主体:格鲁克,一个宽肩膀的尼安德特人,眉骨粗重,棕色乱发,浓密胡须,身披虎纹兽皮,手持木矛。四名部落成员身穿兽皮和皮革裹布:一位高大蓄须的长老,一位红发女人,一个敦实的男人,以及一个头发蓬乱、好奇的小孩子。每个人都有真实的史前皮肤质感、污垢和伤疤。服装在每个镜头中保持完全一致。 地点:一处岩石峡谷边缘,下方是雾气弥漫的松树山谷。峡谷对面远处的石壁会传回回声。小组身后有小型营火的烟飘散。苔藓、巨石、散落的骨头。 镜头1(0-4秒):中景,格鲁克骄傲地站在悬崖边,挺起胸膛,朝山谷发出一声低沉咕哝的咆哮。停顿。从峡谷对面,他一模一样的咆哮传了回来,稍微更低沉一些。格鲁克僵住,眼睛睁大,慢慢把头转向声音方向。他身后的部落成员停止咀嚼,抬头看去。 镜头2(4-8秒):格鲁克愤怒面孔的特写。他皱起眉头,低声咕哝出一句简短的侮辱性咕噜。回声把那咕噜声回敬了回来。他因受冒犯的震惊而倒吸一口气,用矛指向峡谷对面,并戳了两下。回声重复了戳刺的咕噜声。格鲁克气得发抖,捶打自己的胸膛。 镜头3(8-13秒):广角镜头,整个部落排在格鲁克身后。长老走上前,平静地吠出一声低沉的警告。回声把警告吠了回来。长老向后一缩,举起双手,向后大步退了两步。敦实的男人威胁性地举起一块石头并大喊。回声更大声地喊了回来。他把石头砸到自己脚上,疼得单脚跳,回声还嘲弄他的痛叫。 镜头4(13-17秒):过肩镜头,小孩子从成年人之间挤过去,走到边缘,双手拢在嘴边,发出一声细小的高音尖叫。回声清晰地、可爱地回了一声尖叫。孩子咯咯笑,回声也咯咯笑。每个成年人都目瞪口呆地盯着。格鲁克慢慢放下他的矛。 镜头5(17-20秒):中广角,格鲁克、长老和敦实男人都悄悄退到孩子身后,仿佛她是最勇敢的战士。孩子耸耸肩,转身,平静地走开。整个部落紧张地挤成一团跟在她后面,格鲁克倒着走,同时把矛一直指向山谷。最后一声细小的回声尖叫从峡谷里飘回来。 摄影:手持拍摄,带有微妙的自然晃动,35mm变形镜头质感,对脸部轻柔缓慢推近,对回声反应快速 snap reframes,自然的镜头呼吸。喜剧节奏来自反应表情,而不是摄影技巧。 表演:冷面严肃的史前表演,完全真诚且受到冒犯。微表情:鼻孔翕动、眉毛抽动、难以置信的大睁眼睛。不要对镜头眨眼示意。 音频:仅限画内音。低沉喉音咕哝和咆哮,延迟的自然峡谷回声,带有真实混响尾音,风吹过松林,远处火的噼啪声,赤脚踩在碎石上的声音,兽皮窸窣声,石头闷响,孩子细小的尖叫。无音乐,无旁白,无对白,无字幕。 最后一帧:停留在空荡的峡谷边缘,雾气飘动,矛尖斜靠在岩石上,部落已经离开画面。视频任何时刻画面中都绝对不得出现任何屏幕文字、说明文字、字幕、标题卡、标志、水印、UI元素、字母或符号。 负面:无文字,无标志,无水印,无现代物品,无音乐,无卡通风格,无多余肢体,无面部变形,镜头之间无服装变化。
本片段由 Black Forest Labs 的 FLUX 3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 FLUX 3 生成,参数:45:19 · 0:20 · Historical · Dramatic · Cinematic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。