《逆行追撃》|ショッピングモールのエスカレーター追跡アクションコメディ 提供された2枚の人物参考画像を厳密な視覚参考として使用し、30秒、16:9の実写リアルアクションコメディ動画を生成する。以下のストーリー順序を正確に再現し、人物の身元、顔、髪型、服装、ショッピングモール環境の一貫性を保ち、主要なストーリーを変更しないこと。 画像1=女性主人公。参考画像の人物の身元、薄い金髪のロングヘア、前髪、花の髪飾り、セーラーカラーの服装、破れたロングコート、黒のニーハイソックスと靴を維持すること。 画像2=男性。参考画像の人物の身元、メッシュ入りのショートヘア、眉の装飾、耳飾り、ネックレス、タトゥー、黒いレザージャケット、暗色のトップス、グレーブラックの長ズボン、黒い靴を維持すること。 Shot 1 — 0.0–4.0秒 ショッピングモールのエスカレーターでの二人のパノラマ。 女性主人公と男性がそれぞれ隣り合う2基のエスカレーターに立ち、反対方向ですれ違う。 男性が突然手を伸ばし、女性主人公の側頭部後方を叩く。 女性主人公はバランスを崩し、膝が踏板にぶつかり、とっさに手すりをつかんで体を安定させる。 男性は下へ移動し続け、振り返って彼女を嘲笑う。 Shot 2 — 4.0–8.0秒 女性主人公は体勢を立て直すとすぐに振り返って追いかける。 彼女は動いているエスカレーターに逆らって素早く下へ走り、その動作は明らかに通常の走行よりも労力を要する。 男性はもう一方のエスカレーターで楽に下へ移動する。 二人の位置関係を明確に保つこと。 Shot 3 — 8.0–12.0秒 男性は女性主人公が苦労して追いかけてくるのを見て、その場で足を止め、エスカレーターに自動的に自分を運ばせる。 彼は振り返って中央の手すりを叩きながら挑発を続け、先ほどの不意打ちの動作を真似する。 女性主人公は追いかけながら、中央の手すりと男性の後方の空間を観察する。 Shot 4 — 12.0–16.0秒 女性主人公は突然手すりに手をつき、2基のエスカレーターの間の手すりを素早く乗り越える。 男性は彼女が本当に乗り越えてきたのを見て、笑みが即座に消え、振り返って逃げ始める。 女性主人公は男性がいるエスカレーターの後方に着地し、短い缓冲の後、追跡を続ける。 連続パノラマで乗り越え動作全体を明確に映すこと。 Shot 5 — 16.0–19.0秒 二人は同じエスカレーターに沿って素早く下へ追跡する。 男性は走りながら振り返って女性主人公の位置を確認する。 女性主人公は絶えず距離を縮める。 二人は相次いでエスカレーターを降り、下層のショッピングモールプラットフォームに入る。 Shot 6 — 19.0–21.5秒 女性主人公は男性に追いつき、後方から彼のジャケットと腕をつかみ、強引に引き止める。 男性は強制的に振り返らされる。 女性主人公は即座に右膝を上げて彼の腹部に打ち込む。 男性は衝撃を受けて前かがみになり、明らかな痛みと呼吸の中断反応を示す。 Shot 7 — 21.5–24.5秒 女性主人公はコントロールを維持し、素早く振り返って勢いを利用し、男性を隣の広告壁に投げ飛ばす。 男性はバランスを崩し、肩と背中が壁に激しくぶつかる。 広告パネルは衝撃を受けて部分的にへこむ。 男性は壁に沿って地面に滑り落ちる。 動作をリアルに、重量感を保つこと。 Shot 8 — 24.5–28.0秒 ローアングルの近距離撮影。 女性主人公は息を切らしながら男性の前に歩み寄り、片手を彼の頭の横の壁に叩きつけ、身をかがめて彼を直視する。 彼女は言う: 「もう一度触ってみろ。」 男性は壁にもたれかかり、先ほどの挑発的な表情を完全に失っている。 Shot 9 — 28.0–30.0秒 ショッピングモールプラットフォームのパノラマ。 女性主人公は振り返って立ち去り、髪とロングコートが歩調に合わせて自然に揺れる。 男性は損傷した広告壁の下に座り、片手で腹部を押さえて喘ぐ。 背景のエスカレーターは通常運行を続ける。 遠くの通行人が立ち止まって観察する。 短いコメディ式の締めくくりの後、暗転する。 Overall Style 実写リアル映画アクションコメディ、4Kフォトリアル。 自然な人体運動、リアルな物理フィードバック、リアルな皮膚、髪、衣類の質感。 現代のショッピングモール環境、安定した室内白色照明、ガラス、金属、皮革、床にリアルな反射。 映画的な被写界深度、軽微なハンドヘルド撮影、安定した追従撮影、適度なダイナミックカメラ。 アクションのテンポは明確、快速、キレがあり、すべて通常のリアルタイム速度を維持。 BGMなし、ナレーションなし、字幕なし、ウォーターマークなし。 唯一の台詞: 「もう一度触ってみろ。」 Important 人物の身元、顔、髪型、服装、シーンの一貫性を厳密に保つこと。 エスカレーターの運行方向と人物の位置が追跡過程全体を通じて連続していること。 女性主人公はまず追いかけ、その後手すりを乗り越えて男性がいるエスカレーターに移ること。 乗り越え後も追跡を続け、直接男性をつかむところに飛ばないこと。 二人がエスカレーターを離れてショッピングモールプラットフォームに入った後、近接反撃を開始すること。 アクション順序を維持: 不意打ち → 追跡 → 挑発 → 手すり乗り越え → 同一エスカレーター追跡 → 引き止め → 膝蹴り → 壁への投げ → 警告 → 退去。 自然な物理とリアルな受力反応を保つこと。 新しいキャラクター、シーン、武器、追加の格闘、不必要な動作を追加しないこと。 スローモーション、誇張された特殊効果、複雑なカメラワークで重要な動作を遮らないこと。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。