本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:85:36 · 0:15 · Cinematic · Advertising · Motion Graphics。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
参考用法: 图1——KALDR瓶身。必须完全保留烟熏炭黑玻璃、斜切边缘、淡蓝色液体、拉丝枪金属瓶盖和蚀刻银色KALDR字样。 图2——结尾品牌标识组合。必须完全保留字形、字距、银色质感以及COLD KEEPS字样。该画面仅出现在最后一镜,单独呈现于黑底之上。 图3——全片的场景、色调、云层、海浪和胶片质感。 图4——该女性的三格角色设定图。仅用于匹配她的面容、发型、霜冻细节和黑色长大衣。不得复现设定图的分栏布局、灰色背景或平光影棚布光。她必须以单人形象出现在图3的环境中,由该场景的光线照明。 音频1——女性台词的配音。必须完全匹配其音色、音高、口音、气息感和节奏。仅用于她的声音,不得作为背景音或环境声使用。 高端奢华香水品牌影片。写实35毫米变形宽银幕,高反差,细腻颗粒,冷调高光,深沉压黑。色调严格限定为黑沙、枪金属、冰川蓝和银色,全片不得出现任何暖色调。场景:北方海岸的黑色火山沙滩,蓝调时刻,厚重暴风云压顶。基调:凌厉、猛烈、昂贵。这是快节奏、攻击性的时尚剪辑,而非平静的产品影片。绝不缓慢,绝不仪式化,绝不是优美画面的幻灯片展示。 [0-1.5秒] 冷开场,无建立镜头。机位与水面齐平,镜头半浸入水中,[固定镜头]。一片冰寒的碎浪直冲镜头而来。她的靴子大步踏入画面,踏过海水,衣摆猛烈翻飞。硬切。 [1.5-2.6秒] 极限微距插入镜头。霜晶在黑色玻璃上急速蔓延,将蚀刻的KALDR字样覆满白霜,填满字母。硬切。 [2.6-4.2秒] 在她身后,低机位贴近,[跟拍镜头]快速推进。她径直走向一道高耸压顶的迎头巨浪,大衣向侧方猛烈飘展,步伐毫无停顿。硬切。 [4.2-5.4秒] 反打,从水面低角度拍摄。巨浪将她吞没。镜头在冲击瞬间[震动]。在白色浪花飞溅的最高点切出。硬切。 [5.4-9秒] 慢动作。巨浪在她周围半途凝结成冰。她立于蓝黑色冰壳之中,飞溅的水花悬停在空中化作千百片悬浮的碎冰,大衣在甩动中冻结,她的面容平静而从容。镜头[跟拍]向右环绕穿过悬浮的碎冰,始终将她置于画面中心。这是全片的标志性画面。 [9-9.8秒] 瞬间切回实时速度。冰壳向外爆裂。镜头[快速后拉]猛烈穿过飞溅的碎冰。硬切。 [9.8-12.6秒] 紧特写,[推镜]。她从崩解的冰中径直走向镜头,冰水从大衣上淌落,直视镜头。她轻声说道:“我生来便不该融化。”台词结束后她仍保持这个注视一拍。硬切。 [12.6-13.8秒] 瓶身单独出现,直立于湿润的黑沙上,微距镜头低机位近拍。霜花从瓶底向外蔓延,向镜头方向生长。此镜头中不得出现任何文字。硬切。 [13.8-15秒] 纯黑画面。图2中的品牌标识组合单独居中呈现,与参考图完全一致。KALDR字标从黑暗中浮现,初始透明度较低,字距在0.4秒内逐渐拉开,最终锐利聚焦并带有微弱边缘辉光,COLD KEEPS字样以较小字号置于其下。画面中不得出现任何其他元素。关键要求:瓶身、女性、沙滩和字标绝不可同框出现。标识组合不得与瓶身重叠或被其遮挡,玻璃上的蚀刻字样绝不可与标识组合出现在同一镜头中。标识组合保持至片尾。 对白与口型同步:全片仅有一句台词,出现在9.8秒开始的镜头中:“我生来便不该融化。”必须精确匹配音频1中的声音,包括其音色、气息感、节奏以及句尾不上扬的落点方式。不得替换为其他声音,不得添加改变其质感的混响或处理。她的唇部动作必须逐帧精确对应台词,并在台词结束时停止。她说话时呼出雾气。不得重复这句台词,全片不得添加任何其他话语。 节奏:每个镜头必须保持至标注的时间码,最后两个镜头不得缩短。前四个镜头快速而猛烈。慢动作镜头是全片唯一的长停留。其后所有镜头再次恢复快节奏。 音频:猛烈海岸风、沉重浪击、低沉次低音嗡鸣。在5.8秒处,一声深沉的冲击重击、玻璃碎裂般的冻结噼啪声和一段反转的涌浪声。随后从6秒至9秒,风、浪和所有低频全部切至完全静音,仅保留孤立的冰裂细响和微弱的晶体鸣音。这段静音是强制性的,必须清晰可辨。在9秒处,完整混音猛然回归,伴随一声硬朗的低频重击和碎冰坠入水中的崩裂声。她说话时,将风、浪和低频压低,使她的声音靠前且干爽。最后一秒保持一声持续的低音弦乐和弦,渐弱融入风声。不得有画外音、旁白、歌词或可辨识的旋律。 不得添加其他人、船只、建筑、车辆、现代物品、字幕、屏幕文字、水印或任何指定以外的文字。不得扭曲或变形瓶身或标识组合。不得使用卡通或塑料质感的CG水或冰。保持皮肤质感真实,不得过度磨皮。冰或水花绝不可形成人脸、眼睛或生物形象。