Cut 3】 カメラ位置は人物Bの斜め前。カメラ高は二人の目線の高さ。人物B側から人物A側へ向き、人物Bを胸上でやや大きく見せたあと、短く左へ移動して二人の胸上ツーショットにする。背景の消失軸は左奥へ変える。目的は、人物Bの満足顔と人物Aが返す微笑みを同じ終端画へ置くこと。 人物Bは口を閉じて小さく二回だけ噛み、飲み込む。短い止めのあと、瞳を明るくし、眉を柔らかな弧にし、まぶたを幸せそうに細め、満足した笑顔の口元を作り、人物Aへ視線を戻す。 人物Bだけが弾む優しい声で言う。 「んー、おいしい!」 人物Aは一口分だけ欠けた同じパンを右手で胸元に持ち、無言で温かな微笑みを返す。二人の顔とパンを同じ画面に保ち、人物Bが「おいしい」の最後の母音を言い終え、二人の笑顔が完成した瞬間に切る。 【音声】 人物の外見、年齢感、雰囲気に合った日本語の二人の声を生成する。人物Bは明るく甘い声、人物Aは落ち着いた優しい声。話者を交換せず、三つの台詞を一字一句そのまま、重ねず、口の形と発声を同期させる。 台詞以外の会話、ナレーション、字幕、画面内文字は入れない。BGMなし、音楽なし。環境音とフォーリーのみ。弱い風、遠い鳥、布擦れ、紙包みの紙音、柔らかなパン生地を一口かじった瞬間の小さな圧縮音を、見えている動作へ同期させる。誇張した咀嚼音は入れない。 【重要な禁止】 話者交換、同時発話、口パクずれ、パンの複製、勝手な手渡し、二口以上食べる、食べる前の歯形、手指の変形、人物の追加、顔を隠す前景、顔中央の光点、字幕、ロゴを出さない。