本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Anime · Character。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
使用上传的图像作为精确的源图像和第一帧。保留原始角色设计、构图、面部、苍白皮肤、发光的冰蓝色眼睛、编成辫子的黑色头发、赛博头部植入物、暴露的机械颈部与胸部结构、白色和钴蓝色夹克、蓝色蛇形机械生物、标签、符号以及干净的白色背景。保持结果与原始插画高度一致。动画应让人感觉原始艺术作品活了过来,而非被重新设计。打造一部高级、时尚、高端动漫动画,具有精致的赛博朋克美学。整体印象应优雅、冰冷、催眠、危险且视觉上奢华。强调精准的日式动漫工艺:清晰的线条、美丽的赛璐璐阴影、高度细节化的机械渲染、克制的反光、优雅的动态以及强烈的时间一致性。动画应看起来精致、昂贵且有意为之。中心角色保持冷静、主导且几乎静止。她面朝前方,以坚定而锐利的目光直视镜头。她的表情冷静、无情绪、聪慧且略带捕食性。避免夸张表演。只允许眼皮、呼吸、颈部姿态和面部张力中出现细微的微动作。她的存在感即使在静止中也应显得强大。主要动画元素是环绕她的多条蓝色机械蛇。它们以流畅、分层、蛇般的优雅方式移动。每条蛇在时机、路径和节奏上略有不同,使运动感觉有机而精致,而非同步一致。它们的身体以自然的S形曲线起伏,具有可信的重量感、惯性和连续运动。一些蛇缓慢抬起头,一些滑过她的肩膀并绕到面部周围,一些收紧或放松盘绕,还有一些微妙地在构图前后交叉以重塑画面。它们的运动应感觉鲜活、催眠且受控,绝不狂乱。保留分段结构、鳞片质感、金属配件、关节和线缆状细节。小型铰接部件应以精细的机械精度移动。她长长的绿色舌头像真正的蛇舌一样运动,但保持优雅和风格化。它缓慢伸出、缩回并以受控、有机的柔和感摆动。分叉的舌尖执行微妙的试探空气的轻弹动作。舌头应感觉诡异、性感且令人着迷,绝不滑稽。舌头的运动应配合蛇群的运动,如同一个焦点重音,将注意力引向她的嘴部和面部。在整个场景中添加微妙的次级运动。她的肩膀和上半身随缓慢呼吸轻轻起伏。微小的动态应波及兜帽、夹克褶皱、松散的蓝色布料、细线缆和少量发丝细节。暴露的机械胸部和颈部组件应通过微动作显得鲜活:轻微的线缆张力变化、细微的活塞调整、微小的关节旋转和克制的振动。这些细节必须保持微妙和得体,绝不分散对面部和蛇群的注意力。灯光应保持干净且引人注目。保留白色背景以及白色、钴蓝色、黑色机械细节和霓虹绿舌头之间的强烈图形对比。让反光柔和地滑过蓝色蛇群的鳞片和金属关节。颈部和胸部的金属部件可微微闪烁。绿色舌头应保持鲜艳的重音,带有轻微湿润光泽或微弱发光强调。保持精致的插画式完成度,同时通过移动高光和柔和阴影过渡引入立体感。镜头应在完整15秒内执行极其缓慢且平滑的正面推近。构图以稳定的中近景开始,逐渐变得更紧凑、更强烈。镜头绝不能突然移动。无抖动、无倾斜、无突然变焦、无旋转、无戏剧性重新取景。面部、眼睛和舌头应随着序列推进而日益占据主导,同时周围的蛇群继续框住构图。镜头运动应感觉电影化且催眠,通过缓慢逼近强化张力。在15秒时长内以刻意节奏构建运动:第0–3秒:以近乎静止开始。只有最微弱的呼吸、极小的兜帽和线缆运动,以及几乎不可察觉的蛇身抽动。建立张力以及角色坚定不移的蓝眼睛凝视。第3–6秒:蛇群开始苏醒。一两条蛇缓慢抬起头部并开始温和的起伏运动。反光开始在其蓝色表面上游走。舌头开始轻微左右摆动。第6–9秒:更多蛇加入运动。蛇群的身体语言变得更丰富、更有层次,以优雅的S形曲线环绕她的肩膀和面部。舌头稍微伸得更远并缓慢缩回,伴有微妙的叉尖轻弹。镜头继续缓慢向内推进。第9–12秒:达到最具催眠性的阶段。蛇群现已完全活跃,但依然优雅且受控,动态地框住她的面部。它们的运动应感觉奢华且具有捕食性。舌头在此处执行其最具视觉冲击力的蛇类运动,与增强的张力同步。高光滑过鳞片和金属细节。她的凝视保持锁定且情绪不可解读。第12–15秒:维持并略微收束强度。蛇群继续移动,但开始感觉更安定,仿佛进入一种蓄势待发的平衡状态。镜头达到最近构图,强调她的眼睛和绿色舌头,同时仍保留足够多的蛇在画面中以确保视觉冲击力。以有力、沉稳、催眠般的最终瞬间收尾,感觉优雅而完整。情感基调应为未来感、诡异、性感、聪慧且奢华。最终结果应类似高预算动漫开场镜头或高级动画主视觉。优先考虑优雅、精致和克制的视觉叙事,而非过度动态。每一个动作都应感觉刻意且美学上精心构图。保持严格的模型保真度和视觉稳定性。不得改变角色的脸型、眼睛设计、发型、肤色、服装、机械解剖结构、蛇的设计或配色方案。不得添加新物体、额外蛇群、额外舌头、额外肢体或背景元素。不得使面部变形或让眼睛偏移。不得让蛇群不自然地融合或以破碎方式交叉。不得允许穿模穿过身体或衣物。不得更改夹克符号或图形细节。不得转变为3D、真人或不同插画风格。避免闪烁、线条抖动、透视漂移、细节融化、解剖结构不稳定、比例不一致、随机变形、突然运动或构图变化。